Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.
【解説】3Dへ移行するも失敗し主人公がニートになる問題作「ロックマンX7」レビュー【レトロゲーム】【クソゲー】【PS2】【3Dアクション】
- Добавить в
- Мой плейлист
- Посмотреть позже
- Поделиться
Поделиться
HTML-код
Размер видео:
- Опубликовано: 17 авг 2024
Комментарии • 630
Следующие
Автовоспроизведение
【解説】アクションからRPGに路線変更した異色の大ギャンブル作!!【ロックマンXコマンドミッション」レビュー【レトロゲーム】【ゲームキューブ】【PS2】【RPG】まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
Просмотров 157 тыс.
【解説】失敗続きの暗黒期からようやく脱した起死回生の最終作!!ロックマンX8レビュー【レトロゲーム】まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
Просмотров 206 тыс.
過小評価されがちな不遇の名作【ゼルダの伝説ふしぎのぼうし】解説レビューまるピンクのアクションゲーム解説レビュー
Просмотров 7 тыс.
Fortnite SEASON 4 is HERE! (New Marvel Skins and Mythics)TG Plays
Просмотров 1,2 млн
Falling In Reverse - "Prequel"Epitaph Records
Просмотров 1,2 млн
Kid Reporter Jeremiah Fennell Interviews VP Kamala Harris, NFL Players & MoreJennifer Hudson Show
Просмотров 587 тыс.
Version 5.0 "Flowers Resplendent on the Sun-Scorched Sojourn" Trailer | Genshin Impact #NatlanGenshin Impact
Просмотров 1,3 млн
【ゆっくり鬱ゲー解説】ヤバすぎるトラウマシナリオ…【天外魔境2卍MARU】トラウマ鬱ゲー同好会 /ゆっくり解説
Просмотров 124 тыс.
【がんばれゴエモン歴史総まとめ】最高売上本数200万本売れた伝説のゲームがまさかの原因で衰退【ゆっくり解説&ずんだもん】ゲーム大好きずんだもん
Просмотров 110 тыс.
Hyaku-Shiki Kai ~Genealogy of Evolution~ [Gundam Development History]Gamore 〜ガモーレ〜
Просмотров 92 тыс.
#10 ロックマン 最強特殊武器ランキング ロックマン10編ゆっくり小町
Просмотров 220 тыс.
【解説】理不尽ストレス狂気イライラゲーなのにハマれば神ゲーになる奇妙なゲーム、ロックマンX6レビュー【レトロゲーム】【プレイステーション】【クソゲー】【神ゲー】まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
Просмотров 296 тыс.
【解説】ロックマン7宿命の対決!!レビュー【スーパーファミコン】【2Dアクション】【カプコン】【レトロゲーム】まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
Просмотров 176 тыс.
【ゆっくり実況】SFC 最終作!フォルテ 初参戦作品!【ロックマン&フォルテ】レトロゲームぬーんズゲームチャンネル
Просмотров 63 тыс.
【解説】残酷すぎる展開でトラウマ与えた鬱ゲー!!ロックマンX4レビュー【レトロゲーム】【プレイステーション】【2Dアクション】まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
Просмотров 381 тыс.
【ゆっくり解説】予算削りすぎてクソゲー化!没落した名作【ロックマンX】【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Просмотров 90 тыс.
Никто не может пройти эту маску #funnyTetya Mottya
Просмотров 662 тыс.
Вся Правда Про Хазяевов !ExileShow
Просмотров 2,2 млн
ВСУ в Судже, Нойз оправдывается, Долина и мошенники, конец Олимпиады. Мобилизация? Разбор новостейОсторожно: Собчак
Просмотров 795 тыс.
Classic Italian Pasta Dogalbert_cancook
Просмотров 4,7 млн
Running With Bigger And Bigger FeastablesMrBeast
Просмотров 80 млн
ВОТ ПОЧЕМУ Я ПЕРЕЕХАЛ В ОБЛАСТЬ И БОЛЬШЕ НЕ ВЕРНУСЬ В ГОРОД.AcademeG DailyStream
Просмотров 394 тыс.
"Он сам попросил об этом..." Шокирующая история учительницыAgatha Christie
Просмотров 285 тыс.
【訂正】14:18
オート連射機能、普通にありました。設定からオートリピートをオンにすればできた...!!
