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なんとか完走しました。応用が利きそうなチュートリアル良いですね
ご視聴、コメントありがとうございます。今後も宜しくお願いします!!
属性転送がなくて、属性統計を使ってやっているのですが、他の方のコメントに書いているように、プルダウンを「ベクトル」、下のプルダウンを「ポイント」にして、入力側のジオメトリを面にポイント配置のポイントに入れたのですが、値を位置、インデックスを追加してインデックスと繋ぐのができないのですがどうしたらいいですか?値がないのと、インデックスが何を指しているのかがわかりません。
最近blender始めたばかりの初心者です。動画を参考にさせていただきました!見よう見まねでなんとか、完成させることが出来ました!ありがとうございます!!オープニングのように、テキストで作成したい時は、最初に配置したトーラスやUV球をテキストに置き換えれば良いのでしょうか?
コメントありがとうございます。ご質問の件ですが、ご推察の通りトーラスやUV球をテキストに置き換えればOKです。もちろん、完成後にテキストを追加してジオメトリノード上で置き換えればテキストを表示出来ます。今後も当チャンネルを宜しくお願いします。
ノードが大きく変わる前のようで、3.4ではどうしたら良いのかわかりませんでした。いろいろ試してみましたが、「属性転送」を何(と何)で代替したらよいのかわかりませんでした。
ご視聴、コメントありがとうございます。Blender3.4では属性転送は3つに分けられています。今回の場合、インデックスサンプルを使用します。上のプルダウンを「ベクトル」、下のプルダウンを「ポイント」にして、入力側のジオメトリを面にポイント配置のポイント、値を位置、インデックスを追加してインデックスと繋ぐと出来るかと思いますのでお試しください。今後も当チャンネルを宜しくお願いします。
@@chan14CG ありがとうございます!今度やってみます。
また何かありましたら、お気軽にコメントください。
すみません、位置ノードについて、ひとつは属性転送の属性に繋がっていて、もうひとつはミックスの色1に繋がっているのですが、この位置ノードの役割って何なのでしょうか?勉強中でして…調べてもよくわからず困っています。
コメントありがとうございます。お気持ちよく分かります。私も海外のRUclipsrさんの動画を観ながら勉強中ですがジオメトリノードは理解が難しいですね。さて、ご質問頂いた件ですが、エディタータイプをスプレッドシートにすると「instances」という項目があります。こちらを見て頂くと分かりやすいと思うのですが、ミックスに繋がっている「位置」はトーラス側のインスタンスの位置をオブジェクトの形になるようにする役割があります。逆に属性に繋がっている「位置」はUV球のオブジェクトの形にする役割があります。位置の接続を切ると全てのpsitionが同じ値になり、インスタンスが1箇所になります。(その他全て完成した状態ですと、ICO球が一つになります)これで、ご質問の回答になっていますでしょうか?(上手く説明が出来ず申し訳ありません)
@@chan14CG 丁寧なご回答ありがとうございます。完全理解とまではいかなくてもなんとなくわかった気がしますwwミックスノードの係数の値を変えた時にポイントをオブジェクトの形に実体化する為?(あってます?w)ですかね。いろいろchan14-CGチャンネルの動画を繰り返し見てもっと勉強したいと思います。ありがとうございます。
@@ririri3dcg お役に立てたようでよかったです。また、お気軽にコメントください。今後も当チャンネルを宜しくお願いします。
なんとか完走しました。応用が利きそうなチュートリアル良いですね
ご視聴、コメントありがとうございます。
今後も宜しくお願いします!!
属性転送がなくて、属性統計を使ってやっているのですが、他の方のコメントに書いているように、プルダウンを「ベクトル」、下のプルダウンを「ポイント」にして、入力側のジオメトリを面にポイント配置のポイントに入れたのですが、値を位置、インデックスを追加してインデックスと繋ぐのができないのですがどうしたらいいですか?
値がないのと、インデックスが何を指しているのかがわかりません。
最近blender始めたばかりの初心者です。動画を参考にさせていただきました!見よう見まねでなんとか、完成させることが出来ました!ありがとうございます!!
オープニングのように、テキストで作成したい時は、最初に配置したトーラスやUV球をテキストに置き換えれば良いのでしょうか?
コメントありがとうございます。
ご質問の件ですが、ご推察の通りトーラスやUV球をテキストに置き換えればOKです。
もちろん、完成後にテキストを追加してジオメトリノード上で置き換えればテキストを表示出来ます。
今後も当チャンネルを宜しくお願いします。
ノードが大きく変わる前のようで、3.4ではどうしたら良いのかわかりませんでした。
いろいろ試してみましたが、「属性転送」を何(と何)で代替したらよいのかわかりませんでした。
ご視聴、コメントありがとうございます。
Blender3.4では属性転送は3つに分けられています。
今回の場合、インデックスサンプルを使用します。
上のプルダウンを「ベクトル」、下のプルダウンを「ポイント」にして、入力側のジオメトリを面にポイント配置のポイント、値を位置、インデックスを追加してインデックスと繋ぐと出来るかと思いますのでお試しください。
今後も当チャンネルを宜しくお願いします。
@@chan14CG ありがとうございます!
今度やってみます。
また何かありましたら、お気軽にコメントください。
すみません、位置ノードについて、ひとつは属性転送の属性に繋がっていて、もうひとつはミックスの色1に繋がっているのですが、この位置ノードの役割って何なのでしょうか?
勉強中でして…調べてもよくわからず困っています。
コメントありがとうございます。
お気持ちよく分かります。
私も海外のRUclipsrさんの動画を観ながら勉強中ですがジオメトリノードは理解が難しいですね。
さて、ご質問頂いた件ですが、エディタータイプをスプレッドシートにすると「instances」という項目があります。
こちらを見て頂くと分かりやすいと思うのですが、ミックスに繋がっている「位置」はトーラス側のインスタンスの位置をオブジェクトの形になるようにする役割があります。
逆に属性に繋がっている「位置」はUV球のオブジェクトの形にする役割があります。
位置の接続を切ると全てのpsitionが同じ値になり、インスタンスが1箇所になります。
(その他全て完成した状態ですと、ICO球が一つになります)
これで、ご質問の回答になっていますでしょうか?
(上手く説明が出来ず申し訳ありません)
@@chan14CG 丁寧なご回答ありがとうございます。
完全理解とまではいかなくてもなんとなくわかった気がしますww
ミックスノードの係数の値を変えた時にポイントをオブジェクトの形に実体化する為?(あってます?w)ですかね。
いろいろchan14-CGチャンネルの動画を繰り返し見てもっと勉強したいと思います。ありがとうございます。
@@ririri3dcg お役に立てたようでよかったです。
また、お気軽にコメントください。
今後も当チャンネルを宜しくお願いします。