3Dравствуйте, друзья. Сразу подпишитесь на телеграм канал t.me/gripinsky . . . . . . . . . . . . . . . . 1) Первый урок, базовый урок по BLENDER для начинающих ruclips.net/video/ehUl8LL-4Yw/видео.html Также, есть версия с исправленным звуком тут: www.youtube.com/@gripinskytv (на этом канале скоро будет много интересного) . . . . . . . . . . . . . . . . 2) Второй урок BLENDER. ruclips.net/video/in5z-PLv4JM/видео.html Продолжаем изучать полигональное моделирование и выполняем небольшие задания для закрепления материала. . . . . . . . . . . . . . . . . 3) Сегодня у нас практический урок по полигональному моделированию в BLENDER 3D. В одном месте, я скажу “Поставьте на паузу и попробуйте сделать самостоятельно” Надеюсь, вам понравится. Изучаем BLENDER с чувством, с толком, с расстановкой. . . . . . . . . . . . . . . . . Как вам урок? Было ли полезно? Узнали что-то новое? . . . . . . . . . . . . . . . . P.S. Вот УРОК, где эта же штуковина делается в 3Ds Max. ruclips.net/video/YnZnubvdPvQ/видео.html Где процесс моделирование более органичный?
Прошел досканально первый базовый урок это видео сейчас на паузе в данный момент прохожу второй что бы было всё последовательно Такое ощущение что это кресло я замоделил бы легко и после базового урока как и раньше вам говорю ваш метод реально работает спасибо вам
Сестра тащится от вашего курса по максу, она уже может моделировать что угодно благодаря вам). Она узнала что вы начали вести Блендер и была рада сообщить мне об этом, потому что все же Блендер больше по душе. Спасибо за ваш труд, очень нравится как вы подаёте материал, прям бальзам, так держать!)
Не торопилась, посмотрела предыдущие уроки по два раза, и сделала для себя конспект по инструментам. Я прошла один курс, но обнаружила у вас, что плохо знаю инструменты. Спасибо вам! Здоровья вам и счастья!
Начала смотреть этот плейлист с конца, тк была уверена, что ничего нового в базовых инструментах я не увижу. Но как же я ошибалась! Жалею только о том, что не нашла Ваш канал раньше, ведь столько было пересмотрено, а всё одно да потому, и нет и половины из того, что вы даёте за один урок. Несколько месяцев отчасти тыкала наугад, а теперь четко понимаю как работают инструменты. Евгений, Вы потрясающий человек! Огромное человеческое спасибо ❤
Бро ты лучший!!! я смотрю твои уроки просто в слюни весь. Это очень полезно, все понятно и четко! Голос шедевр! оооочень приятно смотреть и слушать. Спасибо огроооомное!!!
Евгений, хочу выразить вам благодарность за столь познавательные и доступные уроки по этой шайтан программе! А ещё хотелось бы вас попросить создать чат для новичков, где можно было бы задавать вопросы и помогать друг другу. Очень долго мучился с фаской на боковых частях, т.к снималась неравномерно. Разобрался. Оказалось нужно было применить трансформации
Спасибо за такие качественные уроки по блендеру, вы открыли мне новые кисти в скульптинге и я узнал из вашего предыдущего ролика про бриджы, о которых раньше не знал и мучался) Продолжайте в том же духе, удачи вам!
После моделирования в инженерных программах не сразу удаётся перестроиться на другую логику и способы построение объектов. С нетерпением жду следующих уроков!
Спасибо большое за уроки. Благодаря вам с легкостью освоил основные инструменты и начал моделировать с 0. Информация подается дозировано и доступно для понимания. Рад буду продолжать учиться и развиваться по вашим урокам. Всего доброго вам!
Ура! Я первый! Евгений, огромное вам спасибо за вашу работу! Такому как вы надо памятник ставить при жизни! Благодаря Вам, я меняю свою жизнь! Вы лучший наставник! Большое вам спасибо!
До этого смотрел не мало уроков по Блендер. Кое-что уже мог делать. Поэтому больше половины уже знал. Но… Во-первых, повторенье - мать ученья. Во-вторых, некоторые вещи, которые до этого не понимал или воспринимал как аксиому здесь стали понятны. Это касается, например, ориджин и 3д-курсора или applause scale/rotation/location. Надеюсь на дальнейшие уроки. В том числе по текстурированию. Большое спасибо Евгению за труд 👍
Супер круто! Уроки по нарастающей. Сначала я решил сам попробовать сделать это кресло. У меня получилось, но сделал я его, как потом выяснилось, гораздо более сложным образом и получилось оно покривее) Потом сделал ещё раз как в уроке. Респект Евгению
В топ. Про фаски, понял наконец-то в чём проблема. (Применение трансформации не всегда достаточно). Если фаска сдвигается по плоскости скорее всего проблема в том, что в этом месте много ребёр, хз как получившихся))). 1) Нужно выбрать луп рёбер и растворить их, попробовать применить фаску. 2) Если такая же хрень, то выбрать ещё раз и растворить. 3) Повторить до тех пор, пока луп рёбер вовсе не удалится. 4) Как удалится - отменить последнее действие, чтобы их вернуть). И фаска нормально создастся. Конкретно в этом уроке при создании фаски на 6:17 я растворял луп рёбер 2 раза.
ахахахах)))) я сделал задание самостоятельно , причем очень хорошо тоже , на опыте прошлых уроков , но потратил я на это очень много времени , и посмотрев как это сделал Евгений понял как же я себе всё усложнил :DDD Ваши уроки просто супер , никогда не думал что буду заниматься(пробовать заниматься ) с интересом чем то подобным в жизни , спасибо Вам!)