今までめっちゃ必死で連射してたのがバカみたいだ😂
時既にお寿司
全然知らんかった…()
しかしそのオート連射オンにするとオートチャージもオンにしないとエックスの特殊武器チャージが使えないという事態に陥ります。まあ特殊武器チャージが強くない&今度は垂れ流しですぐエネルギー切れしてどうしようもないのですが。
うろ覚えだけど連射オンにしたらエックスのチャージショットに弊害なかったっけか
@@mayayamada908
ニートイライラで草
バカやってるタマネギくんがエックスにだけ泣きつくのを見ると、
無理やり顔では笑って心の崩壊を隠しているようで胸が痛む。
そういう描写は巧みだと思いました。
1週目ならエックス復帰まで進めたタイミングで玉葱野郎も自分の異常事態に漸く気がついて、それを抑制出来ない事を苦しんでいる可能性もある
X5でもボス戦スルーしてコロニー衝突させた後にボス行くとかなり悲惨なことになってる奴とかいたな。こういうキャラ要素は昔から面白い
当時思っていたのは
エックスに泣きついているのは本音か?ウソか?どっちだ??
と
カボチャ
です
この動画観るまでカボチャだと思ってました
あんなにオニオンアピールしてるのに……
カービィ以外の動画を出して叩かれたって経験があるのにこうやって自分のやりたいことや言いたいことに嘘を吐かないのホントメンタル強いと思う。
動画タイトルでボロクソに言ってるのにしっかりと良い点、悪い点をまとめてるの作品と向き合ってる感あって好き。
「主人公がニートになる問題作」で笑いました
組織に居座るだけで、まともな解決策を出すわけでもないのに文句ばっかり言う上司的ポジションの主人公とか嫌すぎる😂
でも、キャラ性能は3人中最も使いやすく雑に使っても強いからやっぱりちゃんと主人公してるw
ボスの声もキャラも掛け合いもすごく良いな
こういう素材自体は良さそうだっただけにゲーム部分の出来が悔やまれる
3Dロックマンはこれの何年も前にロックマンDASHという爽快感抜群なシリーズを初代PSで実現させていたってところも余計にハードルの高さにもなっていると思います
待ってましたX7の解説!
『遊べば遊ぶほどつまらない』の表現が完璧かつ的確です。
最初の方は新鮮さでうおおおお面白れえ!!ってなるけどやればやる程「ん?」となり最終的に「は?」になるゲームですね
ボス戦の会話集は本当に面白い。
キャラの掘り下げもできてるしアクセルの煽り本当に好き。
中でもアリクイックがエックスの理想に対して言い放った
「わしらの様な意に背く者の屍の上にそんな物は立ちはせんよ」が特に好き。
@@user-gn7zt5hp2g
ゼロ戦といい、アリクイはロクゼロに言及してるんかねぇ
このゲームクソゲーっていう悪評だけ聞いてほとんどプレイせず紹介する人ばっかりだったからしっかりやり込んでからレビューしているのが凄い嬉しい
どれだけ心を病んでも世界を支配したり滅ぼしたりするようなことはせずにお仕事休むだけで済むエックス隊長
シグマがうまく反面教師になってるよな
シグマが居なかったら人間を守る事そのものに疑問を感じて
エックスがああなってた可能性あったからなぁ
ライト博士がエックス完成後封印してたの
その危険を危惧してたのもあるし
3Dアクションにしたり、新たな主人公としてアクセルを登場させたのは、凄く良かったと思う。
ただエックスが戦うのを止めてしまった上に、あんな性格になっちゃったんじゃ、批判されるのも無理は無いか…。
X7未プレイでX8はやったけどアクセルはホント良いキャラだと思う
エックスもゼロも出自ゆえに思い悩む事があるけど良くも悪くも無邪気なアクセルが入ったことで性格面でのバランスが改善された
今迄の壮絶な戦いを考えると
優しいエックスがこうなるのは
仕方ないというのはわかるけど
今更鬱になるのかよ感は
どうしても拭えなかったのがな
まぁ新主人公でも出てこないと
エックス休ませられないのもわかるけど
それにしたって結局無理矢理戦線復帰してるしなぁ
ぶっちゃけエックスが怪我で出撃出来ないって感じで良かった気がする
当時プレイしてる時も、エックスの性格の悪さが目につきました。
なんか嫌なヤツやな、て思いました(笑)
闘うのを止めるにしても、「復興の為に東奔西走」とか「シグナスの右腕として、アクセル達をバックアップ」とかならまだしも…
なんというか…もうこれがあの未来への希望を見出して終わったX6の続編というのが信じたく無いです…
エックスの性格どうしてこうなった…
6回も世界を救ってきたから鬱になってしまい投げやりなってしまったかも。
人間に限りなく近くて心優しいからこその、7から初っ端前線から退いているってのはああしゃーないよなって思った
ボス戦の会話は本当に秀逸だと思う。
個人的にはアクセル×ハイエナードでアクセルが「いま楽にしてあげるからね……」って優しく言うところが最高に好き。
確か良いですねそれから私はデボニオンのアクセルとゼロの時のお笑いとエックスの時のシリアスの差なんかも好きです
プレイキャラ毎に会話が用意されてるのは良いね。戦闘BGMも過去作の危機迫る感じから対決って感じのオシャレな耳に残るメロディがクセになる😊
6周もするとか、研究熱心すぎて好感もてる。
もう悪い部分全部言ってくれたので 個人的にまるピンクさんと違ったこの作品の良い所上げます。
本作のBGMは カプコンに入社1~2年のスタッフが中心に作られたと思えない程 とてもクオリティが高く ロックマンXに合っている曲ばかりです。
一番いい所は リボルバーの様にステージセレクトできる所です。この発想はなかったと思いました。
BGMは良いというクソゲー多いですねw
@@takerubyy
⁇?「チーターマン 俺ってチーター チーターマン オレオレってチーター」
まじか。そんな若手社員だったのか、確かに歴代に見劣りしない出来栄えだった
BGMは確かに良かった
悪い点が殆どないBGMだけは
BOSS戦BGMはかなり好し
FF13もBGMすごい良いよね
だからなんだって話だけどね?
