【解説】3Dへ移行するも失敗し主人公がニートになる問題作「ロックマンX7」レビュー【レトロゲーム】【クソゲー】【PS2】【3Dアクション】

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 639

  • @kirbyhal2022
    @kirbyhal2022  10 месяцев назад +200

    【訂正】14:18
    オート連射機能、普通にありました。設定からオートリピートをオンにすればできた...!!
    今までめっちゃ必死で連射してたのがバカみたいだ😂

    • @moons880
      @moons880 10 месяцев назад +12

      時既にお寿司

    • @ゆっけ-q9t
      @ゆっけ-q9t 10 месяцев назад +4

      全然知らんかった…()

    • @デゥプリス
      @デゥプリス 10 месяцев назад +20

      しかしそのオート連射オンにするとオートチャージもオンにしないとエックスの特殊武器チャージが使えないという事態に陥ります。まあ特殊武器チャージが強くない&今度は垂れ流しですぐエネルギー切れしてどうしようもないのですが。

    • @donhankanedobu
      @donhankanedobu 10 месяцев назад +5

      うろ覚えだけど連射オンにしたらエックスのチャージショットに弊害なかったっけか

    • @オナイウのりお
      @オナイウのりお 10 месяцев назад +8

      @@mayayamada908
      ニートイライラで草

  • @Hiramil-Mikan
    @Hiramil-Mikan 10 месяцев назад +185

    カービィ以外の動画を出して叩かれたって経験があるのにこうやって自分のやりたいことや言いたいことに嘘を吐かないのホントメンタル強いと思う。

  • @user-es4gi6ei8u
    @user-es4gi6ei8u 10 месяцев назад +71

    動画タイトルでボロクソに言ってるのにしっかりと良い点、悪い点をまとめてるの作品と向き合ってる感あって好き。

  • @wakuya27
    @wakuya27 10 месяцев назад +210

    バカやってるタマネギくんがエックスにだけ泣きつくのを見ると、
    無理やり顔では笑って心の崩壊を隠しているようで胸が痛む。
    そういう描写は巧みだと思いました。

    • @クルセイダー-o9z
      @クルセイダー-o9z 10 месяцев назад +34

      1週目ならエックス復帰まで進めたタイミングで玉葱野郎も自分の異常事態に漸く気がついて、それを抑制出来ない事を苦しんでいる可能性もある

    • @6nind815
      @6nind815 10 месяцев назад +32

      X5でもボス戦スルーしてコロニー衝突させた後にボス行くとかなり悲惨なことになってる奴とかいたな。こういうキャラ要素は昔から面白い

    • @テルキチ-k6e
      @テルキチ-k6e 10 месяцев назад +19

      当時思っていたのは
      エックスに泣きついているのは本音か?ウソか?どっちだ??

      カボチャ
      です
      この動画観るまでカボチャだと思ってました
      あんなにオニオンアピールしてるのに……

  • @わすれない-i2d
    @わすれない-i2d 10 месяцев назад +60

    ボスの声もキャラも掛け合いもすごく良いな
    こういう素材自体は良さそうだっただけにゲーム部分の出来が悔やまれる

  • @ざっきー-x7v
    @ざっきー-x7v 10 месяцев назад +31

    待ってましたX7の解説!
    『遊べば遊ぶほどつまらない』の表現が完璧かつ的確です。
    最初の方は新鮮さでうおおおお面白れえ!!ってなるけどやればやる程「ん?」となり最終的に「は?」になるゲームですね

  • @gravity32064
    @gravity32064 10 месяцев назад +48

    3Dロックマンはこれの何年も前にロックマンDASHという爽快感抜群なシリーズを初代PSで実現させていたってところも余計にハードルの高さにもなっていると思います

  • @スフレロール-l5w
    @スフレロール-l5w 10 месяцев назад +110

    このゲームクソゲーっていう悪評だけ聞いてほとんどプレイせず紹介する人ばっかりだったからしっかりやり込んでからレビューしているのが凄い嬉しい

  • @パパゲ-ナ
    @パパゲ-ナ 10 месяцев назад +142

    もう悪い部分全部言ってくれたので 個人的にまるピンクさんと違ったこの作品の良い所上げます。
    本作のBGMは カプコンに入社1~2年のスタッフが中心に作られたと思えない程 とてもクオリティが高く ロックマンXに合っている曲ばかりです。
    一番いい所は リボルバーの様にステージセレクトできる所です。この発想はなかったと思いました。

    • @takerubyy
      @takerubyy 10 месяцев назад +26

      BGMは良いというクソゲー多いですねw

    • @たかし-c7b
      @たかし-c7b 10 месяцев назад +15

      @@takerubyy
      ⁇?「チーターマン 俺ってチーター チーターマン オレオレってチーター」

    • @6nind815
      @6nind815 10 месяцев назад +34

      まじか。そんな若手社員だったのか、確かに歴代に見劣りしない出来栄えだった

    • @ギガス-s2l
      @ギガス-s2l 10 месяцев назад +17

      BGMは確かに良かった
      悪い点が殆どないBGMだけは
      BOSS戦BGMはかなり好し

    • @decobocooo
      @decobocooo 10 месяцев назад +6

      FF13もBGMすごい良いよね
      だからなんだって話だけどね?

