BLENDER 3D моделирование | Практический урок

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 ноя 2024

Комментарии • 260

  • @gripinsky
    @gripinsky  Год назад +5

    3Dравствуйте, друзья.
    Сразу подпишитесь на телеграм канал t.me/gripinsky
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    1) Первый урок, базовый урок по BLENDER для начинающих ruclips.net/video/ehUl8LL-4Yw/видео.html
    Также, есть версия с исправленным звуком тут: www.youtube.com/@gripinskytv
    (на этом канале скоро будет много интересного)
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    2) Второй урок BLENDER. ruclips.net/video/in5z-PLv4JM/видео.html Продолжаем изучать полигональное моделирование и выполняем небольшие задания для закрепления материала.
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    3) Сегодня у нас практический урок по полигональному моделированию в BLENDER 3D. В одном месте, я скажу “Поставьте на паузу и попробуйте сделать самостоятельно”
    Надеюсь, вам понравится.
    Изучаем BLENDER с чувством, с толком, с расстановкой.
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Как вам урок? Было ли полезно? Узнали что-то новое?
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    P.S. Вот УРОК, где эта же штуковина делается в 3Ds Max. ruclips.net/video/YnZnubvdPvQ/видео.html Где процесс моделирование более органичный?

    • @ValerAM1000
      @ValerAM1000 Год назад

      Я не люблю телеграм

    • @leonidfaktorovich2602
      @leonidfaktorovich2602 Год назад

      Прошел досканально первый базовый урок это видео сейчас на паузе в данный момент прохожу второй что бы было всё последовательно Такое ощущение что это кресло я замоделил бы легко и после базового урока как и раньше вам говорю ваш метод реально работает спасибо вам

    • @JohnPrice142
      @JohnPrice142 Год назад

      Попробуй сделать урок по создание машины в блендере пожалуйста.

    • @restorationfilm3013
      @restorationfilm3013 Год назад

      Когда нажимаешь контрал В и выбрал два ребра рядом то для того что бы сетка не пересткалась нажми С
      Это где то половина видео ты поймёшь

  • @samandar4438
    @samandar4438 Год назад +33

    Сестра тащится от вашего курса по максу, она уже может моделировать что угодно благодаря вам). Она узнала что вы начали вести Блендер и была рада сообщить мне об этом, потому что все же Блендер больше по душе. Спасибо за ваш труд, очень нравится как вы подаёте материал, прям бальзам, так держать!)

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +4

      Спасибо огромное. Надеюсь, курс по Blender тоже получится достойным. Приятно, что сестре нравится курс.

    • @maximvalkov6777
      @maximvalkov6777 Год назад +1

      @@gripinsky Вы готовите платный курс по блендер? Буду ждать)

    • @ismile_xv
      @ismile_xv Год назад

      ​@@maximvalkov6777а есть и платные курсы?

  • @zrinatab4999
    @zrinatab4999 2 месяца назад +2

    ❤Спасибо за урок, за скрин каст особая благодарность

  • @kalaiiimatuk6133
    @kalaiiimatuk6133 8 месяцев назад +2

    так детально не кто не объясняет. огромное спасибо

    • @gripinsky
      @gripinsky  8 месяцев назад

      Спасибо. Рад быть полезен.

  • @ВикторияМедянская

    Не торопилась, посмотрела предыдущие уроки по два раза, и сделала для себя конспект по инструментам. Я прошла один курс, но обнаружила у вас, что плохо знаю инструменты. Спасибо вам! Здоровья вам и счастья!

  • @MeshMenagerie
    @MeshMenagerie 8 месяцев назад

    Огромное спасибо, лучшие уроки по Блендеру, браво 👏 👏 👏 В ожидании урока по скульптингу 🙏🙌

  • @AnastasiaVolkova140
    @AnastasiaVolkova140 7 месяцев назад +2

    Начала смотреть этот плейлист с конца, тк была уверена, что ничего нового в базовых инструментах я не увижу. Но как же я ошибалась! Жалею только о том, что не нашла Ваш канал раньше, ведь столько было пересмотрено, а всё одно да потому, и нет и половины из того, что вы даёте за один урок.
    Несколько месяцев отчасти тыкала наугад, а теперь четко понимаю как работают инструменты.
    Евгений, Вы потрясающий человек! Огромное человеческое спасибо ❤

    • @gripinsky
      @gripinsky  7 месяцев назад

      Спасибо, Анастасия. Очень приятно. ❤️

  • @ZOOMERFLO
    @ZOOMERFLO 7 месяцев назад

    Бро ты лучший!!! я смотрю твои уроки просто в слюни весь. Это очень полезно, все понятно и четко! Голос шедевр! оооочень приятно смотреть и слушать. Спасибо огроооомное!!!

