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00:00 質問内容00:16 仕組みについて解説01:48 システムの作り方08:26 余談(キーコンフィグについて)
採用ありがとうございます!実際にゲーム内にて、使わせて頂きます!
こちらこそご質問ありがとうございました~!お互い制作がんばりましょう!
いつもありがとうございます!
こちらこそいつもありがとうございます~!
えええええ!!!!レイキャストでやってました!!!こっちの方が安定性ありそうですね!!!参考にさせて頂きます!!
ぜひぜひ!安定性抜群だと思います!
はじめまして。バーキンはかなり重たくカクカクの印象を持っているのですが、実際のところ商品として出せるのでしょうか?
はじめまして!たしかにUEと比べてしまうと、大量のポリゴンを使ったゲームは重たいのは間違いないと思います。現状はHD-2Dくらいの見た目の作品を得意とするエンジンなのかなという印象は受けます。実際にBakinで作られたゲームがすでにいくつかSteamにも出てますので、そちらのプレイ動画などを見てみるといいかもしれません。また、Bakinを開発しているスマイルブームに問い合わせたところ、動作の重さに関しては今後も改善をしていくとのことです。
初めまして。BAKIN初心者です。会話イベントの際、中の文字の大きさは変更できますか?できれば見やすく大きくしたいのですが方法がわからなくて…
すべての文字サイズを一律で大きくしたい場合は、レイアウトツールのテキストパネルのプロパティにある、文字スケールの値を変更すると、まとめて大きくすることができます。また、文字サイズを個別に変更したい場合は、メッセージ入力の際に、右上に「入力補助」というのがあるので、そちらを開くと「文字の大きさ」というのが選べるので、その数字によって文字のサイズが変更されます。
@@dokococo ご丁寧に教えていただきありがとうございます!初心者なのでいつも参考に動画拝見させていただいております。チャンネル登録させていただきました!
@@谷口一歩 ありがとうございます~!私もまだまだわからないことだらけですが、お互い制作がんばりましょう!
00:00 質問内容
00:16 仕組みについて解説
01:48 システムの作り方
08:26 余談(キーコンフィグについて)
採用ありがとうございます!
実際にゲーム内にて、使わせて頂きます!
こちらこそご質問ありがとうございました~!
お互い制作がんばりましょう!
いつもありがとうございます!
こちらこそいつもありがとうございます~!
えええええ!!!!
レイキャストでやってました!!!
こっちの方が安定性ありそうですね!!!
参考にさせて頂きます!!
ぜひぜひ!
安定性抜群だと思います!
はじめまして。
バーキンはかなり重たくカクカクの印象を持っているのですが、実際のところ商品として出せるのでしょうか?
はじめまして!
たしかにUEと比べてしまうと、大量のポリゴンを使ったゲームは重たいのは間違いないと思います。
現状はHD-2Dくらいの見た目の作品を得意とするエンジンなのかなという印象は受けます。
実際にBakinで作られたゲームがすでにいくつかSteamにも出てますので、そちらのプレイ動画などを見てみるといいかもしれません。
また、Bakinを開発しているスマイルブームに問い合わせたところ、動作の重さに関しては今後も改善をしていくとのことです。
初めまして。
BAKIN初心者です。
会話イベントの際、中の文字の大きさは変更できますか?
できれば見やすく大きくしたいのですが方法がわからなくて…
すべての文字サイズを一律で大きくしたい場合は、レイアウトツールのテキストパネルのプロパティにある、文字スケールの値を変更すると、まとめて大きくすることができます。
また、文字サイズを個別に変更したい場合は、メッセージ入力の際に、右上に「入力補助」というのがあるので、そちらを開くと「文字の大きさ」というのが選べるので、その数字によって文字のサイズが変更されます。
@@dokococo
ご丁寧に教えていただきありがとうございます!
初心者なのでいつも参考に動画拝見させていただいております。
チャンネル登録させていただきました!
@@谷口一歩 ありがとうございます~!
私もまだまだわからないことだらけですが、お互い制作がんばりましょう!