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小兔崽2
Тайвань
Добавлен 27 ноя 2023
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『皇室戰爭』體系相似的卡組有何差別? 【天狗篇】
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What are the differences between cards with similar positioning in "Clash Royale"?
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What are the differences between cards with similar positioning in "Clash Royale"?
看到這裡想說聲辛苦了,你的努力沒有白費(我快一年了還在看XD)
超騎 騎士 火球 滾木 電法 獵人 氣球 冰豆這套感覺如何?目前卡在5900上不了6000
沒有進化卡
5900分段大部分都是打法思路問題,卡組方面冰豆和滾木我覺得契合度一般,你可以考慮換成漁夫和牢籠
@@xiaotuzai2 感謝
好詳細(o^^o)
感謝支持~
想檢驗一下 目前5700 卡組:黑王 滾木 飛桶 科學怪人 小皮 骷髏海 加農砲 龍寶 主打飛桶頻繁施壓打亂對面節奏,其他全部打防反
還有一個是我朋友的,他的盃數跟我一樣,卡組:大皮 超騎 科學怪人 雷法 小閃 旋風 滾木 地獄塔
5700的話我認為是不需要太擔心卡組問題的,你只要保證自己玩的順手就行,這個階段下最重要的學習打法思路
如果主要進攻是飛桶我建議黑王或小皮換惡棍 只有一個骷髏海可以騙法術的話 遇到火球箭雨會打不進去 你的卡組跟真卡組 王子桶很像 可以參考一下
你朋友的卡組我建議皮卡換王子和超騎比較契合定位也差不多 地獄塔換地獄龍可以和超騎搭配進攻 滾木換刺客 因為其他地面單位太卡手
喜歡皇室戰爭的原因就是因為他是頭腦戰
嗯,畢竟是策略遊戲,雖然也有操作的空間,但真正決定對局走向的還是打法思路
可以建議加入進化卡搭配天狗嗎?感謝
這個你可以參考環境,現在的話覺醒武神,牢籠,投彈兵之類的都可以
小兔崽应该讲讲2v2,另外一提,我已经五年不玩cr了,五年间一次都没碰,但是你的视频我每次都看,学了不少皇室技巧😂
2v2我玩得很一般,所以沒做教學
請問有做過皮卡半和皮卡槌的解說嗎?想看
皮卡羊和皮卡錘做過的,你在主頁裡找一找應該能找到。簡介裡也有播放列表,你可以直接點
我之前玩天狗,路面帶進化黃毛+進化瓦基,戰鬥不太靈活但是路面防守壓力小很多;而自從超騎大皮電龍進化、科學怪出現後就很少這樣玩了... 我的感覺是[狗球礦+黃毛]就是槓桿大(塔血說賣就賣、只求一波最強的攻勢加倍後灌進去);[狗球+瓦基]槓桿中等(攻防兼備,賣塔與否看對局);[飛機狗礦]槓桿小,通常要認真防守
其實你這個角度挺有意思的,而且是符合我心目中的答案的
現在要玩天狗,除了必須考慮對抗科學怪和進化電龍,還要搭配適合的進化卡,比以前負雜超多.....越來越不會玩遊戲了😬🤣
反正現在的版本是絕對不會帶墓碑 給大皮吸到飽 蠻羊撞一下就碎 給科學怪電爛 骨盾現在實用些
是的,我講的是覺醒版本前,覺醒版本後構築就沒那麼重要了,更看重什麼覺醒卡強,為了迎合覺醒卡而組卡()
兩套卡組最大的區別是如何解決前排跟如何進攻 LavaLoon SD MG在解決後排選擇用火閃來秒後排,防守上有建築拉扯,所以可以帶比較重甲在橋頭持續輸出 LavaLoon Miner Double Dragon 因為有三個核心,所以在進攻上的選擇比狗球、狗礦靈活,卡組組合通常是骨龍+黃毛作為騙火球的防守手段 但是沒有墓碑的拉扯,打強勢的路面推進會很吃力。所以帶上地獄龍來快速解決對方前排 兩套卡組的思路很像,天狗玩家兩套都會練
思路可以通用,但是狗球礦我覺得打法上會更固定。橫向對比來看的話,狗球可以玩得穩一點或者激進一些,但是玩狗礦球的時候基本上就只能選擇激進的打法了,因為礦工雖然對牌能當做地面但防守強度肯定是不如墓碑骨盾這些的