  • @caerleon56
    @caerleon56 10 месяцев назад +43

    ボス戦の会話集は本当に面白い。
    キャラの掘り下げもできてるしアクセルの煽り本当に好き。

    • @ひっちん-o6q
      @ひっちん-o6q 10 месяцев назад +13

      中でもアリクイックがエックスの理想に対して言い放った
      「わしらの様な意に背く者の屍の上にそんな物は立ちはせんよ」が特に好き。

    • @斉藤正幸-l4c
      @斉藤正幸-l4c 10 месяцев назад +6

      ​@@ひっちん-o6q
      ゼロ戦といい、アリクイはロクゼロに言及してるんかねぇ

  • @魚偏にブルー
    @魚偏にブルー 10 месяцев назад +51

    大体のゲームは楽しい部分が見つかって「よかったよ」ってなるのに
    これに関しては「まぁ…もういいかな」ってなった
    ゼロの薙刀とか短剣みたいになるところはちょっと好き

  • @アイ-q9x
    @アイ-q9x 10 месяцев назад +85

    「主人公がニートになる問題作」で笑いました

    • @xxxmmmttt66
      @xxxmmmttt66 6 месяцев назад

      組織に居座るだけで、まともな解決策を出すわけでもないのに文句ばっかり言う上司的ポジションの主人公とか嫌すぎる😂
      でも、キャラ性能は3人中最も使いやすく雑に使っても強いからやっぱりちゃんと主人公してるw

  • @satuki55
    @satuki55 10 месяцев назад +35

    ボス戦の会話は本当に秀逸だと思う。
    個人的にはアクセル×ハイエナードでアクセルが「いま楽にしてあげるからね……」って優しく言うところが最高に好き。

    • @込山裕太-j6j
      @込山裕太-j6j 9 месяцев назад

      確か良いですねそれから私はデボニオンのアクセルとゼロの時のお笑いとエックスの時のシリアスの差なんかも好きです

    • @xxxmmmttt66
      @xxxmmmttt66 6 месяцев назад

      プレイキャラ毎に会話が用意されてるのは良いね。戦闘BGMも過去作の危機迫る感じから対決って感じのオシャレな耳に残るメロディがクセになる😊

  • @キュアライダーレッド-f2j
    @キュアライダーレッド-f2j 10 месяцев назад +113

    6周もするとか、研究熱心すぎて好感もてる。

  • @misogumisogu7306
    @misogumisogu7306 10 месяцев назад +79

    どれだけ心を病んでも世界を支配したり滅ぼしたりするようなことはせずにお仕事休むだけで済むエックス隊長

    • @eisendragoon14
      @eisendragoon14 10 месяцев назад

      シグマがうまく反面教師になってるよな
      シグマが居なかったら人間を守る事そのものに疑問を感じて
      エックスがああなってた可能性あったからなぁ
      ライト博士がエックス完成後封印してたの
      その危険を危惧してたのもあるし

  • @関和真
    @関和真 10 месяцев назад +65

    3Dアクションにしたり、新たな主人公としてアクセルを登場させたのは、凄く良かったと思う。
    ただエックスが戦うのを止めてしまった上に、あんな性格になっちゃったんじゃ、批判されるのも無理は無いか…。

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r 10 месяцев назад +21

      X7未プレイでX8はやったけどアクセルはホント良いキャラだと思う
      エックスもゼロも出自ゆえに思い悩む事があるけど良くも悪くも無邪気なアクセルが入ったことで性格面でのバランスが改善された

    • @eisendragoon14
      @eisendragoon14 10 месяцев назад +21

      今迄の壮絶な戦いを考えると
      優しいエックスがこうなるのは
      仕方ないというのはわかるけど
      今更鬱になるのかよ感は
      どうしても拭えなかったのがな
      まぁ新主人公でも出てこないと
      エックス休ませられないのもわかるけど
      それにしたって結局無理矢理戦線復帰してるしなぁ

    • @村上亘-s8l
      @村上亘-s8l 10 месяцев назад +19

      ぶっちゃけエックスが怪我で出撃出来ないって感じで良かった気がする

    • @n-e-r-o1575
      @n-e-r-o1575 10 месяцев назад +14

      当時プレイしてる時も、エックスの性格の悪さが目につきました。
      なんか嫌なヤツやな、て思いました(笑)

    • @スキーお米
      @スキーお米 10 месяцев назад +10

      闘うのを止めるにしても、「復興の為に東奔西走」とか「シグナスの右腕として、アクセル達をバックアップ」とかならまだしも…

  • @イクスクロス
    @イクスクロス 10 месяцев назад +77

    なんというか…もうこれがあの未来への希望を見出して終わったX6の続編というのが信じたく無いです…
    エックスの性格どうしてこうなった…

    • @ニミオチャンネル
      @ニミオチャンネル 8 месяцев назад +8

      6回も世界を救ってきたから鬱になってしまい投げやりなってしまったかも。

    • @巧遅拙速
      @巧遅拙速 6 месяцев назад +6

      人間に限りなく近くて心優しいからこその、7から初っ端前線から退いているってのはああしゃーないよなって思った

  • @くりむころけ
    @くりむころけ 10 месяцев назад +36

    X7が「面白い」かはともかく「面白そう」に感じてくる辺り この動画の完成度は高い・・・!

  • @雪路かっこう
    @雪路かっこう 10 месяцев назад +23

    ストーリーのツッコミポイントといえばやっぱレッドがつっぱねた時もうシグマの傀儡になりさがったように描写されてるのにいざ8ボスと対峙したらそんな風に描写されてるのがエックスでのデポニオンくらいで他がぜんぜんそんな感じ微塵もなく自分の意思で襲いかかってくるとこだよね

  • @tabi-
    @tabi- 10 месяцев назад +19

    3Dに挑戦しようとした心意気と、その他の色んな事に挑戦しようとした心意気は買いたい。
    ただ、スピード感がなくなってるのと、カメラ、3Dになってからは本当にセイバーを振るのが面白くないのが難点

