【ゆっくり実況】神ゲー スーパーマリオUSAも救いたい

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  • Опубликовано: 6 сен 2024
  • 神ゲーが過ぎるぞ
    / ch72109027
    お馬さん動画は別チャンネルに移転しました
    / @ゆっくり賭博黙示録レトロゲーゆ
    #ゆっくり実況
    #レトロゲーム
    #スーパーマリオUSA

Комментарии • 211

  • @zeel0915
    @zeel0915 2 года назад +59

    『生きるには辛すぎる事』のほとんどがギャンブルと思いきや、こっそり彷魔が刻が入っていましたね(笑)

  • @aaaaaaaaa3606
    @aaaaaaaaa3606 2 года назад +162

    本作、強引にマリオUSAにすげ替えられてなかったら「隠れた名作FCアクション」として時代とともに消えていったと思うと色々奇跡的だと思う。タイアップ商品だから夢工場のままならその後の移植も絶望的だっただろうし、ヘイホーやキャサリン等がマリオシリーズに合流することもなかったろうし。

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 5 месяцев назад +6

      ヨッシーアイランドからマリオの世界に触れてきたから、名前の出てたヘイホーとかが元はマリオのゲーム…ところが全く異なるゲームの出身だったことを知った時はかなり驚いたなあ

  • @user-ij9uz8zu5x
    @user-ij9uz8zu5x 2 года назад +119

    ピチ姫が空中浮遊できたり、キャサリンが逆輸入されたり
    夢工場ドキドキパニックの存在は結構偉大だな

  • @user-nm4zt3xo6z
    @user-nm4zt3xo6z 2 года назад +50

    2:53 マッピー回避したのにスロットから逃れていないの草

  • @user-tq3uj9yz8x
    @user-tq3uj9yz8x 2 года назад +35

    本当に今回はガチの癒される回だったな・・・

  • @koala651
    @koala651 2 года назад +17

    6:04 スロットの目押しが活かされる場面

  • @user-ur2fe2ke7w
    @user-ur2fe2ke7w 2 года назад +26

    キノピオめちゃくちゃ持ち上げるの早くて好きだったなあ

  • @user-mc4jp4my4d
    @user-mc4jp4my4d 2 года назад +13

    当時、ディスクの夢工場を各キャラで全クリするくらいやりこみましたね~
    野菜の出る機械は、元はその国の物で、マムーが野菜嫌いだから奪ったとかそんなだったような
    EDの曲がしんみりで好き

  • @yamaryu0
    @yamaryu0 2 года назад +44

    やはり神ゲー…。
    実際これの設定かなり今現在のマリオに設定生かされてる(浮遊するピーチたち、パワフルなキノピオ)から歴史的価値も高いし移植の価値も高くていいゲームですわ…。

    • @user-pw1bj4pl3z
      @user-pw1bj4pl3z 2 года назад +6

      実機で持ってるけどたまに無性にやりたくなる

  • @amekanmurinominakanushi
    @amekanmurinominakanushi 2 года назад +26

    USAはオリジナルの夢工場ドキドキパニックと違ってトゥルーエンドがカットされてしまったのが一番の欠点だと思ってます
    ノーマルエンドはUSAと同じく夢落ちENDでしたが真ENDだとちゃんと攫われた子供達を助けてHAPPYENDを迎えるという内容ですし
    ドキドキパニックは真ENDを見るためには全4キャラで全ての面をクリアしないと見れない仕様になっており
    それを見るために使いにくいキャラや面に相性の悪いキャラでも全てクリアしなければいけないために
    いろいろ苦労して完クリしたときには相当達成感がありましたよ
    キャラの性能が偏ったニーナ(ピーチ)やパパ(キノピオ)は明らかに苦手なステージがあり何度もやり直してクリアしたものです…
    もちろん同じ面を最低4回(各キャラ分)はクリアしなきゃいけない仕様上、人によってはただただ苦痛なシステムだったのかもしれませんが…
    そして後にSFCのマリオコレクションで初めてUSAを触りましたが、
    ENDにも関わらないのでステージワープ使い、全ての面はやりませんでしたし使うキャラもほぼ固定でした…

