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かつてのやる夫スレの功績か、ホントやる夫のAAは何でもあるよな
やる夫のAAを見るためと言っても過言ではない
まだ…まだやる夫スレは生きてます…まとめはもう風前の灯火だけど…
なおつー助教授自身も打っているとのこと
もうなんだろう、過去の体験からの共感で最高に楽しいマジでわかるわけねーじゃんっていう謎解きとかで発狂するのが楽しみすぎる
聞いた話では、カードの不正使用で現れた男はAmerican expressのコマーシャルのパロディだという。おそらく「男はこうありたいね」とでも言ってたんじゃなかろうか。なにせもう40年近く前の話。
あなたのコメがないと、マジでカードのところは意味不明すぎて困ったwwww
今だと、そのコマーシャルもユーチューブで流れてる可能性が微レ存
40年前だと家庭用ビデオテープも微妙なとこだなあ
分かるわけ「ねえだろっ!!!!(田中真弓)」
方眼紙でマップ作成に慣れすぎて回転床の回転数数えればどこ向いてるかわかるのが良心的とか最初に一言言ったことがヒントなのが真っ当とか普通の概念が壊れてるの草
回転床は原作PC版だとワイヤーフレームでアニメーション無しなのでどっちに回ったかわからない極悪なものでした
ありえんくらい理不尽な死に方が多すぎて面白いわw
0:50『泡、泡、母さんの手!』 大好きな迷翻訳。今でも日本のwiz関係でいっぱい出てくるネタ。Double、double toil and trouble(面倒揉め事、もっともっと起これ!)というシェイクスピアの一節をオマージュしたBUBBLE、BUBBLE TOIL AND CUDDLEの和訳。直訳すると『泡、泡、働いて寄り添う』と意味不明。
黄鉄鉱(別名:愚者の黄金)→薄暗い鉱山でこの石を掘り当てて金鉱石と間違えるにわか鉱夫が多かったことによる
ただひたすら苦行しかない…ご褒美に値するものが何一つないな
オチが最高でした。流石キングオブ理不尽w
ほんま狂気のゲームよなぁ・・・今ならインディだとか同人で尖ったゲームはあるけれど、有名シリーズのナンバリング作でこう尖ったものをよく出したもんだ
ベギラゴン一郎wwww次回も楽しみにしてます
オチが美しすぎてワロタ
カードの不正利用でゲームオーバーでめっちゃワロタ
面白くなってまいりました
テンポがよくって15分があっという間に過ぎる
魔術師・司教の異様なHPの高さ、カード不正利用で◯刑、謎のピラミッドからの滑落……悪意しかなくてワロタ(ワロえない)
3:50 ついにやる夫が突っ込むことすらしなくなっててワロタw
サムネタイトルの元ラスボスが~ようです(自分の)で、もう笑うw突然始まるタヒ亡回数カウンターのラッシュに涙を禁じ得ない…アォーンww
何度4んでも諦めないやる夫のメンタルが強すぎる
突然の あやまてり!でカレー吹き出しかけました
うぽつさまです~マカニトの代わりにラカニトにwそして得意技はティルトウェイトです…か(
これほど自分でやりたくならないゲームも珍しい
カードの不正利用でゲームオーバーになるRPGなんてあったのか
人生
人生はクソゲーはっきりわかんだね
14:22からの15:26の流れは様式美ですね🤣改心する訳がないんだよなー🙄
カードの不正利用死なんて予測できるわけがないw思った以上に鬼畜っすね
石を置いた途端、もう半年か…うpしてくれるっていうのはありがたいもんさ!!!
自分はuoとかオウガバトルとかソウルシリーズとかで男が死んだ時の野太い断末魔が笑いのツボなんだが10:17からのラッシュからラストのファーwwwで笑死しかけた
(画面に集中してやっと見える)床の回転が良心的に感じるほど、他の要素が理不尽で草・・
この辺もシナリオ4では謎解きとしてまだ優しい方だっていうのが頭おかしい
15:16 あまりにも率直すぎて笑った でも確かに言いたくなるわな
やっぱやる夫が憤死して面白いのは#4だよなあ
やられボイスの「オワァ・・」は聞いているとクセになる。
俺は物理攻撃の「ゲホッ・・・」が好きだなこんなボイス残して◯ぬキャラもなかなかいない
一瞬良心的と思わせといて油断したら叩き落していくスタイル🤣
うぽつです!