  • @一太郎-j5v
    @一太郎-j5v 10 месяцев назад +146

    X7を6周も!?
    もうその時点で尊敬できる

    • @村上亘-s8l
      @村上亘-s8l 10 месяцев назад +16

      私はXシリーズってだけでも楽しくて数えきれないくらいやってたなぁ。子供時代

    • @一太郎-j5v
      @一太郎-j5v 10 месяцев назад +11

      @@村上亘-s8l
      それは理解できます
      私にも思い出のゲームってありますし

    • @ki7746
      @ki7746 10 месяцев назад +7

      各キャラとボスの会話楽しいから最低3周はしないと

  • @kishiryu5784
    @kishiryu5784 10 месяцев назад +11

    デボニオンに関しては狂いながらもアクセルをよく見てるのがいいんですよね。
    8ボス会話は本当に出来がいいし演技もいい。
    しかしまあ、アリクイックがロクゼロのことを示唆していたことは回収されないんだろうなぁ…

  • @となっと
    @となっと 10 месяцев назад +7

    丸ピンクさんのチャンネル本当に好きですわ。過去の好きな作品を非常に細かく解説しつつ、笑える点もあり。そして、何より更新頻度が高過ぎて素晴らしい!!ロックマンゼロも楽しみにしております!

  • @BurukogiDon-XV
    @BurukogiDon-XV 10 месяцев назад +31

    かゆいところに手が届かないカメラワークに辟易しながら主張の強い足音を聞くゲーム
    従来にあったストレスを昇華させる要素が軒並み無いか中途半端になっちゃってるのがなぁ……
    キャラや会話はシビれるだけにモヤる

  • @thethe131
    @thethe131 10 месяцев назад +21

    OPは歴代でもトップレベルにかっこいいから当時はそれなりにプレイしてました。
    Xシリーズは横スクロールアクションゲームとして最高傑作だったのに3Dモードになってよくわからなくなりました。
    あとはチュートリアルステージがアクセルから始まって後にゼロが追加されてXが来たと思ったら戦いたくない的なこと言いだしたから個人的に早くXを使わしてくれ!デモシーンで使えることわかってるのに(泣
    みたいなことを思いながら遊んでました。
    XシリーズがついにPS2でプレイできるとなってわくわくしてただけにあまり面白くなかったのが残念です。噂では同時期にCAPCOMから出していた鬼武者に予算が回されたのでこうなった説を聞きますが実際どうなんでしょうか。

  • @ナツキ-g3w
    @ナツキ-g3w 10 месяцев назад +11

    ハイエナードはイレギュラー化が進行してるからどのキャラでも同じセリフしか言わないんだけど、それに対するキャラの返しにも個性が出てるんだよなぁ。特にアクセルの返しが好き、普段生意気な感じの彼が少し悲しそうな声で「今楽にしてあげる」というのが良き

  • @takehiro3958
    @takehiro3958 10 месяцев назад +26

    酷評だけせずにちゃんといいところを評価するのがすごく好き。
    応援してます

  • @もりもり-r7v
    @もりもり-r7v 10 месяцев назад +23

    全体的に問題点多いけど、自分の中では
    ヘルライド・イノブスキーと戦った時
    本気で自分は何のゲームやってるのかわからなくなったのを明確に覚えてる

    • @user-ss-q2u
      @user-ss-q2u 10 месяцев назад +3

      有情!有情!って突進してくるやつだっけ

  • @簗場俊孝
    @簗場俊孝 10 месяцев назад +16

    アクセルのエンディングで、
    「ダメだ、このままじゃあいつも俺たちと同じ道をたどることになってしまう…」
    エックスも結構言われてましたけど、このセリフからはエックスなりの優しさがあり、本質からはそんなに離れてはないかなって感じました😌

  • @tsubachoko
    @tsubachoko 10 месяцев назад +23

    久々にやったら3Dアクションがけっこう面白かったんだけど、いかんせん壁蹴りが...
    アクセルは急に追加されたキャラなのに全然違和感なく受け入れられデザインなのがすごい

  • @vvrisergaryou2824
    @vvrisergaryou2824 10 месяцев назад +27

    これはあくまで個人的な想像なのですが、これが発売された時期はなんでも3D操作にするような風潮があったのでXシリーズもそれに乗ったのだと思います。
    もちろん自分も3dでロックマンXやってみたいという思いがあり、満を持してこれが出たため嬉しい反面、3dが活かしきれてない所もあり複雑な気持ちでした。
    同じロックマンで3d操作だったDASHシリーズもあったので、余計に惜しいと思いました。

    • @クルセイダー-o9z
      @クルセイダー-o9z 10 месяцев назад +2

      DASHも実はやや不評と聞くし、実はロックマンシリーズと3Dアクションは相性が悪い?

    • @ルナサン
      @ルナサン 4 месяца назад +2

      時期一緒かちょっと分からんけど、サモンナイトとかグローランサーとかシリーズ好きでやってたけどどっちも無駄に3D化した挙句クソゲーになっちまってロックマンシリーズと同じく新作出なくなっちまったな。
      3Dの方が作るの簡単で値段も安くすむってのは聞いたことあるけど、もう少しそのシリーズが好きなファンのことも考えて作って欲しいですね。

  • @インジェミニ
    @インジェミニ 10 месяцев назад +27

    軽快なやり取りマジで良いよね

  • @tai1068
    @tai1068 10 месяцев назад +17

    あんだけ戦い続けても平和にならなきゃうつになってニートにもなりますね。エックスが悪いんじゃなくて組織が悪いんさ。

    • @hige8615
      @hige8615 10 месяцев назад +12

      ロクゼロルートでも妖精戦争の後
      ゼロが自ら封印されて残された
      エックスは1人で戦い続けて
      ネオアルガディア作って
      一時的に平和な世界はなったけど本人は
      精神摩耗して鬱になってましたからね。

    • @-ke5wp4fb2k
      @-ke5wp4fb2k 10 месяцев назад +9

      ロックマンゼロだと一人称が僕になっておりかなり物静かになっていた
      記憶を失ったゼロにすら休んでいろと言われるくらい

  • @ただのゲーム好き
    @ただのゲーム好き 10 месяцев назад +20

    やっぱり2Dから3Dに変えるって大事は簡単にはできないんだなぁって...

