Creo que estamos en un punto en el que los videojuegos tendrían centrarse más en mejorar las interacciones, la inteligencia de los npc y, llegado el caso, escenarios alternativos. Aportaría mucho más a la inmersión, dado que el nivel gráfico actual ya es espectacular.
Exacto, yo creo que las mejoras deberian venir por el lado de la IA. Seria espectacular un juego en el cual poder hablar por un microfono con los npc, creo que eso seria una revolución.
@@TheTourist33con las inteligencias artificiales veo más cercano un juego que se anime a eso, poder hablar con NPCs de forma LIBRE y sin diálogos predeterminados.
@@TheTourist33eso sería un gimmick, pero al cabo de un rato ya lo de tú hablar por micrófono te va a cansar, porque para yo hablar mejor salgo con mis amigos, no?. No creo que eso vaya a ser algo revolucionario.
Me acuerdo cuando hablabas de este tema en un directo del San Andreas... Creo que los saltos ya no son tan impresionantes porque nos hemos acostumbrado al foto realismo. A qué los árboles se vean cada vez más bonitos, a que los ciclos día y noche sean más realistas y así... Varios de los ejemplos que mencionas se hacían más impresionantes ya que destacaban por sus gráficos "Cartoon". (Por ejemplo, Jak and Daxter) Haciendo que los saltos entre generaciones fueran cada vez más impactantes. Pero pareciera que desde la generación de la PS4/Xbox One solo se busca eso. Realismo y más realismo. Y tengamos en cuenta que The Last of Us 2, Red Dead Redemption 2 y otros como Metro Exodus ya alcanzaron niveles que son enfermizos, por ende, es muy difícil que nos asombre. Ni siquiera yo mirando los tan famosos videos de Unreal Engine 5 me siento asombrado... Siento que los ejemplos ya mencionados me asombraron más. Cómo vos decís, aún queda mucho recorrido y quién sabe si en 20 años seguirán existiendo las consolas tal y como las conocemos. Ya que las PC han tomado mucho terreno y medio que está generación fue un fracaso (Vamos para los 5 años y todavía hay lanzamientos en PS4/One, como lo es recientemente Jedi Survivor) y también hay que tener en cuenta que los desarrollos son más y más largos. Concord, por ejemplo, tardo 8 años en hacerse. Y es curioso, porque considero que lo mismo le está pasando a la animación en el cine (Ya que mencionabas el tema) Uno mira las películas de Pixar como Toy Story 4 y parecen la vida real xd Tengo muchísima curiosidad sobre como va a ser el salto en Half Life 3, ya que el 2 directamente parecía un juego de otra generación.
@@fastolfblackEl Alyx querrás decir y no. Era un Spin Off. De por si parece que Half Life 3 va a apostar muchísimo por el VR (Una patada en los huevos ya que muchos aún no tenemos esa tecnología) o quien sabe. Capaz haga una fusión rara entre VR y jugabilidad más normal.
@@maxib.murdock5330 pues la verdad si half life 3 sale en vr y alienta a todos a comprarlo podria cumplir lo que fueron los juegos anteriores que es hacer un antes y un despues, porque bueno que puede hacer para que se sienta distinto a toda la industria si ya los juegos se ven realistas, ya tienen expresiones bastantes realistas y ya se quieren implementar ias para npc
Siento que ya no debería enfocarse tanto en lo gráfico sino más en lo técnico, me refiero a fisicas, npcs, scripts, etc, todo lo que no vemos a simple vista pero que nos atrapa y no mete dentro del mundo del videojuego y sus personajes.
Ni siquiera mencionaste lo principal. Que los juegos sean divertidos!! Parece que a las empresas ya se les olvidó eso. Juegos que diviertan y que ofrezcan muchas horas de juego y sin luego meter dlc de pago o pay to win.
El próximo gran salto tiene que ser en mapas más intrincados, detallados e interactivos. No mundos gigantes y vacíos, sino algo más acotado pero inmersivo.
donde mas se nota lo "estancado" o poco evidente de la evolucion grafica es en los videojuegos de coches, hace facil 10 años que se vienen viendo todos exactamente igual, algunos imposibles de diferenciar de otros
Bueno, eso es también porque tampoco varían mucho en cuanto a jugabilidad. Antes tenías juegos arcade como Blur, Split Second, MotorStorm, Burnout, Wipeout, Flatout, Need for Speed (cuando eran decentes) y un buen etcetera antes que se enfocarán puramente en simuladores realistas.
@@alfredoamendez4299 Una saga que echo en falta en cuanto a juegos de carreras arcade es Midnight Club. El último fue el MC Los Ángeles, en los tiempos de PS3 y 360.
@@metroroguelike-j4rquien juega juegos de futbol 😂, que desperdicio de dinero y tiempo, cuando literal puedes jugar muchas otras cosas y escoges jugar un videojuego sobre algo que puedes hacer en el mundo real fácilmente.
Hay que tener en cuenta también que estamos llegando al limite de la ley de moore y que TSMC esta teniendo problemas para producir en 3nm con rendimientos de 50%. Probablemente el próximo salto generacional sea el ultimo en el que la mejora es producto de un avance tecnológico, al menos suponiendo que no aparezca una tecnología de chips que no este basada en transistores en oblea de silicio. Por tanto en el futuro las consolas van a tener que ser mas caras y consumir mas potencia eléctrica para dar mejores gráficos e ia. Va a ser mas cercano al mercado de las graficas discretas. Hay margen de optimización en los motores pero tiene limites, uno de los mejores ejemplos es el motor Decima que usa la saga horizon, muy bien optimizado y que esconde bien la reducción en calidad de texturas y sombras en ps4 pero que para el dlc ya no era practico que tuviese compatibilidad.
la única forma de ir mas allá de los transistores es utilizar la tan mentada computación cuántica por lo que tengo entendido, pero eso no va a ser para uso hogareño, a menos de que alquilemos centros de procesamiento
@@DragonNegro1989 Están los procesadores ópticos y los transistores basados en alótropos de carbono. Los primeros ofrecen altísima eficiencia y permitirían hacer fuerza bruta a través de procesadores mas grandes con mas capaz. El otro permitiría frecuencias de mas de 50ghz. En ambos casos debería ser posible usarlos para equipos personales pero están a nivel de prueba de concepto en el laboratorio.
Si pero por otro lado está mejorando fuerte el postprocesado por IA Imaginate cuando se pueda conseguir una fracción de esto en tiempo real ruclips.net/video/FGBSzSO8k6A/видео.html
Hay algo que se llama "Ley de rendimientos decrecientes". Sencillamente, dice que, en un principio, se pueden hacer grandes mejoras con pocos recursos, pero a medida que se avanza, para dar un salto de mejora semejante al primero en etapas avanzadas, se requieren muchos más recursos. En los videojuegos sucede, tanto para Hardware como Software: hoy, para dar un salto semejante al que fue, por ejemplo, pasar de 8 a 16bits, se requieren muchísimo más recursos (dinero) que en aquel entonces. En algunas bibliografías ví que se habla de potencias de 2 (sería, necesitar el doble de lo invertido antes para tener hoy una mejora semejante). Una consola o una placa de video nueva podrá ser mucho más potente que la anterior, pero no suficiente para dar una mejora sustancial. Como decís, son "refinamientos". Vamos a tardar más tiempo en notar estas diferencias. Eso sí, cómo nos baitearon con el HDR, Ray Tracing y esas cosas. Aprovecho para decir que PS5 Pro es un despropósito de Sony, por lo que es, lo que cuesta y porque va a tener una vida de 2 o 3 años hasta que salga una sucesora que la doble en potencia. Creo que los fabricantes de Hardware deberían hacer sus productos con un ciclo de vida más largo (10 años por decir) y que estén a la altura en ese tiempo. Valdría más la pena pagar ese precio que quieren. Obvio, quizá no sea tan rentable, y sabemos que lo que más importa acá es el billetín.
Sigo pensando que las generaciones actuales de consolas deben durar más tiempo. La tecnología ya ha llegado a un punto donde dar un salto a otra generación, cada vez compensa menos.
¿La pregunta es... hace falta que mejoren más los gráficos? Porque la respuesta seguramente es no... más cuando ves videojuegos con gráficos simplones y que son muy divertidos e inmersivos... más aún sabiendo que el encabezonamiento de las desarrolladoras con los gráficos trae retrasos, crunch y encarecimiento de los costes de producción Los gráficos de la generación pasada ya estaban bien más que de sobra... la industria debería centrarse en mejorar todo lo demás y dejar de promocionar las nuevas generaciones por lo bien que se refleja la luz en los charcos
La realidad es que incluso los juegos de finales de la séptima generación ya tienen unos gráficos más que buenos. Lo que quiero decir es que incluso no me importaría si un juego tiene unos gráficos comparables al del Uncharted 3 de PS3 que por cierto son bastante buenos. Lo más importante que es lo que están olvidando es hacer juegos entretenidos y que enamoren por su originalidad, su trama y sus personajes.
Por suerte en el mundo de la animación ahora mismo está dando un gran cambio que aún permite asombrarnos, como ejemplo: Robot Salvaje, El Gato con botas: El último deseo, Spiderman Into the spider-verse Combinar el 3D con queso de 2D queda espectacular
Pienso que deberían rodar las cinemáticas en live action con efectos visuales CGI como las películas, y dejar el full-CG para el juego en sí. El reto ahora sería lograr que cada vez se note menos la diferencia entre las cinemáticas y el juego.
es que a dia de hoy lo que sigue ya es imitar la vida real misma, cosa imposible por ahora, ya se ven tan bien que lo unico que pueden mejorar es que la cascada sea mas realista o que heche mas polvo al mover una piedra
También deberian de enfocarse en crear juegos con estilos artísticos mas alejados de la realidad, ojo que también depende porque por ejemplo nadie se imaginaria un The Last of US con un estilo cartoon
No se nota un cambio generacional porque el salto de una generación a otra se basa únicamente en los gráficos. Un cambio generacional de verdad debería ir acompañado de mejor IA, destrucción o interacción con el escenario, mejora de físicas, o un cambio de la "fórmula" en general. Hay poca originalidad en el mundo de los AAA, solo nos quedan los indies que son los únicos que experimentan
720p no creo por que en pantallas actuales si se nota, pero la norma actualmente es 1080p y yo que tengo una pantalla 4K y que me gusta adquirir VOD de películas en esa resolución, te puedo decir que no vas a notar una diferencia tan notoria a simple vista, a lo mejor si se ve un poco más nítido si te acercas pero casi casi tendrían que ponerte una comparativa a un lado de 1080p para que de verdad notes un cambio.
Esto lo vi en un video Facu Peralta. Resulta que optimizar un juego en PC es mucho más difícil ya que las desarrolladoras tienen que pensar en todos los tipos de PC, bajos, medios y altos recursos... Y siempre el dilema de: ¿Sacrificar potencia gráfica para que así corran en más juegos o que la versión de PC sea la mejor gráficamente pero exigiendo muchísimo más?