  • @daikonmahi
    @daikonmahi 2 года назад +12

    自分が何もしていない夢を見るマリオの寝顔よ

  • @user-uo6vt2zj5s
    @user-uo6vt2zj5s 2 года назад +15

    マリオが本気で不遇なゲーム懐かしい。
    ルイージはジャンプ高くて滞空時間そこそこあるから使いやすいし、ピーチは浮遊が最大の強み。
    キノピオも穴掘りステージとか局所的だけどまだ活躍の余地がある。
    本当にマリオの使い道無いのが可哀想。

  • @user-ds5te6zx7x
    @user-ds5te6zx7x Год назад +5

    マムーの部屋に野菜が出てくる機械があるのは
    野菜が嫌いなため夢の世界を支配する際に住人が抵抗できないように
    生産機を自分の元に奪って置いたという設定が説明書に書いてあったような?
    それで野菜は自生してるものが少ししかフィールドにはないし
    マムー戦でしか出てこない野菜があるということになってたはずです

  • @user-cn2oi4cs4o
    @user-cn2oi4cs4o 2 года назад +17

    ヘイホーはマムー一派からクッパ軍団に移籍した別ゲー組だというのは案外知られていない話

    • @tomas8851
      @tomas8851 7 месяцев назад +2

      キャサリンは違うのかなぁ

  • @ikeda_cpt
    @ikeda_cpt Год назад +7

    スーファミのコレクションで知り、最初は抵抗あったけどいざ遊んでみたらめちゃくちゃ遊びまくった神作品。
    BGM今でも思い出すくらい大好きです!

  • @Yagami.Shizuki
    @Yagami.Shizuki 2 года назад +35

    本来癒しや娯楽でプレイするはずのゲームで逆にストレスためてるのほんま草

    • @user-oc4uc3nv5l
      @user-oc4uc3nv5l 2 года назад +8

      ファミコンにはそんなんばっかですよ…
      忍者龍剣伝とか、魔界村とか、アトランチスの謎とか、

    • @killerpurin
      @killerpurin 2 месяца назад

      ゲーマーとは古来から金を払って苦労を買う生き物なのです…。支払うお金はもてなしてもらうためではなく苦難に立ち向かう権利を得る為のものとされます。

  • @FateTKTK
    @FateTKTK 2 года назад +16

    夢工場ドキドキパニックは神ゲー

  • @user-wu2dn6px1i
    @user-wu2dn6px1i 2 года назад +8

    スロットは悲しみしか生まないで笑わせてもらいました(笑)
    いつも動画楽しませてもらってます

  • @user-iv1tz4bj8j
    @user-iv1tz4bj8j 2 года назад +8

    ムーチョを地獄に落とすところ、大好き

  • @Real_The_Goof
    @Real_The_Goof 2 года назад +9

    Super Mario USA is Super Mario Brothers 2 in the US Because the actual Super Mario Brothers 2 was deemed too difficult for Western audiences.
    After making Super Mario Bros 2, it was then reintroduced to Japan as Super Mario USA.
    Everyone in the US is aware of this.

  • @user-en1od1ls6w
    @user-en1od1ls6w 9 месяцев назад +5

    おお懐かしい…ぶっこ抜いては投げを繰り返してましたな
    ファミコンでこれだけやれるのはほんとに凄い

  • @dd-pg7pw
    @dd-pg7pw Год назад +12

    お薬を用いて次のステージにトリップしたり、
    奇妙なキノコでガタイがでかくなるとても健全なゲームですね。

  • @akuwa98
    @akuwa98 2 года назад +8

    ただ、システム的には夢工場の「全員がクリアしないとエンディングにならない」方式じゃなくなったのが、各キャラを使い倒して遊べないので不満なところ

  • @user-uk4zd4dm2x
    @user-uk4zd4dm2x 2 года назад +9

    ドキドキパニックはハマったなぁ

  • @dr8759
    @dr8759 2 года назад +6

    見ていて話しているのを聞いてああこれが名作なんだなあって分かる

  • @SOLVALOU1983
    @SOLVALOU1983 2 года назад +17

    夢工場ドキドキパニックが超面白いと周囲で評判になっていて、エンディングのスタフロールにMIYAHONと表示されたときに任天堂がかかわっていたことを初めて知りました。そりゃ面白いはずですよ。

