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いろんなアイテムを活用して、斬撃も打撃も出来て、回避で避けるのもいいし、ガードで耐えることもできる何でもできる万能感が大好き
SBの煽衛とガ性でガッチガチに固めてガード斬りメインで運用するカウンター片手剣はめちゃ楽しかった何より生存能力が高いからストレスフリーな狩りが楽しめるなおソロ推奨
何となく使うなら簡単だけど、極めようとすると底なし沼のような奥深さのある武器 個人的モンハンで使ってて楽しい武器ナンバーワンですね
個人的には盾を使った打撃より笛のように柄殴りとか移動しながら盾で研ぐとかの剣気でリーチが伸びるとかがより片手剣らしいと思っている
初めて遊んだ4シリーズで片手剣が強武器だったこと知って運がよかったんだなと実感した。クエストごとに麻痺・毒・睡眠・ボマーを使い分けて友達の援護してたのも正解だったんかな?
ドスから始めて片手剣でデッドリィタバルジンと絶一門で暴れるのが大好きだったのに、気が付いたら随分低い景色を見るようになってしまった…と絶望して他の武器を色々使うようになって、逆にバリエーションが出てモンハンそのものがより楽しくなった気がしたのを覚えていますどの武器でもそうですが、それ一択!みたいになるのがやっぱり良くなくて、初心者イコール片手剣っていう刷り込みを公式がシリーズを重ねるごとに払拭していこうと努力した変遷の記録こそ、まさに片手剣なのかもしれませんね
個人的には特にダブルクロスのギルド片手剣はアタッカーもサポートもこなせる安定と信頼の万能武器ってイメージです✨(個人的な感想)
それを初代ウルトラマン戦法と、同級生で言われてたわ
とても楽しかったです。大剣など、他の武器の特集も楽しみにしてます。
かっこいいニンジャソードを使いこなしたくてヌシアオアシラ相手に修行してたのがいい思い出
MHWの殆どを弓で過ごしていたけど、キリンで折れてから覚えるアクションが少ない片手に手を出した以降アイスボーン含め片手がメインになった覚えるアクションが少ない割に何でも出来る、だからどのタイミングで何をするべきか思考を巡らせるのが堪らなく楽しかった
混沌の刃薬とかいうぶっ壊れてる狩技…
習得条件もぶっ壊れておるぞ〜
サンブレイクは他の武器種たちが属性に突き抜けてぶっ壊れていっただけで、片手剣は物理・属性の使い分けがバランス良く、正しい仕上がりだったと思う。強さではなく、楽しさで最終評価してくれいるのが素晴しいです。
コロナは片手剣の中でもかなり格好いい見た目だと思う
にんじんて呼ばれてた!
一部の作品で物理特化片手剣のはずなのにおまけで毒が付いてるのもまた…w
サンブレイクでKO術lv3にお団子KO術で初手咆哮で滅昇龍撃スタン楽しい
Xの初期から使っていて無敵技が多い(マルチでラウフォは使えないが)使いやすすぎて、サンブレイクまで使い続けてますねXX→刃薬強い W I→ジャストラッシュ気持ちぃ R S→昇竜撃でお手軽スタン
片手ハンターです。もちろん今作も全て片手で薙ぎ倒しました。片手は公式で初心者武器じゃないと言われた(笑SBで煽衛追加されたのでガード片手もできるようになった。ワイルズでも煽衛あるといいな
MHGの片手は亜種モンスターに限っては弱点が翼など届かない位置に設定されていたため戦力としてカウントしてませんでしたね。MHP、MH2でかなり強くなり序盤は使ってました。弱点狙うなら大剣で良くね?となりサブ武器として使う事が多いです。
最近の片手剣は操虫棍ほどではないにせよ跳躍が得意だから高所への攻撃も楽チンだと思うスタミナやゲージ管理が不要なのも利点…翔蟲ゲージ管理はあるけどこれはライズSBにおける全武器の特性だからまぁそれはね
マルチで片手の仲間を見かけるたびに少し嬉しくなる武器って感じになったと思う、すっかり「お、わかってんじゃん!!」って後方腕組みする厄介オタクになってしまった
抜刀中にアイテム使えるのは本当に有難いアイテム使用後にすぐガードできるから強い
ときどき他武器に浮気するけど、片手剣が一番好きです👍️
MHXXまでは扱いやすい武器の部類だったと思う。割ととっつきやすいし操作も素直、やれることも多い、アイテムを武器だしっぱで使える、狩技も強かった。ただ、MHWに入ってからリーチの短さ、地形ガッタガタで狙いたいところ狙いにくいそんでジャストラッシュとかいう火力を出すならちゃんと覚えなきゃいけない項目が付けられた。このジャストラッシュが苦手過ぎて以後片手剣を一切使わなくなったなぁ。
自分もMHWで片手とサヨナラしましたねストライカー片手みたく、操作が複雑じゃないのも魅力だったんですがまあ仕方ない今は槍を担いでます(笑)
ダブクロのが片手むずくね?
