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ローグ使用時、脆弱ダメよりクリダメUPの方がいいのでしょうか?
速射ビルドのように重要パッシブ効果で「精度」を使う場合、最優先はクリダメアップ一択です!精度自体のボーナスとしてクリダメアップに比例した乗算ボーナスが乗るので、逆にここを積まないと強くなった実感が出ないと思いますただし例えばシーズン4で普及したハートシーカービルドのように「哀れな犠牲者」の場合だと、今度は脆弱ダメアップに比例したボーナスが乗るので今度は脆弱ダメアップ最優先と言った感じですね!
@@TerraceGames ご返事頂きありがとうございます、再度自分の装備を見直して、奈落100を目指したいと思います。
padでプレイしてるのですが目の前の敵に攻撃が当たらなかったり思ってもないてきに速射が飛んでいったりするんですがどうしたらいいですか?
そもそも今だとならず者の接吻の挙動がおかしいのでというのはありますが・・・超至近距離の相手からは本当に少しだけでいいので距離を離す、狙う時はこちらも一瞬でいいので攻撃してない時間を作りターゲット方向を向く事で大分緩和されます!ならず者は再修正来るっぽいのでそうなれば気にならなくなるとは思いますが!
今シーズンはワンショットローグは成立するんでしょうか。獣のブーツとか(追放なんちゃらのタリスマンもかな?)とか色々ナーフされて心配しています。
タリスマンもブーツも下げ幅すごいですよねまだ試してないですが残響型ボスワンパンとかできれば楽そう・・・w一応ですがこちらのベースが強くなりすぎて、通常デュリエルとか位ならその辺の装備無しでも1速射KO可能でした!
本日、数日ぶりにローグに触ったのですが、他の方も書かれていた様にならず者の速射が当たらなくなった気がします。訓練場で試し打ちしたところ、動かない的にさえ当たらないです…。気の所為でしょうか…
今まさに私も訓練場で同じ事してました!ならず者つけての爆撃が全く敵を狙ってくれないですね・・・冷気注入だと完全に水撒き状態ですw調査中らしいのでならず者外すか難易度高い場所はひとまず避けるしかないですね・・・
検証ありがとうございます!せっかく火力上がってきて奈落にも挑戦しようとしてたのに残念です…
ドルイドがある程度強くなったのでローグ使用し始めましたダークシュラウドセットしてないみたいですがどうやって発動させているんですか?
「影なる者」というレジェンダリーがあるのでそちらで自動発生させています!※幸運の一撃:射手スキルでクリティカルヒットを出すと最大[45〜60]%の確率でマナを消費しないダークシュラウドの影を得る
@@TerraceGames スキルで自動発動だったんですね!ありがとうございます😊
グリフを全く同じ通りに組んでみたいのですが筋力等の数値が全然違ったりするのですが装備の違いによるものでしょうか?
あー・・・言われてみると宝石について一切触れてないですね!このビルドでは確か、知力と筋力底上げにそれぞれ対応の王族宝石で+100してたと思います!
返答ありがとうございます。指輪、アミュレットに王族の宝石って事でしょうか?また、搾取を入れていない理由は何かありますか?
アクセに宝石だと属性耐性になるので防具に装着ですね!搾取グリフに関しては同じ相手には20秒に1回しか効果がなく奈落で重要なボス戦ではほぼ意味がないのと、そもそも指環に幸運の一撃効果で脆弱付与を入れておりそれで十分な為です!搾取グリフ自体には乗算ダメアップの効果も無いので、装備で脆弱取れるようになった今シーズンからは重要度はほぼなくなったと考えています!
冷気の注入+2しか無いのですが +3の焼戻にする為には何か条件なのがあるのでしょうか
+2がつけば名工品製作の7段階目で+3に強化されます!
@@TerraceGamesありがとうございます!
ps5ですが、速射が当たらなくてイライラしてきました。アプデから更に当たらなくなってませんかね?
