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最近建了Discord群組,大家可以加入一起交流遊戲😚Discord群組:www.discord.gg/K2WYcwCWsb
煙花可以解很多東西,她的倒退步使她可以無傷解大皮,刺客,隨便一個走過來的前排,以及範圍傷害可以解亡靈,骷髏海,可是她的缺點就是她的優點,她的後撤步在進攻上就會慢下來,範圍傷害也容易開到主堡,有時還會因為索敵問題一直不開砲(抬手過長),而且穿塔有炸彈人新上,對地面的範圍傷害更穩定,以對空來說她太不穩定了,所以她是一個類似法術的定位,或者說輔助,她絕對不能算一個牌組的全部對空,但是她的全能就是一些牌組需要的,其他牌組用起來會顯的卡手,我想這是她汎用卻勝率不算高的原因
現在覺醒卡多了以後覺醒煙花就沒什麼競爭力了,但分段低的話數量還是非常多,強度或許不算高,但噁心程度絕對是T0
這張能解什麼或是互動都不重要,主要是搞心態。
是這樣,玩皮卡錘看到煙花就血壓開始上升,到後面毒藥都留給他,不是強,就是噁心。
我覺得覺醒煙花不是強不強的問題,是煩不煩的問題。如果你的卡組剛好沒有可以好解煙花的手段,對手放出來你就是會覺得特別煩,所以才導致有些卡組明明不需要萬箭之類的卡牌,卻因為一直遇到煙火後會讓使用者暴怒之下換上萬箭(然後沒過幾場又換回來了)
覺醒煙花萬箭殺不死吧
是的,煩人程度應該沒人會反對,妥妥T0。如果談論強度的話,那我個人覺得是挺平衡的,甚至在所有覺醒卡裡面是競爭力相對較低的
煙火射手剛出這張卡的時候使用率就極高,變相帶動箭雨的使用,如今進化蹭傷害可是一流
現在的話覺醒煙花競爭力已經一般了,低分局比較多
中上位的程度 基本上都會預判你偷了大家都會算進化輪次 算費 普通煙花還可能偷到一點點進化的肯定會被盯上
我覺得小兔崽說的對有些卡是沒有競爭對手所以才強,所以我去思考這個問題時又出現了一個問題就是卡牌的獨特性,如果是可以拿來比較的卡那他們一定有某些地方有相似之處,但是如果要兩張不同的卡牌都要做到相同的事情旦角色卻又需要足夠的獨特性的情況下,我覺得對於遊戲設計公司而言是個不小的挑戰。
是的,有些卡單純是機制太獨特了,所以一直有一席之地
你的標點符號害我很頭痛
我退游五六年,重新玩过,然后等级七时拿到免费的觉醒烟花炮手,直接打着去,基本10场输一场而已,但是从四阶地区开始😂一个月这样已经11阶地区了,而且不是常常玩
覺醒煙花是這樣的,如果對面不會解就很無腦,如果和有些水平的玩家一起討論的話,覺醒煙花其實就不怎麼強了
@@xiaotuzai2 的确,知道她的缺点的玩家,本身玩起来,超级难,反而给对方驱动国王塔
非常具有深度的推論,我也建議你可以擴大範圍做一集關於推斷「卡組」整體強度的視頻,雖然可能會牽扯到更複雜的機制像是核心卡、法術和輔助卡之間的配合或是卡組之間的克制,加油
卡組強度其實api上看使用率就行了,這個倒沒有什麼需要修正的,反而判斷起來更簡單
現在的牌組很簡單,就是怎麼蹭血,煙火就是蹭血的好牌,進化炸彈也是蹭血卡,墓園也是,要推進真的太難
其實現在的卡組大多都講求穩定性,就是希望給出的費用是能做到實際傷害的,就拿毒礦做例子,之所以多大佬用是因為進攻方面的穩定,只要毒藥和礦工下出來,就一定能夠打出傷害,而到了高杯防守的技術已經很成熟了,所以只要不失誤就一定贏,不會有任何突發狀況,這就是穩定性,也就是為何現在速豬強度不高也有大佬能打上2800。但是一些大費牌組,例如電車,防守方面就很雞肋,進攻也不穩定,很容易被對方完美守,所以現在也沒什麼人用了。