  • @sts6007
    @sts6007 10 месяцев назад +15

    Xシリーズ解説でこの作品をどんな感じに解説するか気になってましたが流石でした!
    ハードの進化や時代背景、2Dと3Dのミックス、新しい主人公の追加など、作品の継続を考えた意欲的なところが嫌いになれないんですよね。私もこのゲームがやりたくて、当時遅れながらもPS2を購入したことを良く覚えています。この作品で主人公が増えたり3Dへの試みがあったからこそ、後にコマンドミッションのような良作が生まれたのも事実だと思っています。
    不満点が多いのは事実ですが、次回作で3D部分を削減して進化を諦めたことの方が個人的には残念に思っていますね。
    正直、X7よりX5の方が作品の寿命を縮めたと今でも思っているし、本作は単なるクソゲーではないが素直な感想です。

    • @6nind815
      @6nind815 10 месяцев назад +1

      確かに全体で見て落ち目になったのはX5、そのすぐ後に出たX6のコンボだったと思うね。ただそれだけにX7をこの出来で出すのは命取りだった。7がX8のようならと今でも夢想する

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 10 месяцев назад +5

    ボスとの会話だけは会話時からボス戦BGMが流れ、3Dとなった事でアクションも豊富、BGMが途切れずそのままノンストップでボス戦突入…とこれだけはシリーズでも一番良く出来てるんですよね。
    ハイエナードは話す台詞自体は全く同じながらエックス、ゼロ、アクセル相手で別個に収録されているという妙なこだわりもあったり。

  • @渡来デルタ
    @渡来デルタ 10 месяцев назад +11

    愛内里菜さんや高山みなみさんと
    名探偵コナンに見覚えのある
    声優や歌手が登用されてるのが
    本作の特徴だった
    ゼロの武器が3種類
    変形出来たのは驚いて
    やりがいがあった。

  • @ver1.117
    @ver1.117 10 месяцев назад +15

    ボス戦BGMは歴代でも一二を争うぐらいかっこいい

  • @堪忍ドウフ
    @堪忍ドウフ 10 месяцев назад +16

    8ボス達(兼役があるとはいえ)のCVメンバーの豪華さはシリーズでも群を抜いてるといえるのも本作の長所といえますな。
    個人的に今作のシグナスと兼役であるウオフライを演じた鈴置氏のいかにも外道な雰囲気漂うキャラ性は本作発売当時としては珍しく感じました。
    (別作品かつネームドでいえば最初期の天津飯くらいか)

  • @takakfp385
    @takakfp385 10 месяцев назад +18

    ここまでしっかりやり尽くしての評価、お疲れ様です…
    自分は最初のオープニングステージで苦痛に感じ、投げました
    なので、やり込んだらどうなるのかという意見を聴けたのは本当に有難いです

  • @6番手-v5e
    @6番手-v5e 10 месяцев назад +11

    ロックマンのボスの声高木さん何体やってるんだwすごい流石声優さん

  • @ロードサイド
    @ロードサイド 10 месяцев назад +17

    TASさんの攻略動画が少ないのも頷ける

    • @n-e-r-o1575
      @n-e-r-o1575 10 месяцев назад +2

      見たいですよね(笑)

  • @masahikosatakenx
    @masahikosatakenx 10 месяцев назад +29

    解説見て初めてX7とは何だったのか知ったけど、だいぶ空回りな仕上げだったんだな。正直めっちゃコストかけて作ったんでしょ。声優が超豪華じゃん。力の入れ方を間違えなければ伝説のナンバリングになったかも知れないのに。

    • @鶴之鶴々
      @鶴之鶴々 10 месяцев назад +8

      3DのロックマンはロックマンDASHがあったので、それを期待するとガッカリが酷いです…
      ロックマンDASHのような感覚でロックマンXができていたら、確実に評価されていたと思います
      カメラワークが悪い問題も、DASH形式ロックオンであればマシになりそう

    • @masahikosatakenx
      @masahikosatakenx 10 месяцев назад +5

      @@鶴之鶴々 ロックマンDASHのダッシュのギュイーンって感じとバスターのビシビシビシッって感じは割と爽快だったもんね。てかあれの3は結局出せなかったからX7で3Dやりたかったのかとも思う。

  • @黒大福
    @黒大福 10 месяцев назад +17

    ハイエナードがやたら強くて苦戦しまくった記憶、戦闘前の狂いかけてる会話も演技込みで好きで印象に残ってるボスだ
    歴代じゃ一番つまらんと思うけど周回で強化引き継げるのは楽しくてよかったな
    何だかんだ全員フル強化するまで周回したわ
    あとOPの曲が今でもすげー好き

  • @毛糸-s3z
    @毛糸-s3z 10 месяцев назад +4

    投稿者さんが本当にXシリーズが好きなことが伝わる動画でした。
    そういえば8ボスとの会話おもしろかったな…

  • @610-x8i
    @610-x8i 10 месяцев назад +3

    セリフの掛け合いが良いというの、めっちゃわかります、全て聞くために何周かした記憶があります。
    初めてナンバリングタイトルをプレイしたのがX7だったので、個人的にはよい思い出のゲームです。当時はアクセルが特に好きだったのもあったし……。
    ただ「これはX7に戻れないかもしれない」と思うくらいにX8は操作性が良すぎました。やはり比較するものに出会うと評価が変わりますね……。

  • @サメジマ-h3f
    @サメジマ-h3f 10 месяцев назад +7

    意欲作ではあったけど、シリーズ変革のために持ち出した新要素の良さを全く出せなかったのは割と致命的だよね…
    事実次回作ではチェイサー搭乗時を除き3Dアクションは廃止されて6以前に回帰する流れになっちゃったから、「X7が成功していれば…」っていうのはどうしてもある

  • @tereminn
    @tereminn 10 месяцев назад +3

    デボニオンがただのお笑い担当ではないということに解説で触れず、映像でだけ見せてくれる所にセンスを感じます。

  • @福島隆太-x2e
    @福島隆太-x2e 8 месяцев назад +5

    敵キャラも声優さんが豪華すぎる…!