Огромное спасибо за такие уроки! Можно ли ожидать что практических уроков будет больше? Особенно интересно было бы увидеть уроки по создание камней, деревьев и прочих...объектов природы.
Подача материала как всегда на высоте! Большое спасибо за то, что вы делаете. По вашим курсам освоил 3D Max, теперь пришло время полностью погрузиться в Blender)
Спасибо! Однозначно подчеркнул! Рисую летающую тарелку из "Полёт навигатора" - признаться довольно непростая задача лично для меня. Много раз делал много-много, но потом, понимая, что дальше тупик, начинал всё с самого начала. Так вот вчера перепробовал все инструменты скульптинга, но никакого эффекта от инструмента не увидел, потому он как и другие некоторые не явные инструменты был отложен в долгий ящик. А благодаря данному видео понял, как работает этот инструмент с вау-эффектом ) Хотел бы добавить очень удобную функцию подложки в блендер. Я добавляю картинки в трёх проекциях (очень лего масштабируются под нужный размер) и рисую где-то по кальке, где-то просто по эскизу. Очень удобно! P.S. С Днём рожденья, Евгений! Желаю счастья, отменного здоровья, достатка в семье и нескончаемого вдохновенья!
Спасибо за урок 🤝 из всех курсов для чайников у вас самый понятный. Отличная подача, а главное вы мотивируете к практике, иначе хрен запомнишь) / скидывайте ссылки на референсы тоже пожалуйста...
Думал, что займусь скульптингом как-нибудь потом, т.к. пытаюсь в хардсёрфинг, но как оказалось это тоже довольно интересная штука и может пригодиться в любой момент. Благодарю, Евгений. Хороший вышел урок. 👍
А я знал, что сюда пойдут те же вещи, что мы делали на первом уровне)) очень здорово теперь сравнивать подходы, в блендере конечно контроль формы мне кажется лучше. Ждём новых уроков. Спасибо)
Спасибо, Грипинский, за такие уроки! Практика очень важна после освоения материала, чтобы думать инструментами, а не туториалами. Кресло собрать сначала сам не смог, так как забыл про такой метод моделирования, а под ноги столик уже получился.
Урок супер) спасибо большое! я совершила, по-моему, максимальное количество ошибок)) но зато теперь мне стало понятнее) жаль, что кресло осталось без текстур)
Выражаю огромнейшую благодарность за Ваши уроки! Я считаю, что вы являетесь самым выдающимся преподавателем по трехмерной графике в русскоязычном сегменте. Возможно, даже в зарубежном сегменте есть нехватка таких учителей, хотя я лично не исследовала этот вопрос, но в этом по большей части убеждена)) Еще в самом начале промотала процесс создания кресла, чтоб прям вообще без подсказок его сделать. На мой взгляд, они могут быть излишними, хотя они великолепно выглядят при просмотре видео! ) Самостоятельно стул сделать не получилось, к сожалению, мыслить инструментами еще пока не научилась, но все еще впереди!) спасибо Вам еще раз. С нетерпеньем жду уроки по первому рендерингу!
Доброго дня, тут сразу видно подход из макса))) В блендере аддоны идут сразу - нужно включить для создания примитивов. И там можно создать точку - из нее шифтом вытянуть форму где нужно через ктр+в скруглить и через I или I+I - проинсертить во внутрь и потом контур в толщину. Или не I а через потяжку ребер и E+S. За что блендерс интересен - за вариативность) Хотя некоторые вещи удобнее в максе реализованы)
@@gripinsky База это хорошо, это отлично, но показать и блендеровские подходы сразу наглядно, тоже нужно - ведь есть же что интересного показать, точно знаю) Мне у Вас понравился урок по максу - где вроде ножку стола 7ю способами разными сделать нужно сделать, отличный урок - прямо такие прокачивают серьезно мозги. А по блендеру - я думаю Вам понравится тоже тема про геометрические ноды - вещь, вообще от нее тащусь ))))
@@gripinsky Он имел ввиду встроенные аддоны, они считаются чистой "базой", т.к. есть в самом блендере, просто отключены, хотя и используются далеко не все. Но без того же loop tools, bool tools, MeasureIT очень трудно работать в блендере, а включаются они одной галкой на каждом аддоне. Аддон с примитивами называется extra object
Круто. Я давно слез с макса и перешел на блендер. Из неудобного в блендере могу отметить довольный uv editor и сплайны, которые в максе на порядок выше. В остальном меня блендер вполне устраивает, хотя приходится ставить не мало аддонов. Насчет кресла, все супер. Надеюсь скоро уроки перейдут к non-destructive моделингу, так как это куда удобнее и можно вернуться почти на любой этап.
У меня к Блендеру очень много претензий, даже к полигонам и механике. Никакого "слезть" "перелезть" в моём случае не было и не предвидится. Но Блендер использую практически каждый день, иногда даже как основной инструмент, если скульпта много.
@@SuperSuperka я даже больше скажу, иногда приходится и в кад лезть. Есть случаи когда полигоны просто уступают параметрическим решениям солида, фьюжна или рино с грасхоппером. В блендере есть превосходная система трансфера нормалей, да и в целом в нем работа с нормалями куда приятнее чем в максе или майке (без холивара). Тут все от задач зависит конечно. По энвиру для геймдева блендер вполне пригоден )
Отличный урок! Огромное спасибо за вашу работу! Есть замечательный уже встроенный аддон Curve Tools. Добавляет много инструментов работы со сплайнами. Это так, для будущих уроков. P.S. Очень важный момент: для создания корректного шейдинга на плоских объектах с фасками (ножка стула, фасад шкафа и тд) необходимо включать Auto Smooth и выставлять его значение на 180 градусов, а затем накладывать модификатор WeightedNormal. Скульптинг. Очень удобно менять радиус кисти и её силу через F и Shift + F соответственно.