噂では聞いていたが本当に難易度高いなあ
更新ペース早くてすげえ嬉しいというかあとは公開するだけなのね
まさに「名は体を表す」
縛りプレイ中のトーリンさんちなみにカードは基本的に支払いに使えるけど確率でバレて処される
このゲーム、まじでやってて楽しいのか・・・?コメ欄見てると結構既プレイ者多いけど、こんなんよくやったなぁ。すげーわ。
マジレスすると発売時のスタンスがロードランナーで言う、チャンピオンシップロードランナー的な位置づけゴッリゴリの悪意のみで作られた凶悪作なんですよ、ノリとしては今でいうcicada3301の暗号に近い感じオリジナル発売時に箱の帯にがついてたんだけど、ガチの変態マゾだけかかってこいやみたいなノリで正直、RPGとはいうよりも壮大な論理と哲学パズルゲー
まあシリーズ経験者としてのプライド半分てところではありますクラシック版はとにかく手下の安定度がなく召喚陣で匹数ガチャるところから始まりますし
そもそもがTRPG的なゲームなので、「GMとプレイヤーの凌ぎ合い」なとこはあるんだよな割と難易度高めなつもりでリリースしてるのに、プレイヤーたちはことごとくクリアしてくるわけでしょ。「だったらこれならどうだ!」っていうピークが訪れてるのがここ。(スーパーマリオも2が歴代で一番難しいのと同じ理屈)
このてのゲームは「楽しいから」やるのではなく、「自分へ課すチャレンジとして」やるものだって聞いたことがある。たまに修行だの苦行だの言うコメントがあるけど、そういうのも当たらずとも遠からじだったりする。その一方でRTA走者じみた、両方とも求めてやる手合いもいるけど。楽しく苦行。
カードの不正利用でアウトなら某有名RPGみたいにタンス開けたり壺を割ったりなんてしたもんならwww
子供のころドラクエ3のピラミッドが難しくて投げた記憶があります恥ずかしいです
理不尽のベクトルが一味違う
私も昔、笑ったそして食らったw
投稿お疲れ様です。😂
ラストで『特技はイオナズンです。』のコピペを思い出した。。
カードの不正利用→GAME OVERなんじゃそりゃw
なにかの手違いでツクールrpgが大作ボリュームになっちゃった感
「○○?贅沢な名前だねぇ!今日からお前の名前は『ティルトウェイト』だよ!」→ティルトウェイト「で、俺が生まれたってわけ!」やる夫「許せねぇ!」
HP52のビショップからティルトウェイト食らうとは思わないよねw
多分メイジからの転職かな
中盤で核ぶっぱなすザコwww
教授の動画で全くやる気が湧いてこないのは初めてだわ…。
開発者「おれはしょうきにもどった!」
最後クッソワロタ
カードの不正利用はいけませんという教育的トラップ
ティルトウェイト一郎「ティルトウェイト」
中盤で核攻撃とか殺す気100パーやね
名前がティルトウェイトでいきなりティルトウェイト唱えるのは草
〇亡回数を3桁確保していた理由がよくわかりました主さんがんばれ動画作成って大変なんだなぁってつくづく思います
やっぱWizの呪文名はこっちじゃないと
カードの不正利用でゲームオーバーになるRPGw
開発「ダメ!カードの不正利用」
本当にゲームじゃなくて修行やろw
ウィザードリィって本来バカゲーだったそうだからなぁw
こんなに死んでよく心折れねぇな・・・俺ならコントローラーぶん投げとるわw
いくつかの謎は謎のまま解けないしあいもかわらず死にまくるのです。これからどうなるのでしょうかw
もはやクリアさせる気がない
最後、奴が出てきたかぁw
ティルトウェイトさん・・・正に名は体を表すというやつですな
チェルノブさんの親戚やろなあ
「俺自身がティルトウェイトとなる事だ」
カードの不正利用w
深い階層にいる冒険者ほど低レベル(新人)な理由は小説でも語られてるね
ウイズやってる時点で正気なんてあるわけがねえって奴だわ難易度はえげつねえよ
台パンするわ…
