Создаем стенки модели в ZBrush

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 окт 2024
  • Создаем стенки модели в ZBrush. Второй способ. Применяем функцию Extract.
    Способ более замороченный, чем DynaMesh - Create Shall, но дает больше возможностей по редактированию внутренней поверхности стенки модели.
    Лучшее спасибо - подписка на канал:
    rutube.ru/chan...

Комментарии • 8

  • @popka_shmelya
    @popka_shmelya Год назад +1

    Спасибо за полезный ролик)

  • @templesky8668
    @templesky8668 4 месяца назад

    8:22 можно попробовать спроджектить оригинальный меш,Как альтернативный вариант

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  4 месяца назад

      Почему нет... Можно, но на практике так не делал.

  • @Guenhwyvar-
    @Guenhwyvar- Год назад +1

    Спасибо за полезное видео! Если будет, возможность и желание, пожалуйста, сделайте видео по тому как делать такие перья/чешую.

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  Год назад

      Лучшее спасибо - это подписка на мой канал RUTUBE:
      rutube.ru/channel/24621018/videos
      и
      Мой канал на ЯД:
      zen.yandex.ru/id/62363180ec6545112501ac3e?lang=ru.
      Способов создания несколько... Вас что именно интересует - расположение перьев в пространстве по "быстрому" или как индивидуальные перья\чешую создавать?

    • @Guenhwyvar-
      @Guenhwyvar- Год назад

      @@LosAmigo Интересует расположение по "быстрому". Каким способом были созданы перья для этой модели совы?

    • @LosAmigo
      @LosAmigo  Год назад

      @@Guenhwyvar- индивидуальное расположение. Руками, без эскизов. Штриховка в браше. на каждом пере индивидуальные штрихи.

    • @Guenhwyvar-
      @Guenhwyvar- Год назад

      @@LosAmigo Спасибо за ответ!