  • @dook2550
    @dook2550 Год назад +2

    Евгений, хочу выразить вам благодарность за столь познавательные и доступные уроки по этой шайтан программе!
    А ещё хотелось бы вас попросить создать чат для новичков, где можно было бы задавать вопросы и помогать друг другу.
    Очень долго мучился с фаской на боковых частях, т.к снималась неравномерно. Разобрался.
    Оказалось нужно было применить трансформации

  • @dlendix
    @dlendix 11 месяцев назад +1

    Спасибо за такие качественные уроки по блендеру, вы открыли мне новые кисти в скульптинге и я узнал из вашего предыдущего ролика про бриджы, о которых раньше не знал и мучался) Продолжайте в том же духе, удачи вам!

  • @user-jdali
    @user-jdali Год назад +5

    После моделирования в инженерных программах не сразу удаётся перестроиться на другую логику и способы построение объектов. С нетерпением жду следующих уроков!

  • @АнастасияРак-ж4ы

    Еще и музыка отличная! Спасибо

  • @klunnikov_vision
    @klunnikov_vision Год назад

    Спасибо большое за уроки. Благодаря вам с легкостью освоил основные инструменты и начал моделировать с 0. Информация подается дозировано и доступно для понимания. Рад буду продолжать учиться и развиваться по вашим урокам. Всего доброго вам!

  • @MrBenya666
    @MrBenya666 Год назад +14

    Ура! Я первый! Евгений, огромное вам спасибо за вашу работу! Такому как вы надо памятник ставить при жизни! Благодаря Вам, я меняю свою жизнь! Вы лучший наставник! Большое вам спасибо!

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +3

      Спасибо, дружище. Надеюсь, урок заслужил такой комментарий.

    • @ismile_xv
      @ismile_xv Год назад

      Читая ваш комментарий такое ощущение что Евгений делает урок не по блендеру, а по жизни😅

    • @tristarsilver6052
      @tristarsilver6052 9 месяцев назад

      @@ismile_xv а кто его знает. Может эти уроки кому помогут на столько, что изменят его жизнь)

  • @НаташаВиолината
    @НаташаВиолината 10 месяцев назад

    Огромное спасибо за уроки) кратко, ёмко, интересно и всё по делу)

  • @МатвейБайборин
    @МатвейБайборин 8 месяцев назад

    Благодарю тебя за твои уроки, я считаю они самые лучшие на ютубе!

  • @isaaf_yt
    @isaaf_yt Год назад +1

    Большое спасибо за урок

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      На здоровье, дружище

  • @СергейУланов-п2у
    @СергейУланов-п2у 22 дня назад

    Спасибо, усач! Лучший !

  • @andreybartuss2202
    @andreybartuss2202 Год назад +2

    Рееееееспект! Давно ждал от вас уроки по Blender

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      Спасибо, Андрей. Постараюсь не разочаровать.

  • @РусланСоколов-ь7т

    Очень круто! Продумано, системно, понятно. Пожалуйста, продолжайте.

  • @alekseyturchanov5012
    @alekseyturchanov5012 Месяц назад

    spasibo!
    xoroshiy urok

  • @LikoKZN
    @LikoKZN Год назад

    Cпасибо за вашу работу, было интересно!

  • @ilyaachkovsky1412
    @ilyaachkovsky1412 Год назад

    Мини-урок-огонь!Продолжайте в том же духе)

  • @eminefitaeva1420
    @eminefitaeva1420 Год назад +1

    Все супер понятно и интересно при этом

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо большое. Очень приятно ❤️

  • @starwberryshark3688
    @starwberryshark3688 Год назад +3

    Лучший преподаватель♥ Спасибо за полезное видео!

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      На здоровье ❤️ Спасибо за добрые слова.

  • @ilsmolev
    @ilsmolev Год назад +3

    Сначала лайк и коммент, потом просмотр!!!🎉

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо за доверие!

  • @ЕвгенийАфанасьев-в8п

    До этого смотрел не мало уроков по Блендер. Кое-что уже мог делать. Поэтому больше половины уже знал. Но… Во-первых, повторенье - мать ученья. Во-вторых, некоторые вещи, которые до этого не понимал или воспринимал как аксиому здесь стали понятны. Это касается, например, ориджин и 3д-курсора или applause scale/rotation/location.
    Надеюсь на дальнейшие уроки. В том числе по текстурированию.
    Большое спасибо Евгению за труд 👍

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо, тезка! Очень приятно слышать.