@@ptgjjgjt ワールド以降にジャストラッシュが追加されて昔はとりあえず盾コンしない程度に連打で良かったのに攻撃のジャスト間隔を覚えてやらなきゃいけないのがノイズ過ぎたのでね。それ以外にも片手は戦闘中に思考に割く行動数が多いので。
アイスボーンでジャストスラッシュが追加されたからは使わなくなったなぁ。
盾コンとかいう初心者脱却できているかの1つの指標
出てる作品全部で弱いの本当になんなんでしょうね流石に強かった時の作品あるかもと思って未プレイの作品調べてもどこでも弱い言われてて引きました
盾の火力上げてコンボにちょっと混ぜて1回目のスタンとかサクッと取れると良いんだけどね
モンハンライズから追加されたループする斬撃コンボマジで使い勝手良いですよね...なお切れ味が物凄い勢いで削れていく模様
あれ隙デカいから出たら押しすぎたって思ったこと多々ある
モンハンは初めてやったシリーズからずっと片手剣一筋です!こんなに仕様変更されているの知りませんでした。またやりたいなぁ
面白かった もしよければ 各武器種の解説とか見てみたいです
MH2GからMHを初めて、当時は全武器を各最低200回使ったうえで片手剣メイン、それ以降の作品は片手剣しか使っていませんでした。歴史や仕様をちゃんと知らなかったので知ってみると、奥が深くて実に面白い武器だとより思えますね。
頼む・・・ガードバクステを奪わないでくれ・・・
無くなっても練習あるのみ…
他の武器の歴史も見ていきたいです
火力も出せて味方の支援もできて好き ずっと片手剣一筋です
色んな強い片手剣はあれど…アイスボーンのマスターバンクが見た目が一番好きですね…!ダブルクロスを最近始めて、今まで使ったことなかったランスとスラアクを使っているのですが、再び片手剣も握ろうかな…
他武器に漏れず作品の発展で片手も色々進化し、アクションの万能性が高まってるのは良いんだけど、個人的にもっと抜刀アイテム使用をフィーチャーして欲しいな。勿論今でも便利だけど、実際のとこ片手って元々納刀・抜刀スピード早いから、正直あんまり抜刀アイテム使用の優位性高くないんよね。その点、Xシリーズの刃薬やライズの爆弾昇竜は良かった。
片手とハンマーとライトボウガンしか使ったことない。ライトボウガンが一番狩りやすい。ハンマーはカニ専用。片手は使いやすい。手数が多くなるんで狩ってる感がすごい。
IBから使い始めたけど堅実ながら上手くなればなるほど色んな派生に繋げられる自由度がマジで楽しくて、知る人ぞ知る強い武器感が楽しかったSBは滅昇竜の音が気持ち良すぎる、爆滅昇竜とか言う意味わかんない技が面白かったw
ワールドで追加された特定の壁で駆け上がりジャンプからの突き刺しでの多段ヒットが気持ち良すぎてそればっかりやってたなコントロールが難しくて当てにくいのと特定の場所でしか出来ないのが難点か
サムネが私のこよなく愛するバーンエッジ(細身)で歓喜に打ち震えながら再生した片手剣民です。本当にありがとうございます
4g時代、ギルクエ前提で初心者にオススメされてたのは希ティ片手だったっけなすき潰し多いのもあって研いでる暇なんてゼロだし、動き覚えるならこれ担いどけって感じで
片手剣の何が一番難しいって、ダメージの稼ぎ方とコンボの繋げ方なんよちなみに片手剣一番の利点である武器出しアイテム使用は回復面に限って言えばライズでは吹っ飛ばされた後すぐに納刀できるのであまり利点にならないっていうしかも捕獲に関しても瀕死がわかりやすくなっているから逃げられる前に素早く捕獲できる、みたいな利点も薄いスタイリッシュボマーも協力プレイでは使えず、片手剣のアイデンティティーはちょっと薄かったな
基本大剣だけど友達とやる時だけデスパライズとかオルニスレムナイフ使ってたなぁ