X7を6周も!?
もうその時点で尊敬できる
私はXシリーズってだけでも楽しくて数えきれないくらいやってたなぁ。子供時代
@@user-gs9si4kq6j
それは理解できます
私にも思い出のゲームってありますし
各キャラとボスの会話楽しいから最低3周はしないと
大体のゲームは楽しい部分が見つかって「よかったよ」ってなるのに
これに関しては「まぁ…もういいかな」ってなった
ゼロの薙刀とか短剣みたいになるところはちょっと好き
ストーリーのツッコミポイントといえばやっぱレッドがつっぱねた時もうシグマの傀儡になりさがったように描写されてるのにいざ8ボスと対峙したらそんな風に描写されてるのがエックスでのデポニオンくらいで他がぜんぜんそんな感じ微塵もなく自分の意思で襲いかかってくるとこだよね
3Dに挑戦しようとした心意気と、その他の色んな事に挑戦しようとした心意気は買いたい。
ただ、スピード感がなくなってるのと、カメラ、3Dになってからは本当にセイバーを振るのが面白くないのが難点
かゆいところに手が届かないカメラワークに辟易しながら主張の強い足音を聞くゲーム
従来にあったストレスを昇華させる要素が軒並み無いか中途半端になっちゃってるのがなぁ……
キャラや会話はシビれるだけにモヤる
X7が「面白い」かはともかく「面白そう」に感じてくる辺り この動画の完成度は高い・・・!
ハイエナードはイレギュラー化が進行してるからどのキャラでも同じセリフしか言わないんだけど、それに対するキャラの返しにも個性が出てるんだよなぁ。特にアクセルの返しが好き、普段生意気な感じの彼が少し悲しそうな声で「今楽にしてあげる」というのが良き
デボニオンに関しては狂いながらもアクセルをよく見てるのがいいんですよね。
8ボス会話は本当に出来がいいし演技もいい。
しかしまあ、アリクイックがロクゼロのことを示唆していたことは回収されないんだろうなぁ…
全体的に問題点多いけど、自分の中では
ヘルライド・イノブスキーと戦った時
本気で自分は何のゲームやってるのかわからなくなったのを明確に覚えてる
有情!有情!って突進してくるやつだっけ
ボス戦BGMは歴代でも一二を争うぐらいかっこいい
やっぱり2Dから3Dに変えるって大事は簡単にはできないんだなぁって...
軽快なやり取りマジで良いよね
酷評だけせずにちゃんといいところを評価するのがすごく好き。
応援してます
久々にやったら3Dアクションがけっこう面白かったんだけど、いかんせん壁蹴りが...
アクセルは急に追加されたキャラなのに全然違和感なく受け入れられデザインなのがすごい
何気に鈴置さんの遺作なんだよな・・・
鈴置さんのシグナスはほんとイケボだったわ
本作で鈴置さんが兼役で務めたウオフライは胸糞悪くなる台詞(テメェ、バカ、ロートルなど)が多くてシリーズで1番大嫌いなボスでしたが、ゲス役もこなせる鈴置さんが改めてすごいと思いました。
丸ピンクさんのチャンネル本当に好きですわ。過去の好きな作品を非常に細かく解説しつつ、笑える点もあり。そして、何より更新頻度が高過ぎて素晴らしい!!ロックマンゼロも楽しみにしております!