  • @anko905
    @anko905 Год назад +1

    Очень клево!!!
    Ждем новые уроки!!!

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо! Скоро сделаю!

  • @АртёмСтепаненко-ц6ф

    Спасибо большое Евгений! Смотрю уроки по Blender как когда-то смотрел уроки по Максу, новый урок жду как праздник))

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо, дружище! Ваши слова мотивируют записать новый урок.

  • @nikartkv
    @nikartkv Год назад +1

    Спасибо за такую подачу материала, вы супер! 🎉🎉🎉

  • @artlimixdesign3763
    @artlimixdesign3763 Год назад

    Великолепные уроки! Спасибо огромное!

  • @ChimpiChee
    @ChimpiChee 10 месяцев назад

    Супер круто! Уроки по нарастающей. Сначала я решил сам попробовать сделать это кресло. У меня получилось, но сделал я его, как потом выяснилось, гораздо более сложным образом и получилось оно покривее) Потом сделал ещё раз как в уроке. Респект Евгению

  • @Evrey-007
    @Evrey-007 Год назад +1

    В самом начале, когда ты сказал попробуйте сами смоделировать стул, я даже не знал с чего начать, пришлось повторять за тобой)

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Добрый день. А вы смотрели предыдущие уроки?

  • @МумтозАлимухамедов

    Спасибо вам,
    ждём с нетерпением следующий урок

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо, дружище. На следующей неделе постараюсь сделать.

  • @aikuhacosplay8387
    @aikuhacosplay8387 Год назад +1

    Очень классный урок. Очень интересно рассказываете и понятно показываете! Спасибо за ваше творчество! жду следующий урок по блендеру!🌺

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо большое. Приятно, что вам понравилось. Сегодня новый урок 18.45

  • @victoriaviews1439
    @victoriaviews1439 Год назад

    Спасибо, супер! Все получается

  • @andrewwhite5323
    @andrewwhite5323 Год назад +3

    В топ. Про фаски, понял наконец-то в чём проблема. (Применение трансформации не всегда достаточно).
    Если фаска сдвигается по плоскости скорее всего проблема в том, что в этом месте много ребёр, хз как получившихся))).
    1) Нужно выбрать луп рёбер и растворить их, попробовать применить фаску.
    2) Если такая же хрень, то выбрать ещё раз и растворить.
    3) Повторить до тех пор, пока луп рёбер вовсе не удалится.
    4) Как удалится - отменить последнее действие, чтобы их вернуть). И фаска нормально создастся.
    Конкретно в этом уроке при создании фаски на 6:17 я растворял луп рёбер 2 раза.

  • @Evgenn40k
    @Evgenn40k Год назад

    очень классные уроки, жду еще !

  • @marysafonova5523
    @marysafonova5523 Год назад

    Спасибо за урок! Скульптинг ткани просто завораживает). Какое-то медитативное занятие

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 Год назад +1

    Спасибо, было полезно и интересно!)

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      на 3Dоровье. Рад, что урок оказался полезен.

  • @slipknotmaggot8602
    @slipknotmaggot8602 10 месяцев назад

    ахахахах)))) я сделал задание самостоятельно , причем очень хорошо тоже , на опыте прошлых уроков , но потратил я на это очень много времени , и посмотрев как это сделал Евгений понял как же я себе всё усложнил :DDD
    Ваши уроки просто супер , никогда не думал что буду заниматься(пробовать заниматься ) с интересом чем то подобным в жизни , спасибо Вам!)

  • @Nettai479
    @Nettai479 Год назад +1

    Моей благодарности просто нет предела, что бы я делал без этих уроков, с нетерпение жду разбора по скульптингу

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      Спасибо большое. Рад, что вам нравятся уроки.

  • @tristarsilver6052
    @tristarsilver6052 9 месяцев назад +1

    Огромное спасибо за такие уроки! Можно ли ожидать что практических уроков будет больше? Особенно интересно было бы увидеть уроки по создание камней, деревьев и прочих...объектов природы.

    • @gripinsky
      @gripinsky  9 месяцев назад

      Добрый вечер. Спасибо большое за добрые слова. Скоро продолжение.

  • @РоманС-ъ9к
    @РоманС-ъ9к Год назад +2

    Спасибо за урок) всё супер)

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      На здоровье, Роман! Рад.