MHP3までやってて、そこから暫く引退の後RISEで復活した者です。ただ、RISEでは使ってなくてその後にセールで買って始めたMHXXで気分転換に使い始めたら楽し過ぎて回数がメイン(ハンマーとライトボウガン)に並びそうな勢いで使ってますwP3のあのナーフは何だったんだ...2ndGの頃はメインでなくてもちょいちょい使ってたのに😂
片手剣って他のゲームじゃ最もスタンダードな武器って感じだけど、そっちでいうと短剣のポジションよねモンハンのは取り回しが軽くて一撃の威力より手数や付与される属性がウリで、抜刀中もアイテム使えるってのが初心者向けイメージに拍車を掛けてる
斬撃(基本攻撃、血覚でバフ)、打撃(昇竜)、回避(巧撃→昇竜)、ガード(昇竜の初期モーション)、武器出しバフアイテム(翔と風纏→昇竜)…なんかおかしいよ今の片手!
馬鹿みたいな切れ味補正をもらったかと思えば属性に謎のマイナス補正をもらったり調整と変更が多く、迷走している武器種だなと思います特にワールド以降は盾に属性が乗らなくなり、全体的にモーション値が上昇したことで物理寄りの色が濃くなりジャストラッシュというリズムゲーの要素まで導入して操作が一気に複雑化初代からずっとある武器種ですが、開発の中で未だに立ち位置が定まりきっていないように感じます属性重視の武器種って少ないから、個人的にはそっち方面で伸ばしてほしいのですが
初代とDOSではお世話になりました
昔一緒にモンハンやってた友人から「片手剣?強いの?」と小馬鹿にされたもんだ
MHWIBでは冰気錬成片手が近接DPS最強だと思う。冰気との相性が良すぎる☺️
ちゃんとジャストラッシュ出来ないとダメージ出せなくなった辺りで玄人向けって感じがして使わなくなったなぁ
SBではほぼ片手剣一筋だったなぁ。とにかく扱い易くてロマン以外は何でも持ってる武器だったと思ってる。しかし重撃の刃薬くん。キミは…もうちょっと何とかならんかったのかね?
盾と剣だけでドラゴンに立ち向かう王道を感じ取るんが片手剣のロマンやで
MHW:IBのヒュドロスディスク(ネロ片手)の凄さは筆舌に尽くしがたいですね。あとあんまり知られてないっぽいIB片手の下突きのイカれ性能。多少セッティングが要るものの、単発当たりは普通レベルの火力を常軌を逸した手数で叩き込み2回目の乗りはほぼ無理なムフェト相手に3回目の乗りまでかませる無法さは脳汁が止まらないです(早口)。
ライズから出た例のハイニンジャソードのおかげでメインの大剣よりも使用率が上がったがサンブレイク途中でとある身体的不幸に見舞われて、片手を上手く扱えなくなったのは悔しかった。
ワールドアイスボーンは片手剣しか使ってないそのくらい面白くて強い
mhp3はモンスターが毒状態の時には毒蓄積が出来ないのもマイナス要素。
片手剣極めると集会所からやっても問題ないレベルだったな。まあ、それやると村クエのみの素材とかあった時代はやばかったが
MHWから最大規模の弱体がきたのがなー
2Gからサンブレイクまで、片手剣を使っているものです。自分が始めた時から不遇があったり強化してくれたりと、浮き沈みが激しく従来からずっと飽きない武器でした。おそらくワイルズも自分はこれを使うんだろうなと思います(ฅ'ω'ฅ)
初代からPまでは初期手持ちだっただけに愛用してたけどいつしか公式からも初心者向けではないと言われてしまって刃薬返しておじさんも混沌の刃薬にはガッカリだよ
MHPは、双剣とライトとへヴィとハンマーは弱いの?MHPやってるから強いの教えて欲しい
MHPでディア2頭クエと黒グラビでお世話になったから片手剣強いって認識で新作出るたびに片手剣使うけど補正があったこと知らなかったでしたどおりで弱くなってるなぁって感じてたのか
最近のモンハンのジャストラッシュとか無駄にトリッキーな事させようとするのマジで辞めてほしい初期モンハンのシンプルな定点攻撃でいいんだよな通常攻撃も踏み込んで定点攻撃し辛いし
スーパーアーマーが独特で良いってのは?