@@maxib.murdock5330 no necesariamente es mas difícil, depende del motor y varias cosas. Pero la tendencia es esa, hay mucha potencia en los componentes así que no se esmeran. Con la ram se puede ver muy bien como ahora varios juegos necesitan 32gb y no necesariamente son mejores gráficamente hablando
@@adhn3425 Y las cosas solo van a peor xd. Cosas como la generación de frames o tecnologías de reescalado son un atajo para parentar tener buen rendimiento.
@@adhn3425 pues te diria que los juegos no son optimizables, para que me entiendas piensa esto, como optimizo unas texturas para 4k pero cuando se vea en 4k no se vean peores?, como simulo una iluminación realista pero que no consuma lo que cuesta?, si lo piensas no es que los desarrolladores no quieran, en muchos casos optimizar algo es tener perdidas de efectos y como se ven, vamos que si quieres que corra en un ps4 tiene que verse como una ps4, tampoco defiendo a empresas perezosas o explotadoras, pero antes era posible optimizar mas porque de base los juegos no tenian efectos tan pesado como los de hoy, antes el 4k no era estandar para un televisor, antes tener iluminación realista no era el estandar
Obviamente no vamos a notar eso, porque ya estamos en el futuro y vemos gráficos de calidad, si esperamos ver gráficos reales de carne y hueso... Entonces ya no serían videojuegos, serían películas Live verdad? Pero... En un futuro, unos 10 años quizás, ya veamos gráficos más realistas, aunque ya los estamos viendo 😯
Se tiene el doble de potencia para doblar la cantidad de renderizados en fps... y agregar ray tracing y hdr, lo que lleva a que los poligonos no aumenten pero si los fps que requieren muchisima potencia, ademas de trabajar en 4k
es una reflexion certera y muy entendible y cierta aunque, yo personalmente, creo que mucha de la diferecnia va mas alla de los graficos (texturas y similares), si no que actualmente la mayores 2 diferencias entre generaciones son la resolucion, y con ello la nitidez, y la tasa de fotogramas, que ha pasado en muchos casis de 30 a 60, y a veces hasta 90, que son dos cosas que no se notan mucho concientemente, pero que si ayudan a una experiencia muy superior, o asi lo veo yo
La creatividad a nivel artístico y jugable murió en la generación del PS3 y XBOX 360. La generación de PS4 y XBOX ONE fue el inicio de la batalla por los gráficos y físicas realistas. Hoy en día estamos en la generación de Remakes y Remasters, intentando conseguir la "perfección" en todo menos en creatividad para nuevos mundos y nuevas historias.
más que ahora tenemos suficiente capacidad gráfica en las consolas, ya no hay excusas para hacer un mal juego o "limitado" solo tal vez y tal vez que estes limitado en conocimiento
Inspirense en UFO 50, esa cosa es una maravilla, juegos con gráficos de NES que corren en cualquier tostadora (lo juego en mi GPD Win 2, desde Linux), pero usando mecánicas frescas... Sinceramente, después de que en 60 horas de Avatar de Ubisoft uno de los juegos gráficamente más punteros, donde me estaba literalmente durmiendo, en UFO 50 me entretenga como enano (sin haber desenpolvado todos los juegos todavía), me dio una gran lección de vida.
@@HikariVictor la verdad eso solo lo pueden hacer los indie, si por ejemplo gta 6 sacara un juego con graficos del gta 5 y solo añadiera mejor iluminacion y mas efectos todos se quejarian, es el problema de sacar juegos aaa, tienes que llegar a un estardar sino ya mucha gente te filtra, en cambio la gente que busca indie ya de base no espera que se vean bien en terminos de efectos, sino en terminos de personalidad
Lo incómodo de la generación es que no le da el cuero para los gráficos del Unreal 5. Es como el preludio a una generación que todavía no empezó. O que honestamente no debería existir. No a las apuradas como llegó. Por cierto un tema a considerar, los juegos hechos para simular tecnologías desfasadas. No es sólo una nostalgia retro, sino el reconocimiento de un modo de expresarse, una identidad y voluntad. Como esos juegos que buscan parecer juegos de PS1 y N64
Llega un momento que el ojo ya no es capaz de captar la diferencia, pero sistemas más potentes no solo se traduce en mejoras gráficas, sino en poder crear juegos mas complejos, con mas opciones y posibilidades, o al menos esa debería ser la siguiente frontera, ver hasta donde pueden llegar en inmersión, en crear mundos vivos. En crear historias en las que tengas mucha mas libertad de acción , y tus decisiones produzcan cambios más profundos, e incluso haya acontecimientos que puedan evolucionar por si mismos al margen de tus decisiones, y en definitiva, no haya dos partidas iguales.
Una buena forma de verlo es la siguiente: Necesitas cortar un arbol, con los puños no puedes entonces con solo un palo y una piedra con forma, inventas un hacha, puedes cortar el árbol, si quieres ser más eficiente, ahora necesitas hierro, refinarlo, afilarlo, si quieres ser más eficiente, ahora necesitas tornillos, mecanismos, electricidad, para hacer una motosierra, si necesitas algo más eficiente, ahora qué? Haces que la sierra gire más rápido? Requieres más materiales y la mejora no va a ser tan notable, ahora qué? Una sierra que se maneje sola? Una sierra que sepa el punto ideal para cortar? A partir de un punto las mejoras no se notan tanto y requieren mucho más, no sería hasta varias mejoras más adelante que se notará verdaderamente la diferencia
Comparen hellblade 1 vs hellblade 2 pasaron 7 años entre uno y otro pero hay una diferencia notable. El tema es que muchas empresas como Sony te venden secuelas de un juego con el mismo motor gráfico pero más optimizado, lo hicieron con los 3 spiderman, los 2 gow ,los dos horizon y lo hacen otras empresas como EA y ubisoft pero no hay que generalizar porque hay otras desarrolladores que si hacen avances gráficos. Es cuestión de actualizar el motor gráfico
Sonara tonto decirlo pero las nuevas tecnologías estan aun muy verdes y no han podido demostrar el salto que todos querian (la demo de matrix de ue5 es lo mas cercano que he visto de un salto grafico), puedo decir que la generación actual es como las consolas que estuvieron en la mitad de los 16 y 32. Bits (3do, sega 32 y la Philips cdi y la jaguar) que era mas potentes que las 16 bits pero su tecnologias estaban muy verdes y era costosas y lentas para cuando las 32 bits llegaron (psx , saturn y n64) quedaron como pisapapeles. Actualmente casi nadie puede usar ray tracing sin bajar severamente la resolución o tener un juego que haga uso completo en vez de ser una ayuda a las técnicas actuales graficas que hay
Otra cosa que me jode mucho es el peso de los juegos actuales. Loco los call of duty nuevos te comen el 20% del almacenamiento. No cuesta nada que te den la opción de descargate el juego solo con las texturas en 1080 así pesa mucho menos.
Cuando salió Crysis fue algo que creo no se volvió a ver va eso pienso yo y le tengo mucho cariño jeje siempre que cambié alguna parte de la compu lo primero que hice fue probar Crysis creo hasta el día de hoy incluso! saludos desde Córdoba-Argentina y buen video!!!
Creo que el siguiente salto gráfico que nos asombrará vendrá de la mano de la realidad virtual, de su uso masivo por parte de las desarrolladoras. Lo cual dependerá, como ocurrió con la historia del videojuego, del abaratamiento y accesibilidad mayor a nuevas generaciones de chips y demás componentes que hagan más accesible esta tecnología, hoy en pañales, al público en general. Precisamente la dificultad en apreciar el salto gráfico que supuso la actual generación con respecto a la pasada da indicios de lo agotado que está el actual modelo de videojuegos que tratan de impresionar con apartados gráficos cada vez más pulidos a un público que se impresiona cada vez menos. La necesidad de impresionarlos hará que las grandes compañías que se pueden permitir desarrollar ese tipo de videojuegos, con grandes costos de producción, viren cada vez más hacia la realidad virtual, apostando sumas cada vez mayores de dinero, en consonancia con la realidad actual: los videojuegos triple A son cada vez más caros de producir, estos impresionan visualmente cada vez menos, la ruta de su desarrollo en los próximos años se volcará a la realidad virtual.
No se trata de que se veean mucho mejor dentro de 20 anios, por ejemplo. Se trata de la implementacion de tecnicas como el trazado de rayos, los reescalados y algo que parece ser poco se habla: Lo tradicional es aplicar mapas de texturas, pero existen mayas de materiales, donde los texturizados son calculados a raiz del trazado de rayos y por inferencia de la zona de impacto del propio rayo, osea, en que parte de la maya de texturas ha impactado. Por otro lado, el postprocesado del frame, se ha venido volcando directamente al monitor, pero eso es lo que le da a la imagen ese aspecto tan crudo, es como si le faltase la parte crocante, que solo se le puede dar por IA. No todo es aspecto visual, sino que llega un momento que, para conseguir mejores acabados, se necesitan implentar reglas de inferencia.
No soy una persona que le mame o que este al pendiente a los saltos tecnologicos de los videojuegos o cualquier medio, estas mamadas de 4k, ray traycing, dlss la verdad, me chupan un huevo. Tampoco soy alguien full "diseño artístico" o que piensa que los graficos no importan, pero es que la industria actual me ha demostrado que entre mas pixeles tenga, entre mas mega produccion sea un juego, menor ALMA es la que tendra, no es el caso para todos pero muchos de ellos dejan mucho que desear o hasta provocan que mucha gente vuelva a consolas o juegos antiguos con todo y sus gráficos "desfasados". Aprecio a la gente que da buenos graficos, ojala eso se tradujera a rendimiento y optimización, pero tambien temo que, como se ha visto en muchos juegos de pc o consola, le den tanto peso a un apartado que se olviden de lo otro, cosa que siempre pasa. Ejemplo claro que tengo, fue el pobre Hifi rush, Evil West, SOULSTICE, PROMEDUS, Trek to yomi, FIST, Shifu, trepang o porque no space marine 2, todos juegos con un buen nivel grafico y con diseño de arte sublime, pero que supieron equilibrarlo con una jugabilidad asombrosa. eso es lo que yo espero para esta y la siguiente generación. pd: GTA 6 ZZZZZZZ, SLEEPING DOGS GOD(se que solo hay uno, pero es super bueno) 😆
En mi opinion, deberiamos habernos quedado en la octava generacion, quiza solo sacar versiones ligeramente mejoradas de la ps4 y la one con soporte a SSD, por que ni el 4K ni los 60fps son un estandar actualmente, y el ray tracing esta muy sobrevalorado
La potencia de una consola no solo es importante para que se vean bonitos los juegos, hay miles de ejemplos de juegos que sin el avance técnico de su época no serían posibles, por ejemplo portal, así que si nos hubiéramos quedado en la octava generación, nos perderíamos de muchas nuevas mecánicas que serán creadas a futuro, imagina una batalla de ejércitos donde puedes interactuar con todos los NPC y todos pelean entre sí en tiempo real, esto claramente es más posible en la nueva generación y algo que solo la octava podría soñar
@@Leo_D. Si nos hubiéramos quedado en la octava generación no nos habríamos perdido de nada, obviamente algún día habría que avanzar a la novena, pero actualmente todo lo que se puede hacer en la novena, se puede hacer en la octava
La verdad creo que una buena dirección artística y un diseño estético único son más valiosos que los gráficos que quieren ser más y más fotorrealistas (en vano), en el 3D primitivo por ejemplo están los Megaman Legends que incluso al día de hoy se ven geniales.