  • @白蛇-k2g
    @白蛇-k2g 10 месяцев назад +32

    操作性は慣れるまで
    本当に苦労しましたが、
    OPはとても良かったですし
    新たな操作キャラクター
    アクセルの登場や、
    各キャラクターにより
    ボスのセリフが違ったりと
    面白い所はあるので
    其なりに楽しめた作品です。

  • @KS-yh1nl
    @KS-yh1nl 10 месяцев назад +9

    何気に鈴置さんの遺作なんだよな・・・
    鈴置さんのシグナスはほんとイケボだったわ

    • @koukinakamura5008
      @koukinakamura5008 6 месяцев назад +2

      本作で鈴置さんが兼役で務めたウオフライは胸糞悪くなる台詞(テメェ、バカ、ロートルなど)が多くてシリーズで1番大嫌いなボスでしたが、ゲス役もこなせる鈴置さんが改めてすごいと思いました。

  • @恭介-n6g
    @恭介-n6g 10 месяцев назад +8

    ゼロとアリクイックの会話でロクゼロの話がでてきたのはホント嬉しかった

  • @chronicle19991224
    @chronicle19991224 10 месяцев назад +5

    Xシリーズの中で一番リメイクしてほしい作品
    細部の調整が不十分故に駄作扱いされているけど、それさえ改善すればシリーズでも上位の傑作になりえたと思ってる
    アニコレはSFCのバグをそのままにしてたり処理落ちをあえて再現しててファンゲーとして最高だけど、そこを改善した完全なロックマンXも遊びたい…んだけど、カプコンはそこまではしてくれないだろなぁ…

  • @nnsansa
    @nnsansa 10 месяцев назад +11

    漫画版X2→もう戦いたくない。だからレスキュー隊で人を救う仕事頑張るよ!
    本編X7→もう戦いたくない。引きこもる・・・
    この違いよ

  • @vtx527
    @vtx527 10 месяцев назад +8

    ロックマンX関連しか見てないけど、この人の解説好き

  • @TS-lr6ht
    @TS-lr6ht 10 месяцев назад +4

    エックスさんの厭戦気分の台詞にゲンナリしてやる気が半減してしまいました……
    数多あるゲームの主人公にちょい悪系が採用される理由が判った気がします
    私はゲームの3Dモデルはワクワクするタイプなのでこのゲームは結構好きでした

  • @やあさは
    @やあさは 10 месяцев назад +5

    アニコレで久々にやったけど、記憶以上にあんまりな出来で途中で挫折したのを思い出した…よく当時クリアしたわこれ
    X5X6と問題作続き、さらに3D化という不安要素でハードルが下がりに下がっていたのに、その低いハードルすら越えられなかった作品なので、発売当時の界隈はほんとにお通夜のような雰囲気でしたね

  • @TI_747
    @TI_747 10 месяцев назад +11

    テンポが悪すぎて遊びにくいんですけどX5,X6と立て続けに遊んで結構楽しめてたんですよね…マンネリ感を取っ払うって意味では挑戦してたんですね
    オープニングが神でしたね…何回も聴いてます。bgm作曲者には後にモンハンシリーズを担当する人もいます。
    ロックマンゼロへの繋がりを匂わす要素があるのが好き

  • @gng_charlie
    @gng_charlie 10 месяцев назад +5

    ある意味ロックマン版スーパーマリオ64でもある「ロックマンDASH」はガチモンの神ゲーだったのに、このゲームだけがロックマンシリーズの中ではかなり酷かったことからか、CAPCOMは初っ端から3Dでオリジナルシリーズを作れば神ゲーをガンガン生産することが出来るけど、スーパーマリオやソニック等の様に元々2Dゲームだったシリーズを3Dゲームにすることが苦手なのかと思った。

  • @ユウケス
    @ユウケス 10 месяцев назад +28

    X6→X4→X7の順で3作しかやってないけど当時はシリーズで1番面白く感じました、人によるんでしょうね

  • @TI_747
    @TI_747 10 месяцев назад +4

    とにかくオープニングのCode crushが良すぎる。大好き
    何度でも何度でもな・ん・ど・で・も聴きたくなる

  • @あや-q8k4k
    @あや-q8k4k 10 месяцев назад +12

    X7以降が存在していたというのをこのチャンネルで初めて知りました
    個人的には3DのXはちょっと興味があるしキャラクターも面白くて一度はプレイしてみたくなりました
    とはいえずっと看板を張ってたエックスの性格が横でプレイ画面を見ていただけの私からしても「誰だお前」で
    ゼロがどんなに強くてもまずエックスだけでプレイしていたエックス大ファンの弟がこれを当時プレイしなくて本当に良かったなと思ってます

    • @6nind815
      @6nind815 10 месяцев назад +5

      次に紹介されると思いますけどX8は面白いのでそれから始めてもいいですよ。基本横スクロールに戻っててXもちゃんと(?)してるし。X4以来じゃ間違いなく良作。ちょっとキャラデザが変わっちゃってるけど……