すごくマイナーだと思うけどガラケー版のモンハンで片手剣使ってました。
MHPの頃の片手剣はガード性能も優秀で+2をつけるとほぼ全てのガード可能攻撃をノーダメージに抑えられたのも強みでしたね
フルフルの帯電も1発ガードすれば残りは殴り放題になるので、ガード性能採用したりしました。ガードビルドで立ち回りの変化を楽しめるのも片手剣の魅力。
片手街の住人の末席を怪我しております。こう言う武器歴史的な動画って、何故かFシリーズを無視するんですよね。今度纏めて下さいませ😌
サムネの刀身、クリームブリュレ
片手剣専用の解説動画なのに、一番間違うハズの無い、真逆の赤色と緑色の、会心と重撃の刃薬のアイコンが逆とか・・どっかから又聞きした情報を、AI生成でもしたんかね
どうしてなくなってしまったんや刃薬…
片手剣は恋人なんで…まぁ〜長え事使って来ました。 ワールドアイスボーンは旋回切りスイスイで体勢変更、バックステップ~カァらの切り返しジャストラッシュなんでも出来て、クラッチクローも楽しかったっすね。RISEサンブレは旋回切りで連携繋がんなくて、いちいちA +B合間に挟まんと行けなかった、アイスボーンから来るとストレスでした。鉄蟲糸技の昇竜拳カウンターは楽しかった。
刃薬帰ってきて
おいおい、XXの片手レンキンについての言及がないぞ
フロンティアみたいにクソ長い片手剣できないかなぁ
玄人向けとか言われるけど結局初心者向けなんよなぁ
初心者向けと極まった運用は関係ないから好きに使え
初心者向けじゃない!って言ってる人の想定してる初心者って上位帯G級帯のプレイヤー想定してて村の序盤でひーこらいってて生存最優先のレベルの人じゃないんだよね生存性は最高クラスだから間違いなく初心者向きなのに
あーめっちゃ分かる(笑)タイムアタックで3分とかがベストで5分でもあー今回ちと手こずったかーとか言うてる人達の事を想定してるよね(笑)この人が言うてる初心者ってとりあえず別武器でクリアしてしまってる人を指してるように思う
盾コン使ってるだけで批判コメントむっちゃつく謎
ランスの歴史もオナシャス
片手剣、やり易い。ダブルクロスとサンブレイク、片手剣一択でGやマスターまで行きました。
裏を返すとゲームクリアまでは使わないって言うのやめろよ!まぁガンナーでよくなるのはそうなんだけど
@@ymok4793 なるほどです。
自分には純粋に強く動かすことそのものが難しくて断念してしまった武器だなぁ。
あ、モンハンNOW…
見た目シンプルなのに、この玄人感なんなんだろうね😅
初心者武器は狩猟笛!今やオンライン前提の仕様なのでちょっとバフってやればモテモテよ。(狩ピー布教委員会)
セカジーの途中からサンブレイクまで(据え置き機除く)ずっと片手剣オンリーできたからここで特集?組まれてるのはめっちゃ嬉しいっす!(๑•̀ㅂ•́)و✧
ずっと使ってるけど初心者用みたいな使い方ずっとしてるわ、
昇竜拳で友達巻き込みまくったせいで使用禁止喰らったのはいい思い出
ライズの片手剣は斬撃と打撃の二刀流と言われてて好きだった
Fがないな
モンハンの片手剣は右に盾持つのが嫌すぎて使えない
歴代モンハンって書いてあるのにフロンティアは載せないんですね...
片手剣というには、剣が大きすぎる気がする
下手っぴな大剣は、攻撃が当たらない、下手っぴな片手剣は、とりあえず攻撃を当てれるので、初心者向き??