A lo mejor no sacan cosas muy realistas porque cuestan muchísimo dinero y no venderían tantas copias porque la mayoría tendría que tener hardware de ultima generación o consolas de ultima generación y al ser muy caras, muy poca gente podría comprarlas y los desarrolladores no venderían mucho y saldrían perdiendo, cada vez que salen consolas o hardware nuevo es demasiado caro y no mucha gente los compra y hacer juegos para esos equipos de ultima generación es muy costoso y al vender tan poco no le es rentable. Según creo yo.
También está la gestión de recursos. Por ejemplo, si tenemos un juego que corre a 1080p 30fps y queremos el doble de fps, entonces se necesita hardware el doble de potente, y si queremos que el juego corra a 4K 30fps, entonces se necesita hardware el cuadruple de potente. Si comparamos PS5 con PS4, PS5 es 10 veces más potente, si quieres que un juego con determinada calidad gráfica pase de 1080p 30fps a 4k 60 fps, se necesita un hardware 8 veces más potente, para que el juego se siga viendo IGUAL, pero valga la redundancia, co nmayor resolución y fps, dejando muy poco margen para que el juego tenga mejor iluminación, más texturas y más polígonos. También es por ello que para que haya juegos donde se note que hay "más realismo" tienen que sacrificar resolución y FPS. En generaciones pasadas no pasaba eso porque por dar ejemplos, NES, SNES y N64 eran consolas 480i. Que ya aprovechando el tema, yo no creo que el futuro de los videojuegos esté en el 8K, porque necesitarías 4 veces la potencia del 4K para que el juego se siga viendo igual pero más nítido.
Y dense cuenta que en 6 o 7 años nos dan un aumento de rendimiento de 40% por el doble de precio,lo mismo que dan los telefonos año por año pero sin tanto aumento de precio,de ahi que los procedadores de pc suban solo un 10% de rendimiento por año y no se nota,por eso los telefonos ahora pueden correr juegos triple A con mejor rendimiento que la mayoria de pc que hay,ejemplo les dire que la cpu del 8 elite iguala a los intel y ryzen de ultima generacion de gama alta(ryzen 7 y su equivalente intel que me da pereza escribirlo)(en geekbench 6 saca un rendimiento equiparable en single core y en multicore se queda cerca, digan que los benchmarke esto y lo otro pero ya los telefonos demostraron que van de sobra corriendo juegos de pc)y su gpu es igual de potente que la radeon 890,nadie jamas habria imaginado que un telefono pudoese tener tanta potencia,pero a este paso los cpu de telefonos seran tan potentes como los de pc para antes de 2030,y en gpu bueno ya están al nivel de mas mejores integradas de sobremesa asi que no faltará mucho para que los superen
Lo que mencionas del entorno es clave, estos cambios que mencionas (físicas, luces, etc.), implican otras maneras relacionarse con el entorno como jugador
Algo asombroso creo yo sería por ej el foto realismo total. Vale decir, que visualmente ya no se pueda diferenciar un juego de una película o la realidad.
Tal cual, pienso igual que vos. Las especificaciones técnicas o el Hardware de una generación a la otra, el salto técnico, es bestial, pero visualmente apreciamos un margen mínimo de mejora. Porque visualmente estamos llegando al techo gráfico. El ser humano entiende y procesa de forma limitada. Seguro, a partir de la siguiente generación, veremos las físicas más realistas, casi humanas. La flora y la fauna más realista, en cómo se vea y se mueva el entorno. Pero en temas de gráficos, a nivel visual, casi tocamos techo. Hermoso video y dijiste lo que pienso.
Algun dia alguien tendra que ponerle paro a esa mania de buscar hiperrealismo (al menos visual) en los jueguitos. Ese modelo de desarrollar un juego durante casi toda la generacion no es sostenible.
Hasta ahora ha sido una generación muy curiosa, aunque hay un juego que me gustaría destacar mucho que sería Space Marine 2 que personalmente dio un salto demasiado brutal, no sera GTA 6 pero esa cantidad de Tyranidos tan detallados, la cantidad de cosas ocurriendo por momento y ese nivel de detalles están muy bien conseguidos, creo que de la generación al menos gráficamente es el que más me ha impresionado tanto en gráficos como dirección artística, excelente video Alejandro, es un tema bastante entretenido y que da para mucho aun.
Yo creo que ya no se nota tanto el salto porque el realismo gráfico ha alcanzado un nivel muy alto. El siguiente paso de los videojuegos creo que es la realidad virtual, junto a un aumento drástico de la resolución de las texturas, y también a seguir incrementando el número de polígonos de los objetos 3D, y su dinamismo. Poco más se puede hacer ya, a no ser que usemos la IA y empecemos a crear videojuegos que parezcan películas con actores reales.
2:47 Todavía me asombra que SH2 pese a que era una producción de presupuesto mediano, todavía era considerado el estandar de lo que podía ser la ps2 en términos de potencia gráfica. Y ni se diga SH3. El tema de las producciones masivas bien podría ser un video aparte, porque en estos tiempos es ridículo pensar que los triple A como GTA6 superan presupuestos billonarios y requieren al menos una década en desarrollo.
Cierto, y esos tiempos de desarrollo obligan a la empresa a buscar mas formas de monetización, incluso se ha llegado a hablar de poner publicidad en los títulos de un solo jugador
NAH amigo mira que a mi me chupo un huevo los graficos del palo generación ps4 xbox one pero estamos en un punto donde podes meter graficos, fisicas de luz, fisicas del ambiente y encima te lo CARGA en segundos el ejemplo mas claro de esto es BLACK MYTH WUKONG que tiene un apartado grafico que coincide con el hardware actual Y ENCIMA un apartado visual y artistico que quisiera tener cualquier juego Occidental De hecho ahi esta el problema las empresas no quieren "Laburar" o sea hacer mas "de lo minimo" y pretenden usar I.A.s que te hagan el juego para ABARATAR COSTES ahi esta el problema, el hacer un juego por amor al arte y ganar guita A HACER UN JUEGO POR AMOR AL DINERO que estan cayendo en pedazos todas las compañias del palo: SONY, Ubisoft, Bethesda (proximamente), Blizzard incluso (aunque veremos= junto con que el desarrollo de un juego va a ser de 3 a 5 años a diferencia de los de play 2 que te sacaban 30 juegos por año Bueno para resumir si me fui a otro tema: antes el salto de graficos iba de la mano ARTISTICA, por eso el Megaman (ejemplo) es tan diferente ahora saltan de remake a remake de idea pasada a LO MISMO para sacarle centavos a la gente como Playstation.
Yo creo que ahora es mas una cuestión de los desarrolladores y presupuesto ya que hay juegos con 7, 6 años que tienen mejores gráficos que muchos juegos mas "actuales"
EXACTO!! No consumo material en inglés, pero en este video quizás tan corto se abarca un tema muy importante que según yo no se había tocado, mi admiración para este material que me parece una opinión muy acertada y que en su propuesta más que adelantada por así fuera de una complacencia o convencional, me encantan tus tesis, gracias
Que buena temática, que buen formato, que buen video. Deberías hablar de nuevo más adelante de varias consolas, generaciones o de la industria en general alguna vez, aparte de juegos o sagas específicos como solés hacer más seguido. Te sale muy bien hablar de manera más general de los videojuegos 👍🏼 Terrible video
Muy acertado tu forma de pensar, soy alguien que siempre quiere estar a tope con la última gráfica en pc y pensando seriamente en hacerme con la play 5 pro, jugando solo en pantallas OLED con alta taza de refresco que ya hasta le perdí el punto de diversión a los videojuegos solo por exclusivamente enfocarme en que vaya todo a 4K y se vea todo sharp que no se disfruta así de los juegos ni de la máquina que ya se tiene. Buen video
Aunque es claro que la mayoría de juegos no se ven nada next gen si que hay algunos que de verdad si se notan que son de nueva generación como Hellblade II, Alan Wake 2, The Last Of Us Part 1, Ratchet And Clank Rift Apart, demons souls remake, etc
6:10 No sé si fue intencional, pero por la música, llegué a que el Horizon podría ser una suerte de nuevo Shadow of the Colossus de la nueva generación. La elección de la música es buenísima
Hoy en día, con el auge de la IA en casi todos los ámbitos, los videojuegos serán beneficiados por esta (si se hace bien, obvio), la posibilidad de que los NPC sean aún más humanos, que se pueda crear escenas teniendo en cuenta las acciones del jugador, que el personaje jugador mismo reaccione de una forma única a cada movimiento, etc. Demuestra que aún hay mucho camino por recorrer que ni siquiera sabemos que otras cosas mejoraran.
supongo que los graficos al cambiar cada vez mas despacio el realismo estara en las fisicas y en el entorno, ya que esto ayuda bastante a mejorar la apariencia e inmersion, si no miren batman arkham knight, aun a dia de hoy lo disfruto y se ve increible
Me agrada que no se note y cueste mas este avancé, asi como la fotografia obligo a los artistas a hacer cosas abstractas. El realismo obligara a eventualmente desarollar nuevos estilos (espero), hay veces que pienso que se van al realismo por que "realismo=cine= arte= obras adultas". Espero que evolucionemos en otras cosas, como la ia. Con fe las consolas duran mas años para hacer notar los saltos y de paso cuidar mas mi billetera
De que sirve que un futuro todos juegos se vean como la vida gráficamente, por eso mejor tener un estilo artístico, una estética llamativa, eso perdura mas, cuando lleguen al pico de realismo las empresas que será? Mas real que la vida misma? Excelente video 🙌
El siguiente paso grafico de esta generación sin duda es la creación de fotogramas por IA, impensable hace unos años pero lo tenemos, quizás visualmente no se note, pero la tecnología esta ahí; y si hablamos del futuro muy cercano, la IA se encarara de darle mas realismo a cada fotograma poniendo ella misma las texturas y los diálogos, ya no será tan predeterminado todo...
yo solo me pregunto y que pasará cuando lleguemos al techo grafico realista? ya no saldran mas consolas ni tarjetas graficas? o le meteran Vram y potencia a lo loco para al menos justificar sus precios?
No hay mejores gráficos porque hacen muchos juegos de mundo abierto, si hiciesen juegos en areas mas cerradas, ahorrarían en recursos y podrian mejorar los gráficos.
Yo soy mas del apartado artístico y animaciones bien logradas, siempre me van a sorprender mas que arbolitos fototealistas, el hecho de recoger objetos, fisicas bien logradas y atención al detalle (vease red dead redemption 2 ) siempre seran mejor, en mi opinion claro.