Какие же полезные уроки! У меня после просмотра каждого урока появлятся ощущения что я должен заплатить за такой урок деньги, настолько они полезные, а автор все бесплатно делает для нас! Дай Бог здоровья тебе, добрый человек.
Здравствуйте, Евгений. Огромное спасибо за видео) Я хотел сделать маленький комментарий насчет видеоролика, потому что мне кажется так можно будет сделать последующие более эффективными. Дело в том что в самом начале, хоть и быстро-быстро, был показан процесс моделинга кресла и в этот момент мозг сразу получил кучу подсказок. Если конкретнее - когда настало время для пробы самостоятельного моделинга, решение задачи было уже заспойлерено, оставалось только её повторить, реализовать. Может это только со мной так случилось, но всё же было бы круто если бы подсказок не было вовсе. Очень ценю ваш труд, надеюсь возьмете на заметку
Всё это делает Макс и гораздо лучше)) Блендер не для мебели и архитектуры а для геймдева и персонажки (в основном). Лучше сразу пожалуйста уроки делай по моделированию того что не требует математики ))) типа: Игровые ассеты, предметку, локации и тп.
@@gripinsky Это как молотком не гвозди забивать а пиво открывать))) Можно?... можно... )))) Блендер крут и у него немного другая специфика, ктуто было бы чтоб Ты раскрыл потенциал инструмента именно в тех моментах которые сильно отличаются от 3d max
Макс бленедр, какая разница. Это инструмент для решения задачи. В чем-то макс лучше, в чем-то блендер. Тут скорее вопрос привычки и устоявшегося пайплайна. Архивиз можно и в максе и в блендере делать, и в анриале собирать сцены из готвых ассетов. Что касается математики, то вы глубоко заблуждаетесь. Блендер и математика неразделимы. Те же процедурные текстуры и геометрические ноды не дадут соврать. Работайте где вам удобнее.
@@cog2488 В блендер дроби. Размеры не точные, при изготовлении продукта, там нужно учитывать погрешности. Я не в коем случае не говорю что Блендер ничего не умеет, я бы хотел его поближе узнать, но нужен смысл для полного погружения в него. Сейчас я не вижу смысла переходить на него когда в Максе можно делать ровно всё то же что и в блендере и немного больше.
добрый день, я не спец в блендере, но некоторые вещи проще все же аддонами. Так же понимаю что это без чертежа, но строя легкие модели в moi3d(аналог rino) привык чертежам. За урок спасибо и за показ кнопок))) P.S. и замечание по столярки: фаски в конце делают стул не пригодным, он сломается))))
Если у кого то проблема что при бивеле снятие фасок уезжает в сторону более длинного ребра, выйдите из режима редактирования, выберите объект и сбросьте ему размеры (alt+s)
Помогите при снятие фаски ребра снимается только в одну сторону вместо двух сторон, в итеге получается что сбоку есть сглаживание а на поверхности все так же ровно
Спасибо, это было очень интересно и полезно. Однако возник такой вопрос: как решать вопрос - нужно ли новую геометрию "отсаживать" в отдельный объект, оставить подобъектом текущего (loose part) или же это вообще часть объекта? Я, когда делал кресло самостоятельно, начал с того что сделал боковушки, потом выделил у них часть полигонов и кинул между ними bridge faces (верхнюю и нижнюю часть сиденья). А потом уже через extrude доделал остальную сидушку (она у меня была из одного "слоя", я не понял по референсу что там твердая и мягкая часть). И точно также через bridge faces сделал планку. Таким образом, все кресло было одним объектом, с единой геометрией. Вот по каким критериям определяется - когда лучше объект, когда подобъект, а когда это единая геометрия?
Здравствуйте ! Огромно спасибо урок бомба ! Все получилось ваш метод хорошо работает спасибо за то что напомнили про то что надо мыслить инструментами, есть вопрос я когда зашел в скульптинг у меня сразу деформировалась мягкая чать с чем это может быть связано ? Жаль не могу скин прикрепить
Как же точно вы назвали "шаманство"! ... Я полгода назад услышала на вашем канале это слово, но только сейчас осознала его суть: rогда делаешь все клик за кликом, в точности повторяя за автором, чтобы, казалось бы, усвоить правильную технику, а в итоге потом самостоятельно ничего не получается смоделировать. А с вами не страшно ошибиться, сделать "не как у автора", потому что вы сами говорите не повторять. Поэтому очень ждала ваших уроков. Благодарю! Евгений, а если я сначала смотрю определенный этап в выполнении модели или ее детали, а потом c пониманием принципов работы и не подглядывая точно так же выполняю эту деталь - это же не шаманство уже? Такой подход будет правильным?
Вроде не шаманство. Когда я шел на курсы по 3д макс, наш препод моделировал кресло делая запись экрана и сказал посмотрите определенный этап и этот этап делайте сами (это было дз). Но думаю чтобы максимально прикрепить знания лучше сначала все моделировать и потом посмотреть. Но новичкам такой подход может быть сложным
как успехи в 3д моделировании? сейчас хочу перейти из дизайна и попробовать себя в этом, но вот не знаю, что получится) хотелось бы узнать какие результаты спустя полгода и стоило ли оно того для тебя лично
Не пойму что не так с моим инструментом Bevel ? выделил 4 грани , Select - Edge loops . Вызываю фаски , начинаю манипулировать и он не сглаживает ребра , он ушел на плоскость вообще и делает фигню какую-то . Никак не пойму , в чём проблема. Может кто помочь???