アクセルのエンディングで、
「ダメだ、このままじゃあいつも俺たちと同じ道をたどることになってしまう…」
エックスも結構言われてましたけど、このセリフからはエックスなりの優しさがあり、本質からはそんなに離れてはないかなって感じました😌
ロックマンのボスの声高木さん何体やってるんだwすごい流石声優さん
あんだけ戦い続けても平和にならなきゃうつになってニートにもなりますね。エックスが悪いんじゃなくて組織が悪いんさ。
ロクゼロルートでも妖精戦争の後
ゼロが自ら封印されて残された
エックスは1人で戦い続けて
ネオアルガディア作って
一時的に平和な世界はなったけど本人は
精神摩耗して鬱になってましたからね。
ロックマンゼロだと一人称が僕になっておりかなり物静かになっていた
記憶を失ったゼロにすら休んでいろと言われるくらい
ゼロとアリクイックの会話でロクゼロの話がでてきたのはホント嬉しかった
ここまでしっかりやり尽くしての評価、お疲れ様です…
自分は最初のオープニングステージで苦痛に感じ、投げました
なので、やり込んだらどうなるのかという意見を聴けたのは本当に有難いです
これはあくまで個人的な想像なのですが、これが発売された時期はなんでも3D操作にするような風潮があったのでXシリーズもそれに乗ったのだと思います。
もちろん自分も3dでロックマンXやってみたいという思いがあり、満を持してこれが出たため嬉しい反面、3dが活かしきれてない所もあり複雑な気持ちでした。
同じロックマンで3d操作だったDASHシリーズもあったので、余計に惜しいと思いました。
DASHも実はやや不評と聞くし、実はロックマンシリーズと3Dアクションは相性が悪い?
時期一緒かちょっと分からんけど、サモンナイトとかグローランサーとかシリーズ好きでやってたけどどっちも無駄に3D化した挙句クソゲーになっちまってロックマンシリーズと同じく新作出なくなっちまったな。
3Dの方が作るの簡単で値段も安くすむってのは聞いたことあるけど、もう少しそのシリーズが好きなファンのことも考えて作って欲しいですね。
敵キャラも声優さんが豪華すぎる…!
OPは歴代でもトップレベルにかっこいいから当時はそれなりにプレイしてました。
Xシリーズは横スクロールアクションゲームとして最高傑作だったのに3Dモードになってよくわからなくなりました。
あとはチュートリアルステージがアクセルから始まって後にゼロが追加されてXが来たと思ったら戦いたくない的なこと言いだしたから個人的に早くXを使わしてくれ!デモシーンで使えることわかってるのに(泣
みたいなことを思いながら遊んでました。
XシリーズがついにPS2でプレイできるとなってわくわくしてただけにあまり面白くなかったのが残念です。噂では同時期にCAPCOMから出していた鬼武者に予算が回されたのでこうなった説を聞きますが実際どうなんでしょうか。
ボスとの会話だけは会話時からボス戦BGMが流れ、3Dとなった事でアクションも豊富、BGMが途切れずそのままノンストップでボス戦突入…とこれだけはシリーズでも一番良く出来てるんですよね。
ハイエナードは話す台詞自体は全く同じながらエックス、ゼロ、アクセル相手で別個に収録されているという妙なこだわりもあったり。
愛内里菜さんや高山みなみさんと
名探偵コナンに見覚えのある
声優や歌手が登用されてるのが
本作の特徴だった
ゼロの武器が3種類
変形出来たのは驚いて
やりがいがあった。
投稿者さんが本当にXシリーズが好きなことが伝わる動画でした。
そういえば8ボスとの会話おもしろかったな…
TASさんの攻略動画が少ないのも頷ける
見たいですよね(笑)
解説見て初めてX7とは何だったのか知ったけど、だいぶ空回りな仕上げだったんだな。正直めっちゃコストかけて作ったんでしょ。声優が超豪華じゃん。力の入れ方を間違えなければ伝説のナンバリングになったかも知れないのに。
3DのロックマンはロックマンDASHがあったので、それを期待するとガッカリが酷いです…
ロックマンDASHのような感覚でロックマンXができていたら、確実に評価されていたと思います
カメラワークが悪い問題も、DASH形式ロックオンであればマシになりそう
@@user-ee1uo8cz8b ロックマンDASHのダッシュのギュイーンって感じとバスターのビシビシビシッって感じは割と爽快だったもんね。てかあれの3は結局出せなかったからX7で3Dやりたかったのかとも思う。
操作性は慣れるまで
本当に苦労しましたが、
OPはとても良かったですし
新たな操作キャラクター
アクセルの登場や、
各キャラクターにより
ボスのセリフが違ったりと
面白い所はあるので
其なりに楽しめた作品です。
Xシリーズ解説でこの作品をどんな感じに解説するか気になってましたが流石でした!