En los 90 las texturas eran como mucho de 128x128px, porque la memoria era la que era (las de la n64 eran borrosas porque eran hasta 64x64px). La resolucion a la que se renderizaba en pc era unos 800x600, por ejemplo. Y la PS2 renderizaba a 640x480 En la 360/ps3 las texturas podian llegar a ser HD y se renderizaba en HD (1920x1080) y añadió más shaders. - Este es el motivo por el que ese salto se vió tan fuerte. Pese a que algunos modelos de los juegos tenian la misma cantidad de poligonos. En la ps4/XBone se llegó a texturas 4K, que es lo que habia por ejemplo en god of war. Y las consolas podian sacar imagen a 4k (las pro). Por eso se notaba ese salto generacional, si comparas por ejemplo assassins creed origins con el assassins 2 o 3. Mas textura, mas shaders/efectos de iluminacion, más resolucion. Desde la ps4 a la 5 o la 5 pro... Las texturas siguen siendo 4k. La resolucion a la que renderizan sigue siendo 4k. Hace ya 2 generaciones con personajes que tienen 10.000 poligonos o mas, por lo que realmente no es poner mas poligonos por personaje. El siguiente salto será cuando se pase de 4k a 8k. Que hay ya monitores que supuestamente tienen esa resolucion, pero es que aun no hay contenido para eso. Y esas texturas chupan mas del doble de ram y de espacio en disco que las 4k. Estoy hablando de que una textura 4k son unos 64 MB en memoria (en un CD de los 90 solo te cabrian 10 de estas). Una 8k serian unos 256MB. Espera que los juegos entonces ocupen en disco 4 veces mas de lo que ocupan ahora. Si ahora un juego son 50 GB, pues serán 200GB por videojuego. Cuando se llegue a eso, entonces es cuando veamos otro salto generacional.
Están corriendo, dale más potencia a tu consola pero, cuantos le van a sacar todo el jugo? Valdrá la pena comprar maquinas carismas por 10 juegos que lo hagan valer?
Yo creo que el próximo upgrade en gráficos, los vamos a ver con las IAs. Ya que creo que de acá a unos 10 o 15 años, van a usarlos para poder mejorar más la calidad visual en sentido de los gráficos. No digo que van a usar IAs para todo, pero para los gráficos estoy seguro que si se usarán y habrá una mejora. Cosa que a día de hoy es innecesario ya por que pienso que llegamos al topé gráfico con juegos como Red Dead 2, cyberpunk, god of war. Esos juegos en gráficos están (y el juego que quieran agregar) creo que están bastante "parecidos" a la realidad. Hoy en día ya no priorizan tanto la calidad gráfica como antes. Priorizan mucho más el gameplay, como jugabilidad movimientos más "realistas", mundos más vivos y creo que es apartado técnico que se dice también.
El gran salto pienso es la IA en el comportamiento del ambiente, el clima, los animales, objetos , en el movimiento, eso podria añadir una tremenda dosis de realce a los graficos, es decir la experiencia grafica.
Ahora solo hay cambios de parametros y calidad grafica estandarizada. Pero antes habian saltos tecnológicos experimentales. Creo que desde xbox 360 empezo esa tendencia y ps4 entendio que debia ser mas pc. Si ps no ofrece nada exclusivo, diverso, y barato acabara peor de lo que ya esta.
De hecho hasta los juegos artísticos y caricaturescos como Mario tienen sus avances gráficos, menores pero tienen. Que no sean fotorrealistas no quiere decir que Astro Bot no tenga texturas en alta resolución ni una cantidad de polígonos que no tiene nada que envidiar al Horizon. Y justamente poco se habla de esos avances, ya que no buscan ser fotorrealistas ni que se vea como una película live action, peeero si que se parezcan lo mas posible a una película de animación 2D o 3D según corresponda, desde los sprites mas detallados de algunos indies hasta los juegos de Switch.
son rendimientos decrecientes y están en todo, así como cuando se pinta un lienzo y las primeras horas se notan los cambios, con el paso del tiempo será cada vez más complicado añadir el factor de cambio. Las desarrolladoras sabiendo que están en la cumbre de esa curva de mejora, por mera lógica deberían ahorrarse sus esfuerzos en añadir más polígonos a los cabellos de x personaje y más bien centrar trabajo, tiempo y dinero en otras cosas, tipo jugabilidad, música, o cualquier otra cosa distinta a la gráfica. y por eso mismo esperaría que el marketing actual centrado al ultrarrealismo, muy pronto ya no sea rentable porque está más que claro que a muchos ya no nos importa qué tantos objetos se ven a través del reflejo de un espejo.
Simplemente es muy mala optimizacion y tirar todo por fuerza bruta, hay canales en ingles de desarrolladores que muestran las aberraciones que hacen los estudios con sus juegos, usando siempre el minimo esfuerzo
Pues nose, pero yo cuando jugué al rdr2 la primera vez en mi ps4 flipé, no se que mas quiere la gente, que salgan a la calle y asi van a tener gráficos realistas de verdad
Месяц назад+1
Pero estamos hablando de la generación de la PS5, hermano, no de la anterior, está bastante claro en el video.
Lo sé, pero da igual, te puedo decir lo mismo con el god of war Ragnarok de ps5, yo lo que veo una estafa es que sigan haciendo consolas si el salto es tan pequeño, si tienes que sacar una casa 20 años pero que te caigas de la silla cuando la enciendas, pues tardas 20 años no que me des 30fps más y un poco más de resolución, lo de los tiempos de carga es lo que mejor han hecho, creo yo
Es increible como las empresas downgradean sus propias consolas para poder justificar las salidas de las siguientes generaciones, hacen morir a las consolas como si fueran una mierda, siendo que cuando salieron eran mucho mas potentes y capaces de correr juegazos, me vas a decir que no puede mostrar los graficos de las ps5 en un juego choto y si te podia correr un infamous second son o cualquiera de los juegos que tenia la generacion cuando salio, el xbox one tenia el de roma aquel de guerra que tenia unos graficos que si pones que es de series x te lo crees de una. Incluso yendo a lo mas pochoclero, ves los cods, LOS FIFAS, los graficos que tenia el fifa 14 eran espectaculares, los comparas con el fc25 de la misma generacion y es un downgradeo totalmente a drede, es triste que en los ultimos años no aprovechen a sacarle el mayor jugo a las consolas de esta gen.
Los culpables son los jugadores casuales e influencers, porque las desarrolladoras solo tienen que crear free to play con micro transacciones, es la fórmula de la comida chatarra en los videojuegos. Barato de desarrollar y con ganancias multimillonarias. Crear una nueva franquicia con un nombre nuevo y desconocido es un suicidio financiero, por más que sea un buen producto. Obvio los gamers elitistas lo compraremos y daremos difusión pero somos una minoría que no marca la diferencia.
Cuando de verdad lleguemos al tope grafico (como tener RT en cualquier juego de movil) ya no nos preocuparemos de lo visual, ni opciones graficas tendrán, todos los juegos se verán igual de bien, en ese momento nos concentraremos en otras cosas, como fisicas, historia, gameplay, etc
otro factor creo yo, seria el que las consolas apuntaran a resoluciones mayores a 1080p, mucha de la potencia se invierte en ella y lo sobrante que es poco, para la calidad grafica y por eso no se aprecia un salto grafico
Hace tiempo se viene hablando de que estamos llegando al tope grafico, no solo de que somos capaces de hacer sino de lo que nuestros ojos son capaces de percibir. Y cuando lleguemos a ese tope, que es lo que haremos? Bueno lo que se busca ahora es el avance en físicas y mecánicas. Por dar un ejemplo WH40K Space Marine 2 sorprendió por lo grafico, sí, Pero también por la cantidad de enemigos que es capaz de mostrar sin afectar su rendimiento. Lo que diferenciará el GTA 7 del 6 ya no serán los gráficos, si no las mecánicas y físicas que logré ofrecer.
Hoy se van a notar los saltos cada 2 generaciones, porque por un tema de base instalada y de que es posible tecnicamente, muchos juegos saldran en la anterior y actual generacion y recien con una generacion en el medio se haran cosas que la anterior generacion no puede hacer
Considero que Nintendo ha manejado mejor dentro de sus consolas ese cambio generacional de gráficos; al no pretender adelantarse tanto a la exigencia gráfica demandada por el público, centrándose en jugabilidad y mecánicas de juego.
En juegos con gráficos cartoon o gráficos shedding hay mas variedad, porque como dices, en gráficos realistas si no es por las técnicas tipo RT pues no se nota el salto, pero es mínimo
No notamos los cambios gráficos pero si notamos los requisitos mínimos y recomendados 💀
Desde 2018 no se ven muchos saltos gráficos ni tanto cambio en los requisitos mínimos o recomendados
- Tener la consola 👍
@@lapinatamalvada3884 goldhen 👍
@@WOWAFERni tanto cambio,hoy los juegos piden de recomendado una 2070 y eso para jugar a 1080p y quizás a 1440p con dlls
@@WOWAFER En 2018 jugabas a todo en alto con una 1060 pero ahora la 1060 es el requisito minimo o esta por debajo.
Creo que estamos en un punto en el que los videojuegos tendrían centrarse más en mejorar las interacciones, la inteligencia de los npc y, llegado el caso, escenarios alternativos. Aportaría mucho más a la inmersión, dado que el nivel gráfico actual ya es espectacular.
Exacto, yo creo que las mejoras deberian venir por el lado de la IA. Seria espectacular un juego en el cual poder hablar por un microfono con los npc, creo que eso seria una revolución.
@@TheTourist33con las inteligencias artificiales veo más cercano un juego que se anime a eso, poder hablar con NPCs de forma LIBRE y sin diálogos predeterminados.
@@TheTourist33en Skyrim se puede hacer eso.
@@TheTourist33eso sería un gimmick, pero al cabo de un rato ya lo de tú hablar por micrófono te va a cansar, porque para yo hablar mejor salgo con mis amigos, no?.
No creo que eso vaya a ser algo revolucionario.
@@lav707 pero que alla mas juegos que se pueda hacer eso ademas de ese
Diseño artístico > Gráficos
Físicas >> cualquier wea
Metaphor refantazio es el mejor ejemplo.
Totalmente
@@ai_izi Para nada
@@ai_izino
Me acuerdo cuando hablabas de este tema en un directo del San Andreas...
Creo que los saltos ya no son tan impresionantes porque nos hemos acostumbrado al foto realismo. A qué los árboles se vean cada vez más bonitos, a que los ciclos día y noche sean más realistas y así...
Varios de los ejemplos que mencionas se hacían más impresionantes ya que destacaban por sus gráficos "Cartoon". (Por ejemplo, Jak and Daxter) Haciendo que los saltos entre generaciones fueran cada vez más impactantes.
Pero pareciera que desde la generación de la PS4/Xbox One solo se busca eso. Realismo y más realismo.
Y tengamos en cuenta que The Last of Us 2, Red Dead Redemption 2 y otros como Metro Exodus ya alcanzaron niveles que son enfermizos, por ende, es muy difícil que nos asombre. Ni siquiera yo mirando los tan famosos videos de Unreal Engine 5 me siento asombrado... Siento que los ejemplos ya mencionados me asombraron más.