  • @user-ye3ds5tn1k
    @user-ye3ds5tn1k 2 года назад +4

    競馬マッピーというギャンブルの中に並ぶ逢魔刻のパワー

  • @fukamoco
    @fukamoco 2 года назад +2

    昔、SFCのコレクション版で熱中していましたよ。懐かしい!
    あのピーチが動かせる。空中を歩くだけでも楽しかった!
    そしてカギを取った後、変な顔みたいなヤツが追いかけてくるのが怖かった。
    それにしても、このゲームの敵キャラは
    人が乗っても平気で活動し、投げ飛ばされてもすぐ起き上がるほどタフ。
    特に鳥さんは長時間水平飛行を続けるという。。

  • @user-mr7qt1su7s
    @user-mr7qt1su7s 2 года назад +16

    引っこ抜く軽さや
    卵を担ぐ速さとかが
    なぜかどうしても
    許せなくて幼少期は
    ジャンプが低くても
    キノピオ一択だったなぁ
    大人になってこのような
    実況プレイを見ると
    みんなネタ的にも神的にも
    ルイージとピーチ推しで
    驚いた記憶が‥‥
    癒やしを
    ありがとうございました。

  • @user-fd2kl4zv5s
    @user-fd2kl4zv5s 2 года назад +8

    視聴者兄貴のことを考慮して
    女性キャラ使うところホントすき

  • @user-hc1rc7th7j
    @user-hc1rc7th7j 2 года назад +10

    こうゆう面白いゲームは適当にプレイしてるのを見てるだけでも楽しいのわかるのがいいね!

  • @user-qu6zn1nx6x
    @user-qu6zn1nx6x 2 года назад +13

    操作性の良さだけでも、彷魔が刻を圧倒的に上回っているッ!
    触って動かすだけでも気持ちいい、っていうのはアクションゲームの醍醐味ですね

  • @user-fr7bd1sh1w
    @user-fr7bd1sh1w 2 года назад +4

    ドラえもんのゲームでもしずかちゃんが便利キャラだったしジャンプ力は全てを解決しますね

  • @dd5955
    @dd5955 2 года назад +2

    ゲージが回復したようで何よりです
    USAはやっぱりBGMがいいですよね

  • @sy-bv3bd
    @sy-bv3bd 2 года назад +3

    懐かしい!
    やってたのは夢工場ドキドキパニックだけど

  • @user-io4ye8cb7x
    @user-io4ye8cb7x 2 года назад +1

    ドキドキパニック対する皆さんのコメントを読めることが一番嬉しい!

  • @user-sy4ke9ei3z
    @user-sy4ke9ei3z 2 года назад +3

    これ、コレクションの中でクリアし易くて好きだった。

  • @bakaharumaki1
    @bakaharumaki1 Год назад +1

    15:24

  • @natadekill
    @natadekill 2 года назад +2

    今回も面白かったです!
    何時か角が丸い緑の鬼太郎楽しみにしてます!

