1988 [60fps] Ordyne ALL
HTML-код
- Опубликовано: 17 май 2016
- オーダイン / Ordyne (Japan) Namco 1988 581,130pts Player RSR 収録Ver ThunderMAME32+0.106X 1コインALL 3面ボスで1ミス&最終面で4ミスとボロボロなプレイです・・・
mame replay site replayburners.web.fc2.com/
オーダイン
発売年:1988.09
開発/発売元:ナムコ
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:ナムコ システムII
CPU構成[68000 (2), M6809, HD63705] 音源チップ[C140, YM2151]
「ザ・開店!」と「ザ・回転!」というテーマを持って作られたナムコ黄金期時代の名作シューティングゲーム。ナムコシステムII基板の第2弾として登場したこの作品は、ゲーム中のいたるところで回転と拡大縮小機能を使用していて、それを生かす原色を中心とした鮮やかなグラフィックがとても印象的な作りとなっている。ゲームの途中にふよふよと現れるショップでは、それまで敵を倒して集めたクリスタルで武器やアイテムを購入できる。その武器の中でも特殊なのが、敵の弾を吸収して一気に強力な弾を発射する「ストックボンバー」で、それ以外の武器も発射した弾に顔が付いていたりしてコミカルポップな世界観を演出している。ショップ以外にも「ドリームコルテット」という夢の抽選会場があり、回転盤に弾を飛ばして当たった場所に書かれた商品がもらえるというゲームもある。「オーダイン」のゲーム中に流れているサウンドはクオリティが高く、作曲者は「ドラゴンスピリット」や、後の「ギャラクシアン3」「ドラゴンセイバー」「リッジレーサー」など数々の名作の作曲を手がける細江慎治氏。二人同時プレイが可能で、ナムコとしては初の途中参加が可能。全7ステージ。
ストーリー:
天才科学者、泊裕一郎は、すべての物質を変えられる"原子変換装置・オーダイン"を完成。記念に婚約者、相原香奈にペンダント(実はオーダインの起動装置)をプレゼントした。ところが結婚式の前夜、香奈は"オーダイン"とともに悪人クボタに連れ去られてしまった。"さあ、急げ!"泊博士は助手のサンデー・珍と、クボタワールドを目指して飛び立った。
[出典:オーダイン 業務用販促チラシ(ナムコ)]
Ordyne (c) 1988 Namco.
A cartoony horizontally scrolling shooter from Namco.
- TECHNICAL -
Namco System 2 hardware
Game ID : OR
Main CPU : (2x) 68000 (@ 12.288 Mhz), M6809 (@ 3.072 Mhz), HD63705 (@ 2.048 Mhz)
Sound Chips : C140 (@ 21.39 Khz), YM2151 (@ 3.57958 Mhz)
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 3
- TRIVIA -
Released in September 1988.
Victor Entertainment released a limited-edition soundtrack album for this game (Namco Video Game Graffiti Vol.5 - VDR-5300) on 21/08/1989.
- STAFF -
Music composed by : Sinji Hosoe
- SOURCES -
Game's rom. - Игры
曲が素晴らしすぎるんだよなあ
特に2面が神曲と思うのは自分だけですか?
この頃のナムコは最高っす。
ちょい、くらいゲーセンで、
学校帰りにワンプレイ。
テーブルモニターの中に
カラフルな色どりのキャラクター
聞き取りにくい音楽w。
ある意味しあわせな時期だった。
ナムコを含め、他メーカー、
ホント…意欲的作品ばっか。
動画観ながらノスタルジー🎵。
ヒムカ #タイムラプス 如月 ???
One of the most underrated shoot-em-ups of the arcade era. Everything about it from the weapons to music is top notch.
ついに見つけました……。
今から27年ほど前、親戚の兄ちゃんの家に行ったときに一度だけやらせてもらったゲームがなんだったのか、ずっと探していました。
横シューティングで、PCエンジンで、ステージに店があって、ファンタジーゾーンではなくて、飛行船が出てきて、雰囲気が明るい……完全にこれです。
ファミコンしか持ってなかった当時、豪華なグラフィックにわくわくしながら見ていました。
長年のモヤモヤが晴れて感動です。
kupibo mie よかったですね!!