ハードの進化や時代背景、2Dと3Dのミックス、新しい主人公の追加など、作品の継続を考えた意欲的なところが嫌いになれないんですよね。私もこのゲームがやりたくて、当時遅れながらもPS2を購入したことを良く覚えています。この作品で主人公が増えたり3Dへの試みがあったからこそ、後にコマンドミッションのような良作が生まれたのも事実だと思っています。
不満点が多いのは事実ですが、次回作で3D部分を削減して進化を諦めたことの方が個人的には残念に思っていますね。
正直、X7よりX5の方が作品の寿命を縮めたと今でも思っているし、本作は単なるクソゲーではないが素直な感想です。
確かに全体で見て落ち目になったのはX5、そのすぐ後に出たX6のコンボだったと思うね。ただそれだけにX7をこの出来で出すのは命取りだった。7がX8のようならと今でも夢想する
デボニオンがただのお笑い担当ではないということに解説で触れず、映像でだけ見せてくれる所にセンスを感じます。
とにかくオープニングのCode crushが良すぎる。大好き
何度でも何度でもな・ん・ど・で・も聴きたくなる
2週するの前提でエックス用の台詞まで用意してるくらい凝ってるのになぁ…惜しいよなぁ
8ボス達(兼役があるとはいえ)のCVメンバーの豪華さはシリーズでも群を抜いてるといえるのも本作の長所といえますな。
個人的に今作のシグナスと兼役であるウオフライを演じた鈴置氏のいかにも外道な雰囲気漂うキャラ性は本作発売当時としては珍しく感じました。
(別作品かつネームドでいえば最初期の天津飯くらいか)
新主人公や3Dアクション化とかコンセプトだけ聞くとめっちゃ面白そう
従来のファンを振り落とす方向に力が働いちゃったのは残念
ハイエナードがやたら強くて苦戦しまくった記憶、戦闘前の狂いかけてる会話も演技込みで好きで印象に残ってるボスだ
歴代じゃ一番つまらんと思うけど周回で強化引き継げるのは楽しくてよかったな
何だかんだ全員フル強化するまで周回したわ
あとOPの曲が今でもすげー好き
ロックマンX関連しか見てないけど、この人の解説好き
X6→X4→X7の順で3作しかやってないけど当時はシリーズで1番面白く感じました、人によるんでしょうね
23:18 ここ去年のまるピンクさんがこのゲームのライブ配信してるときにエックスが
「ユートピアは必ず実現する!」のセリフでまるピンクさんが
エックスが変な宗教をなんとかかんとか言ってて笑った
テンポが悪すぎて遊びにくいんですけどX5,X6と立て続けに遊んで結構楽しめてたんですよね…マンネリ感を取っ払うって意味では挑戦してたんですね
オープニングが神でしたね…何回も聴いてます。bgm作曲者には後にモンハンシリーズを担当する人もいます。
ロックマンゼロへの繋がりを匂わす要素があるのが好き
セリフの掛け合いが良いというの、めっちゃわかります、全て聞くために何周かした記憶があります。
初めてナンバリングタイトルをプレイしたのがX7だったので、個人的にはよい思い出のゲームです。当時はアクセルが特に好きだったのもあったし……。
ただ「これはX7に戻れないかもしれない」と思うくらいにX8は操作性が良すぎました。やはり比較するものに出会うと評価が変わりますね……。
Xシリーズの中で一番リメイクしてほしい作品
細部の調整が不十分故に駄作扱いされているけど、それさえ改善すればシリーズでも上位の傑作になりえたと思ってる
アニコレはSFCのバグをそのままにしてたり処理落ちをあえて再現しててファンゲーとして最高だけど、そこを改善した完全なロックマンXも遊びたい…んだけど、カプコンはそこまではしてくれないだろなぁ…
アニコレで久々にやったけど、記憶以上にあんまりな出来で途中で挫折したのを思い出した…よく当時クリアしたわこれ
X5X6と問題作続き、さらに3D化という不安要素でハードルが下がりに下がっていたのに、その低いハードルすら越えられなかった作品なので、発売当時の界隈はほんとにお通夜のような雰囲気でしたね
動画で気になった部分をいくつか・・・
1.メニュー画面の設定でのみオートリピート(オート連射)を設定することが出来てアクセルが超強化されます
いや、なんでそこでしか設定変更出来ない・・・?