Добрый день Евгейний, я столкнулся с проблемой, при применении Бэвела, у меня не фаска происходит, а добовление ребер на плоскости. Это не на всех ребрах, смотрел сетку, задвоений нет, лишних точек тоже нет, из-за чего это может происходить?
Подскажите пожалуйста. Сел вот повторять за вами стул и возникла проблема в начале с нормалями (включал отключал галочки и изучал со всех сторон), с четвертого раза при создании одной боковины не стал срабатывать Alt c ЛКМ для выделения петли полигонов. Начал искать решение проблемы. Отключил комбинации клавиш программы GeForce для видеокарты. Поискал по сети. Вывод: проблема есть, решения нет. И еще при приближении объекта в какой то момент камера затормаживается и как в киселе. клавиши HOME и точка особо не помогают.
Кто может объяснить почему постоянно одна фаска не снимается? я уже задолбался одно и то же переделывать. Вот просто всегда есть фаска, которая где-то не выравнивается. Просто по поверхности полоски идут и все. Я уже как не пытался это делать то в одном углу не снмается, то в другом
Спасибо за урок! Я думаю это хороший пример моделирования без использования модификаторов) Возник вопрос по поводу перемещения ориджин-поинта: как его поставить по центру модели, если по невнимательности переместил модель в другое место в пространстве в режиме edit mode, а ориджин-поинт так и остался на месте?
3Dравствуйте, друзья.
Сразу подпишитесь на телеграм канал t.me/gripinsky
. . . . . . . . . . . . . . . .
1) Первый урок, базовый урок по BLENDER для начинающих ruclips.net/video/ehUl8LL-4Yw/видео.html
Также, есть версия с исправленным звуком тут: www.youtube.com/@gripinskytv
(на этом канале скоро будет много интересного)
. . . . . . . . . . . . . . . .
2) Второй урок BLENDER. ruclips.net/video/in5z-PLv4JM/видео.html Продолжаем изучать полигональное моделирование и выполняем небольшие задания для закрепления материала.
. . . . . . . . . . . . . . . .
3) Сегодня у нас практический урок по полигональному моделированию в BLENDER 3D. В одном месте, я скажу “Поставьте на паузу и попробуйте сделать самостоятельно”
Надеюсь, вам понравится.
Изучаем BLENDER с чувством, с толком, с расстановкой.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Как вам урок? Было ли полезно? Узнали что-то новое?
. . . . . . . . . . . . . . . .
P.S. Вот УРОК, где эта же штуковина делается в 3Ds Max. ruclips.net/video/YnZnubvdPvQ/видео.html Где процесс моделирование более органичный?
Я не люблю телеграм
Прошел досканально первый базовый урок это видео сейчас на паузе в данный момент прохожу второй что бы было всё последовательно Такое ощущение что это кресло я замоделил бы легко и после базового урока как и раньше вам говорю ваш метод реально работает спасибо вам
Попробуй сделать урок по создание машины в блендере пожалуйста.
Когда нажимаешь контрал В и выбрал два ребра рядом то для того что бы сетка не пересткалась нажми С
Это где то половина видео ты поймёшь
Сестра тащится от вашего курса по максу, она уже может моделировать что угодно благодаря вам). Она узнала что вы начали вести Блендер и была рада сообщить мне об этом, потому что все же Блендер больше по душе. Спасибо за ваш труд, очень нравится как вы подаёте материал, прям бальзам, так держать!)
Спасибо огромное. Надеюсь, курс по Blender тоже получится достойным. Приятно, что сестре нравится курс.
@@gripinsky Вы готовите платный курс по блендер? Буду ждать)
@@maximvalkov6777а есть и платные курсы?
❤Спасибо за урок, за скрин каст особая благодарность
так детально не кто не объясняет. огромное спасибо
Спасибо. Рад быть полезен.
Не торопилась, посмотрела предыдущие уроки по два раза, и сделала для себя конспект по инструментам. Я прошла один курс, но обнаружила у вас, что плохо знаю инструменты. Спасибо вам! Здоровья вам и счастья!
Огромное спасибо, лучшие уроки по Блендеру, браво 👏 👏 👏 В ожидании урока по скульптингу 🙏🙌
Начала смотреть этот плейлист с конца, тк была уверена, что ничего нового в базовых инструментах я не увижу. Но как же я ошибалась! Жалею только о том, что не нашла Ваш канал раньше, ведь столько было пересмотрено, а всё одно да потому, и нет и половины из того, что вы даёте за один урок.
Несколько месяцев отчасти тыкала наугад, а теперь четко понимаю как работают инструменты.
Евгений, Вы потрясающий человек! Огромное человеческое спасибо ❤
Спасибо, Анастасия. Очень приятно. ❤️
Бро ты лучший!!! я смотрю твои уроки просто в слюни весь. Это очень полезно, все понятно и четко! Голос шедевр! оооочень приятно смотреть и слушать. Спасибо огроооомное!!!
Евгений, хочу выразить вам благодарность за столь познавательные и доступные уроки по этой шайтан программе!
А ещё хотелось бы вас попросить создать чат для новичков, где можно было бы задавать вопросы и помогать друг другу.
Очень долго мучился с фаской на боковых частях, т.к снималась неравномерно. Разобрался.
Оказалось нужно было применить трансформации
Спасибо за такие качественные уроки по блендеру, вы открыли мне новые кисти в скульптинге и я узнал из вашего предыдущего ролика про бриджы, о которых раньше не знал и мучался) Продолжайте в том же духе, удачи вам!
