普段は動画で知識をひけらかす装置勢がハードコアサバイバルに挑んだ結果・・・wwww【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
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- Опубликовано: 8 фев 2025
- とんでもない事が起きてます
■使用リソースパック
※前半と後半で2種類使ってます
mcpedl.com/lum...
minecraft-mcwo...
▼使用アドオン
湧き範囲・チャンク可視化等リソースパック
foxynotail.com...
チャンクの可視化などユーティリティ
github.com/Rav...
ホッパーの方向等ユーティリティ
bedrocktweaks....
HP・ダメージ表示アドオン
mcpedl.com/dam...
スポーン位置などをパーティクルで表示
mcpedl.com/use...
アイテムデータ測定などユーティリティ
github.com/For...
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使用した素材:modurili.booth...
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効果音ラボ
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KyattoWorks
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騒音のない世界 / beco
/ @noiseless_world
ハードコアはリスポーンの概念がないから、ベッドは持ち歩くのが無難なんだな・・・
12:22
多分ハシゴのおかげ
サバイバル編うれしい
またやってね!🙏
ツッコミどころ豊富ですね。ハードコアなら先ずやることはスポーンチャンク掘りです。そうすればもう敵が湧く心配はありません。
回路含むマイクラの知識豊富でサバイバルも上手かったら惚れるとこだった
(リベンジでめっちゃ発展してたら惚れる)
お、おいおい、なんて無茶を(視聴前)
サバイバルやってくれるの嬉しいなこれ しかもハードコアだし
ハードコアは知識以上に面倒くさがらないのがホント大事、リベンジ待ってるよ!
サバイバル勢、pvp勢、装置勢
みんな違ってみんないい
はっ! 夢か。w
踊ってる所長さんがかわちい♪
このシリーズ定期的に見たい
期待の何倍も面白かったのでぜひまたやってください
サバイバル序中盤で簡易的な装置が活躍するの好きだからもっと見たい
ハードコアはやったこと無いけど登りと落下は別にする派…14:40こんな事故を何回か経験して落下専用を作るようになったw
14:36 こうなるの怖いからいつもインベントリ開いて飛び降りてる
だいぶ面白かったです。リベンジ回待ってます♪
期待せずにいつものように気軽に見たら
予想外な面白さでした😂
リベンジ待ってます😅
6:38 からのダンスタイム、普段研究所にこもってる所長が絶対しない動きだらけでクソおもろい
いつもの動画の実践編って感じで好き
シリーズ化希望
またやってくれぇー!!!普段サバイバルしない所長のハードコアなんて見たいに決まってる!😂
おーたまには普通のサバイバル編もいいですね。
所長の複合式アイアンゴーレムトラップとウーパールーパーの再生能力をドラウンドトラップで付与する動画にすごくお世話になってるハードコアプレイヤーです
この2つ揃える所まで行けたら大体どんなワールドでもエンドラ討伐までいけるからオススメ
自分の水着地はドアの上に水を張ってますね。事故らないし、水から上がる手間も無いので。(たまに引っかかったりはしますが)
0:28 今日の旧所員
旧所員!?解雇されたんじゃ・・・(コマンドー
7:29 これは陸の孤島ではなくただの孤島。笑
1番待ってた企画来ましたねぇ!!🎉
マジで所長のサバイバルは嬉しすぎる
下手なプレイと編集のうまさでシリーズ化して欲しいやつだ。
その心意気やよし!
面白かったです😆
普通のサバイバルでのシリーズ見てみたいです♪
めっちゃ画質いい…
リベンジ頑張ってください!
接近戦するときは引き撃ち?引き斬り?が基本ですよ(骨、ポテトなどは除く)
無駄な被弾減らすと長生き(*ˊᗜˋ*)
期待せずに見ます(視聴前)
まさにゆっくり実況サバイバルだ!すこ
これはシリーズ化を希望。というよりこっちメインで
ハードコア楽しいからみんなもやろう
すぐ死ぬけど
サバイバルモードのある程度の指標になりそうでいいですね、超特急で物事を進めようとすると木材の供給が足りないのとかね
ダイヤを石で掘るかと思ってヒヤヒヤした
最初の世界、なぜベットを掘った先に持ち込まなかったのか…
1:00 知識の泉?