当たろうがなんだろうが早く倒せないならなんの意味もねぇんだわ結論勝てない人はライト使うのが無難よ…
不退ガラチンが無いとか…(苦笑)
初心向け(公式が言っているだけ)
いろんなアイテムを活用して、斬撃も打撃も出来て、回避で避けるのもいいし、ガードで耐えることもできる
何でもできる万能感が大好き
SBの煽衛とガ性でガッチガチに固めてガード斬りメインで運用するカウンター片手剣はめちゃ楽しかった
何より生存能力が高いからストレスフリーな狩りが楽しめる
なおソロ推奨
何となく使うなら簡単だけど、極めようとすると底なし沼のような奥深さのある武器 個人的モンハンで使ってて楽しい武器ナンバーワンですね
個人的には盾を使った打撃より笛のように柄殴りとか移動しながら盾で研ぐとかの剣気でリーチが伸びるとかがより片手剣らしいと思っている
初めて遊んだ4シリーズで片手剣が強武器だったこと知って運がよかったんだなと実感した。クエストごとに麻痺・毒・睡眠・ボマーを使い分けて友達の援護してたのも正解だったんかな?
ドスから始めて片手剣でデッドリィタバルジンと絶一門で暴れるのが大好きだったのに、気が付いたら随分低い景色を見るようになってしまった…と絶望して他の武器を色々使うようになって、逆にバリエーションが出てモンハンそのものがより楽しくなった気がしたのを覚えています
どの武器でもそうですが、それ一択!みたいになるのがやっぱり良くなくて、初心者イコール片手剣っていう刷り込みを公式がシリーズを重ねるごとに払拭していこうと努力した変遷の記録こそ、まさに片手剣なのかもしれませんね
個人的には特にダブルクロスのギルド片手剣はアタッカーもサポートもこなせる安定と信頼の万能武器ってイメージです✨(個人的な感想)
それを初代ウルトラマン戦法と、同級生で言われてたわ
とても楽しかったです。大剣など、他の武器の特集も楽しみにしてます。
かっこいいニンジャソードを使いこなしたくてヌシアオアシラ相手に修行してたのがいい思い出
MHWの殆どを弓で過ごしていたけど、キリンで折れてから覚えるアクションが少ない片手に手を出した
以降アイスボーン含め片手がメインになった
覚えるアクションが少ない割に何でも出来る、だからどのタイミングで何をするべきか思考を巡らせるのが堪らなく楽しかった
混沌の刃薬とかいうぶっ壊れてる狩技…
習得条件もぶっ壊れておるぞ〜
サンブレイクは他の武器種たちが属性に突き抜けてぶっ壊れていっただけで、
片手剣は物理・属性の使い分けがバランス良く、正しい仕上がりだったと思う。
強さではなく、楽しさで最終評価してくれいるのが素晴しいです。
コロナは片手剣の中でもかなり格好いい見た目だと思う
にんじんて呼ばれてた!
一部の作品で物理特化片手剣のはずなのにおまけで毒が付いてるのもまた…w
サンブレイクでKO術lv3にお団子KO術で初手咆哮で滅昇龍撃スタン楽しい
Xの初期から使っていて無敵技が多い(マルチでラウフォは使えないが)使いやすすぎて、サンブレイクまで使い続けてますね
XX→刃薬強い W I→ジャストラッシュ気持ちぃ R S→昇竜撃でお手軽スタン
片手ハンターです。もちろん今作も全て片手で薙ぎ倒しました。
片手は公式で初心者武器じゃないと言われた(笑
SBで煽衛追加されたのでガード片手もできるようになった。ワイルズでも煽衛あるといいな
MHGの片手は亜種モンスターに限っては弱点が翼など届かない位置に設定されていたため戦力としてカウントしてませんでしたね。
MHP、MH2でかなり強くなり序盤は使ってました。弱点狙うなら大剣で良くね?となりサブ武器として使う事が多いです。
最近の片手剣は操虫棍ほどではないにせよ跳躍が得意だから高所への攻撃も楽チンだと思う
スタミナやゲージ管理が不要なのも利点
…翔蟲ゲージ管理はあるけどこれはライズSBにおける全武器の特性だからまぁそれはね
マルチで片手の仲間を見かけるたびに少し嬉しくなる武器って感じになったと思う、すっかり「お、わかってんじゃん!!」って後方腕組みする厄介オタクになってしまった
抜刀中にアイテム使えるのは本当に有難い
アイテム使用後にすぐガードできるから強い
ときどき他武器に浮気するけど、片手剣が一番好きです👍️
MHXXまでは扱いやすい武器の部類だったと思う。割ととっつきやすいし操作も素直、
やれることも多い、アイテムを武器だしっぱで使える、狩技も強かった。
ただ、MHWに入ってからリーチの短さ、地形ガッタガタで狙いたいところ狙いにくい
そんでジャストラッシュとかいう火力を出すならちゃんと覚えなきゃいけない項目が付けられた。
このジャストラッシュが苦手過ぎて以後片手剣を一切使わなくなったなぁ。
自分もMHWで片手とサヨナラしましたね
ストライカー片手みたく、操作が複雑じゃないのも魅力だったんですがまあ仕方ない
今は槍を担いでます(笑)
ダブクロのが片手むずくね?