煙花最大弊端還是會激活國王塔,如果不可以被激活那強度就質變了,現在覺醒煙花的競爭力其實遠不如其它的覺醒卡
真正的高手才不管卡牌好壞只在乎用的用的習慣
要是這麼想我也不阻止
省流:超不超模 對這張卡環境好不好 看使用率 看數據 (純粹想說一下:好不好打、強不強、噁心不噁心屬於三回事 別混為一談)
是的,把我心裡話說出來了()
這集含金量很高欸…… 這個網站好棒 感謝分享
這期對於新手幫助比較大吧,玩得久一點的玩家其實都差不多知道了
我是主練自閉桶, 但是最近打得都很吃力, 要等到差不多賽季末才能打上ultimate champion, 每一次遇到hog eq都必輸, 而此隨著新塔的出現自閉桶會更弱勢,想問是不是需要換其他卡組,但是我其他卡組不夠等級去玩,大多數只有lvl11,只有自閉桶要用的那幾張14/15級 (已經有5張自閉桶用的卡牌是十五級了) 謝謝
自閉桶已經退環境很久了,推薦換卡組,等飛桶覺醒再說吧
@@xiaotuzai2 😭
現在感覺自閉桶反而強了,法老在crl monthly final也用自閉桶,Ryley也獲得不錯的成績。可能因為beatdown deck多了,公主要預判難了
@@teeeshj 決鬥模式有時候抓卡組可能可以用,普通天梯的話法老他們基本不會考慮飛桶衝分的
煙花絕對超模,我最近幾個月把皇室戰爭下載回來,很長一段時間不知道怎麼應對煙花射手(雖然現在已經重新爬回台灣前百
然而覺醒煙花的數據真的挺差的,Top200使用率只有1.5%的樣子,但對於剛回坑的玩家或者不怎麼了解這張卡的玩家確實很噁心
速豬的火槍其實是非常重要的,速豬大神都不會把她當成短板吧
因為不能只看短板而不看搭配呀,火槍在速豬裡頭確實無法替代,但女槍的強度確實已經沒有競爭力了,如果把火槍換掉的話肯定還得做一些其它的修改
我覺得法術的加權太少了 其實法術也跟核心一樣 會擁有排擠效應法術也會有所謂的應對環境 而造成使用率 這一點也很難評估 只能說在當下的環境強有些法術 卻可以無視環境 那就應該要加權更高但這就比較主觀了
法術不可能和核心一樣的,很多卡組都能帶劍雨,我隨便說幾個:狗球,胖墓,礦球,衛隊綠胖,綠胖車......但帶鑽機的卡組數量一隻手數得過來,頂多就是同一個體系的變種
@@xiaotuzai2 以前RUclips上有位大佬是做CR數據分析的他那個presentation就做得超好會把每一個類型的卡單獨拿出來比較這條片就單純給一個簡單公式當然就是簡單參考看看快速入門
@@chanalex9400 嗯,我好像刷到過那個人,確實很不錯可惜現在停更了。這期視頻公式不是重點,主觀修正準確率是更高的,公式只是一種懶人方法,如果對這個遊戲理解不深可以用來參考
太優質的影片了 大力支持請問上面說到使用率低於4趴使用率低於50趴是同時滿足這兩個條件還是滿足其中一個就是弱卡
同時滿足
使用率變高勝率一定下降使用率低但勝率高有可能是高手卡
我刚看了一下对战记录,最新的连续十盘,其中六盘带觉醒烟花
很正常,我每個賽季打名人堂也會遇到非常多覺醒煙花
17:25 要是我把那兩張短板都換成了普通冰豆和覺醒騎士,那我把女槍換成小王子會比較好嗎?