#1の話は割愛なんでしょうかここの話も見たいです
ティルトウェイトwこんなとこで
某寿司好きと合わせてクソキャラ二頭
順調に増える死亡回数w
名は体を現す
動画で見るのは面白いが、自分でプレイする事考えると絶対やりたくないな⋯無慈悲な敵と罠、難解過ぎる謎解き、理不尽なまでのアボン何より戦闘が意味無いってのがキツイ戦闘して経験値と装備手に入れて強くなるってのが醍醐味でしょうよ⋯
メガンテ使ってくるデビルロードも雑魚なんだよなあ・・・。
名前を呼んだら核爆発する人ってだーれだw←やけくそ
今考えると、Wiz4ってダクソとかと同じ死にゲーだったのねw
ひょっとしたらこれク〇ゲーでは・・小中学生でこれ買ってもらったとかだと絶望やろ
モルドールチャージは確定死ではないし、殺される確率はむしろ低いんですが、しっかり引くやる夫は流石だ
3:33 自転車……? 誤訳とかでなく…? バイクでも嫌だけど…
休日はスポーツを楽しむような、公私が充実した成功者が持つカードなんだとさ。
ゲームは絶対おもんない。だけど動画は面白い。
どんだけ死んでんだ・・
説明不要で察しろなんでコレは苦労するな
このゲーム、全体的にテキストがバカ滑りしてない?国の違いも当然あるだろうけど、そこが一番きついな
このゲーム、当時のアメリカのオタク(ナード)なら当然知ってるネタが山盛りだそうで。例えば、東方とか淫夢とかVチューバーネタとか盛り込んだJRPGを、40年後英語に翻訳して遊べばテキストも滑ろうというものです。
そんなもん初代の頃からそういうノリだったろカエルの置物とかクマの置物とか事務所の営業時間とか
「当時のオタク(制作者)から当時のオタク(プレイヤー)へ作られたゲーム」なのよな難易度にしろシャレにしろ、そこが許容できないと眉間に皺を寄せることになるでしょうよ
>発動されたら確定で絶滅する技を使ってくる雑魚DQ2のデビルロード「よろしくニキーwwwHP調整がんばってねwww」>ソーリィマン謝る気のない謝罪文句の一つに見えてきた(Sorry, man)すまんすまんってか。
このゲームは作者が「解けるもんなら解いてみろ」ってゲームだからな。国産の温いゲームしか知らない子供には解けない初見じゃまず無理だし、キリスト教の知識無しには何も解読出来んよ
|;; д゚) 死亡回数3桁が見られる勢いだなこれ・・・
かつてのやる夫スレの功績か、ホントやる夫のAAは何でもあるよな
やる夫のAAを見るためと言っても過言ではない
まだ…まだやる夫スレは生きてます…まとめはもう風前の灯火だけど…
なおつー助教授自身も打っているとのこと
もうなんだろう、過去の体験からの共感で最高に楽しい
マジでわかるわけねーじゃんっていう謎解きとかで発狂するのが楽しみすぎる
聞いた話では、カードの不正使用で現れた男はAmerican expressのコマーシャルのパロディだという。
おそらく「男はこうありたいね」とでも言ってたんじゃなかろうか。なにせもう40年近く前の話。
あなたのコメがないと、マジでカードのところは意味不明すぎて困ったwwww
今だと、そのコマーシャルもユーチューブで流れてる可能性が微レ存
40年前だと家庭用ビデオテープも微妙なとこだなあ
分かるわけ「ねえだろっ!!!!(田中真弓)」
方眼紙でマップ作成に慣れすぎて回転床の回転数数えればどこ向いてるかわかるのが良心的とか最初に一言言ったことがヒントなのが真っ当とか普通の概念が壊れてるの草
回転床は原作PC版だとワイヤーフレームでアニメーション無しなのでどっちに回ったかわからない極悪なものでした
ありえんくらい理不尽な死に方が多すぎて面白いわw
0:50
『泡、泡、母さんの手!』 大好きな迷翻訳。
今でも日本のwiz関係でいっぱい出てくるネタ。
Double、double toil and trouble(面倒揉め事、もっともっと起これ!)