  • @kiro1694
    @kiro1694 Год назад

    Отличные уроки! Спасибо большое! Последнее задание за 59 секунд под редбулом. :D

  • @bottle5437
    @bottle5437 Год назад

    Подача материала как всегда на высоте! Большое спасибо за то, что вы делаете. По вашим курсам освоил 3D Max, теперь пришло время полностью погрузиться в Blender)

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо огромное. Ваши слова мотивируют записать больше уроков 🤝

  • @danielritter1869
    @danielritter1869 Год назад

    Очень просто и доступно объяснили, спасибо) Жду продолжение

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      Спасибо, Данил. Приятно слышать

  • @skiner6979
    @skiner6979 Год назад

    Всё круто!Очень хорошо не спеша обьясняешь.😀

  • @N-Amber
    @N-Amber Год назад

    Спасибо!
    Однозначно подчеркнул! Рисую летающую тарелку из "Полёт навигатора" - признаться довольно непростая задача лично для меня. Много раз делал много-много, но потом, понимая, что дальше тупик, начинал всё с самого начала.
    Так вот вчера перепробовал все инструменты скульптинга, но никакого эффекта от инструмента не увидел, потому он как и другие некоторые не явные инструменты был отложен в долгий ящик. А благодаря данному видео понял, как работает этот инструмент с вау-эффектом )
    Хотел бы добавить очень удобную функцию подложки в блендер. Я добавляю картинки в трёх проекциях (очень лего масштабируются под нужный размер) и рисую где-то по кальке, где-то просто по эскизу. Очень удобно!
    P.S. С Днём рожденья, Евгений!
    Желаю счастья, отменного здоровья, достатка в семье и нескончаемого вдохновенья!

  • @musecollaboration
    @musecollaboration Год назад +1

    Спасибо за урок

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      На здоровье 🤝

  • @nikitashinov7345
    @nikitashinov7345 Год назад

    спасибо за урок. очень было бы интересно увидеть от вас разбор сплайнов в блендере

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      Спасибо, Никита. Все по плану.

  • @shkodnyj
    @shkodnyj Год назад +1

    Спасибо за урок 🤝 из всех курсов для чайников у вас самый понятный. Отличная подача, а главное вы мотивируете к практике, иначе хрен запомнишь) / скидывайте ссылки на референсы тоже пожалуйста...

  • @GromillaIZH18
    @GromillaIZH18 Год назад +1

    Супер спасибо,! было бы круто если бы с таких небольшиех моделей еще сразу делать тексурки и рендерить!

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      На здоровье, дружище. Когда пройдем текстуры, будем делать такие мастер-классы.

  • @NikolayEmelyanovS
    @NikolayEmelyanovS Год назад

    Класс, спасибо!

  • @Георгий-ф8и
    @Георгий-ф8и 10 месяцев назад

    Бомбическое вам спасибо, Изначально я сам сделал Но с вашей помощью сделал лучше, И много всего подчеркнул для себя 😊

  • @alekseylegkov9324
    @alekseylegkov9324 Год назад +1

    Думал, что займусь скульптингом как-нибудь потом, т.к. пытаюсь в хардсёрфинг, но как оказалось это тоже довольно интересная штука и может пригодиться в любой момент. Благодарю, Евгений. Хороший вышел урок. 👍

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо, Алексей. Очень приятно слышать.

  • @TacticalCommonwealth
    @TacticalCommonwealth Год назад +1

    А я знал, что сюда пойдут те же вещи, что мы делали на первом уровне)) очень здорово теперь сравнивать подходы, в блендере конечно контроль формы мне кажется лучше. Ждём новых уроков. Спасибо)

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо, Сергей. Я рассчитывал на это.

  • @ИгорьШестаков-е2д
    @ИгорьШестаков-е2д 7 месяцев назад +1

    Спасибо за урок, бро! ;))

    • @gripinsky
      @gripinsky  7 месяцев назад

      На здоровье, Игорь

  • @CaTTheBasic
    @CaTTheBasic Год назад

    Спасибо, Грипинский, за такие уроки!
    Практика очень важна после освоения материала, чтобы думать инструментами, а не туториалами.
    Кресло собрать сначала сам не смог, так как забыл про такой метод моделирования, а под ноги столик уже получился.

  • @Magic__Man
    @Magic__Man Год назад

    Шик!
    Спасибо!

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      На здоровье, Юра. Рад, что понравилось.

