Работа с масками в Nomad Sculpt

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 окт 2024

Комментарии • 19

  • @arlessaart7347
    @arlessaart7347 10 месяцев назад +5

    Спасибо. Очень полезная информация и шикарно структурирована. Обожаю такие короткие и мега информативные видео.

    • @g3rasina
      @g3rasina  10 месяцев назад

      🙏 спасибо

  • @StrangerZero-er3uk
    @StrangerZero-er3uk 3 месяца назад

    Очень полезная информация, спасибо. На мой взгляд у вас самые информативные видео по Nomad.

    • @g3rasina
      @g3rasina  3 месяца назад +1

      @@StrangerZero-er3uk спасибо 🙏

  • @sheshe6503
    @sheshe6503 Год назад +1

    Очень сложно)
    Большое спасибо за такой канал ❤

  • @boroda4020
    @boroda4020 9 месяцев назад +2

    То что нужно, супер 🙌

  • @vorlandnikto6897
    @vorlandnikto6897 11 месяцев назад +1

    Всё так просто и понятно

  • @mariaso1792
    @mariaso1792 3 месяца назад

    Спасибо ❤

  • @HARD3V3A3L
    @HARD3V3A3L 2 месяца назад

    Спасибо большое, а то так и не понял для чего она xD, однако я начал этим заниматься лишь потому что начал программу Prisma3D, пожалуйста, продолжайте в том же духе и покажите больше полезных вещей! Буду очень благодарен 😘

    • @g3rasina
      @g3rasina  2 месяца назад

      @@HARD3V3A3L спасибо🙏

  • @lada-el4kn
    @lada-el4kn 11 месяцев назад +1

    Супер канал! спасибо, что делитесь. Пытаюсь понять как вы размыли маску в последнем фрагменте?

    • @g3rasina
      @g3rasina  11 месяцев назад +1

      Спасибо🙏
      Нужно тыкать пальцем на замаскированную часть, и будет размываться) либо в настройках маски blur

  • @Тля-ъ5ф
    @Тля-ъ5ф 9 месяцев назад

    А можно ли как-то менять сетку без изменения формы? И не вот нравится как я сделал камни с мелкой сеткой. Но потом надо сделать гладкие штуки и ч добавляю больше полигонов. Но тогда то что было острое и неказистое др этого сглаживается. А я н а хочу так. И наоборот если было много полигонов. И я сделал плавные штуки, можно ли как-то потом уменьшить количество полигонов чтобы при этом гладкость не исчезла? Просто не понимаю как тогда комбинировать между собой эти штуки с множеством сеток маленьким количеством

    • @g3rasina
      @g3rasina  9 месяцев назад

      Можете продублировать объект, пересчитать на нем сетку на более крупную, затем добавить несколько уровней в multiresolution, потом сделать reproject на каждый уровень. Подробнее есть в видео по топологии на канале

    • @g3rasina
      @g3rasina  9 месяцев назад

      Желательно сначала сделать общие формы на крупной сетке, и когда будет устраивать форма понемногу увеличивать разрешение и добавлять детали
      Но если все-таки нужно подправить что-то, то тот способ что написала раньше)

    • @Тля-ъ5ф
      @Тля-ъ5ф 9 месяцев назад

      @@g3rasina ох посмотрю потом видео, просто я изначально делал крупные детали, а потом стал добавлять более мелкие, увеличивая количество ячеек в сетке, но даже те штуки что ч делал крупно, не остались крупными просто с меткой новой, а сгладились и я такой эээ чеее. Ваще неожиданная подстава. Я прост первый день в три тд зашёл, для анимации фон надо было делать начать и я такой ООО три д точно, освою ка за день... наивный..

  • @Napallm
    @Napallm 9 месяцев назад

    А как сделать такой же эффект как на привьешке?

    • @g3rasina
      @g3rasina  9 месяцев назад

      На видео пример с черепом 2:38