可以的,但不能只看木板不看搭配,小王子輸出其實沒這麼穩定,最好把土炮換成電塔,然後現在野豬主流是搭配地震豬的,這樣一換就是上賽季法老登頂過程中使用的小王子地震豬了
換了就不是2.6 還不如玩meta地震豬
玩家:"觉醒烟花炸弹兵骑士根本就做坏了吧"Supercell:“确实 但是不影响双方游戏体验”某位玩家:(放置的矿工打敌方公主塔一下)也是Supercell:‼️矿工做坏了 大削矿工‼️
礦工確實也很強啊,已經強勢很久了,分段越高數據越豪華
@@xiaotuzai2主要是這遊戲根本沒有礦工的替代品 連近似的卡也沒有能切後排 抓敵方單位 小坦克 磨血 3費除非把礦工砍到用不了不然礦工根本不可能弱的就是典型的高手牌高手的礦工幾乎能變魔法
@@chanalex9400 沒錯,定位無法替代,不過礦工用來當副核是還行的,怕的是那種自閉單核毒礦
感覺舊天梯使用率高的卡都是好上手的
是的,典型的上限低下限高,如果自己分段低可以參考舊天梯,和別人討論卡牌強度的時候還是多看名人堂和終極吧
想問兔崽現在最強的推進套是哪一組
胖墓吧?雖然不算很傳統的推進
強卡幾乎都在小費(3以下),轉速高真的能很好拉扯,能夠花費很少就解掉大部分敵人 大費放一張就沒費了
這確實是普遍現象,小費更容易出強卡
操作空間和難度比較高,上限自然會高點
小兔崽2這集講得滿好的以下個人主觀想法pro級別的玩家玩什麼牌都很強 再怎麼爛的卡放在pro級別的玩家還是可以打爆你主要還是每張卡就算再強你不會用就還是爛 思考一下例如同等同樣的資金在有錢人手上可以增倍 放在窮人手上歸零
可以這麼說吧,但兩個pro對戰的話,卡牌的強度就無法成為忽視的一環了
@@xiaotuzai2 沒錯
熔爐算核心卡嗎,在api上他說不是,然後沒想到水罐這麼強
熔爐就是配件卡吧,但沒什麼競爭力
那個新的幸運寶物抽的機率真的有夠低都抽到普通的
運氣不夠,次數來湊,我其實運氣也很衰
聊勝於無
這策劃想賺錢越搞越噁心的機制 從每月不課每5個皇冠有寶箱 到後面每幾個階段才有寶箱 到後面要課高級通行券才有更誇張的獎勵數值誇張的覺醒卡牌 兩個覺醒卡槽強制你去搞兩張覺醒卡 原牌組勝率被搞低 等練了覺醒卡又有更強的卡 唉唉直接退了
公主塔有21分耶🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
公主塔是塔樓部隊,定位更為特殊,修正數肯定得很小
@@xiaotuzai2 🙂
建議把煙花從這遊戲加費、刪除、後退機制改掉我現在每個卡組都要以對付煙花為核心去組,不然勝率是30%明顯根本就不是3費會有的強度 小王子也是,一個進化後萬箭砸不死,一個火球砸不死,小王子就算了 起碼技能2費,煙火是真的噁爛 惡棍、火槍、火法這些後排去哪了?
覺醒煙花的話數據挺差的,分段越高越弱,快成為超騎女巫火法那一檔次的幻神了
我覺得舊天梯問題是等壓,我拿牌位的卡組去打舊天梯都滿難受的,尤其是我這種無課牌組幾乎都是14等的,有時候差那一等超騎都會多跳一下,或是野豬絲血敲塔😂
很好,看你的影片的通常是新手,新手=没有排名的玩家,没上过世界排名一万都应该来看你的视频(误你的视频是真的优质。
你的视频没上过排名真的很难看懂,真的是给新手看的吗?对新手实力的定义是不是太苛刻了...
高端場次能用的套路觀念意識低端場也能適用 當然直接教通用的
其實都是很基礎很簡單的東西呀😂
@@xiaotuzai2 他的意思可能是他想要知道的更淺顯易懂吧 當然以我們的觀念意識來看這些對我們來說很簡單 但是對他們來講可能有點難度
@@zawarudope 那確實,簡單的事物具有迷惑性,人們很容易放棄學習,因為總是覺得“這個我早就知道了”
好想要那个全整的表格
那個表格我其實沒做完哈哈哈,我只弄了終極挑戰前20張做一個簡單的示範,反正評分都是參考性的,也不能完全信賴與它,如果自己有一定的遊戲理解,主觀上去修正會更準確
發片了!!!
速豬可以怎麼改比較強 我今天才發現火槍手算弱卡(我以為是萬金油)
女槍很強
小王子
不喜歡火槍的話就玩地震煙花吧
@@關於這個不是很確定 帶哥布林 女武神那套?
