Il tutorial del gioco è davvero fatto alla cazzo, e purtroppo non ho il tempo per fare tutte le sperimentazioni del caso, ti ringrazio per avermi semplificato la vita con questo tutorial super pro! ;-)
se non sei in grado di capirlo nemmeno con indisegnini non è micca colpa sua..io ho capito come si fà e ci sono riuscito dalla ps4...se tu non ce la fai da pc scusami ma è meglio se vai a giocare a super mario
Speri di essermi stato utile??? Ho rifatto quel cavolo di tutorial 100 volte, quando stavo andando bene finivo il carburante. Grazie per questa guida spiegata benissimo in soli 11 minuti.
Ho seguito diverse guide online più o meno tecniche e più o meno semplificate e ho sempre fallito. Grazie al tuo tutorial non solo ho capito la teoria ma sono anche riuscita a metterla in pratica con successo e senza intoppi. Ora il mio sogno di costruire una gigantesca stazione orbitale intorno a Kerbin per usarla come porto interplanetario per tutte le missioni in entrata ed uscita potrà diventare realtà 😍
quando ti avvicini abbastanza al bersaglio la velocità del tuo mezzo (segnata nella parte alta della nav ball) passa in automatico da "relativa alla superficie/orbita " a "relativa al bersaglio". puoi anche cliccare sopra alla scritta "orbita/superficie" per cambiarne la tipologia e renderla manualmente relativa al bersaglio se ti va , ma è meglio aspettare ed essere vicini e farlo fare in automatico al gioco. una volta cambiata la velocità relativa devi puntare retrogrado (quindi col motore verso la direzione in cui stai andando , per praticamente frenare) e dare spinta di frenata in modo da arrivare ad azzerare la tua velocità relativa al bersaglio. quando riesci a creare un punto d'incontro (triangoli arancioni) puntando su uno dei due ti compare a che velocità passerai vicino al bersaglio e a che distanza. più la tua orbita è "diversa" da quella del target e più ci passerai veloce in avvicinamento , quindi occhio a non accendere il motore e frenare troppo tardi , fai una piccola prova un bel po prima per vedere se la velocità relativa scende in fretta per poi regolarti. per ipotesi : ti incontro col target a 1 km con una velocità di 230 ms ma il tuo motore non spinge molto ...beh dovrai accendere e frenare un po prima rispetto a uno motore più potente. spero di essere stato chiaro. Pattern: punto d'incontro-frenata in relazione al target-fermarsi più vicino possibile-punta il bersaglio e avvicinati ancora-punta retrogrado per fermarti, mai "anti bersaglio" perché rischi di girargli intorno-prosegui così fino ad arrivare tanto vicino da poterti sistemare e fare il docking.
Ciao, so che è passato del tempo da questo video ma provo ugualmente a farti una domanda: nel caso in cui il bersaglio da agganciare si trovi in un'orbita non circolare sarà necessario eseguire le manovre in modo differente?
l'importante è far incontrare le orbite, poi creare un punto d'incontro vicino e la momento massimo di avvicinamento pareggiare le traiettorie accendendo retrogrado rispetto al bersaglio. circolare o no è indifferente. guardati anche il video aggiornato sul docking .
@@solomars Dunque, sono riuscito ad effettuare il docking ed a salvare i Kerbal dispersi intorno a Mün, tuttavia mi sono state necessarie fin troppe manovre per coordinare un punto d'incontro utile, è come se le manovre programmate non siano del tutto precise; capita ad esempio che i 0,1km di distanza dal bersaglio previsti diventino 8km dopo bruciato il deltaV per la manovra. Insomma molto strano.
quello perché ovviamente non puoi eseguirla perfettamente, dovresti, una volta fatta l'accensione, puntarti progrado , accendere RCS e con la visuale mappa fare aggiustamenti leggeri per portare il punto d'incontro a una distanza fattibile. in breve accendi per avvicinamento grossolano e aggiusta cin rcs. sconsiglio di tenere rcs sempre acceso ma solo per la propulsione. per orientare il mezzo fai lavorare la ruota di reazione. Questo perché l'rcs andrebbe inevitabilmente a cambiare la tua rotta
@@solomars Ecco, ora mi è più chiaro, questo è un gran consiglio. Comunque sia, ho scoperto un'altra cosa che forse non hai menzionato nei video: quando hai settato un target e ti accingi a bruciare per la manovra di avvicinamento, in basso a sinistra dovrebbe comparire la distanza dall'oggetto che cambia in tempo reale, quindi puoi basarti su quella invece che bruciare il deltaV della manovra e sperare che l'avvicinamento rimanga quello previsto, confermami eventualmente che la mia idea sia corretta. Messo da parte ciò, hai fatto anche tutorial su come creare orbite geostazionarie stabili?
Complimenti per la guida: chiara, diretta e concisa!
Grande! Il primo tutorial figo e chiaro sul docking! Grazie!
Il tutorial del gioco è davvero fatto alla cazzo, e purtroppo non ho il tempo per fare tutte le sperimentazioni del caso, ti ringrazio per avermi semplificato la vita con questo tutorial super pro! ;-)
se non sei in grado di capirlo nemmeno con indisegnini non è micca colpa sua..io ho capito come si fà e ci sono riuscito dalla ps4...se tu non ce la fai da pc scusami ma è meglio se vai a giocare a super mario
penso che intendesse dire che il tutorial integrato nel gioco non è molto chiaro, soprattutto per chi ha appena iniziato .