というシェイクスピアの一節をオマージュした
BUBBLE、BUBBLE TOIL AND CUDDLE
の和訳。
直訳すると『泡、泡、働いて寄り添う』と意味不明。
黄鉄鉱(別名:愚者の黄金)→薄暗い鉱山でこの石を掘り当てて金鉱石と間違えるにわか鉱夫が多かったことによる
ただひたすら苦行しかない…
ご褒美に値するものが何一つないな
オチが最高でした。流石キングオブ理不尽w
ほんま狂気のゲームよなぁ・・・
今ならインディだとか同人で尖ったゲームはあるけれど、有名シリーズのナンバリング作でこう尖ったものをよく出したもんだ
ベギラゴン一郎wwww
次回も楽しみにしてます
オチが美しすぎてワロタ
カードの不正利用でゲームオーバーでめっちゃワロタ
面白くなってまいりました
テンポがよくって15分があっという間に過ぎる
魔術師・司教の異様なHPの高さ、カード不正利用で◯刑、謎のピラミッドからの滑落……
悪意しかなくてワロタ(ワロえない)
3:50 ついにやる夫が突っ込むことすらしなくなっててワロタw
サムネタイトルの元ラスボスが~ようです(自分の)で、もう笑うw
突然始まるタヒ亡回数カウンターのラッシュに涙を禁じ得ない…アォーンww
何度4んでも諦めないやる夫のメンタルが強すぎる
突然の あやまてり!でカレー吹き出しかけました
うぽつさまです~
マカニトの代わりにラカニトにw
そして得意技はティルトウェイトです…か(
これほど自分でやりたくならないゲームも珍しい
カードの不正利用でゲームオーバーになるRPGなんてあったのか
人生
人生はクソゲーはっきりわかんだね
14:22からの15:26の流れは様式美ですね🤣
改心する訳がないんだよなー🙄
カードの不正利用死なんて予測できるわけがないw
思った以上に鬼畜っすね
石を置いた途端、もう半年か…
うpしてくれるっていうのはありがたいもんさ!!!
自分はuoとかオウガバトルとかソウルシリーズとかで男が死んだ時の野太い断末魔が笑いのツボなんだが
10:17からのラッシュからラストのファーwwwで笑死しかけた
(画面に集中してやっと見える)床の回転が良心的に感じるほど、他の要素が理不尽で草・・
この辺もシナリオ4では謎解きとしてまだ優しい方だっていうのが頭おかしい
15:16 あまりにも率直すぎて笑った でも確かに言いたくなるわな
やっぱやる夫が憤死して面白いのは#4だよなあ
やられボイスの「オワァ・・」は聞いているとクセになる。
俺は物理攻撃の「ゲホッ・・・」が好きだな
こんなボイス残して◯ぬキャラもなかなかいない
一瞬良心的と思わせといて油断したら叩き落していくスタイル🤣
うぽつです!
噂では聞いていたが本当に難易度高いなあ
更新ペース早くてすげえ嬉しい
というかあとは公開するだけなのね
まさに「名は体を表す」
縛りプレイ中のトーリンさん
ちなみにカードは基本的に支払いに使えるけど確率でバレて処される
このゲーム、まじでやってて楽しいのか・・・?コメ欄見てると結構既プレイ者多いけど、こんなんよくやったなぁ。すげーわ。
マジレスすると発売時のスタンスがロードランナーで言う、チャンピオンシップロードランナー的な位置づけ
ゴッリゴリの悪意のみで作られた凶悪作なんですよ、ノリとしては今でいうcicada3301の暗号に近い感じ
オリジナル発売時に箱の帯にがついてたんだけど、ガチの変態マゾだけかかってこいやみたいなノリで
正直、RPGとはいうよりも壮大な論理と哲学パズルゲー
まあシリーズ経験者としてのプライド半分てところではあります
クラシック版はとにかく手下の安定度がなく召喚陣で匹数ガチャるところから始まりますし
そもそもがTRPG的なゲームなので、「GMとプレイヤーの凌ぎ合い」なとこはあるんだよな
割と難易度高めなつもりでリリースしてるのに、プレイヤーたちはことごとくクリアしてくるわけでしょ。
「だったらこれならどうだ!」っていうピークが訪れてるのがここ。
(スーパーマリオも2が歴代で一番難しいのと同じ理屈)
このてのゲームは「楽しいから」やるのではなく、「自分へ課すチャレンジとして」やるものだって聞いたことがある。
たまに修行だの苦行だの言うコメントがあるけど、そういうのも当たらずとも遠からじだったりする。
その一方でRTA走者じみた、両方とも求めてやる手合いもいるけど。楽しく苦行。
カードの不正利用でアウトなら
某有名RPGみたいにタンス開けたり壺を割ったりなんてしたもんならwww