Cómo vos decís, aún queda mucho recorrido y quién sabe si en 20 años seguirán existiendo las consolas tal y como las conocemos. Ya que las PC han tomado mucho terreno y medio que está generación fue un fracaso (Vamos para los 5 años y todavía hay lanzamientos en PS4/One, como lo es recientemente Jedi Survivor) y también hay que tener en cuenta que los desarrollos son más y más largos. Concord, por ejemplo, tardo 8 años en hacerse.
Y es curioso, porque considero que lo mismo le está pasando a la animación en el cine (Ya que mencionabas el tema)
Uno mira las películas de Pixar como Toy Story 4 y parecen la vida real xd
Tengo muchísima curiosidad sobre como va a ser el salto en Half Life 3, ya que el 2 directamente parecía un juego de otra generación.
Hal life vr no era el 3?
@@fastolfblackEl Alyx querrás decir y no. Era un Spin Off.
De por si parece que Half Life 3 va a apostar muchísimo por el VR (Una patada en los huevos ya que muchos aún no tenemos esa tecnología) o quien sabe. Capaz haga una fusión rara entre VR y jugabilidad más normal.
@@maxib.murdock5330 pues la verdad si half life 3 sale en vr y alienta a todos a comprarlo podria cumplir lo que fueron los juegos anteriores que es hacer un antes y un despues, porque bueno que puede hacer para que se sienta distinto a toda la industria si ya los juegos se ven realistas, ya tienen expresiones bastantes realistas y ya se quieren implementar ias para npc
En 3 años , El final de Half Life 2 Episodio 2 va cumplir 20 años y ya perdi la fe q salga
Siento que ya no debería enfocarse tanto en lo gráfico sino más en lo técnico, me refiero a fisicas, npcs, scripts, etc, todo lo que no vemos a simple vista pero que nos atrapa y no mete dentro del mundo del videojuego y sus personajes.
Ni siquiera mencionaste lo principal. Que los juegos sean divertidos!! Parece que a las empresas ya se les olvidó eso. Juegos que diviertan y que ofrezcan muchas horas de juego y sin luego meter dlc de pago o pay to win.
El próximo gran salto tiene que ser en mapas más intrincados, detallados e interactivos.
No mundos gigantes y vacíos, sino algo más acotado pero inmersivo.
Una mezcla de GTA 4 y RDR 2,
a ver si GTA 6 lo logra.
donde mas se nota lo "estancado" o poco evidente de la evolucion grafica es en los videojuegos de coches, hace facil 10 años que se vienen viendo todos exactamente igual, algunos imposibles de diferenciar de otros
Bueno, eso es también porque tampoco varían mucho en cuanto a jugabilidad. Antes tenías juegos arcade como Blur, Split Second, MotorStorm, Burnout, Wipeout, Flatout, Need for Speed (cuando eran decentes) y un buen etcetera antes que se enfocarán puramente en simuladores realistas.
@@alfredoamendez4299 Una saga que echo en falta en cuanto a juegos de carreras arcade es Midnight Club. El último fue el MC Los Ángeles, en los tiempos de PS3 y 360.
Si, necesitamos mas juegos de coches variados para no estancarse en simuladores o simcade
Y LOS DE FUTBOL VAN RETROCENDIENDO CADA VEZ PEORES Y MAS ARCADE
@@metroroguelike-j4rquien juega juegos de futbol 😂, que desperdicio de dinero y tiempo, cuando literal puedes jugar muchas otras cosas y escoges jugar un videojuego sobre algo que puedes hacer en el mundo real fácilmente.
Hay que tener en cuenta también que estamos llegando al limite de la ley de moore y que TSMC esta teniendo problemas para producir en 3nm con rendimientos de 50%. Probablemente el próximo salto generacional sea el ultimo en el que la mejora es producto de un avance tecnológico, al menos suponiendo que no aparezca una tecnología de chips que no este basada en transistores en oblea de silicio. Por tanto en el futuro las consolas van a tener que ser mas caras y consumir mas potencia eléctrica para dar mejores gráficos e ia. Va a ser mas cercano al mercado de las graficas discretas. Hay margen de optimización en los motores pero tiene limites, uno de los mejores ejemplos es el motor Decima que usa la saga horizon, muy bien optimizado y que esconde bien la reducción en calidad de texturas y sombras en ps4 pero que para el dlc ya no era practico que tuviese compatibilidad.
la única forma de ir mas allá de los transistores es utilizar la tan mentada computación cuántica por lo que tengo entendido, pero eso no va a ser para uso hogareño, a menos de que alquilemos centros de procesamiento
@@DragonNegro1989 Están los procesadores ópticos y los transistores basados en alótropos de carbono. Los primeros ofrecen altísima eficiencia y permitirían hacer fuerza bruta a través de procesadores mas grandes con mas capaz. El otro permitiría frecuencias de mas de 50ghz. En ambos casos debería ser posible usarlos para equipos personales pero están a nivel de prueba de concepto en el laboratorio.
Si pero por otro lado está mejorando fuerte el postprocesado por IA
Imaginate cuando se pueda conseguir una fracción de esto en tiempo real
ruclips.net/video/FGBSzSO8k6A/видео.html
En un futuro si será para todo publico pero no niego que falta mucho @@DragonNegro1989
@@fallencrow6718justo eso pensé y hay más que vendrían a compensarlo todo
Hay algo que se llama "Ley de rendimientos decrecientes".
Sencillamente, dice que, en un principio, se pueden hacer grandes mejoras con pocos recursos, pero a medida que se avanza, para dar un salto de mejora semejante al primero en etapas avanzadas, se requieren muchos más recursos.
En los videojuegos sucede, tanto para Hardware como Software: hoy, para dar un salto semejante al que fue, por ejemplo, pasar de 8 a 16bits, se requieren muchísimo más recursos (dinero) que en aquel entonces. En algunas bibliografías ví que se habla de potencias de 2 (sería, necesitar el doble de lo invertido antes para tener hoy una mejora semejante).
Una consola o una placa de video nueva podrá ser mucho más potente que la anterior, pero no suficiente para dar una mejora sustancial. Como decís, son "refinamientos". Vamos a tardar más tiempo en notar estas diferencias.
Eso sí, cómo nos baitearon con el HDR, Ray Tracing y esas cosas.
Aprovecho para decir que PS5 Pro es un despropósito de Sony, por lo que es, lo que cuesta y porque va a tener una vida de 2 o 3 años hasta que salga una sucesora que la doble en potencia. Creo que los fabricantes de Hardware deberían hacer sus productos con un ciclo de vida más largo (10 años por decir) y que estén a la altura en ese tiempo. Valdría más la pena pagar ese precio que quieren. Obvio, quizá no sea tan rentable, y sabemos que lo que más importa acá es el billetín.
Sigo pensando que las generaciones actuales de consolas deben durar más tiempo. La tecnología ya ha llegado a un punto donde dar un salto a otra generación, cada vez compensa menos.
¿La pregunta es... hace falta que mejoren más los gráficos? Porque la respuesta seguramente es no... más cuando ves videojuegos con gráficos simplones y que son muy divertidos e inmersivos... más aún sabiendo que el encabezonamiento de las desarrolladoras con los gráficos trae retrasos, crunch y encarecimiento de los costes de producción
Los gráficos de la generación pasada ya estaban bien más que de sobra... la industria debería centrarse en mejorar todo lo demás y dejar de promocionar las nuevas generaciones por lo bien que se refleja la luz en los charcos
La realidad es que incluso los juegos de finales de la séptima generación ya tienen unos gráficos más que buenos. Lo que quiero decir es que incluso no me importaría si un juego tiene unos gráficos comparables al del Uncharted 3 de PS3 que por cierto son bastante buenos. Lo más importante que es lo que están olvidando es hacer juegos entretenidos y que enamoren por su originalidad, su trama y sus personajes.
Por suerte en el mundo de la animación ahora mismo está dando un gran cambio que aún permite asombrarnos, como ejemplo:
Robot Salvaje, El Gato con botas: El último deseo, Spiderman Into the spider-verse
Combinar el 3D con queso de 2D queda espectacular
Pienso que deberían rodar las cinemáticas en live action con efectos visuales CGI como las películas, y dejar el full-CG para el juego en sí. El reto ahora sería lograr que cada vez se note menos la diferencia entre las cinemáticas y el juego.
es que a dia de hoy lo que sigue ya es imitar la vida real misma, cosa imposible por ahora, ya se ven tan bien que lo unico que pueden mejorar es que la cascada sea mas realista o que heche mas polvo al mover una piedra
También deberian de enfocarse en crear juegos con estilos artísticos mas alejados de la realidad, ojo que también depende porque por ejemplo nadie se imaginaria un The Last of US con un estilo cartoon
No se nota un cambio generacional porque el salto de una generación a otra se basa únicamente en los gráficos. Un cambio generacional de verdad debería ir acompañado de mejor IA, destrucción o interacción con el escenario, mejora de físicas, o un cambio de la "fórmula" en general. Hay poca originalidad en el mundo de los AAA, solo nos quedan los indies que son los únicos que experimentan
Yo agregaría que las consolas apostaron por el 4 k muy rápido. Cuando mucho gente a penas estamos en teles 720 y 1080
720p no creo por que en pantallas actuales si se nota, pero la norma actualmente es 1080p y yo que tengo una pantalla 4K y que me gusta adquirir VOD de películas en esa resolución, te puedo decir que no vas a notar una diferencia tan notoria a simple vista, a lo mejor si se ve un poco más nítido si te acercas pero casi casi tendrían que ponerte una comparativa a un lado de 1080p para que de verdad notes un cambio.
lo que es una m***** es que como los componentes cada vez son mejores, no se molestan en optimizar los juegos
Esto lo vi en un video Facu Peralta.
Resulta que optimizar un juego en PC es mucho más difícil ya que las desarrolladoras tienen que pensar en todos los tipos de PC, bajos, medios y altos recursos... Y siempre el dilema de: ¿Sacrificar potencia gráfica para que así corran en más juegos o que la versión de PC sea la mejor gráficamente pero exigiendo muchísimo más?
@@maxib.murdock5330 no necesariamente es mas difícil, depende del motor y varias cosas. Pero la tendencia es esa, hay mucha potencia en los componentes así que no se esmeran. Con la ram se puede ver muy bien como ahora varios juegos necesitan 32gb y no necesariamente son mejores gráficamente hablando
@@adhn3425 Y las cosas solo van a peor xd.
Cosas como la generación de frames o tecnologías de reescalado son un atajo para parentar tener buen rendimiento.