2.ハイエナードステージの爆弾エリアにいるレスキューは爆弾を起動させたらすぐに引き返して爆発してから戻ると爆弾のみ消滅してレスキューは生き残ってるのでめちゃくちゃ楽に救出できます
3.オートリピートを使ってればアクセルはアクセルバレット>レイガンになります(特殊武器を除く場合)
レイガンは連射性能が低い代わりにロックオン距離が長くて遠距離攻撃が出来るのが強みで3D空間との相性が良い武器になります
Gランチャーの火力がすさまじいのでボスに対するDPSはアクセル>エックスの場合が多いですね
4.3D空間の距離感を掴めるようになったりカメラ操作に慣れるとこのゲームの奥深さに気付けますがそこに至る過程が大変
カラスティングステージの前半部分をサクサク進められるレベルになると遊べば遊ぶほど面白くなります
5.イノブスキー、テメーはダメだ
漫画版X2→もう戦いたくない。だからレスキュー隊で人を救う仕事頑張るよ!
本編X7→もう戦いたくない。引きこもる・・・
この違いよ
次のX8を気持ちよく解説して欲しい!
投稿お疲れ様です。違和感があったこと結構整理されていると思いました。
アクションのスピードを落とすのは難易度を落とすためという解釈もできないことないけど、出来が悪いとそれも。開発に時間がなかったのかいろんなものが作り込まれてないという感じがしました。
12:50 初期のバーサスガンダムシリーズの開発をやっていたはずなんですが、そのノウハウが活かされてないという感じがします。標準の切り替えもボタンで切り替えるもできそうだけど<オート標準
新主人公のアクセル、OP、グライドアーマーのデザインは大好きなんですけどね…
個人的には動画内でも言われてる各種問題点と折角の新要素・Aトランスの仕様がとにかく使いにくかったのがとても気になってた記憶があります
ローリングやホバリングといったアクションは良かったのでアクセルは次作で漸く完成って印象ですね
7の出来は置いといて、アクセルは新主人公として好きっすねー。コマンドミッションでも参戦した時嬉しかった
たしかにコレはXが発展せずにロックマンが発展するわなあ…
ロックマンみたいにXのほうにも新作出てくれないかなと思ったけど
19年も新作出てない以上望み薄そうですね…😢
高速横スクロールアクションだとロックマンゼロシリーズ(GBA)をリリースしてた最中だったりして、Xでは別方向を模索してたのはわかるんだけどそれが求められてるものではなかったのかもなぁ
@@user-qn8cn5ws6d 売れなかったからしょうがないんだけど、コマミソの出来が良かったからRPG方面に進んでたらなぁとは思う
というかカプコンにとってXシリーズは微妙に忌み子になってそうな悪寒。
ロックマンは11まで出たのにXは未だに8まで。X9が出る兆しはないですね。ロックマンXコレクションの後半は購入意欲はいまいちです。X5~7の3作連続の出来でプレイヤーから不信感持たれたのは痛い。
ロックマンXやるなら4までで十分と言われてる始末ですし。
X7の間にある会話スチルはシリーズの中でもカッコよくて今見ても古臭く感じなくて結構好き。OPEDのムービーは神風動画さんの外注だったと思いますが、コマミとX8も依頼されてて凄いクォリティで好きでした。
全く別ゲーの話になるけど、カービィが20年近く3D化を温めてたのは改めて考えて正しかったんだなあと感じる
一応3Dに近い形式のゲームのカービィを出してノウハウを蓄積していたのもでかい。
DASHの経験と言う人はいるけどあれはちょっと違うと思うし
意欲作ではあったけど、シリーズ変革のために持ち出した新要素の良さを全く出せなかったのは割と致命的だよね…
事実次回作ではチェイサー搭乗時を除き3Dアクションは廃止されて6以前に回帰する流れになっちゃったから、「X7が成功していれば…」っていうのはどうしてもある
自分が幸運だったのはXシリーズで初めてプレイしたのがこの7だった事かなあ
アクセルの魅力だったり、過去のハイスピードを知らないからこそ受け入れられたスピード感がむしろ楽しくて小学生の時にこの作品に出会えてよかったと思う
発売したての時にレッド戦で1時間位沼った思い出が・・・
OPはマジで神曲
レッドが強いってよりは足場とカメラワークが酷すぎてキツイだからなぁ
X7以降が存在していたというのをこのチャンネルで初めて知りました
個人的には3DのXはちょっと興味があるしキャラクターも面白くて一度はプレイしてみたくなりました
とはいえずっと看板を張ってたエックスの性格が横でプレイ画面を見ていただけの私からしても「誰だお前」で
ゼロがどんなに強くてもまずエックスだけでプレイしていたエックス大ファンの弟がこれを当時プレイしなくて本当に良かったなと思ってます
次に紹介されると思いますけどX8は面白いのでそれから始めてもいいですよ。基本横スクロールに戻っててXもちゃんと(?)してるし。X4以来じゃ間違いなく良作。ちょっとキャラデザが変わっちゃってるけど……
X6もそうだけど、初めてこれからプレイした人にとってはこれが基本だから全然気にせずに楽しめるんだろうな。
こうしてロックマンXシリーズは
終わったのであった・・・・・・。
ってか新主人公の声優コナン君やんけぇぇぇ!