@@ptgjjgjt ワールド以降にジャストラッシュが追加されて昔はとりあえず盾コンしない程度に連打で良かったのに攻撃のジャスト間隔を覚えてやらなきゃいけないのがノイズ過ぎたのでね。それ以外にも片手は戦闘中に思考に割く行動数が多いので。
アイスボーンでジャストスラッシュが追加されたからは使わなくなったなぁ。
盾コンとかいう初心者脱却できているかの1つの指標
出てる作品全部で弱いの本当になんなんでしょうね
流石に強かった時の作品あるかもと思って未プレイの作品調べてもどこでも弱い言われてて引きました
盾の火力上げてコンボにちょっと混ぜて1回目のスタンとかサクッと取れると良いんだけどね
モンハンライズから追加されたループする斬撃コンボマジで使い勝手良いですよね...なお切れ味が物凄い勢いで削れていく模様
あれ隙デカいから出たら押しすぎたって思ったこと多々ある
モンハンは初めてやったシリーズからずっと片手剣一筋です!こんなに仕様変更されているの知りませんでした。またやりたいなぁ
面白かった もしよければ 各武器種の解説とか見てみたいです
MH2GからMHを初めて、当時は全武器を各最低200回使ったうえで片手剣メイン、それ以降の作品は片手剣しか使っていませんでした。
歴史や仕様をちゃんと知らなかったので知ってみると、奥が深くて実に面白い武器だとより思えますね。
頼む・・・ガードバクステを奪わないでくれ・・・
無くなっても練習あるのみ…
他の武器の歴史も見ていきたいです
火力も出せて味方の支援もできて好き ずっと片手剣一筋です
色んな強い片手剣はあれど…アイスボーンのマスターバンクが見た目が一番好きですね…!
ダブルクロスを最近始めて、今まで使ったことなかったランスとスラアクを使っているのですが、再び片手剣も握ろうかな…
他武器に漏れず作品の発展で片手も色々進化し、アクションの万能性が高まってるのは良いんだけど、個人的にもっと抜刀アイテム使用をフィーチャーして欲しいな。
勿論今でも便利だけど、実際のとこ片手って元々納刀・抜刀スピード早いから、正直あんまり抜刀アイテム使用の優位性高くないんよね。
その点、Xシリーズの刃薬やライズの爆弾昇竜は良かった。
片手とハンマーとライトボウガンしか使ったことない。ライトボウガンが一番狩りやすい。ハンマーはカニ専用。片手は使いやすい。手数が多くなるんで狩ってる感がすごい。
IBから使い始めたけど堅実ながら上手くなればなるほど色んな派生に繋げられる自由度がマジで楽しくて、知る人ぞ知る強い武器感が楽しかった
SBは滅昇竜の音が気持ち良すぎる、爆滅昇竜とか言う意味わかんない技が面白かったw
ワールドで追加された特定の壁で駆け上がりジャンプからの突き刺しでの多段ヒットが気持ち良すぎてそればっかりやってたな
コントロールが難しくて当てにくいのと特定の場所でしか出来ないのが難点か
サムネが私のこよなく愛するバーンエッジ(細身)で歓喜に打ち震えながら再生した片手剣民です。本当にありがとうございます
4g時代、ギルクエ前提で初心者にオススメされてたのは希ティ片手だったっけな
すき潰し多いのもあって研いでる暇なんてゼロだし、動き覚えるならこれ担いどけって感じで
片手剣の何が一番難しいって、ダメージの稼ぎ方とコンボの繋げ方なんよ
ちなみに片手剣一番の利点である武器出しアイテム使用は回復面に限って言えばライズでは吹っ飛ばされた後すぐに納刀できるのであまり利点にならないっていう
しかも捕獲に関しても瀕死がわかりやすくなっているから逃げられる前に素早く捕獲できる、みたいな利点も薄い
スタイリッシュボマーも協力プレイでは使えず、片手剣のアイデンティティーはちょっと薄かったな