@@關於這個不是很確定 現在還是很強
13:27 確定進化骷髏不是核心嗎?😂
確實不是,核心卡是指能穩定打塔的卡,小骷髏好幾場才會碰到塔,在高手局更難碰塔
根據我的理解不是
反正……野蠻人小屋肯定是最沒用的 ✅
其實我覺得複製比較沒用 野蠻人小屋選卡偶而還會選到
@@_eese复制是真惨现在每一张新进化卡都是完克复制😂
確實hhhh
最近建了Discord群組,大家可以加入一起交流遊戲😚
Discord群組:www.discord.gg/K2WYcwCWsb
煙花可以解很多東西,她的倒退步使她可以無傷解大皮,刺客,隨便一個走過來的前排,以及範圍傷害可以解亡靈,骷髏海,可是她的缺點就是她的優點,她的後撤步在進攻上就會慢下來,範圍傷害也容易開到主堡,有時還會因為索敵問題一直不開砲(抬手過長),而且穿塔有炸彈人新上,對地面的範圍傷害更穩定,以對空來說她太不穩定了,所以她是一個類似法術的定位,或者說輔助,她絕對不能算一個牌組的全部對空,但是她的全能就是一些牌組需要的,其他牌組用起來會顯的卡手,我想這是她汎用卻勝率不算高的原因
現在覺醒卡多了以後覺醒煙花就沒什麼競爭力了,但分段低的話數量還是非常多,強度或許不算高,但噁心程度絕對是T0
這張能解什麼或是互動都不重要,主要是搞心態。
是這樣,玩皮卡錘看到煙花就血壓開始上升,到後面毒藥都留給他,不是強,就是噁心。
我覺得覺醒煙花不是強不強的問題,是煩不煩的問題。
如果你的卡組剛好沒有可以好解煙花的手段,對手放出來你就是會覺得特別煩,所以才導致有些卡組明明不需要萬箭之類的卡牌,卻因為一直遇到煙火後會讓使用者暴怒之下換上萬箭(然後沒過幾場又換回來了)
覺醒煙花萬箭殺不死吧
是的,煩人程度應該沒人會反對,妥妥T0。如果談論強度的話,那我個人覺得是挺平衡的,甚至在所有覺醒卡裡面是競爭力相對較低的
煙火射手剛出這張卡的時候使用率就極高,變相帶動箭雨的使用,如今進化蹭傷害可是一流
現在的話覺醒煙花競爭力已經一般了,低分局比較多
中上位的程度 基本上都會預判你偷了
大家都會算進化輪次 算費
普通煙花還可能偷到一點點
進化的肯定會被盯上
我覺得小兔崽說的對有些卡是沒有競爭對手所以才強,所以我去思考這個問題時又出現了一個問題就是卡牌的獨特性,如果是可以拿來比較的卡那他們一定有某些地方有相似之處,但是如果要兩張不同的卡牌都要做到相同的事情旦角色卻又需要足夠的獨特性的情況下,我覺得對於遊戲設計公司而言是個不小的挑戰。
是的,有些卡單純是機制太獨特了,所以一直有一席之地
你的標點符號害我很頭痛
我退游五六年,重新玩过,然后等级七时拿到免费的觉醒烟花炮手,直接打着去,基本10场输一场而已,但是从四阶地区开始😂一个月这样已经11阶地区了,而且不是常常玩
覺醒煙花是這樣的,如果對面不會解就很無腦,如果和有些水平的玩家一起討論的話,覺醒煙花其實就不怎麼強了
@@xiaotuzai2 的确,知道她的缺点的玩家,本身玩起来,超级难,反而给对方驱动国王塔
非常具有深度的推論,我也建議你可以擴大範圍做一集關於推斷「卡組」整體強度的視頻,雖然可能會牽扯到更複雜的機制像是核心卡、法術和輔助卡之間的配合或是卡組之間的克制,加油
卡組強度其實api上看使用率就行了,這個倒沒有什麼需要修正的,反而判斷起來更簡單
現在的牌組很簡單,就是怎麼蹭血,煙火就是蹭血的好牌,進化炸彈也是蹭血卡,墓園也是,要推進真的太難