子供のころドラクエ3のピラミッドが難しくて投げた記憶があります
恥ずかしいです
理不尽のベクトルが一味違う
私も昔、笑った
そして食らったw
投稿お疲れ様です。😂
ラストで『特技はイオナズンです。』のコピペを思い出した。。
カードの不正利用→GAME OVER
なんじゃそりゃw
なにかの手違いでツクールrpgが大作ボリュームになっちゃった感
「○○?贅沢な名前だねぇ!今日からお前の名前は『ティルトウェイト』だよ!」→ティルトウェイト「で、俺が生まれたってわけ!」やる夫「許せねぇ!」
HP52のビショップからティルトウェイト食らうとは思わないよねw
多分メイジからの転職かな
中盤で核ぶっぱなすザコwww
教授の動画で全くやる気が湧いてこないのは初めてだわ…。
開発者「おれはしょうきにもどった!」
最後クッソワロタ
カードの不正利用はいけませんという教育的トラップ
ティルトウェイト一郎「ティルトウェイト」
中盤で核攻撃とか殺す気100パーやね
名前がティルトウェイトでいきなりティルトウェイト唱えるのは草
〇亡回数を3桁確保していた理由がよくわかりました
主さんがんばれ
動画作成って大変なんだなぁってつくづく思います
やっぱWizの呪文名はこっちじゃないと
カードの不正利用でゲームオーバーになるRPGw
開発「ダメ!カードの不正利用」
本当にゲームじゃなくて修行やろw
ウィザードリィって本来バカゲーだったそうだからなぁw
こんなに死んでよく心折れねぇな・・・
俺ならコントローラーぶん投げとるわw
いくつかの謎は謎のまま解けないしあいもかわらず死にまくるのです。これからどうなるのでしょうかw
もはやクリアさせる気がない
最後、奴が出てきたかぁw
ティルトウェイトさん・・・正に名は体を表すというやつですな
チェルノブさんの親戚やろなあ
「俺自身がティルトウェイトとなる事だ」
カードの不正利用w
深い階層にいる冒険者ほど低レベル(新人)な理由は小説でも語られてるね
ウイズやってる時点で正気なんてあるわけがねえって奴だわ
難易度はえげつねえよ
台パンするわ…
#1の話は割愛なんでしょうか
ここの話も見たいです
ティルトウェイトw
こんなとこで
某寿司好きと合わせてクソキャラ二頭
順調に増える死亡回数w
名は体を現す
動画で見るのは面白いが、自分でプレイする事考えると絶対やりたくないな⋯
無慈悲な敵と罠、難解過ぎる謎解き、理不尽なまでのアボン
何より戦闘が意味無いってのがキツイ
戦闘して経験値と装備手に入れて強くなるってのが醍醐味でしょうよ⋯
メガンテ使ってくるデビルロードも雑魚なんだよなあ・・・。
名前を呼んだら核爆発する人ってだーれだw←やけくそ
今考えると、Wiz4ってダクソとかと同じ死にゲーだったのねw
ひょっとしたらこれク〇ゲーでは・・
小中学生でこれ買ってもらったとかだと絶望やろ
モルドールチャージは確定死ではないし、殺される確率はむしろ低いんですが、しっかり引くやる夫は流石だ
3:33 自転車……? 誤訳とかでなく…? バイクでも嫌だけど…
休日はスポーツを楽しむような、公私が充実した成功者が持つカードなんだとさ。
ゲームは絶対おもんない。
だけど動画は面白い。
どんだけ死んでんだ・・
説明不要で察しろなんでコレは苦労するな
このゲーム、全体的にテキストがバカ滑りしてない?
国の違いも当然あるだろうけど、そこが一番きついな
このゲーム、当時のアメリカのオタク(ナード)なら当然知ってるネタが山盛りだそうで。例えば、東方とか淫夢とかVチューバーネタとか盛り込んだJRPGを、40年後英語に翻訳して遊べばテキストも滑ろうというものです。
そんなもん初代の頃からそういうノリだったろ
カエルの置物とかクマの置物とか事務所の営業時間とか
「当時のオタク(制作者)から当時のオタク(プレイヤー)へ作られたゲーム」なのよな
難易度にしろシャレにしろ、そこが許容できないと眉間に皺を寄せることになるでしょうよ
>発動されたら確定で絶滅する技を使ってくる雑魚
DQ2のデビルロード「よろしくニキーwwwHP調整がんばってねwww」
>ソーリィマン
謝る気のない謝罪文句の一つに見えてきた(Sorry, man)
すまんすまんってか。
このゲームは作者が「解けるもんなら解いてみろ」ってゲームだからな。国産の温いゲームしか知らない子供には解けない
初見じゃまず無理だし、キリスト教の知識無しには何も解読出来んよ
|;; д゚) 死亡回数3桁が見られる勢いだなこれ・・・