ポートフォリオ添削 #08

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии •

  • @pokepokeko2735
    @pokepokeko2735 9 месяцев назад +1

    わー、何回も過去のもの見返していました。新作嬉しいです!

  • @kkkkkk-z3y
    @kkkkkk-z3y 9 месяцев назад +2

    今回添削していただいた山田みかんです。
    よーへー先生添削ありがとうございました!
    PFの構成やUIデザインについてとても勉強になりました!
    【ご質問】
    ・ 27:33 の「バナーを作る」とは
    ruclips.net/video/PbFxoYCQS2U/видео.html
    のようなバナーを作るということでしょうか?
    「需要が高い」バナーとは何か
    もう少し詳しく教えていただけないでしょうか?
    【感想】
    30分越えの充実した内容に驚きました!
    どれだけ事前準備に時間かけていただいたか…本当にありがとうございます。
    私がお願いしたPFにモザイクをかける点も快く了承していただきありがとうございます。
    (視聴者さんには分かりづらい点があり申し訳ありません…!)
    特に、 16:05 の作品の理解度や解像度が響きました。
    とにかくPF用のUI作品作らねばと思い、世界観や設定をおざなりにしていた部分があったと思います。
    時間はかかると思いますが、PF完成目指して頑張ります!
    疑問点やPFアップデートできましたら、またお声をかけさせていただきたく存じます。
    今後ともよろしくお願いいたします。

    • @yoheidesignworks
      @yoheidesignworks  9 месяцев назад +1

      こちらこそありがとうございました。
      少しでも参考になったなら幸いです。
      バナーの練習に関しては、
      貼っていただいている動画は主にレイアウトの基礎の考え方の話なので、
      それはそれで参考にしていただいていいと思います。
      あとはそれに加えて、UIと同じように市場でヒットしている比較的新しめのタイトルを参考にして、
      それこそ最初は模写でいいので、細かいところまでどういうデザインの処理をしているのかを気をつけながら模写をしてみるのをオススメします。
      どことどこが揃ってるなとか、ドロップシャドウが1pxついてて和えてぼかしてないなとか、そのあたりまで見てみるといいと思います。
      特にイベント系や季節ものなんかのバナーは、そのゲームのテイストは残しつつも、色んな方向性のデザインが見れるのでおすすめです。
      ちなみに「需要が高いバナー」という風に聞こえてしまっていたのであればすいません。
      運営タイトルにおいて、バナーを専属で担当してくれる方が割と需要があるタイミングが多い。という風に考えてもらえればです。
      これから数ヶ月がんばりどころだと思いますが、応援しています!
      がんばってください!

    • @kkkkkk-z3y
      @kkkkkk-z3y 9 месяцев назад

      @@yoheidesignworks よーへー先生ご返信ありがとうございました!
      バナーについて分かりました。詳しく解説していただき感謝です。
      改めて添削受けていただきありがとうございました。