  • @TAKE-rr9zt
    @TAKE-rr9zt 2 года назад +4

    なんだ
    「夢○場ドキ○キパ○ック」
    じゃないですか~🎵
    え?
    フジ○ンケイ○ループ?
    国際スポーツフェア?
    LIVE UFO?
    知らないなぁ…(笑)

  • @cst8093
    @cst8093 2 года назад +3

    「桂ァッ!今何ステージッ!」ドボォ

  • @dhammer5447
    @dhammer5447 2 года назад +18

    ゲージを一撃で爆砕しそうなクソゲーが来そうな予感

  • @user-wk8yx2ic8e
    @user-wk8yx2ic8e Год назад

    ナカボン初めて見たときから可愛いと思ってた。氷じゃない場所に置くとスリップせずに方向転換してくるんだよな。

  • @user-id9sl2fg6s
    @user-id9sl2fg6s Год назад

    キャラ選択BGMが神がかってるんだよな

  • @user-vc6ps5tg1d
    @user-vc6ps5tg1d 2 года назад +3

    スロットのリール回転が非常に速いらしいので、これで目押しで大当たり引けるようになれば……

  • @z.k.k.m2005
    @z.k.k.m2005 2 года назад +13

    生娘ピーチをシャブ漬けに!?

  • @user-in1ww3ny2y
    @user-in1ww3ny2y 2 года назад +3

    ムーチョに当たり辛いの草

  • @user-ct4ow5ii3g
    @user-ct4ow5ii3g 2 года назад +4

    うp主の人生は・・・ギャンブル時々ゲーム・・・いいねっ!いい人生だよ!!

  • @user-wy7qb3ow2s
    @user-wy7qb3ow2s 2 года назад +1

    夢工場ドキドキパニック面白かったなぁ!(なぞのプレッシャー)

  • @rabbitlover_
    @rabbitlover_ 9 месяцев назад +1

    もしこのゲームがなかったら、後にヘイホーやキャサリンもマリオキャラクターにはなってなかったんだろうなと思うと良かった
    鍵とかを持ち上げるのも、マリオワールドとかGB版ドンキーコングとかで採用されてるしね

  • @xkitorix
    @xkitorix 5 дней назад

    これに関してわりとプレイがザルだから練習とか無しで純粋に久しぶりのプレイを楽しんだ感あるな

  • @takashi-aoki
    @takashi-aoki 2 года назад +2

    夢工場ドキドキパニックの印象

  • @owataoh
    @owataoh 2 года назад

    キャラ選択画面の左右のカーテンがピラニアに見えること…あるね?
    それはそうとカメーンよりもマスクゲートが飛んできたときはビックリしたなあ

  • @user-oh5uk7wm1j
    @user-oh5uk7wm1j 2 года назад +2

    ファミコンのマッピーでダメならゲンさんもヤバいかな

  • @cott_age
    @cott_age 2 года назад +1

    スーファミのマリオコレクションに収録されてる
    マリオUSAのスロットの目押しが得意だったw
    でもオール7出そうとすると微妙にすべるんだよな。

  • @user-er8ng4bc4t
    @user-er8ng4bc4t 2 года назад +1

    ディスクシステムの夢工場ドキドキパニックのパクリやんけ!
    と切れてた時期が私にもありました

  • @Ninjadog1911
    @Ninjadog1911 2 года назад

    0:21
    マッピーが見たくなくなる程負けてて草

  • @rarecoil
    @rarecoil 2 года назад

    そういや滝のステージで上に行くルートで、下に行くとワープゾーンがあるステージとかもありましたねえ

  • @user-lg9rw1ju6k
    @user-lg9rw1ju6k 2 года назад

    Infernaxの眠り続けるとなるEDの元ネタこれだったのか・・・

  • @user-nr1ch6mn3l
    @user-nr1ch6mn3l 2 года назад

    これはスーパーマリオUSAならぬ
    スーパールイージUSAだ。
    本物のピンクはペーパー師匠か。

  • @user-dd2wx4vz8f
    @user-dd2wx4vz8f 4 месяца назад

    リーナちゃんお気に入りだった
    イマジンパパ、イマジンママ、イマジン君、リーナちゃん、ルーサー、ピキ、ポキ
    みんな大好きだったよ! 本当に夢工場87だっけ?でやりたい