ハードコアで外で寝るなと
イージーでも外で寝るなと
ピースフルでは外で寝ろと。
所長さんガンバ、シリーズ化するの?
面白いけど、濃すぎる。もっと薄くていいから、毎日更新してほしい。この一本はドスぼんなら30話ぐらいにしてる
人の名前出すのホント良くない
そもそもドズぼんって名前いつの話よ
3:35
でもラピスじゃ無かったら石ピだし消滅してたんじゃ?
6:07
あれ?ここの鉄は?
鉄は100くらいの高い山と15くらいの高さがでやすいですよ!
マジモンの初心者ムーブかましてんじゃねぇよ所長!
再生速度変えると落ちる瞬間ハシゴ触ってるかも? 12:20
また陸の孤島の意味間違えてる…笑
海に囲まれてたらただの孤島だぞって所長に教えてやって所員
所長はA型じゃない (確信)
所員が恋しい
サトウキビの成長を待ってエンチャントテーブルでエンチャントを付与する方が良かったのでは…
牛歩戦術はありだけど動画映えしなさそうw
落下ダメ食らわなかったのは一瞬ハシゴを触ったからですね
普通にサバイバルをして拠点ひたすら発展させる方が所長には向いてる気がするな…
どっかの黄色いアイコンの人みたいに
ちゃんとサバイバル下手で安心した
村探してゴーレム狩らないのだろうか
篭ってるだけでダイヤフル出来てしまうから縛ってるのかな
リソースパックいいな。買おうかな
無料ですよ。
テクスチャ普通にしてまた見たい
5:43 チラっと光ってるこれ鉄じゃないの…?
ヒカリゴケかな?
私も箸で食べます
今更だけど子供ゾンビ強いよなぁ
的が小さくて、速くて、見つけにくい
攻撃力や体力半分以下にしてくれないとやってらんねぇYO!
でも「じゃぁ普通のゾンビの体力と攻撃力上げましょう^^」とか言われそうなんで声を大にして言えない・・・
木の斧とかworldeditくらいしか出番ないツール使ってるの…地味に貴重映像… 普通は木ツルハシで石掘ってすぐ石ツールに移行するのよ… (てか普段出番ないからこそworldeditのツールとして選ばれた説まである)
リベンジ待ってます
ブランチマイニングって1マスでやると効率上がるの?
とされているが、あんまり変わらないともされている。結局は運
効率の観点なら間違いなく1マス掘りと言いたいところ
時間をかけて2マス分見れるようにするか
速さで1マス分突き進むか
いまだに研究結果が出ていない
1マス掘りは掘るブロックに対して見えるマスが多いから、鉄のツルハシとか消耗品を使う最初の時点ではその1本(少ない鉄)で広い表面積を採掘できて結果効率が上がるって印象。あと1マス掘りの深層岩の鉄での破壊速度は前進に対してちょっと遅いくらいで視点を定めるのが簡単で割とスムーズに前進できるから個人的には操作しやすい。自分は松明を壁に置いたらを反対側を3マス掘って、Uターンする時に4マスズレて掘りながら戻ることで帰り道は松明置くことなく掘ってれば行きの松明で照らされる道を帰るだけっていう風にしてる
上下視点移動がいらなくなり、半自動で掘りやすい。
ただし途中で立ち上がったらかがむまでの工程が面倒い。
まあどっちでもいいと思う
続きは…?
概要欄記載のアドオンを全部解説して欲しい😢
所長の編集力の高さに脱帽。
それはそうと、個人的にはリソパは好きではないですね。
テクスチャ見にくくない?😅