@@Nalhy exactamente, y va a peor si, en ese sentido las consolas nos ayudan mucho con su hardware que no cambia muy seguido
@@adhn3425 pues te diria que los juegos no son optimizables, para que me entiendas piensa esto, como optimizo unas texturas para 4k pero cuando se vea en 4k no se vean peores?, como simulo una iluminación realista pero que no consuma lo que cuesta?, si lo piensas no es que los desarrolladores no quieran, en muchos casos optimizar algo es tener perdidas de efectos y como se ven, vamos que si quieres que corra en un ps4 tiene que verse como una ps4, tampoco defiendo a empresas perezosas o explotadoras, pero antes era posible optimizar mas porque de base los juegos no tenian efectos tan pesado como los de hoy, antes el 4k no era estandar para un televisor, antes tener iluminación realista no era el estandar
Obviamente no vamos a notar eso, porque ya estamos en el futuro y vemos gráficos de calidad, si esperamos ver gráficos reales de carne y hueso... Entonces ya no serían videojuegos, serían películas Live verdad? Pero... En un futuro, unos 10 años quizás, ya veamos gráficos más realistas, aunque ya los estamos viendo 😯
NO CAMBIA NAADAAA 🗣️🔥💀👹
Jajaja, cuando salio la ps5 pro fue un mate de risa spameando eso 😆😆
obra maestra de video, epico, espectacular, lo mejor de lo mejor, lo veo al rato que llegue a casa
Se tiene el doble de potencia para doblar la cantidad de renderizados en fps... y agregar ray tracing y hdr, lo que lleva a que los poligonos no aumenten pero si los fps que requieren muchisima potencia, ademas de trabajar en 4k
es una reflexion certera y muy entendible y cierta
aunque, yo personalmente, creo que mucha de la diferecnia va mas alla de los graficos (texturas y similares), si no que actualmente la mayores 2 diferencias entre generaciones son la resolucion, y con ello la nitidez, y la tasa de fotogramas, que ha pasado en muchos casis de 30 a 60, y a veces hasta 90, que son dos cosas que no se notan mucho concientemente, pero que si ayudan a una experiencia muy superior, o asi lo veo yo
La creatividad a nivel artístico y jugable murió en la generación del PS3 y XBOX 360. La generación de PS4 y XBOX ONE fue el inicio de la batalla por los gráficos y físicas realistas. Hoy en día estamos en la generación de Remakes y Remasters, intentando conseguir la "perfección" en todo menos en creatividad para nuevos mundos y nuevas historias.
Lo qué propongo a cada aspirante a creador juegos, es simplemente buscar su propia estética; enfocarse en ello sería lo más primordial Xd.
más que ahora tenemos suficiente capacidad gráfica en las consolas, ya no hay excusas para hacer un mal juego o "limitado" solo tal vez y tal vez que estes limitado en conocimiento
@@TheAleStuffsTe olvidas de la limitación de presupuesto y dinero durante el desarrollo xdd
Anotado
Inspirense en UFO 50, esa cosa es una maravilla, juegos con gráficos de NES que corren en cualquier tostadora (lo juego en mi GPD Win 2, desde Linux), pero usando mecánicas frescas...
Sinceramente, después de que en 60 horas de Avatar de Ubisoft uno de los juegos gráficamente más punteros, donde me estaba literalmente durmiendo, en UFO 50 me entretenga como enano (sin haber desenpolvado todos los juegos todavía), me dio una gran lección de vida.
@@HikariVictor la verdad eso solo lo pueden hacer los indie, si por ejemplo gta 6 sacara un juego con graficos del gta 5 y solo añadiera mejor iluminacion y mas efectos todos se quejarian, es el problema de sacar juegos aaa, tienes que llegar a un estardar sino ya mucha gente te filtra, en cambio la gente que busca indie ya de base no espera que se vean bien en terminos de efectos, sino en terminos de personalidad
Lo incómodo de la generación es que no le da el cuero para los gráficos del Unreal 5. Es como el preludio a una generación que todavía no empezó. O que honestamente no debería existir. No a las apuradas como llegó.
Por cierto un tema a considerar, los juegos hechos para simular tecnologías desfasadas. No es sólo una nostalgia retro, sino el reconocimiento de un modo de expresarse, una identidad y voluntad. Como esos juegos que buscan parecer juegos de PS1 y N64
Llega un momento que el ojo ya no es capaz de captar la diferencia, pero sistemas más potentes no solo se traduce en mejoras gráficas, sino en poder crear juegos mas complejos, con mas opciones y posibilidades, o al menos esa debería ser la siguiente frontera, ver hasta donde pueden llegar en inmersión, en crear mundos vivos. En crear historias en las que tengas mucha mas libertad de acción , y tus decisiones produzcan cambios más profundos, e incluso haya acontecimientos que puedan evolucionar por si mismos al margen de tus decisiones, y en definitiva, no haya dos partidas iguales.
Una buena forma de verlo es la siguiente:
Necesitas cortar un arbol, con los puños no puedes entonces con solo un palo y una piedra con forma, inventas un hacha, puedes cortar el árbol, si quieres ser más eficiente, ahora necesitas hierro, refinarlo, afilarlo, si quieres ser más eficiente, ahora necesitas tornillos, mecanismos, electricidad, para hacer una motosierra, si necesitas algo más eficiente, ahora qué? Haces que la sierra gire más rápido? Requieres más materiales y la mejora no va a ser tan notable, ahora qué? Una sierra que se maneje sola? Una sierra que sepa el punto ideal para cortar?
A partir de un punto las mejoras no se notan tanto y requieren mucho más, no sería hasta varias mejoras más adelante que se notará verdaderamente la diferencia
Comparen hellblade 1 vs hellblade 2 pasaron 7 años entre uno y otro pero hay una diferencia notable. El tema es que muchas empresas como Sony te venden secuelas de un juego con el mismo motor gráfico pero más optimizado, lo hicieron con los 3 spiderman, los 2 gow ,los dos horizon y lo hacen otras empresas como EA y ubisoft pero no hay que generalizar porque hay otras desarrolladores que si hacen avances gráficos. Es cuestión de actualizar el motor gráfico
Senua besto waifu
Sonara tonto decirlo pero las nuevas tecnologías estan aun muy verdes y no han podido demostrar el salto que todos querian (la demo de matrix de ue5 es lo mas cercano que he visto de un salto grafico), puedo decir que la generación actual es como las consolas que estuvieron en la mitad de los 16 y 32. Bits (3do, sega 32 y la Philips cdi y la jaguar) que era mas potentes que las 16 bits pero su tecnologias estaban muy verdes y era costosas y lentas para cuando las 32 bits llegaron (psx , saturn y n64) quedaron como pisapapeles. Actualmente casi nadie puede usar ray tracing sin bajar severamente la resolución o tener un juego que haga uso completo en vez de ser una ayuda a las técnicas actuales graficas que hay
Unrecord se ve mas real que la demo de matrix
@@TheJuanking17 pero se como un resident evil De play 1
¿Estándares altos o degradación de la vista?🤔
🎉¡Felicidades!🎉
Ganaste el premio 🏆 al comentario más estúpido.
Comuníquese al privado para reclamarlo.
@@arielrios9359 que amargado hermano
@@fenixfriki *Realista
@@arielrios9359 ¿Acaso no tienes sentido del humor? Xd.
@@Vronsky033 ¿De qué me tengo que reír? Literalmente fui yo el que hizo el chiste.
Un video por mi cumpleaños, uuuffff
porque exigen mucho al hardware, no tiene caso seguir mejorando más los gráficos, al final es un videojuego, no una pelicula
Si tiene caso o no depende de las intenciones de cada videojuego.
Es como el iPhone solo asombra 1 vez cada 5 años solo cuando cambia el diseño
Otra cosa que me jode mucho es el peso de los juegos actuales. Loco los call of duty nuevos te comen el 20% del almacenamiento. No cuesta nada que te den la opción de descargate el juego solo con las texturas en 1080 así pesa mucho menos.
Cuando salió Crysis fue algo que creo no se volvió a ver va eso pienso yo y le tengo mucho cariño jeje siempre que cambié alguna parte de la compu lo primero que hice fue probar Crysis creo hasta el día de hoy incluso! saludos desde Córdoba-Argentina y buen video!!!
Creo que el siguiente salto gráfico que nos asombrará vendrá de la mano de la realidad virtual, de su uso masivo por parte de las desarrolladoras. Lo cual dependerá, como ocurrió con la historia del videojuego, del abaratamiento y accesibilidad mayor a nuevas generaciones de chips y demás componentes que hagan más accesible esta tecnología, hoy en pañales, al público en general.
Precisamente la dificultad en apreciar el salto gráfico que supuso la actual generación con respecto a la pasada da indicios de lo agotado que está el actual modelo de videojuegos que tratan de impresionar con apartados gráficos cada vez más pulidos a un público que se impresiona cada vez menos. La necesidad de impresionarlos hará que las grandes compañías que se pueden permitir desarrollar ese tipo de videojuegos, con grandes costos de producción, viren cada vez más hacia la realidad virtual, apostando sumas cada vez mayores de dinero, en consonancia con la realidad actual: los videojuegos triple A son cada vez más caros de producir, estos impresionan visualmente cada vez menos, la ruta de su desarrollo en los próximos años se volcará a la realidad virtual.
Yo viendo el video en 480p 🗿
No se trata de que se veean mucho mejor dentro de 20 anios, por ejemplo. Se trata de la implementacion de tecnicas como el trazado de rayos, los reescalados y algo que parece ser poco se habla: Lo tradicional es aplicar mapas de texturas, pero existen mayas de materiales, donde los texturizados son calculados a raiz del trazado de rayos y por inferencia de la zona de impacto del propio rayo, osea, en que parte de la maya de texturas ha impactado. Por otro lado, el postprocesado del frame, se ha venido volcando directamente al monitor, pero eso es lo que le da a la imagen ese aspecto tan crudo, es como si le faltase la parte crocante, que solo se le puede dar por IA. No todo es aspecto visual, sino que llega un momento que, para conseguir mejores acabados, se necesitan implentar reglas de inferencia.
No soy una persona que le mame o que este al pendiente a los saltos tecnologicos de los videojuegos o cualquier medio, estas mamadas de 4k, ray traycing, dlss la verdad, me chupan un huevo.
Tampoco soy alguien full "diseño artístico" o que piensa que los graficos no importan, pero es que la industria actual me ha demostrado que entre mas pixeles tenga, entre mas mega produccion sea un juego, menor ALMA es la que tendra, no es el caso para todos pero muchos de ellos dejan mucho que desear o hasta provocan que mucha gente vuelva a consolas o juegos antiguos con todo y sus gráficos "desfasados".
Aprecio a la gente que da buenos graficos, ojala eso se tradujera a rendimiento y optimización, pero tambien temo que, como se ha visto en muchos juegos de pc o consola, le den tanto peso a un apartado que se olviden de lo otro, cosa que siempre pasa.