其實現在的卡組大多都講求穩定性,就是希望給出的費用是能做到實際傷害的,就拿毒礦做例子,之所以多大佬用是因為進攻方面的穩定,只要毒藥和礦工下出來,就一定能夠打出傷害,而到了高杯防守的技術已經很成熟了,所以只要不失誤就一定贏,不會有任何突發狀況,這就是穩定性,也就是為何現在速豬強度不高也有大佬能打上2800。但是一些大費牌組,例如電車,防守方面就很雞肋,進攻也不穩定,很容易被對方完美守,所以現在也沒什麼人用了。
煙花最大弊端還是會激活國王塔,如果不可以被激活那強度就質變了,現在覺醒煙花的競爭力其實遠不如其它的覺醒卡
真正的高手才不管卡牌好壞只在乎用的用的習慣
要是這麼想我也不阻止
省流:超不超模 對這張卡環境好不好 看使用率 看數據 (純粹想說一下:好不好打、強不強、噁心不噁心屬於三回事 別混為一談)
是的,把我心裡話說出來了()
這集含金量很高欸…… 這個網站好棒 感謝分享
這期對於新手幫助比較大吧,玩得久一點的玩家其實都差不多知道了
我是主練自閉桶, 但是最近打得都很吃力, 要等到差不多賽季末才能打上ultimate champion, 每一次遇到hog eq都必輸, 而此隨著新塔的出現自閉桶會更弱勢,想問是不是需要換其他卡組,但是我其他卡組不夠等級去玩,大多數只有lvl11,只有自閉桶要用的那幾張14/15級 (已經有5張自閉桶用的卡牌是十五級了) 謝謝
自閉桶已經退環境很久了,推薦換卡組,等飛桶覺醒再說吧
@@xiaotuzai2 😭
現在感覺自閉桶反而強了,法老在crl monthly final也用自閉桶,Ryley也獲得不錯的成績。可能因為beatdown deck多了,公主要預判難了
@@teeeshj 決鬥模式有時候抓卡組可能可以用,普通天梯的話法老他們基本不會考慮飛桶衝分的
煙花絕對超模,我最近幾個月把皇室戰爭下載回來,很長一段時間不知道怎麼應對煙花射手(雖然現在已經重新爬回台灣前百
然而覺醒煙花的數據真的挺差的,Top200使用率只有1.5%的樣子,但對於剛回坑的玩家或者不怎麼了解這張卡的玩家確實很噁心
速豬的火槍其實是非常重要的,速豬大神都不會把她當成短板吧
因為不能只看短板而不看搭配呀,火槍在速豬裡頭確實無法替代,但女槍的強度確實已經沒有競爭力了,如果把火槍換掉的話肯定還得做一些其它的修改
我覺得法術的加權太少了 其實法術也跟核心一樣 會擁有排擠效應
法術也會有所謂的應對環境 而造成使用率 這一點也很難評估 只能說在當下的環境強
有些法術 卻可以無視環境 那就應該要加權更高
但這就比較主觀了
法術不可能和核心一樣的,很多卡組都能帶劍雨,我隨便說幾個:狗球,胖墓,礦球,衛隊綠胖,綠胖車......但帶鑽機的卡組數量一隻手數得過來,頂多就是同一個體系的變種
@@xiaotuzai2 以前RUclips上有位大佬是做CR數據分析的
他那個presentation就做得超好
會把每一個類型的卡單獨拿出來比較
這條片就單純給一個簡單公式
當然就是簡單參考看看
快速入門
@@chanalex9400 嗯,我好像刷到過那個人,確實很不錯可惜現在停更了。這期視頻公式不是重點,主觀修正準確率是更高的,公式只是一種懶人方法,如果對這個遊戲理解不深可以用來參考
太優質的影片了 大力支持
請問上面說到使用率低於4趴使用率低於50趴是同時滿足這兩個條件還是滿足其中一個就是弱卡
同時滿足
使用率變高勝率一定下降
使用率低但勝率高有可能是高手卡
我刚看了一下对战记录,最新的连续十盘,其中六盘带觉醒烟花
很正常,我每個賽季打名人堂也會遇到非常多覺醒煙花
17:25 要是我把那兩張短板都換成了普通冰豆和覺醒騎士,那我把女槍換成小王子會比較好嗎?