  • @user-rb4ft8uj5x
    @user-rb4ft8uj5x 2 года назад

    ルイージはふんわりジャンプが苦手で空中浮遊できるピーチをメインで使ってました

  • @ohguro0111
    @ohguro0111 2 года назад +2

    夢工場ドキドキパニックもプレイお願いします♪

  • @user-mz2ym7fb6i
    @user-mz2ym7fb6i 2 года назад +1

    ディスクがなかったから遊びたかったゲームがファミコンでできると買ったもんですわ
    これから後のゲームじゃヘイホーが当たり前のように出るようになったし
    いろいろ後に影響を与えたゲームっすな

  • @LUNAO-DW
    @LUNAO-DW 2 года назад

    22:31
    この鳥仮面くんの名前がTwitterに見えた

  • @hirosukemax19840904
    @hirosukemax19840904 8 месяцев назад

    ジャンプすると足をジタバタさせることからルイージのことを「ジタバタ男」と呼んでいた

  • @happa64
    @happa64 2 года назад

    ルイージジャンプ時のバタ足がスマブラSPに引き継がれてますね

  • @crescendo5902
    @crescendo5902 2 года назад

    マリオUSA!BGMが軽快で耳に残るいいゲームですなあ。

  • @user-ms6qj8mk4u
    @user-ms6qj8mk4u 2 года назад +1

    お野菜だけに怪しい薬なんですね

  • @user-lj7uq8ei4n
    @user-lj7uq8ei4n 2 года назад

    いつも面白い動画ありがとうございます

  • @user-ub7cw4cf2k
    @user-ub7cw4cf2k 2 года назад

    夢工場ドキドキパニックの名前を知ったのはマリオの漫画でハックンが出た時だったなw
    ゲーム自体はマリオコレクションでプレイしました。

  • @user-cd7ij7pv1k
    @user-cd7ij7pv1k 2 года назад +1

    ルイージはブレーキが効かないから
    ほとんど使わなかった。

  • @tail830
    @tail830 2 года назад

    ボム兵、サンボ、ヘイホーまだ他にいるけど
    マリオ界に住み着いた夢工場民が多いね
    もしかすると夢工場なければ 今のマリオもまた変わった世界になってたのかな

    • @user-kl3hd3ev3i
      @user-kl3hd3ev3i Год назад +1

      ボム兵は一応日本だと別キャラ扱いだけどね
      亜種ではありそうだけど

  • @user-fp5dw5cl3y
    @user-fp5dw5cl3y Год назад +3

    夢工場ドキドキパニックと性能が同じなら、ルイージのジャンプは正確には「スロージャンプのため滞空時間が最も長い」であり、ジャンプの高さそのものは全キャラ同じですよ。
    重たいものを持った時にかかるジャンプ力とダッシュ力の低下っていうのはキャラごとに性能差がありますが、
    だとしてもルイージ(夢工場ならママ)は下から2番目です。

  • @phial_arcadia
    @phial_arcadia 2 года назад +1

    「夢工場ドキドキパニック」の方はプレイしたなぁ

  • @user-uu7oi3gf1h
    @user-uu7oi3gf1h 2 года назад

    ボスって、夢をみる島のあいつか!
    リチャードとか、カービィとか、ワンワンとか、クリボーとか、任天堂キャラ大集合だったんですね~

  • @kirikami7
    @kirikami7 2 года назад

    某ニコ動の鬼畜マリオのせいでマリオが寝てるEDを見ると頭が

  • @coma-
    @coma- 9 месяцев назад

    夢工場はディスクシステムで両面だったけど、片面のマリオ2より必要な容量が少なかったんですかね?