ナムコミュージアムに入ってた時は狂喜乱舞しました。
懐かしい~
当時ナムコの緑色コンソレット筐体がヘッドホン端子付きだったので、
自宅からヘッドホン持参して、このゲームを大音量で楽しめたのが懐かしいです。
もう30年前とは。最終面のトリッキーさに泣かされたのを思い出した。
Way ahead of it's time here Parodius meets Fantasy Zone and this came out in 1988 as well! The PC Engine is nice as well, lot of fun to play this.
僕が大学生の頃ハマったゲームなんだよなぁ
「回っ転!!」
「クリアなジェリービーンズ攻撃だよん」
というボイスもよかったな
今でこそ、声優のボイスでキャラクターが喋ったり、ナレーションしたりするのが当たり前の時代になりましたがこの頃のナムコはオーダインや源平討魔伝、ワンダーモモ等、合成音声のゲームでありふれていましたね。
2面の途中、BGMパートの切り替えが回転地形エリアとシンクロさせてあるところに当時シビれた思い出🤯
小学校の時学校帰って即効ゲーセンに行ってこれをplayしていた思い出があります、1回で最高4面までだったなあ。
I've been looking for this game for 15 years
Coming to ps4 and Switch tomorrow in North America through Arcade Archives
空中店の店員が可愛くて可愛くて・・・声を聞きたくて何度もはいったもんだ・・・(*´ω`*)
今のパチスロの期待度の高さを表す色は
このゲームのバリアの色が原点かもしれないね
とにかくBGMが好きでした
中学生当時塾をサボって勉強より頑張ってクリアした記憶があるゲームです(;´∀`)
20:54 I just love the looks of that ending with how Kana's ship (or all three ships) fire(s) this huge energy blast that turns Kubota's lair into a giant tree.
Someone must've been a fan of the 1986 Laputa (Castle in the Sky).
今でも全然楽しめる。
30年前は良かったなぁ。
ドラゴンセイバーといい、スプラッターハウスといい、ワルキューレといい…この頃のナムコ音楽はホント神としか言いようがない
I like this game! I don’t have any nightmares about this game, because I can imagine how hard it is to win.
初めて、このゲームを知って、プレイしたのが数年後のPSで発売した、ナムコミュージアムVol.4でした。
愛着のあるキャラクターやドラゴンスピリットのBGMを手掛けた細江氏のBGMは本当に素晴らしく感じ、プレイするだけでなく、サウンドテストで好きなステージやボス戦のBGMも聴きまくる位でした。
因みにその当時、同メーカーの音楽ゲーム、太鼓の達人のドンだーネームは「とまり」にしていましたが実は主人公の泊裕一郎(とまり ゆういちろう)から貰っていました。
そして、先日、SwitchとPS4のアーケードアーカイブズで配信が決まった様ですね。
本日アケアカで出るので予習も兼ねて鑑賞。
やっぱり音楽良いね👍
It was the few of airplane shooting games that i can actually finished it and have fun with it when i was young.
♪ あの地平線~ 輝くのは~
♪ どこかに君を~ かくしているから~
「ドリームコルテッド」ではなく、
「ドリームカンパニーリミテッド(有限会社)」の
短縮表記だと思います。
結局アケ版はクリアした記憶がないや。PCE版は回転機能がないなりに頑張った移植で楽しかったなぁ。
ラピュタがすきだったので、このゲーム友達とハマりました。懐かしいな。
Thank you Museum Volume 4, for having this game on you.
PCE版も良かったがナムコミュージアムに移植された時はプレイしまくりましたわ ^_^;
俺がオールクリアできる数少ないゲームのひとつ。
カプコンにも似たゲームがあったけどこれはこれで面白かったな
世界観やグラフィック、音楽、難易度、完成されてます。
文房具屋の店頭で店主のおばあちゃんに電源入れてもらって、一回20円でよくプレイしてました。
ORDYNE FOR FM TOWNS MARTY 1992 VING
I love this game ~
懐かしい♪ノーコンでクリアしたのを覚えてます(*´∇`*)
ゲームオーバーの音楽流れてるときにコイン入れると・・・w
確か回転、拡大、縮小機能を初めて使ったゲームじゃなかったっけ?