可以的,但不能只看木板不看搭配,小王子輸出其實沒這麼穩定,最好把土炮換成電塔,然後現在野豬主流是搭配地震豬的,這樣一換就是上賽季法老登頂過程中使用的小王子地震豬了
換了就不是2.6 還不如玩meta地震豬
玩家:"觉醒烟花炸弹兵骑士根本就做坏了吧"
Supercell:“确实 但是不影响双方游戏体验”
某位玩家:(放置的矿工打敌方公主塔一下)
也是Supercell:‼️矿工做坏了 大削矿工‼️
礦工確實也很強啊,已經強勢很久了,分段越高數據越豪華
@@xiaotuzai2主要是這遊戲根本沒有礦工的替代品 連近似的卡也沒有
能切後排 抓敵方單位 小坦克 磨血 3費
除非把礦工砍到用不了
不然礦工根本不可能弱的
就是典型的高手牌
高手的礦工幾乎能變魔法
@@chanalex9400 沒錯,定位無法替代,不過礦工用來當副核是還行的,怕的是那種自閉單核毒礦
感覺舊天梯使用率高的卡都是好上手的
是的,典型的上限低下限高,如果自己分段低可以參考舊天梯,和別人討論卡牌強度的時候還是多看名人堂和終極吧
想問兔崽現在最強的推進套是哪一組
胖墓吧?雖然不算很傳統的推進
強卡幾乎都在小費(3以下),轉速高真的能很好拉扯,能夠花費很少就解掉大部分敵人 大費放一張就沒費了
這確實是普遍現象,小費更容易出強卡
操作空間和難度比較高,上限自然會高點
小兔崽2這集講得滿好的
以下個人主觀想法
pro級別的玩家玩什麼牌都很強
再怎麼爛的卡放在pro級別的玩家還是可以打爆你
主要還是每張卡就算再強你不會用就還是爛
思考一下
例如同等
同樣的資金在有錢人手上可以增倍
放在窮人手上歸零
可以這麼說吧,但兩個pro對戰的話,卡牌的強度就無法成為忽視的一環了
@@xiaotuzai2 沒錯
熔爐算核心卡嗎,在api上他說不是,然後沒想到水罐這麼強
熔爐就是配件卡吧,但沒什麼競爭力
那個新的幸運寶物抽的機率真的有夠低都抽到普通的
運氣不夠,次數來湊,我其實運氣也很衰
聊勝於無
這策劃想賺錢越搞越噁心的機制 從每月不課每5個皇冠有寶箱 到後面每幾個階段才有寶箱 到後面要課高級通行券才有更誇張的獎勵
數值誇張的覺醒卡牌 兩個覺醒卡槽強制你去搞兩張覺醒卡 原牌組勝率被搞低 等練了覺醒卡又有更強的卡 唉唉直接退了
公主塔有21分耶🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
公主塔是塔樓部隊,定位更為特殊,修正數肯定得很小
@@xiaotuzai2 🙂
建議把煙花從這遊戲加費、刪除、後退機制改掉
我現在每個卡組都要以對付煙花為核心去組,不然勝率是30%
明顯根本就不是3費會有的強度
小王子也是,一個進化後萬箭砸不死,一個火球砸不死,小王子就算了 起碼技能2費,煙火是真的噁爛
惡棍、火槍、火法這些後排去哪了?
覺醒煙花的話數據挺差的,分段越高越弱,快成為超騎女巫火法那一檔次的幻神了
我覺得舊天梯問題是等壓,我拿牌位的卡組去打舊天梯都滿難受的,尤其是我這種無課牌組幾乎都是14等的,有時候差那一等超騎都會多跳一下,或是野豬絲血敲塔😂
很好,看你的影片的通常是新手,新手=没有排名的玩家,没上过世界排名一万都应该来看你的视频(误
你的视频是真的优质。
你的视频没上过排名真的很难看懂,真的是给新手看的吗?对新手实力的定义是不是太苛刻了...
高端場次能用的套路觀念意識低端場也能適用 當然直接教通用的
其實都是很基礎很簡單的東西呀😂
@@xiaotuzai2 他的意思可能是他想要知道的更淺顯易懂吧 當然以我們的觀念意識來看這些對我們來說很簡單 但是對他們來講可能有點難度
@@zawarudope 那確實,簡單的事物具有迷惑性,人們很容易放棄學習,因為總是覺得“這個我早就知道了”
好想要那个全整的表格
那個表格我其實沒做完哈哈哈,我只弄了終極挑戰前20張做一個簡單的示範,反正評分都是參考性的,也不能完全信賴與它,如果自己有一定的遊戲理解,主觀上去修正會更準確
發片了!!!
速豬可以怎麼改比較強 我今天才發現火槍手算弱卡(我以為是萬金油)
女槍很強
小王子
不喜歡火槍的話就玩地震煙花吧
@@關於這個不是很確定 帶哥布林 女武神那套?
@@關於這個不是很確定 現在還是很強
13:27 確定進化骷髏不是核心嗎?😂
確實不是,核心卡是指能穩定打塔的卡,小骷髏好幾場才會碰到塔,在高手局更難碰塔
根據我的理解不是
反正……野蠻人小屋肯定是最沒用的 ✅
其實我覺得複製比較沒用 野蠻人小屋選卡偶而還會選到
@@_eese复制是真惨现在每一张新进化卡都是完克复制😂
確實hhhh