После моделирования в инженерных программах не сразу удаётся перестроиться на другую логику и способы построение объектов. С нетерпением жду следующих уроков!
Еще и музыка отличная! Спасибо
Спасибо большое за уроки. Благодаря вам с легкостью освоил основные инструменты и начал моделировать с 0. Информация подается дозировано и доступно для понимания. Рад буду продолжать учиться и развиваться по вашим урокам. Всего доброго вам!
Ура! Я первый! Евгений, огромное вам спасибо за вашу работу! Такому как вы надо памятник ставить при жизни! Благодаря Вам, я меняю свою жизнь! Вы лучший наставник! Большое вам спасибо!
Спасибо, дружище. Надеюсь, урок заслужил такой комментарий.
Читая ваш комментарий такое ощущение что Евгений делает урок не по блендеру, а по жизни😅
@@ismile_xv а кто его знает. Может эти уроки кому помогут на столько, что изменят его жизнь)
Огромное спасибо за уроки) кратко, ёмко, интересно и всё по делу)
Благодарю тебя за твои уроки, я считаю они самые лучшие на ютубе!
Большое спасибо за урок
На здоровье, дружище
Спасибо, усач! Лучший !
Рееееееспект! Давно ждал от вас уроки по Blender
Спасибо, Андрей. Постараюсь не разочаровать.
Очень круто! Продумано, системно, понятно. Пожалуйста, продолжайте.
spasibo!
xoroshiy urok
Cпасибо за вашу работу, было интересно!
Мини-урок-огонь!Продолжайте в том же духе)
Все супер понятно и интересно при этом
Спасибо большое. Очень приятно ❤️
Лучший преподаватель♥ Спасибо за полезное видео!
На здоровье ❤️ Спасибо за добрые слова.
Сначала лайк и коммент, потом просмотр!!!🎉
Спасибо за доверие!
До этого смотрел не мало уроков по Блендер. Кое-что уже мог делать. Поэтому больше половины уже знал. Но… Во-первых, повторенье - мать ученья. Во-вторых, некоторые вещи, которые до этого не понимал или воспринимал как аксиому здесь стали понятны. Это касается, например, ориджин и 3д-курсора или applause scale/rotation/location.
Надеюсь на дальнейшие уроки. В том числе по текстурированию.
Большое спасибо Евгению за труд 👍
Спасибо, тезка! Очень приятно слышать.
Очень клево!!!
Ждем новые уроки!!!
Спасибо! Скоро сделаю!
Спасибо большое Евгений! Смотрю уроки по Blender как когда-то смотрел уроки по Максу, новый урок жду как праздник))
Спасибо, дружище! Ваши слова мотивируют записать новый урок.
Спасибо за такую подачу материала, вы супер! 🎉🎉🎉
Великолепные уроки! Спасибо огромное!
Супер круто! Уроки по нарастающей. Сначала я решил сам попробовать сделать это кресло. У меня получилось, но сделал я его, как потом выяснилось, гораздо более сложным образом и получилось оно покривее) Потом сделал ещё раз как в уроке. Респект Евгению
В самом начале, когда ты сказал попробуйте сами смоделировать стул, я даже не знал с чего начать, пришлось повторять за тобой)
Добрый день. А вы смотрели предыдущие уроки?
Спасибо вам,
ждём с нетерпением следующий урок
Спасибо, дружище. На следующей неделе постараюсь сделать.
Очень классный урок. Очень интересно рассказываете и понятно показываете! Спасибо за ваше творчество! жду следующий урок по блендеру!🌺
Спасибо большое. Приятно, что вам понравилось. Сегодня новый урок 18.45
Спасибо, супер! Все получается
В топ. Про фаски, понял наконец-то в чём проблема. (Применение трансформации не всегда достаточно).
Если фаска сдвигается по плоскости скорее всего проблема в том, что в этом месте много ребёр, хз как получившихся))).
1) Нужно выбрать луп рёбер и растворить их, попробовать применить фаску.
2) Если такая же хрень, то выбрать ещё раз и растворить.
3) Повторить до тех пор, пока луп рёбер вовсе не удалится.
4) Как удалится - отменить последнее действие, чтобы их вернуть). И фаска нормально создастся.
Конкретно в этом уроке при создании фаски на 6:17 я растворял луп рёбер 2 раза.
очень классные уроки, жду еще !
Спасибо за урок! Скульптинг ткани просто завораживает). Какое-то медитативное занятие
Спасибо, было полезно и интересно!)
на 3Dоровье. Рад, что урок оказался полезен.
ахахахах)))) я сделал задание самостоятельно , причем очень хорошо тоже , на опыте прошлых уроков , но потратил я на это очень много времени , и посмотрев как это сделал Евгений понял как же я себе всё усложнил :DDD
Ваши уроки просто супер , никогда не думал что буду заниматься(пробовать заниматься ) с интересом чем то подобным в жизни , спасибо Вам!)
Моей благодарности просто нет предела, что бы я делал без этих уроков, с нетерпение жду разбора по скульптингу
Спасибо большое. Рад, что вам нравятся уроки.
Огромное спасибо за такие уроки! Можно ли ожидать что практических уроков будет больше? Особенно интересно было бы увидеть уроки по создание камней, деревьев и прочих...объектов природы.
Добрый вечер. Спасибо большое за добрые слова. Скоро продолжение.
Спасибо за урок) всё супер)
На здоровье, Роман! Рад.