当時初めて見て感動したな
フェリオスとどっちが早かったかな
同じ基板(SYSTEM II) なら Assault が早いです
最初の映像、販促用ポスターの画像ですかね?ここにシステムⅡ第2弾とありますよ。第1弾は先に挙げられてるアサルト。
フェリオスはこの後ですね。
個人的にシステムⅡ使用タイトルの最高傑作はメタルホークだと思ってます。
ステージ4の風車回しすぎて抜けられなくなったトラウマを思い出すw
懐かしいなあ…この頃のナムコはホント神。誇張ではなく。
シューティングで1コインクリアできた、唯一のゲームでした。
2面の雑魚敵は、何て言っているか
知りたかったな。
ロペラ、ロペラ、ロペラ、と言っています。(名前もそのまま。)
小学校5年生の時、地元のゲーセンでめちゃくちゃやりまくった!
ワンコインでラスボスまで余裕でいてた😊
ストックボンバー命。
ルギア、ルギア、ルギルギルギア♪
何故かあんまりストックボンバー好きじゃなかった
どう見てもあれは当時のナムコの看板キャラ、パックマンにしか見えなかった。
Mental note: the next time I play a shooter, take Pac-Man along with me to gobble up all the bullets.
最初のボスがラピュタで出てくるゴリアテみたい
バキュラみたいな、ブロック
ゲームでは珍しく、ラスボスのドクタークボタ本人を主人公自らの手で殺害するという、明確な制裁を下して終わる結末を迎える。
心からスッキリと終われる作品。
This game= pure rad
PCエンジン版では、人気は無く、Huカードを売る人が続出して、売り上げに貢献出来なかった、反対にワルキューレの伝説は、アーケードゲーム共々、売り切れして、手に入れ難い物でした。
多分、ストックボンバーの弱体化が原因かと……。
On second thought the TG16 version is pretty weak compared to this
Music's a LOT nicer, too
I would say the TG16 was a nice try, and it was the only release the US had before the Namco Museum PS1 titles came out.
ナムコのフ○ン○ジー○ーンと呼んでいました。助手の名前が、サンデー珍(^◇^)
21:29ラピュタのエンディングだ
大打音
アイツ帰ってきたね( 'ω')
太鼓の達人シリーズではそのタイトルでROUND1のBGMがアレンジされて、収録されていますね。
ラピュタが1986でこの作品が1988なんですね。作者は熱烈なラピュタファンだったのかな?随所にラピュタオマージュが…
ストックボンバーと連射機能を使えば一気に楽に
ストックボンバーどこで溜めてどこで撃つ、ほぼそういうゲームだった気が。
および、くじの目押しが重要。もっとも、クリア狙いだとそれほど。
ありがとう(*'▽'*)
This game was a vehicle for rotation effects. No joke. They clearly wanted you to see it. The game itself is not their best work and I’d much rather go with Assault. They released Assault at around the same time and it also plays with the (then new) scaling and rotations in a less than subtle way, but the way they put the player at the center of it better incorporates the effects into the gameplay. Assault arguably works better now on a twin stick controller with how you control each tank tread. Why it insists on having such a treacherous time limit I will never know. Probably money.
2ステージのボスのところで死んでる所行くのめちゃやってたな笑笑
A strange game from Namco. As if SEGA's Fantasy Zone & Irem's R-Type had a baby.
that honking sound in the music is pretty weird too
やあったやった
このゲームとウッチャンナンチャンのイライラ棒ってどちらが先なのか動画をみて気になってしまいました(笑)
ストックボンバー買えばもうエンディングまでまっしぐら!
17:55 でなんでミスなのか何度再生してもよくわかんない…
ストックボンバーがはげた瞬間被弾してる
What is the weird poncho that the 1st player is wearing?
It's a lab coat actually, he's a scientist.
en.wikipedia.org/wiki/Ordyne
2面の回転するヌードドールwwww
宇宙鉄人…
Shioriko beaten Ordyne also.
All these names these certain accounts keep making up, probably grabbed from that Hi Score Girl anime..... where none of the characters were real.
ファンタジーゾーンに似てるなぁ
Ho!
なんで買う必要ないのに毎回ショップ入るんだろうか…
meeee moooo ries...