  • @ざろっちorろくろう-i2b
    @ざろっちorろくろう-i2b 10 месяцев назад +13

    7の出来は置いといて、アクセルは新主人公として好きっすねー。コマンドミッションでも参戦した時嬉しかった

  • @アンシャントデー
    @アンシャントデー 10 месяцев назад +1

    投稿お疲れ様です。違和感があったこと結構整理されていると思いました。
    アクションのスピードを落とすのは難易度を落とすためという解釈もできないことないけど、出来が悪いとそれも。開発に時間がなかったのかいろんなものが作り込まれてないという感じがしました。
    12:50 初期のバーサスガンダムシリーズの開発をやっていたはずなんですが、そのノウハウが活かされてないという感じがします。標準の切り替えもボタンで切り替えるもできそうだけど<オート標準

  • @明智十兵衛茜
    @明智十兵衛茜 10 месяцев назад +9

    2週するの前提でエックス用の台詞まで用意してるくらい凝ってるのになぁ…惜しいよなぁ

  • @前歯涼
    @前歯涼 10 месяцев назад +2

    あと何点か、言っていませんでした😢
    もう少しエックス使用可能後のイベントも
    いくつか増やしてほしいですね。
    X5とX6に登場したダイナモも前作と前々作と違った内容で入れてほしかったですね。

  • @煙田しけもく
    @煙田しけもく 10 месяцев назад +2

    まとめありがとうございます!
    これはロックマンXじゃなくていいよねって感じのシステムでしたね…
    X~X6までは発売日あるいは昔は暗黙ルールな前日購入とかしてましたけど…
    X7はソフトケース裏面を見て買うのをやめました、懐かしい記憶…

  • @ANEASPT
    @ANEASPT 10 месяцев назад +2

    新主人公のアクセル、OP、グライドアーマーのデザインは大好きなんですけどね…
    個人的には動画内でも言われてる各種問題点と折角の新要素・Aトランスの仕様がとにかく使いにくかったのがとても気になってた記憶があります
    ローリングやホバリングといったアクションは良かったのでアクセルは次作で漸く完成って印象ですね

  • @r-n-o7286
    @r-n-o7286 10 месяцев назад +4

    2chで初見プレイヤーが「X6は頭おかしくなるくらいイライラしたけど、X7は無言になるな…」とか書きこんでたのが印象的でした。どこぞの動画でクソゲー力=虚無×高難易度というのを見たけどX7は虚無よりの作品。

  • @iwana443huzisan
    @iwana443huzisan 10 месяцев назад +3

    6周もしたからこその感想なんだなぁって
    思ったより評価が低くならなかったのは意外かつ驚きました!確かにボスとのやりとりは絶妙にたまらない…!
    これでいいところは割と出るのに1分しかいいところが出ないゴエモンのクソゲーやべぇ…

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 10 месяцев назад +31

    やっぱり長く続くと評価が落ちるのはシリーズ物の宿命なのかな・・・
    ナンバリングだと新規が入りづらいってのもあるし
    そういう意味では時間がかかってでも常に高く評価されるマリオやカービィなんかはやっぱり偉大なのだろうか

    • @user-rarirurero999
      @user-rarirurero999 10 месяцев назад +15

      マリオは特にニューマリ2以外ナンバリング振られてないし世界観の繋がりもないから入りやすいっすよね。

    • @田所浩二-o1d
      @田所浩二-o1d 10 месяцев назад +8

      ロックマン自体がださい
      平成初期でデザインが止まってる感じ

    • @おまーおまー-b5n
      @おまーおまー-b5n 10 месяцев назад +11

      やっぱりマリオもカービィも初心者でもわかりやすいところが強いんだろうね。
      マリオは設定をあえて細かくしないことで次の作品の幅を狭めないようにしたり、カービィなんかは背景設定が練られているけどそれを無視しても大元の目標がわかるから考察厨もただゲームをしてる人も楽しめる作りをしているのがいいね。

    • @6nind815
      @6nind815 10 месяцев назад +2

      個人的にはハードの高性能化に適合できなかったというかシンプルな横スク系はほぼ頭打ちだった感もあると思う。しかもこの頃は新作はほぼフルプライスばかりだし値段に見合うクオリティを提供するのに四苦八苦して、本家が間が空いたりああなったのもそのせいじゃないかと。

    • @KASHIMA-jg3rx
      @KASHIMA-jg3rx 10 месяцев назад +5

      本家の方はナンバリングが11まで言ってるんだから単純にスタッフの力量不足が招いた結果と思う。

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x 10 месяцев назад +5

    ロックマンxなのに主人公蔑ろにしすぎだし無駄に出されたアクセルも魅力があるのに可哀想だしで酷いよホント
    3dロックマンはこれで作られなくなったのも...元祖ロックマン可哀想だよなぁ これに引っ張られて3d移行できなかったし
    そしてシグマおじさん...x1からx4までは驚異的だったのに無理やり出されすぎたよほんと

  • @tagomagotagomago
    @tagomagotagomago 10 месяцев назад +8

    X6もそうだけど、初めてこれからプレイした人にとってはこれが基本だから全然気にせずに楽しめるんだろうな。

  • @村上亘-s8l
    @村上亘-s8l 10 месяцев назад +2

    個人的なX7の良い部分
    エックスのアッパー調整(バスター火力アップとエアダッシュ搭載)
    アクセルの追加。
    ゼロの複数の装備。
    後にシリーズが続けば後継作品の礎になれたろうになぁ…X8で終わってしまった…。
    アクセルは基本的にエックスの下位互換に近いけども色々と模索していたのか特殊武器の他にもゼロと同じように複数の武器を行使して戦うキャラになった。
    ゼロは初撃が強くなったから一撃当てて距離を取るって言う近接キャラとしては一応間違っていない…後、飛び道具に関しては高いパフォーマンスを誇る

  • @綺麗なおーしゃん
    @綺麗なおーしゃん 10 месяцев назад +17

    小さい頃にプレイした事で、ストーリーも気にせず無邪気に操作してたのがいかに幸せだったのか…
    思い出補正もあるけど…

    • @ri1944
      @ri1944 10 месяцев назад +5

      2Dアクションシリーズを3Dにしちゃったのがキツイというのも大きいから……

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p 10 месяцев назад +1

      ネットの影響でつまらなく感じでしまうときもあるので……。

  • @tetsu_nicon
    @tetsu_nicon 10 месяцев назад +2

    まるピンクさんのロックマンワールドレビューもいつか期待。
    お次はついにX8か・・・コマミもレビューされるのかしら

  • @こんそめ-t5m
    @こんそめ-t5m 10 месяцев назад +11

    次のX8を気持ちよく解説して欲しい!