Отличные уроки! Спасибо большое! Последнее задание за 59 секунд под редбулом. :D
Подача материала как всегда на высоте! Большое спасибо за то, что вы делаете. По вашим курсам освоил 3D Max, теперь пришло время полностью погрузиться в Blender)
Спасибо огромное. Ваши слова мотивируют записать больше уроков 🤝
Очень просто и доступно объяснили, спасибо) Жду продолжение
Спасибо, Данил. Приятно слышать
Всё круто!Очень хорошо не спеша обьясняешь.😀
Спасибо!
Однозначно подчеркнул! Рисую летающую тарелку из "Полёт навигатора" - признаться довольно непростая задача лично для меня. Много раз делал много-много, но потом, понимая, что дальше тупик, начинал всё с самого начала.
Так вот вчера перепробовал все инструменты скульптинга, но никакого эффекта от инструмента не увидел, потому он как и другие некоторые не явные инструменты был отложен в долгий ящик. А благодаря данному видео понял, как работает этот инструмент с вау-эффектом )
Хотел бы добавить очень удобную функцию подложки в блендер. Я добавляю картинки в трёх проекциях (очень лего масштабируются под нужный размер) и рисую где-то по кальке, где-то просто по эскизу. Очень удобно!
P.S. С Днём рожденья, Евгений!
Желаю счастья, отменного здоровья, достатка в семье и нескончаемого вдохновенья!
Спасибо за урок
На здоровье 🤝
спасибо за урок. очень было бы интересно увидеть от вас разбор сплайнов в блендере
Спасибо, Никита. Все по плану.
Спасибо за урок 🤝 из всех курсов для чайников у вас самый понятный. Отличная подача, а главное вы мотивируете к практике, иначе хрен запомнишь) / скидывайте ссылки на референсы тоже пожалуйста...
Супер спасибо,! было бы круто если бы с таких небольшиех моделей еще сразу делать тексурки и рендерить!
На здоровье, дружище. Когда пройдем текстуры, будем делать такие мастер-классы.
Класс, спасибо!
Бомбическое вам спасибо, Изначально я сам сделал Но с вашей помощью сделал лучше, И много всего подчеркнул для себя 😊
Думал, что займусь скульптингом как-нибудь потом, т.к. пытаюсь в хардсёрфинг, но как оказалось это тоже довольно интересная штука и может пригодиться в любой момент. Благодарю, Евгений. Хороший вышел урок. 👍
Спасибо, Алексей. Очень приятно слышать.
А я знал, что сюда пойдут те же вещи, что мы делали на первом уровне)) очень здорово теперь сравнивать подходы, в блендере конечно контроль формы мне кажется лучше. Ждём новых уроков. Спасибо)
Спасибо, Сергей. Я рассчитывал на это.
Спасибо за урок, бро! ;))
На здоровье, Игорь
Спасибо, Грипинский, за такие уроки!
Практика очень важна после освоения материала, чтобы думать инструментами, а не туториалами.
Кресло собрать сначала сам не смог, так как забыл про такой метод моделирования, а под ноги столик уже получился.
Шик!
Спасибо!
На здоровье, Юра. Рад, что понравилось.
Большое спасибо за класный урок
На здоровье! Рад, что понравился
Круто спасибо продолжай
Спасибо большое.
Как всегда - шикардос!!!
Спасибо, дружище
Урок супер) спасибо большое! я совершила, по-моему, максимальное количество ошибок)) но зато теперь мне стало понятнее)
жаль, что кресло осталось без текстур)
Выражаю огромнейшую благодарность за Ваши уроки! Я считаю, что вы являетесь самым выдающимся преподавателем по трехмерной графике в русскоязычном сегменте. Возможно, даже в зарубежном сегменте есть нехватка таких учителей, хотя я лично не исследовала этот вопрос, но в этом по большей части убеждена))
Еще в самом начале промотала процесс создания кресла, чтоб прям вообще без подсказок его сделать. На мой взгляд, они могут быть излишними, хотя они великолепно выглядят при просмотре видео! ) Самостоятельно стул сделать не получилось, к сожалению, мыслить инструментами еще пока не научилась, но все еще впереди!) спасибо Вам еще раз.
С нетерпеньем жду уроки по первому рендерингу!
Да, ссылки на референсы нужны)))) Пожалуйста!
Вы нас балуете) Спасибо)
На здоровье, Сергей. Потом расскажите, как получилось.
Ура! Ждем скорейшего видео)
А как вам это?
Доброго дня, тут сразу видно подход из макса))) В блендере аддоны идут сразу - нужно включить для создания примитивов. И там можно создать точку - из нее шифтом вытянуть форму где нужно через ктр+в скруглить и через I или I+I - проинсертить во внутрь и потом контур в толщину. Или не I а через потяжку ребер и E+S. За что блендерс интересен - за вариативность) Хотя некоторые вещи удобнее в максе реализованы)
Согласен, дружище. Но все равно необходимо изучить «чистую» базу. Потом будет и BoxCutter, и HardOps
@@gripinsky База это хорошо, это отлично, но показать и блендеровские подходы сразу наглядно, тоже нужно - ведь есть же что интересного показать, точно знаю) Мне у Вас понравился урок по максу - где вроде ножку стола 7ю способами разными сделать нужно сделать, отличный урок - прямо такие прокачивают серьезно мозги. А по блендеру - я думаю Вам понравится тоже тема про геометрические ноды - вещь, вообще от нее тащусь ))))
@@gripinsky Он имел ввиду встроенные аддоны, они считаются чистой "базой", т.к. есть в самом блендере, просто отключены, хотя и используются далеко не все. Но без того же loop tools, bool tools, MeasureIT очень трудно работать в блендере, а включаются они одной галкой на каждом аддоне. Аддон с примитивами называется extra object
Круто. Я давно слез с макса и перешел на блендер. Из неудобного в блендере могу отметить довольный uv editor и сплайны, которые в максе на порядок выше. В остальном меня блендер вполне устраивает, хотя приходится ставить не мало аддонов.