基本大剣だけど友達とやる時だけデスパライズとかオルニスレムナイフ使ってたなぁ
MHP3までやってて、そこから暫く引退の後RISEで復活した者です。ただ、RISEでは使ってなくてその後にセールで買って始めたMHXXで気分転換に使い始めたら楽し過ぎて回数がメイン(ハンマーとライトボウガン)に並びそうな勢いで使ってますw
P3のあのナーフは何だったんだ...2ndGの頃はメインでなくてもちょいちょい使ってたのに😂
片手剣って他のゲームじゃ最もスタンダードな武器って感じだけど、そっちでいうと短剣のポジションよねモンハンのは
取り回しが軽くて一撃の威力より手数や付与される属性がウリで、抜刀中もアイテム使えるってのが初心者向けイメージに拍車を掛けてる
斬撃(基本攻撃、血覚でバフ)、打撃(昇竜)、回避(巧撃→昇竜)、ガード(昇竜の初期モーション)、武器出しバフアイテム(翔と風纏→昇竜)…なんかおかしいよ今の片手!
馬鹿みたいな切れ味補正をもらったかと思えば属性に謎のマイナス補正をもらったり
調整と変更が多く、迷走している武器種だなと思います
特にワールド以降は盾に属性が乗らなくなり、全体的にモーション値が上昇したことで物理寄りの色が濃くなり
ジャストラッシュというリズムゲーの要素まで導入して操作が一気に複雑化
初代からずっとある武器種ですが、開発の中で未だに立ち位置が定まりきっていないように感じます
属性重視の武器種って少ないから、個人的にはそっち方面で伸ばしてほしいのですが
初代とDOSではお世話になりました
昔一緒にモンハンやってた友人から「片手剣?強いの?」と小馬鹿にされたもんだ
MHWIBでは冰気錬成片手が近接DPS最強だと思う。冰気との相性が良すぎる☺️
ちゃんとジャストラッシュ出来ないとダメージ出せなくなった辺りで玄人向けって感じがして使わなくなったなぁ
SBではほぼ片手剣一筋だったなぁ。とにかく扱い易くてロマン以外は何でも持ってる武器だったと思ってる。
しかし重撃の刃薬くん。キミは…もうちょっと何とかならんかったのかね?
盾と剣だけでドラゴンに立ち向かう王道を感じ取るんが片手剣のロマンやで
MHW:IBのヒュドロスディスク(ネロ片手)の凄さは筆舌に尽くしがたいですね。
あとあんまり知られてないっぽいIB片手の下突きのイカれ性能。多少セッティングが要るものの、単発当たりは普通レベルの火力を常軌を逸した手数で叩き込み2回目の乗りはほぼ無理なムフェト相手に3回目の乗りまでかませる無法さは脳汁が止まらないです(早口)。
ライズから出た例のハイニンジャソードのおかげで
メインの大剣よりも使用率が上がったが
サンブレイク途中でとある身体的不幸に見舞われて、片手を上手く扱えなくなったのは悔しかった。
ワールドアイスボーンは片手剣しか使ってない
そのくらい面白くて強い
mhp3はモンスターが毒状態の時には毒蓄積が出来ないのもマイナス要素。
片手剣極めると集会所からやっても問題ないレベルだったな。
まあ、それやると村クエのみの素材とかあった時代はやばかったが
MHWから最大規模の弱体がきたのがなー
2Gからサンブレイクまで、片手剣を使っているものです。自分が始めた時から不遇があったり強化してくれたりと、浮き沈みが激しく従来からずっと飽きない武器でした。おそらくワイルズも自分はこれを使うんだろうなと思います(ฅ'ω'ฅ)
初代からPまでは初期手持ちだっただけに愛用してたけどいつしか公式からも初心者向けではないと言われてしまって
刃薬返しておじさんも混沌の刃薬にはガッカリだよ
MHPは、双剣とライトとへヴィとハンマーは弱いの?