Ejemplo claro que tengo, fue el pobre Hifi rush, Evil West, SOULSTICE, PROMEDUS, Trek to yomi, FIST, Shifu, trepang o porque no space marine 2, todos juegos con un buen nivel grafico y con diseño de arte sublime, pero que supieron equilibrarlo con una jugabilidad asombrosa.
eso es lo que yo espero para esta y la siguiente generación.
pd: GTA 6 ZZZZZZZ, SLEEPING DOGS GOD(se que solo hay uno, pero es super bueno) 😆
En mi opinion, deberiamos habernos quedado en la octava generacion, quiza solo sacar versiones ligeramente mejoradas de la ps4 y la one con soporte a SSD, por que ni el 4K ni los 60fps son un estandar actualmente, y el ray tracing esta muy sobrevalorado
La potencia de una consola no solo es importante para que se vean bonitos los juegos, hay miles de ejemplos de juegos que sin el avance técnico de su época no serían posibles, por ejemplo portal, así que si nos hubiéramos quedado en la octava generación, nos perderíamos de muchas nuevas mecánicas que serán creadas a futuro, imagina una batalla de ejércitos donde puedes interactuar con todos los NPC y todos pelean entre sí en tiempo real, esto claramente es más posible en la nueva generación y algo que solo la octava podría soñar
@@Leo_D. Si nos hubiéramos quedado en la octava generación no nos habríamos perdido de nada, obviamente algún día habría que avanzar a la novena, pero actualmente todo lo que se puede hacer en la novena, se puede hacer en la octava
La verdad creo que una buena dirección artística y un diseño estético único son más valiosos que los gráficos que quieren ser más y más fotorrealistas (en vano), en el 3D primitivo por ejemplo están los Megaman Legends que incluso al día de hoy se ven geniales.
A lo mejor no sacan cosas muy realistas porque cuestan muchísimo dinero y no venderían tantas copias porque la mayoría tendría que tener hardware de ultima generación o consolas de ultima generación y al ser muy caras, muy poca gente podría comprarlas y los desarrolladores no venderían mucho y saldrían perdiendo, cada vez que salen consolas o hardware nuevo es demasiado caro y no mucha gente los compra y hacer juegos para esos equipos de ultima generación es muy costoso y al vender tan poco no le es rentable. Según creo yo.
Buen punto
También está la gestión de recursos. Por ejemplo, si tenemos un juego que corre a 1080p 30fps y queremos el doble de fps, entonces se necesita hardware el doble de potente, y si queremos que el juego corra a 4K 30fps, entonces se necesita hardware el cuadruple de potente. Si comparamos PS5 con PS4, PS5 es 10 veces más potente, si quieres que un juego con determinada calidad gráfica pase de 1080p 30fps a 4k 60 fps, se necesita un hardware 8 veces más potente, para que el juego se siga viendo IGUAL, pero valga la redundancia, co nmayor resolución y fps, dejando muy poco margen para que el juego tenga mejor iluminación, más texturas y más polígonos. También es por ello que para que haya juegos donde se note que hay "más realismo" tienen que sacrificar resolución y FPS. En generaciones pasadas no pasaba eso porque por dar ejemplos, NES, SNES y N64 eran consolas 480i. Que ya aprovechando el tema, yo no creo que el futuro de los videojuegos esté en el 8K, porque necesitarías 4 veces la potencia del 4K para que el juego se siga viendo igual pero más nítido.
Y dense cuenta que en 6 o 7 años nos dan un aumento de rendimiento de 40% por el doble de precio,lo mismo que dan los telefonos año por año pero sin tanto aumento de precio,de ahi que los procedadores de pc suban solo un 10% de rendimiento por año y no se nota,por eso los telefonos ahora pueden correr juegos triple A con mejor rendimiento que la mayoria de pc que hay,ejemplo les dire que la cpu del 8 elite iguala a los intel y ryzen de ultima generacion de gama alta(ryzen 7 y su equivalente intel que me da pereza escribirlo)(en geekbench 6 saca un rendimiento equiparable en single core y en multicore se queda cerca, digan que los benchmarke esto y lo otro pero ya los telefonos demostraron que van de sobra corriendo juegos de pc)y su gpu es igual de potente que la radeon 890,nadie jamas habria imaginado que un telefono pudoese tener tanta potencia,pero a este paso los cpu de telefonos seran tan potentes como los de pc para antes de 2030,y en gpu bueno ya están al nivel de mas mejores integradas de sobremesa asi que no faltará mucho para que los superen
Cyberpunk 2077 ese es el que se nota bastante la evolución
Hellblade 2 es el pico al que se llegó aunque a veces parece mas una demo tecnica que un juego.
Lo que mencionas del entorno es clave, estos cambios que mencionas (físicas, luces, etc.), implican otras maneras relacionarse con el entorno como jugador
Soy un tipo sencillo: Veo que hay nuevo vídeo de Alejandro Julián y le doy click. Es instantáneo.
Algo asombroso creo yo sería por ej el foto realismo total. Vale decir, que visualmente ya no se pueda diferenciar un juego de una película o la realidad.
Tal cual, pienso igual que vos. Las especificaciones técnicas o el Hardware de una generación a la otra, el salto técnico, es bestial, pero visualmente apreciamos un margen mínimo de mejora. Porque visualmente estamos llegando al techo gráfico. El ser humano entiende y procesa de forma limitada. Seguro, a partir de la siguiente generación, veremos las físicas más realistas, casi humanas. La flora y la fauna más realista, en cómo se vea y se mueva el entorno. Pero en temas de gráficos, a nivel visual, casi tocamos techo. Hermoso video y dijiste lo que pienso.
Algun dia alguien tendra que ponerle paro a esa mania de buscar hiperrealismo (al menos visual) en los jueguitos.
Ese modelo de desarrollar un juego durante casi toda la generacion no es sostenible.
Así es, la 8va generación si tenía un buen equilibrio en ese tema. Ya en la 9na hay q esperar más 😢
Hasta ahora ha sido una generación muy curiosa, aunque hay un juego que me gustaría destacar mucho que sería Space Marine 2 que personalmente dio un salto demasiado brutal, no sera GTA 6 pero esa cantidad de Tyranidos tan detallados, la cantidad de cosas ocurriendo por momento y ese nivel de detalles están muy bien conseguidos, creo que de la generación al menos gráficamente es el que más me ha impresionado tanto en gráficos como dirección artística, excelente video Alejandro, es un tema bastante entretenido y que da para mucho aun.
Yo creo que ya no se nota tanto el salto porque el realismo gráfico ha alcanzado un nivel muy alto. El siguiente paso de los videojuegos creo que es la realidad virtual, junto a un aumento drástico de la resolución de las texturas, y también a seguir incrementando el número de polígonos de los objetos 3D, y su dinamismo. Poco más se puede hacer ya, a no ser que usemos la IA y empecemos a crear videojuegos que parezcan películas con actores reales.
2:47 Todavía me asombra que SH2 pese a que era una producción de presupuesto mediano, todavía era considerado el estandar de lo que podía ser la ps2 en términos de potencia gráfica.
Y ni se diga SH3.
El tema de las producciones masivas bien podría ser un video aparte, porque en estos tiempos es ridículo pensar que los triple A como GTA6 superan presupuestos billonarios y requieren al menos una década en desarrollo.
Cierto, y esos tiempos de desarrollo obligan a la empresa a buscar mas formas de monetización, incluso se ha llegado a hablar de poner publicidad en los títulos de un solo jugador
NAH amigo mira que a mi me chupo un huevo los graficos del palo generación ps4 xbox one pero estamos en un punto donde podes meter graficos, fisicas de luz, fisicas del ambiente y encima te lo CARGA en segundos el ejemplo mas claro de esto es BLACK MYTH WUKONG que tiene un apartado grafico que coincide con el hardware actual Y ENCIMA un apartado visual y artistico que quisiera tener cualquier juego Occidental
De hecho ahi esta el problema las empresas no quieren "Laburar" o sea hacer mas "de lo minimo" y pretenden usar I.A.s que te hagan el juego para ABARATAR COSTES ahi esta el problema, el hacer un juego por amor al arte y ganar guita A HACER UN JUEGO POR AMOR AL DINERO que estan cayendo en pedazos todas las compañias del palo: SONY, Ubisoft, Bethesda (proximamente), Blizzard incluso (aunque veremos=
junto con que el desarrollo de un juego va a ser de 3 a 5 años a diferencia de los de play 2 que te sacaban 30 juegos por año
Bueno para resumir si me fui a otro tema: antes el salto de graficos iba de la mano ARTISTICA, por eso el Megaman (ejemplo) es tan diferente ahora saltan de remake a remake de idea pasada a LO MISMO para sacarle centavos a la gente como Playstation.
Creo que no lo notamos porque ya alcanzamos el máximo mejoramiento de los gráficos
Yo creo que ahora es mas una cuestión de los desarrolladores y presupuesto ya que hay juegos con 7, 6 años que tienen mejores gráficos que muchos juegos mas "actuales"
Videazo después lo veo
Ya lo ví si era un videazo
EXACTO!! No consumo material en inglés, pero en este video quizás tan corto se abarca un tema muy importante que según yo no se había tocado, mi admiración para este material que me parece una opinión muy acertada y que en su propuesta más que adelantada por así fuera de una complacencia o convencional, me encantan tus tesis, gracias
Que buena temática, que buen formato, que buen video. Deberías hablar de nuevo más adelante de varias consolas, generaciones o de la industria en general alguna vez, aparte de juegos o sagas específicos como solés hacer más seguido. Te sale muy bien hablar de manera más general de los videojuegos 👍🏼 Terrible video
Muy acertado tu forma de pensar, soy alguien que siempre quiere estar a tope con la última gráfica en pc y pensando seriamente en hacerme con la play 5 pro, jugando solo en pantallas OLED con alta taza de refresco que ya hasta le perdí el punto de diversión a los videojuegos solo por exclusivamente enfocarme en que vaya todo a 4K y se vea todo sharp que no se disfruta así de los juegos ni de la máquina que ya se tiene. Buen video
Aunque es claro que la mayoría de juegos no se ven nada next gen si que hay algunos que de verdad si se notan que son de nueva generación como Hellblade II, Alan Wake 2, The Last Of Us Part 1, Ratchet And Clank Rift Apart, demons souls remake, etc
6:10 No sé si fue intencional, pero por la música, llegué a que el Horizon podría ser una suerte de nuevo Shadow of the Colossus de la nueva generación. La elección de la música es buenísima
No veo a Horizon así jajaja, pero igual gracias.
Hoy en día, con el auge de la IA en casi todos los ámbitos, los videojuegos serán beneficiados por esta (si se hace bien, obvio), la posibilidad de que los NPC sean aún más humanos, que se pueda crear escenas teniendo en cuenta las acciones del jugador, que el personaje jugador mismo reaccione de una forma única a cada movimiento, etc.
Demuestra que aún hay mucho camino por recorrer que ni siquiera sabemos que otras cosas mejoraran.
supongo que los graficos al cambiar cada vez mas despacio el realismo estara en las fisicas y en el entorno, ya que esto ayuda bastante a mejorar la apariencia e inmersion, si no miren batman arkham knight, aun a dia de hoy lo disfruto y se ve increible
Yo lo que no noto es el parecido al Kratos original, excepto en su piel blanca y las rayas rojas.