ならず者使用始めは流石に操作感違いすぎてイラッとしましたクリック出来ないps5版の難しい所・・・ではありますが対策としては操作障害を駆使して足止めしつつ超接近状態で速射は撃たない事を意識、それとは逆に一度攻撃モーションに入らせてゴロリン回避からの速射といった感じですかね!あとは操作自体でいくと、操作が忙しいビルドなので割と基本スキルか速射を無意識に撃ち続ける状態になりがちですが、ほんの一瞬途切れさせターゲットしたい相手へ向き直す事でかなり狙いが付けやすくなります!ただ操作感の方は感覚的に覚えたものなので慣れが必要かもですが・・・
色々書きましたが若干使用感が変わったような気がしてきました!上手く言えないですがアプデ後は矢が想定よりも伸びていってるような感じといいますか・・・ps5勢なのでptr時点の挙動は分かりませんが、ptr時の挙動に戻っちゃったとか?
脆弱はいらない子なのでしょうか?もう少し詳しく教えてほしいです。
脆弱自体は20%の乗算ダメアップ効果なので以前と変わりなく重要で、その手段を焼戻効果に全て任せてる感じです!搾取グリフなくても気にならないくらい脆弱かけてくれますし、同じ敵には20秒に1回だけという縛りもありません(ボス戦で搾取グリフに頼ると20秒縛りで脆弱が簡単に途切れます)脆弱ダメージアップに関しては他のオプションと同じ加算なので、オプション枠が減った今、だったら全切りして精度に影響するクリダメアップ狙いという感じですね!
詳細な説明ありがとうございます。脆弱は加算なのですか…、乗算だと思って結構積んでました😢クリダメについては、精度に表記してある数字が乗算ということなのでしょうか🤔ステータスの数字は、脆弱と同じ解釈で加算ですかね?
クリダメアップ自体の効果は脆弱と同じ加算、精度のボーナスは乗算で仰る通り間違い無いです!
回復タイミングをミスるとあっという間に逝っちゃますね
奈落の89↓と90↑に大きな壁を感じます・・・!
16:26
ならず者、ジア100回周りましたが落ちません。ください😡
自分もジアが落としてくれません。かわりにヘルタイドでトレジャーゴブリンが落としてくれました😂
調子乗って良品求めてジア行ったら全く落としませんでした・・・
自分もジアで全く落ちず、上のコメントで書かれたヘルタイドに希望を抱いて、5時間程回ったら宝箱から出ました😂もうジアには行きませんw
ローグ使用時、脆弱ダメよりクリダメUPの方がいいのでしょうか?
速射ビルドのように重要パッシブ効果で「精度」を使う場合、最優先はクリダメアップ一択です!精度自体のボーナスとしてクリダメアップに比例した乗算ボーナスが乗るので、逆にここを積まないと強くなった実感が出ないと思います
ただし例えばシーズン4で普及したハートシーカービルドのように「哀れな犠牲者」の場合だと、今度は脆弱ダメアップに比例したボーナスが乗るので今度は脆弱ダメアップ最優先と言った感じですね!
@@TerraceGames ご返事頂きありがとうございます、再度自分の装備を見直して、奈落100を目指したいと思います。
padでプレイしてるのですが目の前の敵に攻撃が当たらなかったり思ってもないてきに速射が飛んでいったりするんですがどうしたらいいですか?
そもそも今だとならず者の接吻の挙動がおかしいのでというのはありますが・・・超至近距離の相手からは本当に少しだけでいいので距離を離す、狙う時はこちらも一瞬でいいので攻撃してない時間を作りターゲット方向を向く事で大分緩和されます!
ならず者は再修正来るっぽいのでそうなれば気にならなくなるとは思いますが!
今シーズンはワンショットローグは成立するんでしょうか。獣のブーツとか(追放なんちゃらのタリスマンもかな?)とか色々ナーフされて心配しています。
タリスマンもブーツも下げ幅すごいですよね
まだ試してないですが残響型ボスワンパンとかできれば楽そう・・・w
一応ですがこちらのベースが強くなりすぎて、通常デュリエルとか位ならその辺の装備無しでも1速射KO可能でした!
本日、数日ぶりにローグに触ったのですが、他の方も書かれていた様にならず者の速射が当たらなくなった気がします。訓練場で試し打ちしたところ、動かない的にさえ当たらないです…。気の所為でしょうか…
今まさに私も訓練場で同じ事してました!