声優が豪華なことしか褒めるところの無いゲーム
7で完全終了かと思いきや、よくあの8が誕生したなと
このシグマ隊長のネタセリフ、去年のFGOのぐだぐだイベントで敵キャラの『伊東甲子太郎』が似たセリフ言ってましたね
甲子太郎さんのそのセリフ見た時「シグマ隊長かよ!」ってツッコミ入れましたもんw
ある意味ロックマン版スーパーマリオ64でもある「ロックマンDASH」はガチモンの神ゲーだったのに、このゲームだけがロックマンシリーズの中ではかなり酷かったことからか、CAPCOMは初っ端から3Dでオリジナルシリーズを作れば神ゲーをガンガン生産することが出来るけど、スーパーマリオやソニック等の様に元々2Dゲームだったシリーズを3Dゲームにすることが苦手なのかと思った。
まるピンクさんのロックマンワールドレビューもいつか期待。
お次はついにX8か・・・コマミもレビューされるのかしら
小さい頃にプレイした事で、ストーリーも気にせず無邪気に操作してたのがいかに幸せだったのか…
思い出補正もあるけど…
2Dアクションシリーズを3Dにしちゃったのがキツイというのも大きいから……
ネットの影響でつまらなく感じでしまうときもあるので……。
個人的なX7の良い部分
エックスのアッパー調整(バスター火力アップとエアダッシュ搭載)
アクセルの追加。
ゼロの複数の装備。
後にシリーズが続けば後継作品の礎になれたろうになぁ…X8で終わってしまった…。
アクセルは基本的にエックスの下位互換に近いけども色々と模索していたのか特殊武器の他にもゼロと同じように複数の武器を行使して戦うキャラになった。
ゼロは初撃が強くなったから一撃当てて距離を取るって言う近接キャラとしては一応間違っていない…後、飛び道具に関しては高いパフォーマンスを誇る
マジでアクセル産み出した本作の功績は大きい。
多くの人から「劣化エックス」って言われてるけど、
ホバリングとか地味に便利なアクションがあったり、Aトランスも本作では非常に扱いずらかったけど次回作では輝く場所があったり、エックスでは使えない特殊武器装備で一部アクセル専用武器があったり、(ゼロにも専用武器あるけど)とアクセルにしかない個性的な強みなどがあって劣化エックスとは一概には言えない
X8だと差別化出来てるので、X8遊ぶのもオススメだぞ…!
まとめありがとうございます!
これはロックマンXじゃなくていいよねって感じのシステムでしたね…
X~X6までは発売日あるいは昔は暗黙ルールな前日購入とかしてましたけど…
X7はソフトケース裏面を見て買うのをやめました、懐かしい記憶…
ディスカバリーでカービィが3Dアクション!と発表された時、2Dから3Dへって事でこの作品がチラついて不安になったよね。
なお、あちらの出来は良好な模様
アクセルのシグマと相対した時の「せーんせ」ってなめた言い方が好き。
この動画シリーズ楽しみにしてます!
個人的にはエグゼも解説して欲しいです😂
やっぱり長く続くと評価が落ちるのはシリーズ物の宿命なのかな・・・
ナンバリングだと新規が入りづらいってのもあるし
そういう意味では時間がかかってでも常に高く評価されるマリオやカービィなんかはやっぱり偉大なのだろうか
マリオは特にニューマリ2以外ナンバリング振られてないし世界観の繋がりもないから入りやすいっすよね。
ロックマン自体がださい
平成初期でデザインが止まってる感じ
やっぱりマリオもカービィも初心者でもわかりやすいところが強いんだろうね。
マリオは設定をあえて細かくしないことで次の作品の幅を狭めないようにしたり、カービィなんかは背景設定が練られているけどそれを無視しても大元の目標がわかるから考察厨もただゲームをしてる人も楽しめる作りをしているのがいいね。
個人的にはハードの高性能化に適合できなかったというかシンプルな横スク系はほぼ頭打ちだった感もあると思う。しかもこの頃は新作はほぼフルプライスばかりだし値段に見合うクオリティを提供するのに四苦八苦して、本家が間が空いたりああなったのもそのせいじゃないかと。
本家の方はナンバリングが11まで言ってるんだから単純にスタッフの力量不足が招いた結果と思う。
10:30
カラスと天狗を混ぜたデザインなんじゃなくて、文字通り烏天狗ってのがいる
元々は天狗=鳥の顔だったけど、赤ら顔で鼻が高い天狗👺が後から出てきて有名になったから
後付けで鳥顔の古いタイプを烏天狗と呼ぶようになった
最初は3D使用がやりにくかったのですが慣れてしまえばこれもアリだと思えましたし、アクセルも固有の性能があって中々面白かったですし、主題歌はかなり好きです!