Cómo te banco por el OST de SoTC
Me agrada que no se note y cueste mas este avancé, asi como la fotografia obligo a los artistas a hacer cosas abstractas. El realismo obligara a eventualmente desarollar nuevos estilos (espero), hay veces que pienso que se van al realismo por que "realismo=cine= arte= obras adultas". Espero que evolucionemos en otras cosas, como la ia. Con fe las consolas duran mas años para hacer notar los saltos y de paso cuidar mas mi billetera
Demons souls remake, que salió de inicio en ps5, es un gran ejemplo de salto generacional pero pocos juegos han estado a su nivel gráfico
Te quiero, loco
De que sirve que un futuro todos juegos se vean como la vida gráficamente, por eso mejor tener un estilo artístico, una estética llamativa, eso perdura mas, cuando lleguen al pico de realismo las empresas que será? Mas real que la vida misma?
Excelente video 🙌
5:10
Hasta que recuerdas que ahora las IA pueden transformar una cinematica de un juego en algo que se ve tal como la vida real xD
El siguiente paso grafico de esta generación sin duda es la creación de fotogramas por IA, impensable hace unos años pero lo tenemos, quizás visualmente no se note, pero la tecnología esta ahí; y si hablamos del futuro muy cercano, la IA se encarara de darle mas realismo a cada fotograma poniendo ella misma las texturas y los diálogos, ya no será tan predeterminado todo...
yo solo me pregunto y que pasará cuando lleguemos al techo grafico realista? ya no saldran mas consolas ni tarjetas graficas? o le meteran Vram y potencia a lo loco para al menos justificar sus precios?
No hay mejores gráficos porque hacen muchos juegos de mundo abierto, si hiciesen juegos en areas mas cerradas, ahorrarían en recursos y podrian mejorar los gráficos.
Yo soy mas del apartado artístico y animaciones bien logradas, siempre me van a sorprender mas que arbolitos fototealistas, el hecho de recoger objetos, fisicas bien logradas y atención al detalle (vease red dead redemption 2 ) siempre seran mejor, en mi opinion claro.
En los 90 las texturas eran como mucho de 128x128px, porque la memoria era la que era (las de la n64 eran borrosas porque eran hasta 64x64px). La resolucion a la que se renderizaba en pc era unos 800x600, por ejemplo. Y la PS2 renderizaba a 640x480
En la 360/ps3 las texturas podian llegar a ser HD y se renderizaba en HD (1920x1080) y añadió más shaders. - Este es el motivo por el que ese salto se vió tan fuerte. Pese a que algunos modelos de los juegos tenian la misma cantidad de poligonos.
En la ps4/XBone se llegó a texturas 4K, que es lo que habia por ejemplo en god of war. Y las consolas podian sacar imagen a 4k (las pro). Por eso se notaba ese salto generacional, si comparas por ejemplo assassins creed origins con el assassins 2 o 3. Mas textura, mas shaders/efectos de iluminacion, más resolucion.
Desde la ps4 a la 5 o la 5 pro... Las texturas siguen siendo 4k. La resolucion a la que renderizan sigue siendo 4k. Hace ya 2 generaciones con personajes que tienen 10.000 poligonos o mas, por lo que realmente no es poner mas poligonos por personaje.
El siguiente salto será cuando se pase de 4k a 8k. Que hay ya monitores que supuestamente tienen esa resolucion, pero es que aun no hay contenido para eso. Y esas texturas chupan mas del doble de ram y de espacio en disco que las 4k. Estoy hablando de que una textura 4k son unos 64 MB en memoria (en un CD de los 90 solo te cabrian 10 de estas). Una 8k serian unos 256MB. Espera que los juegos entonces ocupen en disco 4 veces mas de lo que ocupan ahora. Si ahora un juego son 50 GB, pues serán 200GB por videojuego.
Cuando se llegue a eso, entonces es cuando veamos otro salto generacional.
Están corriendo, dale más potencia a tu consola pero, cuantos le van a sacar todo el jugo? Valdrá la pena comprar maquinas carismas por 10 juegos que lo hagan valer?
Espero hagas directo cuando salga GTA 6
El salto generacional esta en el VR y la realidad aumentada. Jugar el mismo juego en PC o en VR, realmente se nota la diferencia.
Yo creo que el próximo upgrade en gráficos, los vamos a ver con las IAs. Ya que creo que de acá a unos 10 o 15 años, van a usarlos para poder mejorar más la calidad visual en sentido de los gráficos. No digo que van a usar IAs para todo, pero para los gráficos estoy seguro que si se usarán y habrá una mejora. Cosa que a día de hoy es innecesario ya por que pienso que llegamos al topé gráfico con juegos como Red Dead 2, cyberpunk, god of war. Esos juegos en gráficos están (y el juego que quieran agregar) creo que están bastante "parecidos" a la realidad.
Hoy en día ya no priorizan tanto la calidad gráfica como antes. Priorizan mucho más el gameplay, como jugabilidad movimientos más "realistas", mundos más vivos y creo que es apartado técnico que se dice también.
El gran salto pienso es la IA en el comportamiento del ambiente, el clima, los animales, objetos , en el movimiento, eso podria añadir una tremenda dosis de realce a los graficos, es decir la experiencia grafica.
Y qué me dicen dell Wukong?
Está muy bien
Ahora solo hay cambios de parametros y calidad grafica estandarizada. Pero antes habian saltos tecnológicos experimentales. Creo que desde xbox 360 empezo esa tendencia y ps4 entendio que debia ser mas pc. Si ps no ofrece nada exclusivo, diverso, y barato acabara peor de lo que ya esta.
De hecho hasta los juegos artísticos y caricaturescos como Mario tienen sus avances gráficos, menores pero tienen. Que no sean fotorrealistas no quiere decir que Astro Bot no tenga texturas en alta resolución ni una cantidad de polígonos que no tiene nada que envidiar al Horizon. Y justamente poco se habla de esos avances, ya que no buscan ser fotorrealistas ni que se vea como una película live action, peeero si que se parezcan lo mas posible a una película de animación 2D o 3D según corresponda, desde los sprites mas detallados de algunos indies hasta los juegos de Switch.
son rendimientos decrecientes y están en todo, así como cuando se pinta un lienzo y las primeras horas se notan los cambios, con el paso del tiempo será cada vez más complicado añadir el factor de cambio. Las desarrolladoras sabiendo que están en la cumbre de esa curva de mejora, por mera lógica deberían ahorrarse sus esfuerzos en añadir más polígonos a los cabellos de x personaje y más bien centrar trabajo, tiempo y dinero en otras cosas, tipo jugabilidad, música, o cualquier otra cosa distinta a la gráfica. y por eso mismo esperaría que el marketing actual centrado al ultrarrealismo, muy pronto ya no sea rentable porque está más que claro que a muchos ya no nos importa qué tantos objetos se ven a través del reflejo de un espejo.
Simplemente es muy mala optimizacion y tirar todo por fuerza bruta, hay canales en ingles de desarrolladores que muestran las aberraciones que hacen los estudios con sus juegos, usando siempre el minimo esfuerzo
Pues nose, pero yo cuando jugué al rdr2 la primera vez en mi ps4 flipé, no se que mas quiere la gente, que salgan a la calle y asi van a tener gráficos realistas de verdad
Pero estamos hablando de la generación de la PS5, hermano, no de la anterior, está bastante claro en el video.
Lo sé, pero da igual, te puedo decir lo mismo con el god of war Ragnarok de ps5, yo lo que veo una estafa es que sigan haciendo consolas si el salto es tan pequeño, si tienes que sacar una casa 20 años pero que te caigas de la silla cuando la enciendas, pues tardas 20 años no que me des 30fps más y un poco más de resolución, lo de los tiempos de carga es lo que mejor han hecho, creo yo
Es increible como las empresas downgradean sus propias consolas para poder justificar las salidas de las siguientes generaciones, hacen morir a las consolas como si fueran una mierda, siendo que cuando salieron eran mucho mas potentes y capaces de correr juegazos, me vas a decir que no puede mostrar los graficos de las ps5 en un juego choto y si te podia correr un infamous second son o cualquiera de los juegos que tenia la generacion cuando salio, el xbox one tenia el de roma aquel de guerra que tenia unos graficos que si pones que es de series x te lo crees de una.
Incluso yendo a lo mas pochoclero, ves los cods, LOS FIFAS, los graficos que tenia el fifa 14 eran espectaculares, los comparas con el fc25 de la misma generacion y es un downgradeo totalmente a drede, es triste que en los ultimos años no aprovechen a sacarle el mayor jugo a las consolas de esta gen.
Los culpables son los jugadores casuales e influencers, porque las desarrolladoras solo tienen que crear free to play con micro transacciones, es la fórmula de la comida chatarra en los videojuegos.
Barato de desarrollar y con ganancias multimillonarias.
Crear una nueva franquicia con un nombre nuevo y desconocido es un suicidio financiero, por más que sea un buen producto. Obvio los gamers elitistas lo compraremos y daremos difusión pero somos una minoría que no marca la diferencia.
Cuando de verdad lleguemos al tope grafico (como tener RT en cualquier juego de movil) ya no nos preocuparemos de lo visual, ni opciones graficas tendrán, todos los juegos se verán igual de bien, en ese momento nos concentraremos en otras cosas, como fisicas, historia, gameplay, etc
otro factor creo yo, seria el que las consolas apuntaran a resoluciones mayores a 1080p, mucha de la potencia se invierte en ella y lo sobrante que es poco, para la calidad grafica y por eso no se aprecia un salto grafico
Creo que el único juego que realmente se siente nextgen desde que inicio la generación ha sido returnal y más que por los gráficos por las partículas
Hace tiempo se viene hablando de que estamos llegando al tope grafico, no solo de que somos capaces de hacer sino de lo que nuestros ojos son capaces de percibir. Y cuando lleguemos a ese tope, que es lo que haremos? Bueno lo que se busca ahora es el avance en físicas y mecánicas. Por dar un ejemplo WH40K Space Marine 2 sorprendió por lo grafico, sí, Pero también por la cantidad de enemigos que es capaz de mostrar sin afectar su rendimiento. Lo que diferenciará el GTA 7 del 6 ya no serán los gráficos, si no las mecánicas y físicas que logré ofrecer.
Hoy se van a notar los saltos cada 2 generaciones, porque por un tema de base instalada y de que es posible tecnicamente, muchos juegos saldran en la anterior y actual generacion y recien con una generacion en el medio se haran cosas que la anterior generacion no puede hacer
Alejandro saca un video de battlefield de su historia y gráficos que se vieron adelantado a su epoca
El Avatar FOP en gráficos al máximo con una 4090 se ve mejor que cualquier video juego a la fecha y cualquier graficucho de ps5 pro.
Considero que Nintendo ha manejado mejor dentro de sus consolas ese cambio generacional de gráficos; al no pretender adelantarse tanto a la exigencia gráfica demandada por el público, centrándose en jugabilidad y mecánicas de juego.
Porqué mama tenía razón, las pantallas luminosas nos dejaron ciegos.
En juegos con gráficos cartoon o gráficos shedding hay mas variedad, porque como dices, en gráficos realistas si no es por las técnicas tipo RT pues no se nota el salto, pero es mínimo
Consolas antes:potencia x3 por el mismo precio bro comprame y podras hackear la NASA
Consolas ahora : 30% mas de potencia por el doble de precio 😀
Que juego es el que muestran en el minuto 5:45?
Quiero saber también
Crimson Desert