其實主要還是礦工的影響吧,如果使用礦工能代替墓碑靈活度上會得到提升,但是相對防禦能力會下降,所以選擇了防守能力更高的野蠻人來解決方面的問題,但缺點是如果面對對手克制野蠻人的牌比如進化大皮和科學怪很容易就會崩盤,地獄龍確實可以一定程度緩解這個問題,但不全面、僅僅只是避免一波崩盤(就譬如對面一個進化大皮卡過來你一點處理方法都沒有不只這樣而已)而已,而且對手有火球的時候其實野蠻人和骨龍之間沒有辦法像飛行器那樣隨時平替就是你防得住一個防不住第二個,沒有這種效果,不過相對的有了礦工在進攻方面的施壓能力就會大幅提升。所以簡單來說就是一個偏向進攻另一個雖然也是比較偏向進攻,但防禦也會一定程度上重視並沒有太偏激
是的,狗礦球確實是很純粹的用防守換進攻能力的提升,屬於最常賣血的一種天狗體系了
我覺得黃毛算是偏硬的雜毛單位,可以單解超騎皮卡,代替女武神和墓園,再加上礦工,就可以把法術換成箭雨了
所以重點是削弱礦工
nb
哈哈哈哈哈哈
當你在玩狗球和玩狗礦之間躊躇時,我拿出了黃毛狗礦球
然後對面打出了覺醒雷龍💀
狗礦球其實不是一個兩者的中和,反而是一種更為極端的狗球😂
@xiaotuzai2 確實,甚至可以說是半放棄了防守端(至少我再玩的時候是)
狗球礦多了礦工減輕進攻壓力,所以不需要火球去搶血。失去了武神的群傷,為解決面對雜毛的壓力,便採用箭雨。沒有了墓碑作為建築拉扯,採用了應對單體輸出高的地獄龍,以及黃毛的圍毆去提升地面硬度。四張相同的就不說了,希望能作為一個滿分答案。 希望下次能看到單體地面的分析和超騎或攻城錘卡組分析
狗球礦其實不太能用拆東墻補西墻的角度去看,因為狗礦球玩法上屬於天狗體係裡面非常激進的一類了。換句話說,狗礦球是最適合2:48直接沉天狗的卡組,因為礦工在對牌的時候是可以當地面看待的,但防守強度確實沒墓碑骨盾這些穩定。狗礦球卡組算是犧牲了防守容錯換取極致的進攻,所以打法上經常需要賣血
大家想要一起交流遊戲或詢問問題可以加入Discord群組:discord.com/invite/K2WYcwCWsb
我现在目前9000杯,用的是皮卡,迫击炮,烟花,骨盾,毒药,滚木 骑士和电法,这套怪吗?
迫击炮感觉和其它卡格格不入,把迫击炮换成蛮羊之类的会好一些
@@xiaotuzai2 蛮羊11级,太低了(◍•ᴗ•◍)
@@POIPOI-ws8kt 顺手的话就继续玩吧,后续想冲联赛排名的话可以参考一下热门卡组
@@xiaotuzai2 了解,谢谢你!不过我可以加你好友吗?
@@POIPOI-ws8kt 可以,但链接发在这里会被吞,你可以在Discord里面发给我:discord.gg/K2WYcwCWsb
我是小闪,骑士,飞行器,三枪,圣骑,幽灵,4猪,渔夫。感觉总缺了什么。但是就是说不上来。
這種時候就可以先思考是打不進去還是守不住,然後開始抓內鬼環節
有什么建议吗?我感觉守不住对面推进
@@影风-j5v 三枪环境不太好,但你可以参考一下精锐三枪的构筑和玩法
8:51 體系我不懂所以直接不說 反正我認知中的皮卡羊都是3衝 電法和皮卡高度綁定 刺客替山羊開路 (其實這倆貨在皮卡羊都必帶 不然相當於沒雞雞的男人) 龍寶神之一手 半個盾和輔助對空 皮卡不靠滾筒就是送費的活菩薩(但是我不懂為啥不用滾木 求解) 至於由於火球那套不太能進塔所以比較依賴gk(聖騎)援技能蹭血 大閃套就是靠大閃強行開路
也不能這麼絕對,電法和皮卡在覺醒時代之前確實高度綁定,但刺客倒是可以替代的(例如幽靈聖騎之類的也有競爭空間)。滾筒對比滾木的優勢在於可以補地面(特別是3法術的情況下,地面會有點缺)
開局直接沉底石頭人
😂
希望可以出一期牢籠、漁大師的比較 這期crl 兩者的出場率都很高,而且給我一種兩張牌定位相似的感覺,都是防一波後配合反打
這倆定位還是區別挺大的吧,單卡放大鏡我已經完結了,現在都在做相似的卡組放大鏡
救我 我以為組了一個3衝組結果我朋友以為我玩只守不攻 關鍵:我會玩3衝 但我沒刺客幽靈打不了皮卡錘
現在三衝很一般啊,而且每次刺客和幽靈也不太好組
加农炮战车真的是一个迷之卡牌
嗯,一個莫名其妙就能進塔的卡牌
以這樣來說,老本家還有小皮卡`巨人`茅屋`火球`亡靈`萬箭 還沒進化
是的
覺醒好漂亮
確實還不錯的,畫的挺好
女枪防守是很看位置的,女枪想在防守的时候稳定输出放置的时间和位置都很重要。你如果为了打敌方的一个单位直接把女枪放了,后面的进攻就防不住了
是的,所以速豬這類卡組我覺得契合度一般,限制太大了
全網最頂教學博主
感謝支持
伤害多数会被减低,最后只能炸骨头人血量,可能圈圈会被减少,但范围会加大,这个真的有点太过过分了,这个觉醒完全没有关系到卡,硬加能力下去而已,变成火球雪球雨箭的觉醒更适合
到時候看看強度吧
零氪推薦覺醒哪張呢?