  • @sfm.vostorg1511
    @sfm.vostorg1511 Год назад

    Большое спасибо за класный урок

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      На здоровье! Рад, что понравился

  • @restorationfilm3013
    @restorationfilm3013 Год назад

    Круто спасибо продолжай

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо большое.

  • @name_surname-eo6dz
    @name_surname-eo6dz Год назад

    Как всегда - шикардос!!!

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      Спасибо, дружище

  • @Misao31
    @Misao31 Год назад

    Урок супер) спасибо большое! я совершила, по-моему, максимальное количество ошибок)) но зато теперь мне стало понятнее)
    жаль, что кресло осталось без текстур)

  • @incorcadit1075
    @incorcadit1075 Год назад

    Выражаю огромнейшую благодарность за Ваши уроки! Я считаю, что вы являетесь самым выдающимся преподавателем по трехмерной графике в русскоязычном сегменте. Возможно, даже в зарубежном сегменте есть нехватка таких учителей, хотя я лично не исследовала этот вопрос, но в этом по большей части убеждена))
    Еще в самом начале промотала процесс создания кресла, чтоб прям вообще без подсказок его сделать. На мой взгляд, они могут быть излишними, хотя они великолепно выглядят при просмотре видео! ) Самостоятельно стул сделать не получилось, к сожалению, мыслить инструментами еще пока не научилась, но все еще впереди!) спасибо Вам еще раз.
    С нетерпеньем жду уроки по первому рендерингу!

  • @ВикторияМедянская

    Да, ссылки на референсы нужны)))) Пожалуйста!

  • @SerjSam
    @SerjSam Год назад

    Вы нас балуете) Спасибо)

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      На здоровье, Сергей. Потом расскажите, как получилось.

  • @billalorra890
    @billalorra890 Год назад

    Ура! Ждем скорейшего видео)

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      А как вам это?

  • @gadkiy_designer
    @gadkiy_designer Год назад

    Доброго дня, тут сразу видно подход из макса))) В блендере аддоны идут сразу - нужно включить для создания примитивов. И там можно создать точку - из нее шифтом вытянуть форму где нужно через ктр+в скруглить и через I или I+I - проинсертить во внутрь и потом контур в толщину. Или не I а через потяжку ребер и E+S. За что блендерс интересен - за вариативность) Хотя некоторые вещи удобнее в максе реализованы)

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      Согласен, дружище. Но все равно необходимо изучить «чистую» базу. Потом будет и BoxCutter, и HardOps

    • @gadkiy_designer
      @gadkiy_designer Год назад

      @@gripinsky База это хорошо, это отлично, но показать и блендеровские подходы сразу наглядно, тоже нужно - ведь есть же что интересного показать, точно знаю) Мне у Вас понравился урок по максу - где вроде ножку стола 7ю способами разными сделать нужно сделать, отличный урок - прямо такие прокачивают серьезно мозги. А по блендеру - я думаю Вам понравится тоже тема про геометрические ноды - вещь, вообще от нее тащусь ))))

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Год назад

      @@gripinsky Он имел ввиду встроенные аддоны, они считаются чистой "базой", т.к. есть в самом блендере, просто отключены, хотя и используются далеко не все. Но без того же loop tools, bool tools, MeasureIT очень трудно работать в блендере, а включаются они одной галкой на каждом аддоне. Аддон с примитивами называется extra object

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev Год назад +2

    Круто. Я давно слез с макса и перешел на блендер. Из неудобного в блендере могу отметить довольный uv editor и сплайны, которые в максе на порядок выше. В остальном меня блендер вполне устраивает, хотя приходится ставить не мало аддонов.
    Насчет кресла, все супер. Надеюсь скоро уроки перейдут к non-destructive моделингу, так как это куда удобнее и можно вернуться почти на любой этап.

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      Спасибо, дружище. Согласен. Еще в Blender не очень удобный модификатор типа FFD. Хочу рассказать о нем в следующем уроке.

    • @Igrom_Gamedev
      @Igrom_Gamedev Год назад +1

      @@gripinsky да, им можно пользоваться но только в составе аддона maxivz

    • @SuperSuperka
      @SuperSuperka Год назад

      У меня к Блендеру очень много претензий, даже к полигонам и механике. Никакого "слезть" "перелезть" в моём случае не было и не предвидится. Но Блендер использую практически каждый день, иногда даже как основной инструмент, если скульпта много.