@@pablitoescobarito5237 grazie per questa botta di autostima 😁 cmq poi l'ho capito, a quanto pare avevo frainteso alcune meccaniche
finalmente un tutorial che si rispetti sul docking!
grazie mille sei stato di molto aiuto , bel video , chiaro e breve al punto giusto
Bel video molto utile continua cosi. ciao
Speri di essermi stato utile??? Ho rifatto quel cavolo di tutorial 100 volte, quando stavo andando bene finivo il carburante. Grazie per questa guida spiegata benissimo in soli 11 minuti.
Ho seguito diverse guide online più o meno tecniche e più o meno semplificate e ho sempre fallito. Grazie al tuo tutorial non solo ho capito la teoria ma sono anche riuscita a metterla in pratica con successo e senza intoppi.
Ora il mio sogno di costruire una gigantesca stazione orbitale intorno a Kerbin per usarla come porto interplanetario per tutte le missioni in entrata ed uscita potrà diventare realtà 😍
mi fa molto piacere esserti stato d'aiuto. i tutorial del gioco non sono molto chiari anche se la meccanica del docking è semplice.
Grazie mille per il tutorial.. Molto chiaro
GG bel tutorial
Grazzie mille wow
Come posso diminuire la velocità relativa tra le due?
quando ti avvicini abbastanza al bersaglio la velocità del tuo mezzo (segnata nella parte alta della nav ball) passa in automatico da "relativa alla superficie/orbita " a "relativa al bersaglio". puoi anche cliccare sopra alla scritta "orbita/superficie" per cambiarne la tipologia e renderla manualmente relativa al bersaglio se ti va , ma è meglio aspettare ed essere vicini e farlo fare in automatico al gioco. una volta cambiata la velocità relativa devi puntare retrogrado (quindi col motore verso la direzione in cui stai andando , per praticamente frenare) e dare spinta di frenata in modo da arrivare ad azzerare la tua velocità relativa al bersaglio. quando riesci a creare un punto d'incontro (triangoli arancioni) puntando su uno dei due ti compare a che velocità passerai vicino al bersaglio e a che distanza. più la tua orbita è "diversa" da quella del target e più ci passerai veloce in avvicinamento , quindi occhio a non accendere il motore e frenare troppo tardi , fai una piccola prova un bel po prima per vedere se la velocità relativa scende in fretta per poi regolarti. per ipotesi : ti incontro col target a 1 km con una velocità di 230 ms ma il tuo motore non spinge molto ...beh dovrai accendere e frenare un po prima rispetto a uno motore più potente. spero di essere stato chiaro. Pattern: punto d'incontro-frenata in relazione al target-fermarsi più vicino possibile-punta il bersaglio e avvicinati ancora-punta retrogrado per fermarti, mai "anti bersaglio" perché rischi di girargli intorno-prosegui così fino ad arrivare tanto vicino da poterti sistemare e fare il docking.
Ciao, so che è passato del tempo da questo video ma provo ugualmente a farti una domanda: nel caso in cui il bersaglio da agganciare si trovi in un'orbita non circolare sarà necessario eseguire le manovre in modo differente?
l'importante è far incontrare le orbite, poi creare un punto d'incontro vicino e la momento massimo di avvicinamento pareggiare le traiettorie accendendo retrogrado rispetto al bersaglio. circolare o no è indifferente. guardati anche il video aggiornato sul docking .
@@solomars L'ho guardato subito dopo questo, grazie delle dritte, ti aggiornerò sui miei progressi
@@solomars Dunque, sono riuscito ad effettuare il docking ed a salvare i Kerbal dispersi intorno a Mün, tuttavia mi sono state necessarie fin troppe manovre per coordinare un punto d'incontro utile, è come se le manovre programmate non siano del tutto precise; capita ad esempio che i 0,1km di distanza dal bersaglio previsti diventino 8km dopo bruciato il deltaV per la manovra. Insomma molto strano.
quello perché ovviamente non puoi eseguirla perfettamente, dovresti, una volta fatta l'accensione, puntarti progrado , accendere RCS e con la visuale mappa fare aggiustamenti leggeri per portare il punto d'incontro a una distanza fattibile. in breve accendi per avvicinamento grossolano e aggiusta cin rcs. sconsiglio di tenere rcs sempre acceso ma solo per la propulsione. per orientare il mezzo fai lavorare la ruota di reazione. Questo perché l'rcs andrebbe inevitabilmente a cambiare la tua rotta
@@solomars Ecco, ora mi è più chiaro, questo è un gran consiglio. Comunque sia, ho scoperto un'altra cosa che forse non hai menzionato nei video: quando hai settato un target e ti accingi a bruciare per la manovra di avvicinamento, in basso a sinistra dovrebbe comparire la distanza dall'oggetto che cambia in tempo reale, quindi puoi basarti su quella invece che bruciare il deltaV della manovra e sperare che l'avvicinamento rimanga quello previsto, confermami eventualmente che la mia idea sia corretta.
Messo da parte ciò, hai fatto anche tutorial su come creare orbite geostazionarie stabili?
ciao mars, faresti un tutorial sul funzionamento dei paracaduti?
un video solo per quelli verrebbe corto . magari ne parlo in mezzo ad un altro video
@@solomars thx