Насчет кресла, все супер. Надеюсь скоро уроки перейдут к non-destructive моделингу, так как это куда удобнее и можно вернуться почти на любой этап.
Спасибо, дружище. Согласен. Еще в Blender не очень удобный модификатор типа FFD. Хочу рассказать о нем в следующем уроке.
@@gripinsky да, им можно пользоваться но только в составе аддона maxivz
У меня к Блендеру очень много претензий, даже к полигонам и механике. Никакого "слезть" "перелезть" в моём случае не было и не предвидится. Но Блендер использую практически каждый день, иногда даже как основной инструмент, если скульпта много.
@@SuperSuperka я даже больше скажу, иногда приходится и в кад лезть. Есть случаи когда полигоны просто уступают параметрическим решениям солида, фьюжна или рино с грасхоппером. В блендере есть превосходная система трансфера нормалей, да и в целом в нем работа с нормалями куда приятнее чем в максе или майке (без холивара). Тут все от задач зависит конечно. По энвиру для геймдева блендер вполне пригоден )
@@Igrom_Gamedev Я за CAD и за NURBS топил (пропагандировал) среди своих знакомых всегда и рад видеть что теперь они обрели большую популярность.
Здравствуйте Евгений, премного благодарен за ваши усердия. Пожалуйста сделайте курс по моделированию Трансформеров, было бы очень здорово
На здоровье, дружище. Постепенно сможете смоделировать все, что захотите.
Режим «Хвать!»
Ради этого можно выпустить блендер с переводом: Gripinsky version 😂👌
Топчик, нашел канал случайно, и оч рад, спасибо за труд!)
Я тоже рад. Добро пожаловать 🤝
Отличный урок! Огромное спасибо за вашу работу!
Есть замечательный уже встроенный аддон Curve Tools. Добавляет много инструментов работы со сплайнами. Это так, для будущих уроков.
P.S. Очень важный момент: для создания корректного шейдинга на плоских объектах с фасками (ножка стула, фасад шкафа и тд) необходимо включать Auto Smooth и выставлять его значение на 180 градусов, а затем накладывать модификатор WeightedNormal.
Скульптинг. Очень удобно менять радиус кисти и её силу через F и Shift + F соответственно.
Спасибо большое за добрые слова и за советы ❤️ Про плагины чуть позже буду начинать уроки.
топовые уроки и учитель
Давай дальше урок столика и урок небольшой композиции с рендером, материалами и тд
Какие же полезные уроки! У меня после просмотра каждого урока появлятся ощущения что я должен заплатить за такой урок деньги, настолько они полезные, а автор все бесплатно делает для нас! Дай Бог здоровья тебе, добрый человек.
nice bro
You are welcome
Здравствуйте, Евгений. Огромное спасибо за видео)
Я хотел сделать маленький комментарий насчет видеоролика, потому что мне кажется так можно будет сделать последующие более эффективными. Дело в том что в самом начале, хоть и быстро-быстро, был показан процесс моделинга кресла и в этот момент мозг сразу получил кучу подсказок. Если конкретнее - когда настало время для пробы самостоятельного моделинга, решение задачи было уже заспойлерено, оставалось только её повторить, реализовать. Может это только со мной так случилось, но всё же было бы круто если бы подсказок не было вовсе. Очень ценю ваш труд, надеюсь возьмете на заметку
Точно! Спасибо большое. Больше так делать не буду.
А я думаю подсказки нужны, у всех разный уровень знаний, кто-то может первый раз открыл для себя 3d. Все что вы делаете, это правильно. @@gripinsky
Всё это делает Макс и гораздо лучше)) Блендер не для мебели и архитектуры а для геймдева и персонажки (в основном). Лучше сразу пожалуйста уроки делай по моделированию того что не требует математики ))) типа: Игровые ассеты, предметку, локации и тп.
Есть инструмент, а значит с его помощью можно сделать все, что угодно.
Почему стул не может быть предметкой для игровой локации ?
@@gripinsky Это как молотком не гвозди забивать а пиво открывать))) Можно?... можно... ))))
Блендер крут и у него немного другая специфика, ктуто было бы чтоб Ты раскрыл потенциал инструмента именно в тех моментах которые сильно отличаются от 3d max
Макс бленедр, какая разница. Это инструмент для решения задачи. В чем-то макс лучше, в чем-то блендер. Тут скорее вопрос привычки и устоявшегося пайплайна. Архивиз можно и в максе и в блендере делать, и в анриале собирать сцены из готвых ассетов.
Что касается математики, то вы глубоко заблуждаетесь. Блендер и математика неразделимы. Те же процедурные текстуры и геометрические ноды не дадут соврать.
Работайте где вам удобнее.
@@cog2488 В блендер дроби. Размеры не точные, при изготовлении продукта, там нужно учитывать погрешности.
Я не в коем случае не говорю что Блендер ничего не умеет, я бы хотел его поближе узнать, но нужен смысл для полного погружения в него. Сейчас я не вижу смысла переходить на него когда в Максе можно делать ровно всё то же что и в блендере и немного больше.
ураааа, новый уроооок!!!
Спасибо, Антон. Стараюсь сейчас делать почаще.
Спасибо за урок. А можете можалуйста сделать урок о том как правильно ставить свет в разных локациях?
На здоровье! Постепенно дойдем
Если проблема с фаской (CTRL+A и выбрать Scale), я три вечера сидел не понимая что не так)
Спасибо
Спасибо, помогло.