    • @Igrom_Gamedev
      @Igrom_Gamedev Год назад

      @@SuperSuperka я даже больше скажу, иногда приходится и в кад лезть. Есть случаи когда полигоны просто уступают параметрическим решениям солида, фьюжна или рино с грасхоппером. В блендере есть превосходная система трансфера нормалей, да и в целом в нем работа с нормалями куда приятнее чем в максе или майке (без холивара). Тут все от задач зависит конечно. По энвиру для геймдева блендер вполне пригоден )

    • @SuperSuperka
      @SuperSuperka Год назад

      @@Igrom_Gamedev Я за CAD и за NURBS топил (пропагандировал) среди своих знакомых всегда и рад видеть что теперь они обрели большую популярность.

  • @Arsaidh
    @Arsaidh Год назад +1

    Здравствуйте Евгений, премного благодарен за ваши усердия. Пожалуйста сделайте курс по моделированию Трансформеров, было бы очень здорово

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      На здоровье, дружище. Постепенно сможете смоделировать все, что захотите.

  • @nataliegood9987
    @nataliegood9987 Месяц назад

    Режим «Хвать!»
    Ради этого можно выпустить блендер с переводом: Gripinsky version 😂👌

  • @Volyaa1
    @Volyaa1 Год назад +1

    Топчик, нашел канал случайно, и оч рад, спасибо за труд!)

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Я тоже рад. Добро пожаловать 🤝

  • @Олала-ь6й
    @Олала-ь6й Год назад

    Отличный урок! Огромное спасибо за вашу работу!
    Есть замечательный уже встроенный аддон Curve Tools. Добавляет много инструментов работы со сплайнами. Это так, для будущих уроков.
    P.S. Очень важный момент: для создания корректного шейдинга на плоских объектах с фасками (ножка стула, фасад шкафа и тд) необходимо включать Auto Smooth и выставлять его значение на 180 градусов, а затем накладывать модификатор WeightedNormal.
    Скульптинг. Очень удобно менять радиус кисти и её силу через F и Shift + F соответственно.

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      Спасибо большое за добрые слова и за советы ❤️ Про плагины чуть позже буду начинать уроки.

  • @ИльяОсадчий-ш9э
    @ИльяОсадчий-ш9э Месяц назад

    топовые уроки и учитель

  • @serhiotoledo5755
    @serhiotoledo5755 Год назад

    Давай дальше урок столика и урок небольшой композиции с рендером, материалами и тд

  • @sergeipro3642
    @sergeipro3642 Год назад

    Какие же полезные уроки! У меня после просмотра каждого урока появлятся ощущения что я должен заплатить за такой урок деньги, настолько они полезные, а автор все бесплатно делает для нас! Дай Бог здоровья тебе, добрый человек.

  • @saitamasensei777
    @saitamasensei777 Год назад +1

    nice bro

  • @samandar4438
    @samandar4438 Год назад

    Здравствуйте, Евгений. Огромное спасибо за видео)
    Я хотел сделать маленький комментарий насчет видеоролика, потому что мне кажется так можно будет сделать последующие более эффективными. Дело в том что в самом начале, хоть и быстро-быстро, был показан процесс моделинга кресла и в этот момент мозг сразу получил кучу подсказок. Если конкретнее - когда настало время для пробы самостоятельного моделинга, решение задачи было уже заспойлерено, оставалось только её повторить, реализовать. Может это только со мной так случилось, но всё же было бы круто если бы подсказок не было вовсе. Очень ценю ваш труд, надеюсь возьмете на заметку

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Точно! Спасибо большое. Больше так делать не буду.

    • @ВикторияМедянская
      @ВикторияМедянская Год назад

      А я думаю подсказки нужны, у всех разный уровень знаний, кто-то может первый раз открыл для себя 3d. Все что вы делаете, это правильно. @@gripinsky

  • @CrDesigner
    @CrDesigner Год назад +2

    Всё это делает Макс и гораздо лучше)) Блендер не для мебели и архитектуры а для геймдева и персонажки (в основном). Лучше сразу пожалуйста уроки делай по моделированию того что не требует математики ))) типа: Игровые ассеты, предметку, локации и тп.

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +2

      Есть инструмент, а значит с его помощью можно сделать все, что угодно.

    • @noemi8618
      @noemi8618 Год назад

      Почему стул не может быть предметкой для игровой локации ?