  • @b0810071
    @b0810071 10 месяцев назад +2

    この動画シリーズ楽しみにしてます!
    個人的にはエグゼも解説して欲しいです😂

  • @人参畑-f4l
    @人参畑-f4l 3 месяца назад +6

    これ、弟が金ためてやっと買ってきて数時間後に泣きそうな顔してたの覚えてるわ

  • @ロックマンプライム
    @ロックマンプライム 10 месяцев назад +22

    マジでアクセル産み出した本作の功績は大きい。
    多くの人から「劣化エックス」って言われてるけど、
    ホバリングとか地味に便利なアクションがあったり、Aトランスも本作では非常に扱いずらかったけど次回作では輝く場所があったり、エックスでは使えない特殊武器装備で一部アクセル専用武器があったり、(ゼロにも専用武器あるけど)とアクセルにしかない個性的な強みなどがあって劣化エックスとは一概には言えない

    • @スキーお米
      @スキーお米 10 месяцев назад +1

      X8だと差別化出来てるので、X8遊ぶのもオススメだぞ…!

  • @ハンニバルXYオメガ
    @ハンニバルXYオメガ 10 месяцев назад +4

    このロックマンXは確かに操作性はきつい所はあるけど新しいイレギュラーハンターである(アクセル)の導入、コナン(アクセル)VS元太君(トルネード·デボニオン)の戦闘、ロックマンXのXバスターがとても強くなったとかいいところもある。だけど空中でダメージ食らったときの倒れるのとハイネナード戦は許さん。

  • @hanada-34g
    @hanada-34g 10 месяцев назад +7

    これから見る所ですが、投稿ペースが神すぎませんか!?😂😂😂

  • @kルシオラ
    @kルシオラ 10 месяцев назад +94

    たしかにコレはXが発展せずにロックマンが発展するわなあ…

    • @わすれない-i2d
      @わすれない-i2d 10 месяцев назад +19

      ロックマンみたいにXのほうにも新作出てくれないかなと思ったけど
      19年も新作出てない以上望み薄そうですね…😢

    • @たんぺい-c5z
      @たんぺい-c5z 10 месяцев назад +17

      高速横スクロールアクションだとロックマンゼロシリーズ(GBA)をリリースしてた最中だったりして、Xでは別方向を模索してたのはわかるんだけどそれが求められてるものではなかったのかもなぁ

    • @太郎アルパカ-y9l
      @太郎アルパカ-y9l 10 месяцев назад

      @@たんぺい-c5z  売れなかったからしょうがないんだけど、コマミソの出来が良かったからRPG方面に進んでたらなぁとは思う

    • @6nind815
      @6nind815 10 месяцев назад +12

      というかカプコンにとってXシリーズは微妙に忌み子になってそうな悪寒。

    • @takerubyy
      @takerubyy 10 месяцев назад +15

      ロックマンは11まで出たのにXは未だに8まで。X9が出る兆しはないですね。ロックマンXコレクションの後半は購入意欲はいまいちです。X5~7の3作連続の出来でプレイヤーから不信感持たれたのは痛い。
      ロックマンXやるなら4までで十分と言われてる始末ですし。

  • @n-e-r-o1575
    @n-e-r-o1575 10 месяцев назад +1

    先ず言えるのは、主題歌はダントツで一番良いと思います。
    次回作の歌も好きですがX7が一番印象深いです。
    ゲーム中の音楽もXシリーズらしくて好きです。特にボス戦のBGMが好きです。
    ジャンプした時や壁蹴りの時に掛け声を発するのも何気に好きな要素です。なぜか次回作では無くなってます。
    ボスキャラとの掛け合いもとても良いです。
    これでゲーム性がもっと良ければ・・。
    7と8の長所だけを取って続編とか出て欲しいですね。
    後、動画は1.5倍速で見ました(笑)
    Xシリーズにスピード感は必須ですね。

  • @rustycentauro
    @rustycentauro 10 месяцев назад +4

    こんにちは、韓国人です。
    ロックマンX7のPC版は全世界で韓国でしか発売されてないと聞きました。
    それが本当かどうかは知りませんけど、PC版特有のバグもあって色々凄かったですね。
    その中でいちばん目立つのが、ゼロの発射オブジェクト系ラーニング技の色が統一されるバグ。
    ステージに入ってゼロが最初に使うラーニング技が波断撃だった場合、次のロード切り替えまで使う全ての技が波断撃の色で発射されましたね。波断撃色の飛影刃を撃てたりしました。
    特に雷神昇は見た目は白い竜巻みたいだったものの、攻撃判定は透明だったようで、これでグラフィックバグを起こしたらゼロの全てのラーニング技が透明になってしまったのです。
    これだけではただ変なグラフィックバグに過ぎないことだったんでしょうけど、問題はゼロの髪もこのオブジェクトの対象内に入ってしまうということでした。つまり、最初に使うラーニング技によって、ゼロの髪の毛の色も変わるということです。
    他のラーニング技のグラフィックはゼロの髪の毛の色とそこまで変わってないし、爆炎陣と飛影刃、そして武器切り替えで使える技ではバグが発動しなかったので問題なかったんですが、雷神昇が致命的でした。
    優秀な性能の雷神昇はよく頼れる技ですし、勿論最初から最後までぶっぱなす人も結構いたはず。
    それで透明判定になったゼロの髪はまるでハゲのような状態になってしまうという悲惨な事態に……
    このバグのおかげで、ロックマンX7は韓国限定ですが、ゼロがハゲになるゲームとして悪名高い作品でもありました。

