Hyper Street FighterⅡ Majジャンプを使った連続技集

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  • Опубликовано: 20 янв 2025

Комментарии • 37

  • @deepmist655
    @deepmist655 Год назад +14

    下大Pマシンガン×2セットがひどすぎるw

  • @zegayou
    @zegayou Год назад +4

    うますぎるとすごすぎるしか言葉が出ないw
    ダブルサマーがコンボの途中に入るとか発想がよすぎる。

  • @村正小傘
    @村正小傘 20 дней назад

    KOFのシリーズだと結構撃った飛び道具利用する大道芸コンボはよくあるんだけど、スト2だとまずそいう状況のセットアップ成立させること自体が無理すぎるのよね

  • @ねこねこ子-z7r
    @ねこねこ子-z7r Год назад +1

    飛び道具こんな上手い使い方する人はじめて見た

  • @asanebou13
    @asanebou13 Год назад +6

    バルログが小攻撃を当てて飛び道具の硬直を
    消してあげているのがポイントですね
    プロレスの美しい技を見ているかのようでした

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 Год назад +3

    魅せコンボですね 見てて気持ち良いですねぇ

  • @user-er1ps1kh7p
    @user-er1ps1kh7p 11 месяцев назад

    愛と友情の大道芸(バルログに対する愛や友情があるとは言ってない)

  • @Bartonella69ut
    @Bartonella69ut Год назад +2

    1:43 胸に沁みるパッション

  • @りんごみかん-m7p
    @りんごみかん-m7p Год назад +2

    神プレイありがとうございましたwとても楽しかったです😀

  • @choopin
    @choopin Год назад +1

    ボコボコとは正にこの事。感動を通り越した、素晴らしい‼️

  • @へるますくりっく
    @へるますくりっく Год назад +6

    海外名が「ベガ」だからってバルログまで虐めなくても良いじゃないですかって言いそうになりましたがXのバルログ思い出したら「やれーっ!もっとだーっ!生まれて来た事を後悔させてやれーっ!」という気持ちになりました。豪鬼以外。

  • @Rinwws
    @Rinwws Год назад

    1:57 この浮きに関する動画はございますか?
    私が初めて見たのはPS2版ハイパースト2リュウvsフェイロンで、リュウの中足に乗るくらいの高さをフェイロンが完全無敵で行動し続けるというものでした。
    こちら(リュウ)のあらゆる攻撃はすり抜けてしまうのに、フェイロンの攻撃の全てはこちらに通るという死亡遊戯展開でした。

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Год назад

    Wサマーカス当たりコンボかっけーーーーー!!

  • @チョコボーイ山口-s5x
    @チョコボーイ山口-s5x Год назад +2

    フェイロン・ケン・DJの対サガット凶悪コンボが懐かしい
    特にフェイロンとDJはスパコン後に対空追い打ち全段入る
    ケンだけは特殊で下りと上りの空中竜巻を組み込める

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  Год назад

      そんなコンボがお好きな貴方にはこちらの動画をオススメ!
      ruclips.net/video/uBORYZcNUw8/видео.htmlsi=OP4Sk76CaJHfxtfs

    • @チョコボーイ山口-s5x
      @チョコボーイ山口-s5x Год назад

      @@Arist_Leo 懐かしさで綻んだ
      ええやん

  • @hanyucoyaji
    @hanyucoyaji Год назад +2

    しゃが中✕2>微歩きソバット空キャンダブルサマー(であってますよね?)とか一生できる気がしないw

  • @ULTIMATEPLAYERTAS
    @ULTIMATEPLAYERTAS Год назад +1

    Very impressive combos ❤

  • @九条ネキ
    @九条ネキ Год назад +2

    一発殴って、飛び道具発射後の硬直を、キャンセルしているのか!!

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  Год назад +2

      最初に思いついたMajさんという方は頭どうかしてると思うんですよ、もちろん褒め言葉ですw

    • @YOSHI-q8l
      @YOSHI-q8l Год назад +2

      ウメハラがウル4(スト4?)の大会で使ってたね。対ルフィ戦で相手の体力ゲージが残り僅かだが、真空波動をガードさせてもまだ残る状況において。
      画面端近くに追い込み、相手が飛び道具を撃ってきた。それをギリギリまで引き付けてから真空波動を出す。
      真空波動の硬直中に、相手の飛び道具に当たり硬直が解除。そのまま歩いていき、真空波動をガードさせた後に昇龍拳で削りKO!

  • @felixcruz5556
    @felixcruz5556 Год назад +3

    Superb them combos on balrog (vega) in hyper sf anniversary collection 😎👍🏾🎮

  • @力也毒島
    @力也毒島 Год назад +3

    ガイルオシャレ過ぎる

  • @九条ネキ
    @九条ネキ Год назад +2

    DJワンコンボで10割だから、根性根も反映されないんだろうな

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  Год назад +2

      特にバルログは防御力ダルシムよりちょっと硬い程度ですし、見た目も根性とは程遠いですからね…(?

  • @user-ns5xc9md5z
    @user-ns5xc9md5z Год назад +1

    SとX春麗は気功拳が途中で消えちゃうから当てられないんだっけ。惜しいな。

  • @ry5809
    @ry5809 Год назад +1

    ダルシムの初めのコンボが3hitのはずなのになんか表示がヘンに

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  Год назад +2

      簡単に説明すると、最初のヨガファイヤーがヒットして1フレーム後にジャンプ大パンチを当ててます。浮かせる技の後スーパーまでは1フレームだけ追撃可能で、その際に一度コンボが切れたと認識されます。
      (よく見ると浮かせ技の後無理やり追撃してるのでバルログかほんのちょっと浮いてますw)
      このコンボは最初のヨガファイヤーで一度コンボが終わったと内部で認識されてるので、1ヒット単発終了後にジャンプ大パンチ→大パンチと計算されてます。ちなみに途中ガードとかは出来ないので一応コンボですw

    • @ry5809
      @ry5809 Год назад +2

      ⁠@@Arist_Leoガー不連携もちゃんとコンボ計上されるってことですかね。インド人が右に行った結果色々起こり過ぎ

  • @mishrafactory6927
    @mishrafactory6927 Год назад +1

    飛び越えるのが真空波動拳では出来ないのかな?

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  Год назад

      真空は速度が速すぎるんですよ…

  • @tomoza52
    @tomoza52 Год назад +1

    発想がすごい

  • @kitano-akof95i
    @kitano-akof95i Год назад +1

    この追い掛け系を閃いたきっかけは何だったのですか?

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  Год назад +1

      このバルログに追い越させるのを思いついたMaj氏に聞かないと、ちょっとわからないですね…

    • @kitano-akof95i
      @kitano-akof95i Год назад +1

      @@Arist_Leo Majは人名から来たものだったのですね。これを思い付いたの本当凄いです。そしてそれを最大限に活かせるチャンネル主様のスキルに感服です。

  • @ress904
    @ress904 11 месяцев назад

    何が面白いの?

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  11 месяцев назад

      そんなあなた
      コンボムービーのチャンネルに来てクソコメして何が面白いの?