  • @satoshi8704
    @satoshi8704 4 месяца назад

    音楽がマジでよい

  • @user-qh3wi4cl8u
    @user-qh3wi4cl8u 7 месяцев назад

    エンディングのグラフィックがスーファミ顔負けですね 末期だけはある

  • @user-jz7gj8ex4e
    @user-jz7gj8ex4e 2 года назад

    ガンダーラに行けば生きることの苦しみも消えるという。

  • @user-zs7yg6dj3d
    @user-zs7yg6dj3d 2 года назад

    ルイージはその滞空時間が慣れなくて最後まで使わなかったな…クリアーはピーチオンリーとルイージ以外混合でやったからなおさら

  • @Redhairkellytmge
    @Redhairkellytmge 2 года назад +3

    大好きでひたすらやり込んでいた夢工場ドキドキパニックと対照的にどーしてもこっちの方は馴染めなかったなぁ。中身は同じだったのにね…

  • @SoarWing999
    @SoarWing999 2 года назад

    マリオ思いっきり口呼吸睡眠wイビキきつそうww

  • @user-wi4pc1me9g
    @user-wi4pc1me9g 2 года назад +1

    ガブチュをやっと倒して転落するのがクソガキの通る道

  • @tunekichi2006
    @tunekichi2006 2 года назад +1

    ドキドキパニックは各キャラでクリアすると真のエンディング見れるんじゃなかったっけ?

  • @k_k3737
    @k_k3737 9 месяцев назад

    夢工場はリアルイベ連動のゲームでしたが、クソガキ時代に夢工場連れて行ってもらったなぁ
    もう詳しいことも覚えてないけど、いろいろなアトラクションがあった文字通りの夢工場だったのは覚えてる

  • @pachun9800
    @pachun9800 2 года назад +1

    ダントツ不人気だったキノピオしか使ってませんでした・・・だって引っこ抜き早いんだもん
    マッピーは一回触ってこれはもう打てないわって見限った

  • @lezakymura
    @lezakymura 2 года назад

    確かピーチ姫がこの後アクションゲームに出てくるのは、スマブラまで待たなきゃいけなかったよな。

  • @rinsyan018
    @rinsyan018 2 года назад +2

    夢工場ドキドキパニックの方でやってたからマリオのキャラにつけかえられたコレはCMで物凄い違和感しか感じなかったのよね
    当時はなんでフジテレビ関連のゲームが任天堂のキャラにつけかえられてるのかが意味不明だったけど

  • @user-detteiu
    @user-detteiu 2 года назад

    今まさにSwitchでやってたのでメッチャ嬉しいです!!

  • @user-xb2re8bn6j
    @user-xb2re8bn6j Год назад

    お疲れ様でした
    一部にアトランティ◯の謎が入ってますよね!

  • @user-tz6qj9sv2b
    @user-tz6qj9sv2b 2 года назад

    ステージ終了後のNO BONUSがスロッターには違った意味に見えるw
    このゲームやGBのパックインタイム等のキャラだけ差し替えたタイプのゲームは元が名作だけあって面白かったな。

  • @nanbanking1
    @nanbanking1 2 года назад +1

    ニンジがハックンとして逆輸入されたのとかも凄いですよね…

  • @caerleon56
    @caerleon56 2 года назад

    キノピオプレイなのでルイージクリア凄いです。
    お疲れ様でした。

  • @rohikimyao6832
    @rohikimyao6832 2 года назад

    SFC版で遊んだがオーソドックスなマリオやキノピオよりクセのあるルイジとピーチの方が操作していて楽しかった。

  • @user-eo3fh9bs3s
    @user-eo3fh9bs3s 2 года назад

    こんばんは!投稿お疲れ様でした!
    持っていたけど、クリア出来なかった‥

  • @user-uk7ug1gw2x
    @user-uk7ug1gw2x Год назад

    コイン持ってない時にスロット画面に出る
    「NO BONUS」の方がダメージ受けそうな気がする(笑)

  • @user-rd4ow6hy4m
    @user-rd4ow6hy4m 2 года назад +2

    クソゲーゲージ回復か…よし、ダークロードか初代MOTHERやりましょう!(ゲス顔)

  • @endweek7876
    @endweek7876 2 года назад

    氷の滑りを楽しんだ後は4コマ滑りを見に行くのじゃ