유니티 멀티플레이어 Photon Quantum 튜토리얼 (4. 플레이어 스폰)

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  • Опубликовано: 5 фев 2025
  • 고성능 멀티플레이어 게임을 쉽게 만들 수 있는 포톤 퀀텀의 공식 튜토리얼을 보며 따라하는 강의입니다.
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    공식 문서 : doc.photonengi...
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Комментарии • 4

  • @chaeminlee7722
    @chaeminlee7722 24 дня назад +2

    안녕하세요, 강의 재밌게 잘 봤어요 ㅎㅎ 덕분에 게임 잘 만들고 있습니다
    퀀텀3에서 플레이어 스폰하고, 멀티 환경에서 서로 외형 변화를 주고 싶은데 쉽게 적용할 수 있는 방법이 있을까요?
    어드레서블이나 점점 확장해나가려 하는데.. 예제 자체가 없네요 ㅠ

    • @sub-culture-programmer
      @sub-culture-programmer  24 дня назад

      감사합니다.
      카트 예제를 참고해보시면 다양한 종류의 캐릭터를 스폰하는데 도움이 되실 것 같습니다.
      doc.photonengine.com/ko-kr/quantum/current/game-samples/karts
      퀀텀은 퓨전 등의 다른 네트워크 엔진과 달리 뷰와 시뮬레이션 로직이 분리되어 있습니다.
      어드레서블로 관리해야 하는 부분은 용량이 큰 그래픽 에셋일테고
      그래픽 에셋은 뷰에서 사용하게 될 텐데
      뷰는 퀀텀 시뮬레이션 로직과 무관하기 때문에
      엔티티 뷰나 엔티티 뷰 업데이터 스크립트에서 필요한 그래픽 리소스를 런타임에 로드하는 코드를 퀀텀과 무관하게 자유롭게 구현해서 사용하시면 됩니다.
      첨언하자면 최적화를 고려했을 때 매치메이킹하고 로딩 화면에서 런타임에 사용할 그래픽 에셋들을 미리 로드해두면 런타임에 로드 없이 바로 바로 어드레서블 에셋들을 사용할 수 있어서 더 좋습니다.

    • @sub-culture-programmer
      @sub-culture-programmer  24 дня назад

      포톤 코리아 디스코드 채널에 오시면 더 편하게 스레드 형식으로 더 많은 사용자들과 같이 질의응답하실 수 있습니다.
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    • @chaeminlee7722
      @chaeminlee7722 24 дня назад +1

      @@sub-culture-programmer 감사합니다! 잘 참고해보겠습니다 :) 좋은 하루 되세용