    • @gla4900
      @gla4900 10 месяцев назад +2

      韓国だとそんなことになってたのか…ゼロがハゲるとは中々にシュールですね…

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス 10 месяцев назад +3

    間違っても「本当は良作」などとは言えないが
    クソゲーと切って捨てるには惜しい……
    そういやあの、意味深なだけで終わったダイナモもここから一切でなくなるんだよね
    別に好きなキャラって訳じゃないけど、何らかの決着はつけて欲しかった

  • @raven_undead
    @raven_undead 10 месяцев назад +6

    ディスカバリーでカービィが3Dアクション!と発表された時、2Dから3Dへって事でこの作品がチラついて不安になったよね。

    • @634930769425
      @634930769425 10 месяцев назад +1

      なお、あちらの出来は良好な模様

  • @ロックマンプライム
    @ロックマンプライム 10 месяцев назад +14

    23:18 ここ去年のまるピンクさんがこのゲームのライブ配信してるときにエックスが
    「ユートピアは必ず実現する!」のセリフでまるピンクさんが
    エックスが変な宗教をなんとかかんとか言ってて笑った

  • @DCDANDW
    @DCDANDW 9 месяцев назад +4

    自分が幸運だったのはXシリーズで初めてプレイしたのがこの7だった事かなあ
    アクセルの魅力だったり、過去のハイスピードを知らないからこそ受け入れられたスピード感がむしろ楽しくて小学生の時にこの作品に出会えてよかったと思う

  • @asa4662
    @asa4662 10 месяцев назад +6

    新主人公や3Dアクション化とかコンセプトだけ聞くとめっちゃ面白そう

    • @ri1944
      @ri1944 10 месяцев назад +2

      従来のファンを振り落とす方向に力が働いちゃったのは残念

  • @NanigashiKitajima
    @NanigashiKitajima 10 месяцев назад +9

    全く別ゲーの話になるけど、カービィが20年近く3D化を温めてたのは改めて考えて正しかったんだなあと感じる

    • @村上亘-s8l
      @村上亘-s8l 10 месяцев назад +3

      一応3Dに近い形式のゲームのカービィを出してノウハウを蓄積していたのもでかい。
      DASHの経験と言う人はいるけどあれはちょっと違うと思うし

  • @affn7381
    @affn7381 10 месяцев назад +4

    初の3Dという試みへの期待度が大きかった部分への反動がより低評価を招いてしまったのは少なからずあると思う
    後これは自分だけの問題かもしれないけどアクセルのコピー能力が使い辛い事この上なかった

  • @臥丸
    @臥丸 10 месяцев назад +3

    遊び方を工夫すればけっこう楽しめたけど…ダッシュ壁蹴りとか、カメラアングルとか、シナリオとか、もうちょっと改善して欲しいところが多かった…

  • @x3657yama
    @x3657yama 10 месяцев назад +2

    ボス「は」好き。
    森久保祥太郎氏最後のエックスがこれだと思うと
    やるせないですね…

  • @ニミオチャンネル
    @ニミオチャンネル 8 месяцев назад +2

    エックスの性格については優しい奴に無理矢理世界を6回も救わせてみた結果という感じかもしれませんね。
    何回やっても永遠に終わらない殺戮を繰り返していけばヒキニートにもなりそう。

  • @クラリア蟲惑魔
    @クラリア蟲惑魔 10 месяцев назад +1

    このシグマ隊長のネタセリフ、去年のFGOのぐだぐだイベントで敵キャラの『伊東甲子太郎』が似たセリフ言ってましたね
    甲子太郎さんのそのセリフ見た時「シグマ隊長かよ!」ってツッコミ入れましたもんw

  • @ぺいぺい-n3b
    @ぺいぺい-n3b 10 месяцев назад +1

    ついにこのXシリーズもX8で終わるのか。
    寂しいぜ。
    X8も結構好きだったからガッツリ解説お願いします。

  • @ししとう-t8q
    @ししとう-t8q 10 месяцев назад +3

    期待値が高かったのよ
    CMもOPの疾走感含めてワクワクする内容だったし
    蓋を開けてみれば、アレ?ってなっちゃった

  • @kitsune_yashigure_VtuberCH
    @kitsune_yashigure_VtuberCH 10 месяцев назад +1

    致命的な欠陥はない。 って言う評価ですが、ウチPS4で以前本作を遊んだ時、
    「ハイエナード戦でアクセルの右腕と頭が消えて攻撃行動が出来なくなる」
    「ハイエナードが消失して進行不可能になる」
    って言う致命的バグが発生してプレイ終了を余儀なくされたんですよね…… 😅😅
    一挙耐久プレイ企画でX1から連続でプレイしてたからPS4が悲鳴あげたんですかね…… ><
    しかしスーパーファミコンからPS2のゲームの再現で悲鳴上げるPS4ってどうなん……ww

    • @r-n-o7286
      @r-n-o7286 10 месяцев назад +1

      思わずアーカイブ見てきてしまった。マジだった…。

  • @ススッスー
    @ススッスー 10 месяцев назад +5

    レビューは見ててとても楽しかった!
    そうそうこんなんだったと嫌な共感をしたよ