2chで初見プレイヤーが「X6は頭おかしくなるくらいイライラしたけど、X7は無言になるな…」とか書きこんでたのが印象的でした。どこぞの動画でクソゲー力=虚無×高難易度というのを見たけどX7は虚無よりの作品。
あと何点か、言っていませんでした😢
もう少しエックス使用可能後のイベントも
いくつか増やしてほしいですね。
X5とX6に登場したダイナモも前作と前々作と違った内容で入れてほしかったですね。
これはねぇ…
カプコンはこのとき既にDASHやモンハン、DMCやバイオハザード等で3Dアクションでのヒット作からのノウハウ沢山あったのになぜこうなった
ダンテみたいにガシガシ切り込んでくゼロ期待してたのに…
ボス「は」好き。
森久保祥太郎氏最後のエックスがこれだと思うと
やるせないですね…
こんにちは、韓国人です。
ロックマンX7のPC版は全世界で韓国でしか発売されてないと聞きました。
それが本当かどうかは知りませんけど、PC版特有のバグもあって色々凄かったですね。
その中でいちばん目立つのが、ゼロの発射オブジェクト系ラーニング技の色が統一されるバグ。
ステージに入ってゼロが最初に使うラーニング技が波断撃だった場合、次のロード切り替えまで使う全ての技が波断撃の色で発射されましたね。波断撃色の飛影刃を撃てたりしました。
特に雷神昇は見た目は白い竜巻みたいだったものの、攻撃判定は透明だったようで、これでグラフィックバグを起こしたらゼロの全てのラーニング技が透明になってしまったのです。
これだけではただ変なグラフィックバグに過ぎないことだったんでしょうけど、問題はゼロの髪もこのオブジェクトの対象内に入ってしまうということでした。つまり、最初に使うラーニング技によって、ゼロの髪の毛の色も変わるということです。
他のラーニング技のグラフィックはゼロの髪の毛の色とそこまで変わってないし、爆炎陣と飛影刃、そして武器切り替えで使える技ではバグが発動しなかったので問題なかったんですが、雷神昇が致命的でした。
優秀な性能の雷神昇はよく頼れる技ですし、勿論最初から最後までぶっぱなす人も結構いたはず。
それで透明判定になったゼロの髪はまるでハゲのような状態になってしまうという悲惨な事態に……
このバグのおかげで、ロックマンX7は韓国限定ですが、ゼロがハゲになるゲームとして悪名高い作品でもありました。
韓国だとそんなことになってたのか…ゼロがハゲるとは中々にシュールですね…
ついにこのXシリーズもX8で終わるのか。
寂しいぜ。
X8も結構好きだったからガッツリ解説お願いします。
このロックマンXは確かに操作性はきつい所はあるけど新しいイレギュラーハンターである(アクセル)の導入、コナン(アクセル)VS元太君(トルネード·デボニオン)の戦闘、ロックマンXのXバスターがとても強くなったとかいいところもある。だけど空中でダメージ食らったときの倒れるのとハイネナード戦は許さん。
エックスさんの厭戦気分の台詞にゲンナリしてやる気が半減してしまいました……
数多あるゲームの主人公にちょい悪系が採用される理由が判った気がします
私はゲームの3Dモデルはワクワクするタイプなのでこのゲームは結構好きでした
ゲームをやったことはなくて色々な評価とかを聞いてどんなのか気になっていたので解説が聞けて良かったです!
この設定は岩本先生なら上手く漫画に描けるんじゃないかと思いました!
私は本作が初ロックマンだっただけに、個人的には一つのアクションゲームとして楽しんでプレイしてました。荒削りな箇所は多いですが、思い出補正も相まって、今ではロックマンシリーズのお気に入り作品の一つになってます。
最初にこれならそもそも問題が半減するところがある
前作だったX6と同様に特殊武器が非常に強かった…スプラッシュレーザー、ボルトネイド、エクスプロージョンなどチャージショットで戦闘するより特殊武器を使う方が強い!