I 10 incantesimi POTENZIATI D&D 2024 Manuale del Giocatore

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Комментарии • 12

  • @artax0000
    @artax0000 2 месяца назад

    Grandissimo video.🤩🤩🤩 Propongo una serie di video dove si ottimizzano le varie classi del nuovo manula 2024, usando solo il manualde del giocatore 2024!!!

  • @Kira81194
    @Kira81194 2 месяца назад

    Ho apprezzato molto il tuo video sul massimo danno in un turno, puoi fare la massima c.a. ottenibile?

  • @vivaLucario
    @vivaLucario 2 месяца назад

    Io ero uno dei pochi che adorava true strike, era a tema con lo stregone del caos e usando la metamagic praticamente castavo una spell come azione bonus e true strike come azione.. Sob... Anche se ora hanno risolto con un brutale vantaggio a tutto

  • @matteosalvucci5236
    @matteosalvucci5236 2 месяца назад

    Grazie per il nuovo video
    Ora sono curioso
    se ne farai uscire uno con 10 nuovi incantesimi di questa edizione.

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer  2 месяца назад

      C'è già!
      ruclips.net/video/4UaaPu1Q4_g/видео.html

    • @Bardaffo77
      @Bardaffo77 2 месяца назад

      Bel video!!!
      Geriemieri Quartiere?! Haha

  • @sergiorez
    @sergiorez 2 месяца назад

    Io ho sempre avuto un dubbio su armor of agathys che mi è peggiorato con la 5.5: i danni inflitti dell'armatura quando vengo colpito a quanto ammontano esattamente?

    • @GoblinMinmaxer
      @GoblinMinmaxer  2 месяца назад

      Sono pf temporanei, quindi se hai lanciato l'incantesimo di primo livello ti sei dato 5 thp
      Mettiamo che un nemico ti faccia un attacco da 3 danni, a quel punto ti rimangono 2thp, perché quel colpo viene "assorbito" dall'armatura.
      E se l'attacco del nemico era fatto in mischia allora lui si prende 5 danni da freddo.
      I danni che i nemici prendono sono pari ai thp dati dall'armatura all'inizio (quindi se ti rimangono i 2 thp e ti attaccano di nuovo, si prendono comunque 5 danni)

    • @sergiorez
      @sergiorez 2 месяца назад

      @@GoblinMinmaxer Grazie mille! 🙂 Finalmente ho le idee chiare!

  • @dimitriragon8439
    @dimitriragon8439 2 месяца назад

    madonna...true strike è passato da una merda che sfruttava giusto il cavaliere mistico per fare un attacco con vantaggio, ad essere un mini smite che scala con i livelli...madonna che forte che è ora
    Dardo stregato invece ci sta aumentargli il range...ma questa modifica lo rende troppo forte...prima era 1d12 a turno, ma aveva di contro che non potevi fare altro, ora non solo fa 1d12 in più, ma nel mentre puoi castare altra roba e muoverti quel tanto che basta da tenere il nemico a 18m ed impedirgli di venire a romperti la concentrazione...è sbroccatissimo
    Conjure minor elementals se lo dai in mano ad un bladesinger, quello distrugge ogni cosa...già lanciandolo con il quinto livello fa più danni di lama d'ombra lanciata con lo stesso livello(4d8), visto che aggiunge anche il danno dell'arma...fai uno stocco e diventano 5d8 ad attacco...fa i buchi nelle pareti in pratica...prima era quasi al limite del flavor
    Favore divino...beh...meh...ennesima modifica fatta per bilanciare che ora il divine smite è un incantesimo a concentrazione...avendo tolto la possibilità di fare doppio smite(inserisci una punizione a caso+divine smite all'attacco) vogliono bilanciare cosi da non spezzare totalmente le gambe ai danni dei paladini...questa è bilanciata come modifica...comunque non sai che fare durante l'azione bonus di un paladino?...SMITE...favore divino lo lancia al massimo se in quel turno hai sbagliato l'attacco...altrimenti...SMITE...SMITE...SMITE
    mirror image...ci sta come modifica...almeno adesso per la gente è più difficile scoppiare le copie...prima con un attacco AoE le scoppiavano tutte e punto...certo che se giochi con un incantatore con CA alta...coff coff...Bladesinger...coff coff...non dico che diventa immortale...ma quasi...forse un pò troppo forte in questi casi specifici...ma quanto meno i danni che arrivano dai TS non vengono influenzati ora
    Parola del potere uccidere...credo di non averla mai sentita giocata da nessuno...ma almeno adesso se l'avversario ha più di 100 PF, cosa non nota ai giocatori, almeno fa danno...prima se qualche pazzo la usava, rischiava di perdere a gratis uno slot di livello 9...non il massimo direi
    ok...Preghiera di guarigione credo comunque che solo un chierico della vita lo userebbe/preparerebbe...ma diciamo che il fatto che l'incantesimo ti fa attivare il riposo breve, lo rende MOLTO più forte, perché poi sono i giocatori a decidere come e quanto curarsi come valore aggiuntivo...molto carino adesso...al livello 10 del chierico di certo diventa utile in combact...ma...meh
    no...wait...poison spay adesso è un trucchetto di danno valido, 1d12 è il danno che prima faceva SOLO Rintocco dei morti e solo se il bersaglio era già danneggiato, richiedendo comunque un tiro salvezza...con il tiro per colpire, 1d12 ai bassi livelli è comunque molto forte...ed anche lo scailing è ottimo, per Ray of sickness invece sono abbastanza d'accordo...non sprecherei uno slot incantesimo per fare 1d8 e dare svantaggio per un turno

  • @overlordgames1394
    @overlordgames1394 2 месяца назад

    Mago generico "senza niente di eccezzionale": Blocca persone, fulmine a catena. Fine.