    • @CrDesigner
      @CrDesigner Год назад +1

      @@gripinsky Это как молотком не гвозди забивать а пиво открывать))) Можно?... можно... ))))
      Блендер крут и у него немного другая специфика, ктуто было бы чтоб Ты раскрыл потенциал инструмента именно в тех моментах которые сильно отличаются от 3d max

    • @cog2488
      @cog2488 Год назад

      Макс бленедр, какая разница. Это инструмент для решения задачи. В чем-то макс лучше, в чем-то блендер. Тут скорее вопрос привычки и устоявшегося пайплайна. Архивиз можно и в максе и в блендере делать, и в анриале собирать сцены из готвых ассетов.
      Что касается математики, то вы глубоко заблуждаетесь. Блендер и математика неразделимы. Те же процедурные текстуры и геометрические ноды не дадут соврать.
      Работайте где вам удобнее.

    • @CrDesigner
      @CrDesigner Год назад +1

      @@cog2488 В блендер дроби. Размеры не точные, при изготовлении продукта, там нужно учитывать погрешности.
      Я не в коем случае не говорю что Блендер ничего не умеет, я бы хотел его поближе узнать, но нужен смысл для полного погружения в него. Сейчас я не вижу смысла переходить на него когда в Максе можно делать ровно всё то же что и в блендере и немного больше.

  • @АнтонТурков-ж6ч
    @АнтонТурков-ж6ч Год назад

    ураааа, новый уроооок!!!

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      Спасибо, Антон. Стараюсь сейчас делать почаще.

  • @maximvalkov6777
    @maximvalkov6777 Год назад +1

    Спасибо за урок. А можете можалуйста сделать урок о том как правильно ставить свет в разных локациях?

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      На здоровье! Постепенно дойдем

  • @АзаматДжан
    @АзаматДжан Год назад +2

    Если проблема с фаской (CTRL+A и выбрать Scale), я три вечера сидел не понимая что не так)

  • @XVladimir
    @XVladimir Год назад

    добрый день, я не спец в блендере, но некоторые вещи проще все же аддонами. Так же понимаю что это без чертежа, но строя легкие модели в moi3d(аналог rino) привык чертежам. За урок спасибо и за показ кнопок)))
    P.S. и замечание по столярки: фаски в конце делают стул не пригодным, он сломается))))

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      На здоровье. В любом случае- нужна база.

  • @AndrewVIvanov
    @AndrewVIvanov Год назад

    👏👏👏

  • @ВикторУсков-й5у
    @ВикторУсков-й5у 10 месяцев назад

    Если у кого то проблема что при бивеле снятие фасок уезжает в сторону более длинного ребра, выйдите из режима редактирования, выберите объект и сбросьте ему размеры (alt+s)

    • @Kroldin
      @Kroldin 7 месяцев назад

      Спасибо! Нет слов описать как я хотел понять причину. и ребра лишние или еще какие точки. Это помогло.

  • @Inemir
    @Inemir Год назад +3

    Помогите при снятие фаски ребра снимается только в одну сторону вместо двух сторон, в итеге получается что сбоку есть сглаживание а на поверхности все так же ровно

    • @ЭдуардЭксузьян
      @ЭдуардЭксузьян 2 месяца назад

      Та же проблема, получилось?

    • @Inemir
      @Inemir 2 месяца назад

      @@ЭдуардЭксузьян примени измения через cntr + a

  • @mrdmitry96
    @mrdmitry96 Год назад +1

    У кого некорректно срабатывает фаска, не забывайте применять трансформации: Ctrl + A => All Transforms

    • @vorivoglaskogin1458
      @vorivoglaskogin1458 Год назад

      Спасибо большое

    • @andrewwhite5323
      @andrewwhite5323 Год назад

      не помогает, фаски в одну сторону по плоскости сдвигаются

  • @michaelbuzuverov67
    @michaelbuzuverov67 Год назад

    Спасибо, это было очень интересно и полезно. Однако возник такой вопрос: как решать вопрос - нужно ли новую геометрию "отсаживать" в отдельный объект, оставить подобъектом текущего (loose part) или же это вообще часть объекта? Я, когда делал кресло самостоятельно, начал с того что сделал боковушки, потом выделил у них часть полигонов и кинул между ними bridge faces (верхнюю и нижнюю часть сиденья). А потом уже через extrude доделал остальную сидушку (она у меня была из одного "слоя", я не понял по референсу что там твердая и мягкая часть). И точно также через bridge faces сделал планку. Таким образом, все кресло было одним объектом, с единой геометрией.
    Вот по каким критериям определяется - когда лучше объект, когда подобъект, а когда это единая геометрия?

  • @MrBleckpashtet
    @MrBleckpashtet 7 месяцев назад

    А в чем разница соединения рёбер нажатием F или функцией Brige edge loop?

  • @tuna98khan
    @tuna98khan Год назад

    I don't know if it was written in another comment, but you should also look at the cloth filter feature.