ならず者つけての爆撃が全く敵を狙ってくれないですね・・・
冷気注入だと完全に水撒き状態ですw
調査中らしいのでならず者外すか難易度高い場所はひとまず避けるしかないですね・・・
検証ありがとうございます!せっかく火力上がってきて奈落にも挑戦しようとしてたのに残念です…
ドルイドがある程度強くなったのでローグ使用し始めました
ダークシュラウドセットしてないみたいですがどうやって発動させているんですか?
「影なる者」というレジェンダリーがあるのでそちらで自動発生させています!
※幸運の一撃:射手スキルでクリティカルヒットを出すと最大[45〜60]%の確率でマナを消費しないダークシュラウドの影を得る
@@TerraceGames スキルで自動発動だったんですね!ありがとうございます😊
グリフを全く同じ通りに組んでみたいのですが筋力等の数値が全然違ったりするのですが装備の違いによるものでしょうか?
あー・・・言われてみると宝石について一切触れてないですね!
このビルドでは確か、知力と筋力底上げにそれぞれ対応の王族宝石で+100してたと思います!
返答ありがとうございます。指輪、アミュレットに王族の宝石って事でしょうか?また、搾取を入れていない理由は何かありますか?
アクセに宝石だと属性耐性になるので防具に装着ですね!
搾取グリフに関しては同じ相手には20秒に1回しか効果がなく奈落で重要なボス戦ではほぼ意味がないのと、そもそも指環に幸運の一撃効果で脆弱付与を入れておりそれで十分な為です!
搾取グリフ自体には乗算ダメアップの効果も無いので、装備で脆弱取れるようになった今シーズンからは重要度はほぼなくなったと考えています!
冷気の注入+2しか無いのですが +3の焼戻にする為には何か条件なのがあるのでしょうか
+2がつけば名工品製作の7段階目で+3に強化されます!
@@TerraceGamesありがとうございます!
ps5ですが、速射が当たらなくてイライラしてきました。アプデから更に当たらなくなってませんかね?
ならず者使用始めは流石に操作感違いすぎてイラッとしました
クリック出来ないps5版の難しい所・・・ではありますが対策としては操作障害を駆使して足止めしつつ超接近状態で速射は撃たない事を意識、それとは逆に一度攻撃モーションに入らせてゴロリン回避からの速射といった感じですかね!
あとは操作自体でいくと、操作が忙しいビルドなので割と基本スキルか速射を無意識に撃ち続ける状態になりがちですが、ほんの一瞬途切れさせターゲットしたい相手へ向き直す事でかなり狙いが付けやすくなります!
ただ操作感の方は感覚的に覚えたものなので慣れが必要かもですが・・・
色々書きましたが若干使用感が変わったような気がしてきました!
上手く言えないですがアプデ後は矢が想定よりも伸びていってるような感じといいますか・・・
ps5勢なのでptr時点の挙動は分かりませんが、ptr時の挙動に戻っちゃったとか?
脆弱はいらない子なのでしょうか?もう少し詳しく教えてほしいです。
脆弱自体は20%の乗算ダメアップ効果なので以前と変わりなく重要で、その手段を焼戻効果に全て任せてる感じです!
搾取グリフなくても気にならないくらい脆弱かけてくれますし、同じ敵には20秒に1回だけという縛りもありません
(ボス戦で搾取グリフに頼ると20秒縛りで脆弱が簡単に途切れます)
脆弱ダメージアップに関しては他のオプションと同じ加算なので、オプション枠が減った今、だったら全切りして精度に影響するクリダメアップ狙いという感じですね!
詳細な説明ありがとうございます。脆弱は加算なのですか…、乗算だと思って結構積んでました😢クリダメについては、精度に表記してある数字が乗算ということなのでしょうか🤔ステータスの数字は、脆弱と同じ解釈で加算ですかね?
クリダメアップ自体の効果は脆弱と同じ加算、精度のボーナスは乗算で仰る通り間違い無いです!
回復タイミングをミスるとあっという間に逝っちゃますね
奈落の89↓と90↑に大きな壁を感じます・・・!
16:26
ならず者、ジア100回周りましたが落ちません。ください😡
自分もジアが落としてくれません。かわりにヘルタイドでトレジャーゴブリンが落としてくれました😂
調子乗って良品求めてジア行ったら全く落としませんでした・・・
自分もジアで全く落ちず、
上のコメントで書かれたヘルタイドに希望を抱いて、5時間程回ったら宝箱から出ました😂
もうジアには行きませんw