MHPやってるから強いの教えて欲しい
MHPでディア2頭クエと黒グラビでお世話になったから片手剣強いって認識で新作出るたびに片手剣使うけど
補正があったこと知らなかったでしたどおりで弱くなってるなぁって感じてたのか
最近のモンハンのジャストラッシュとか無駄にトリッキーな事させようとするのマジで辞めてほしい
初期モンハンのシンプルな定点攻撃でいいんだよな
通常攻撃も踏み込んで定点攻撃し辛いし
スーパーアーマーが独特で良いってのは?
すごくマイナーだと思うけどガラケー版のモンハンで片手剣使ってました。
MHPの頃の片手剣はガード性能も優秀で+2をつけるとほぼ全てのガード可能攻撃をノーダメージに抑えられたのも強みでしたね
フルフルの帯電も1発ガードすれば残りは殴り放題になるので、ガード性能採用したりしました。
ガードビルドで立ち回りの変化を楽しめるのも片手剣の魅力。
片手街の住人の末席を怪我しております。こう言う武器歴史的な動画って、何故かFシリーズを無視するんですよね。今度纏めて下さいませ😌
サムネの刀身、クリームブリュレ
片手剣専用の解説動画なのに、一番間違うハズの無い、真逆の赤色と緑色の、会心と重撃の刃薬のアイコンが逆とか・・
どっかから又聞きした情報を、AI生成でもしたんかね
どうしてなくなってしまったんや刃薬…
片手剣は恋人なんで…まぁ〜長え事使って来ました。 ワールドアイスボーンは旋回切りスイスイで体勢変更、バックステップ~カァらの切り返しジャストラッシュなんでも出来て、クラッチクローも楽しかったっすね。RISEサンブレは旋回切りで連携繋がんなくて、いちいちA +B合間に挟まんと行けなかった、アイスボーンから来るとストレスでした。鉄蟲糸技の昇竜拳カウンターは楽しかった。
刃薬帰ってきて
おいおい、XXの片手レンキンについての言及がないぞ
フロンティアみたいにクソ長い片手剣できないかなぁ
玄人向けとか言われるけど結局初心者向けなんよなぁ
初心者向けと極まった運用は関係ないから好きに使え
初心者向けじゃない!って言ってる人の想定してる初心者って上位帯G級帯のプレイヤー想定してて村の序盤でひーこらいってて生存最優先のレベルの人じゃないんだよね
生存性は最高クラスだから間違いなく初心者向きなのに
あーめっちゃ分かる(笑)
タイムアタックで3分とかがベストで
5分でも
あー今回ちと手こずったかー
とか言うてる人達の事を想定してるよね(笑)
この人が言うてる初心者って
とりあえず別武器でクリアしてしまってる人を指してるように思う
盾コン使ってるだけで批判コメントむっちゃつく謎
ランスの歴史もオナシャス
片手剣、やり易い。
ダブルクロスとサンブレイク、片手剣一択でGやマスターまで行きました。
裏を返すとゲームクリアまでは使わないって言うのやめろよ!まぁガンナーでよくなるのはそうなんだけど
@@ymok4793 なるほどです。
自分には純粋に強く動かすことそのものが難しくて断念してしまった武器だなぁ。
あ、モンハンNOW…
見た目シンプルなのに、この玄人感なんなんだろうね😅
初心者武器は狩猟笛!
今やオンライン前提の仕様なのでちょっとバフってやればモテモテよ。
(狩ピー布教委員会)
セカジーの途中からサンブレイクまで(据え置き機除く)ずっと片手剣オンリーできたからここで特集?組まれてるのはめっちゃ嬉しいっす!(๑•̀ㅂ•́)و✧
ずっと使ってるけど初心者用みたいな使い方ずっとしてるわ、
昇竜拳で友達巻き込みまくったせいで使用禁止喰らったのはいい思い出
ライズの片手剣は斬撃と打撃の二刀流と言われてて好きだった
Fがないな
モンハンの片手剣は右に盾持つのが嫌すぎて使えない
歴代モンハンって書いてあるのにフロンティアは載せないんですね...
片手剣というには、剣が大きすぎる気がする
下手っぴな大剣は、攻撃が当たらない、
下手っぴな片手剣は、とりあえず攻撃を当てれるので、
初心者向き??
当たろうがなんだろうが早く倒せないならなんの意味もねぇんだわ
結論勝てない人はライト使うのが無難よ…
不退ガラチンが無いとか…(苦笑)
初心向け(公式が言っているだけ)