  • @ВиталийЛесных-э7ч

    Здравствуйте ! Огромно спасибо урок бомба ! Все получилось ваш метод хорошо работает спасибо за то что напомнили про то что надо мыслить инструментами, есть вопрос я когда зашел в скульптинг у меня сразу деформировалась мягкая чать с чем это может быть связано ? Жаль не могу скин прикрепить

  • @av.yana_
    @av.yana_ Год назад +1

    Как же точно вы назвали "шаманство"! ... Я полгода назад услышала на вашем канале это слово, но только сейчас осознала его суть: rогда делаешь все клик за кликом, в точности повторяя за автором, чтобы, казалось бы, усвоить правильную технику, а в итоге потом самостоятельно ничего не получается смоделировать. А с вами не страшно ошибиться, сделать "не как у автора", потому что вы сами говорите не повторять. Поэтому очень ждала ваших уроков. Благодарю! Евгений, а если я сначала смотрю определенный этап в выполнении модели или ее детали, а потом c пониманием принципов работы и не подглядывая точно так же выполняю эту деталь - это же не шаманство уже? Такой подход будет правильным?

    • @ismile_xv
      @ismile_xv Год назад +1

      Вроде не шаманство. Когда я шел на курсы по 3д макс, наш препод моделировал кресло делая запись экрана и сказал посмотрите определенный этап и этот этап делайте сами (это было дз). Но думаю чтобы максимально прикрепить знания лучше сначала все моделировать и потом посмотреть. Но новичкам такой подход может быть сложным

    • @melitopol_Russia
      @melitopol_Russia 10 месяцев назад

      как успехи в 3д моделировании? сейчас хочу перейти из дизайна и попробовать себя в этом, но вот не знаю, что получится) хотелось бы узнать какие результаты спустя полгода и стоило ли оно того для тебя лично

  • @sf1nxew
    @sf1nxew Год назад +1

    Не пойму что не так с моим инструментом Bevel ? выделил 4 грани , Select - Edge loops . Вызываю фаски , начинаю манипулировать и он не сглаживает ребра , он ушел на плоскость вообще и делает фигню какую-то . Никак не пойму , в чём проблема. Может кто помочь???

  • @kohunoobo8163
    @kohunoobo8163 Год назад

    Здравствуйте, подскажите почему BEVEL только на один face заходит?

  • @WaseemOnlines
    @WaseemOnlines Год назад

    I used to watch your 3ds Max Tutorials which they are awesome, can I know what is the reason that lead you to start working on Blender?

  • @iko3774
    @iko3774 Год назад +1

    Добрый день Евгейний, я столкнулся с проблемой, при применении Бэвела, у меня не фаска происходит, а добовление ребер на плоскости. Это не на всех ребрах, смотрел сетку, задвоений нет, лишних точек тоже нет, из-за чего это может происходить?

    • @andrewwhite5323
      @andrewwhite5323 Год назад

      та же проблема, ответа тоже не нашёл...

  • @Wool2332
    @Wool2332 Год назад

    Подскажите пожалуйста. Сел вот повторять за вами стул и возникла проблема в начале с нормалями (включал отключал галочки и изучал со всех сторон), с четвертого раза при создании одной боковины не стал срабатывать Alt c ЛКМ для выделения петли полигонов. Начал искать решение проблемы. Отключил комбинации клавиш программы GeForce для видеокарты. Поискал по сети. Вывод: проблема есть, решения нет. И еще при приближении объекта в какой то момент камера затормаживается и как в киселе. клавиши HOME и точка особо не помогают.

  • @user-fu8gq5xg5u1
    @user-fu8gq5xg5u1 Год назад +1

    Кто может объяснить почему постоянно одна фаска не снимается? я уже задолбался одно и то же переделывать. Вот просто всегда есть фаска, которая где-то не выравнивается. Просто по поверхности полоски идут и все.
    Я уже как не пытался это делать то в одном углу не снмается, то в другом

  • @beeninhistory7989
    @beeninhistory7989 Год назад

    Спасибо за урок! Я думаю это хороший пример моделирования без использования модификаторов) Возник вопрос по поводу перемещения ориджин-поинта: как его поставить по центру модели, если по невнимательности переместил модель в другое место в пространстве в режиме edit mode, а ориджин-поинт так и остался на месте?

    • @ИгорьЛифар-и8у
      @ИгорьЛифар-и8у Год назад

      В режиме (object) правая кнопка мыши (Set Origin> Origin to geometry).