超騎or大皮
看你是玩什麼卡組的
所以加農炮跟火槍可以直接把對面的建築秒掉
emmm,我覺得沒什麼必要,不會這樣打的
我的2.6終於!!!
加農炮感覺是可以考慮的,具體等實戰吧
速豬玩家有福了
我偉大速豬將重返榮耀
好好好
衛隊玩家: 你在跟我開玩笑?
這個確實很克打雙路的體系
我就是衛隊玩家,本人表示想哭
衛隊球玩家哭暈在廁所🥲
進化後是瞄準直線遠處的第一個敵人嗎?如果對方是一隻小骷髏打死後,後面還有一隻騎士,剩下兩發會轉去瞄準騎士?
對
@@宗介-c9v 謝謝
嗯
很多人覺得沒很強,但我認為強到炸,最直觀的效果就是可以有效防守兩路,一堆雙路卡組被剋爛,再來就是一張本來只對地的卡變得可以對空,在牌組構築上有更多的自由度
這種卡我感覺就是不會特別強,但也基本不會弱,夠用
官方終於知道之前的進化卡都太超模了,準備開始出較弱但很有潛力的卡了?😮
嗯,女槍和加農炮我感覺都是非常合理,而且也都有潛力的覺醒卡
我的感覺是效果很酷炫,但實際應用可能普普,畢竟對高質量生物幾乎沒用,像覺醒牢籠對人海戰術沒輒一樣的道理,泛用性偏低(少數狀況下很強,其他狀況下覺醒跟沒覺醒一樣) 單戰我不太考慮用,不過2V2帶這張覺醒應該會很歡樂,大範圍AOE轟炸94爽~
具體強度肯定得看實戰,我也就簡單發表個人看法
溫馨提醒,雖然接近箭雨,但炸不死炸彈人/炸彈兵(箭雨掃的死)
是的,畢竟和劍雨還是差了40多點傷害的,但普遍情況下可以當成劍雨看
這個機制有對空??? 不過這效果 也可以讓墓園玩家戴上他了,旋風拉滿 冰法,龍寶+覺醒效果應該可以解一大波
技能有對空,阿酸嘗試過 亡靈蝙蝠有點痛苦~
@@剛睡醒-b1y但是加農砲放下去跟機制觸發有一定的延遲,所以不容易打到氣球😅
@@Shawn-y4c 轟炸範圍夠大還是能打中氣球啦,只是300多的傷害比箭雨還低,對氣球影響不大...
@@剛睡醒-b1y 可是有擊退欸 算是一個比較痛的雪球吧
@@謝廷佑-r2z 傷害增加、擊退距離減少、無暈眩、位置時機難預測的雪球×9顆
如果鎖到電塔後電塔縮會去會怎麼樣
丟失視野那就換目標了
原本就只有速豬會帶冰晶,現在又給速豬覺醒,只有冰晶受傷的世界完成了😂
冰晶現在不是算中上等級嗎
冰豆現在挺好用的,很多卡組都會帶
我之前看到原本以為這又是誰在亂猜最好是這麼扯 結果還真的是這樣🤡
覺醒卡就是這樣的,有時候效果很像玩家自製
2.6速猪yyds
速猪的年代来了
加農炮可當法術使用。當作三費法術送防禦建築,因為原本要丟的法術已經被取代,加倍聖水的時候就容易有二座加農炮防守。
火槍要靠走位鎖定目標
@@good_klee-okoky 謝謝提醒,改掉了。
是的,多一個帶擊退的法術很靈活,能應付更多情況了
0:01 泳衣游泳池擦邊教學😂
大數據發力了()
2.6費要起飛了,原本玩得就很厲害的高手,打都打不進去,真的氣人
你怎麼知道我2.6玩家☝🤓
2.6估計還是會用小骨冰精.比較好拉扯
@@andture冰可以換
@@andture我看越來越多人不用小骨了,可能會用冰精加農炮。
@@invin_2940小骨還是很強的反而是冰晶比較弱
覺得下季皇家衞隊會很糟糕😂
事實上已經糟糕很久了