добрый день, я не спец в блендере, но некоторые вещи проще все же аддонами. Так же понимаю что это без чертежа, но строя легкие модели в moi3d(аналог rino) привык чертежам. За урок спасибо и за показ кнопок)))
P.S. и замечание по столярки: фаски в конце делают стул не пригодным, он сломается))))
На здоровье. В любом случае- нужна база.
👏👏👏
Спасибо
Если у кого то проблема что при бивеле снятие фасок уезжает в сторону более длинного ребра, выйдите из режима редактирования, выберите объект и сбросьте ему размеры (alt+s)
Спасибо! Нет слов описать как я хотел понять причину. и ребра лишние или еще какие точки. Это помогло.
Помогите при снятие фаски ребра снимается только в одну сторону вместо двух сторон, в итеге получается что сбоку есть сглаживание а на поверхности все так же ровно
Та же проблема, получилось?
@@ЭдуардЭксузьян примени измения через cntr + a
У кого некорректно срабатывает фаска, не забывайте применять трансформации: Ctrl + A => All Transforms
Спасибо большое
не помогает, фаски в одну сторону по плоскости сдвигаются
Спасибо, это было очень интересно и полезно. Однако возник такой вопрос: как решать вопрос - нужно ли новую геометрию "отсаживать" в отдельный объект, оставить подобъектом текущего (loose part) или же это вообще часть объекта? Я, когда делал кресло самостоятельно, начал с того что сделал боковушки, потом выделил у них часть полигонов и кинул между ними bridge faces (верхнюю и нижнюю часть сиденья). А потом уже через extrude доделал остальную сидушку (она у меня была из одного "слоя", я не понял по референсу что там твердая и мягкая часть). И точно также через bridge faces сделал планку. Таким образом, все кресло было одним объектом, с единой геометрией.
Вот по каким критериям определяется - когда лучше объект, когда подобъект, а когда это единая геометрия?
А в чем разница соединения рёбер нажатием F или функцией Brige edge loop?
I don't know if it was written in another comment, but you should also look at the cloth filter feature.
Здравствуйте ! Огромно спасибо урок бомба ! Все получилось ваш метод хорошо работает спасибо за то что напомнили про то что надо мыслить инструментами, есть вопрос я когда зашел в скульптинг у меня сразу деформировалась мягкая чать с чем это может быть связано ? Жаль не могу скин прикрепить
Как же точно вы назвали "шаманство"! ... Я полгода назад услышала на вашем канале это слово, но только сейчас осознала его суть: rогда делаешь все клик за кликом, в точности повторяя за автором, чтобы, казалось бы, усвоить правильную технику, а в итоге потом самостоятельно ничего не получается смоделировать. А с вами не страшно ошибиться, сделать "не как у автора", потому что вы сами говорите не повторять. Поэтому очень ждала ваших уроков. Благодарю! Евгений, а если я сначала смотрю определенный этап в выполнении модели или ее детали, а потом c пониманием принципов работы и не подглядывая точно так же выполняю эту деталь - это же не шаманство уже? Такой подход будет правильным?
Вроде не шаманство. Когда я шел на курсы по 3д макс, наш препод моделировал кресло делая запись экрана и сказал посмотрите определенный этап и этот этап делайте сами (это было дз). Но думаю чтобы максимально прикрепить знания лучше сначала все моделировать и потом посмотреть. Но новичкам такой подход может быть сложным
как успехи в 3д моделировании? сейчас хочу перейти из дизайна и попробовать себя в этом, но вот не знаю, что получится) хотелось бы узнать какие результаты спустя полгода и стоило ли оно того для тебя лично
Не пойму что не так с моим инструментом Bevel ? выделил 4 грани , Select - Edge loops . Вызываю фаски , начинаю манипулировать и он не сглаживает ребра , он ушел на плоскость вообще и делает фигню какую-то . Никак не пойму , в чём проблема. Может кто помочь???
Здравствуйте, подскажите почему BEVEL только на один face заходит?
I used to watch your 3ds Max Tutorials which they are awesome, can I know what is the reason that lead you to start working on Blender?
Добрый день Евгейний, я столкнулся с проблемой, при применении Бэвела, у меня не фаска происходит, а добовление ребер на плоскости. Это не на всех ребрах, смотрел сетку, задвоений нет, лишних точек тоже нет, из-за чего это может происходить?
та же проблема, ответа тоже не нашёл...
Подскажите пожалуйста. Сел вот повторять за вами стул и возникла проблема в начале с нормалями (включал отключал галочки и изучал со всех сторон), с четвертого раза при создании одной боковины не стал срабатывать Alt c ЛКМ для выделения петли полигонов. Начал искать решение проблемы. Отключил комбинации клавиш программы GeForce для видеокарты. Поискал по сети. Вывод: проблема есть, решения нет. И еще при приближении объекта в какой то момент камера затормаживается и как в киселе. клавиши HOME и точка особо не помогают.
Кто может объяснить почему постоянно одна фаска не снимается? я уже задолбался одно и то же переделывать. Вот просто всегда есть фаска, которая где-то не выравнивается. Просто по поверхности полоски идут и все.
Я уже как не пытался это делать то в одном углу не снмается, то в другом
Спасибо за урок! Я думаю это хороший пример моделирования без использования модификаторов) Возник вопрос по поводу перемещения ориджин-поинта: как его поставить по центру модели, если по невнимательности переместил модель в другое место в пространстве в режиме edit mode, а ориджин-поинт так и остался на месте?
В режиме (object) правая кнопка мыши (Set Origin> Origin to geometry).