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00:00 マルタのUI紹介02:32 UIの実装方法05:07 レイアウトツールの使い方10:30 UIの拡張性11:12 メッセージウィンドウ
HPゲージに関してですが、ゲージの長さを変更の代わりに昔の2D格闘ゲームでたまに見られた異なる別色を重ねて表示することで表現するのはどうでしょうか。HPの増加が目視で確認できるのは達成感や他プレイヤーとの進行状況の比較にもつながって、結構、重要な気がします。
HPの色が変わるのは、ファイナルファイトやバットマンなどのベルトアクションで敵のHPによく見られましたね。後半の敵ほど見たことない色のHPバーが出てきて、瞬時にヤバさが伝わってきて私も好きでした。
@@dokococo すごくビジュアルのいい作品だと思います。完成したら、ぜひプレイしてみたいです。その日を楽しみにしています。
@@こまわと そう言っていただけて嬉しいです!頑張ります!!
Kawaiiiiiiii!
ありがとうございます!!
nice
Thanks!
00:00 マルタのUI紹介
02:32 UIの実装方法
05:07 レイアウトツールの使い方
10:30 UIの拡張性
11:12 メッセージウィンドウ
HPゲージに関してですが、ゲージの長さを変更の代わりに昔の2D格闘ゲームでたまに見られた異なる別色を重ねて表示することで表現するのはどうでしょうか。HPの増加が目視で確認できるのは達成感や他プレイヤーとの進行状況の比較にもつながって、結構、重要な気がします。
HPの色が変わるのは、ファイナルファイトやバットマンなどのベルトアクションで敵のHPによく見られましたね。
後半の敵ほど見たことない色のHPバーが出てきて、瞬時にヤバさが伝わってきて私も好きでした。
@@dokococo
すごくビジュアルのいい作品だと思います。完成したら、ぜひプレイしてみたいです。その日を楽しみにしています。
@@こまわと
そう言っていただけて嬉しいです!
頑張ります!!
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