Небольшие локации. Герои ходят и бьют. На удар кидают кубики. Считают там количество мечей и сравнивают с броней врага - все что превышает = раны. После каждого героя ходят все враги. Там несложный алгоритм - обычно идут к тому герою кто только что ходил и бьют. Сила удара каждого врага - константа. Тут герои кидают кубики на защиту. Если мечей накидали меньше чем сила удара - получают раны. В целом забавно, но довольно долго. Для прокачки нужно одни и те же комнаты по несколько раз проходить, что не очень увлекательно. Но атмосферно и миньки неплохие. Игра не моя, если получиться еще поиграть - постараюсь видео игры сделать.
Арштейн и Смоуг из первой части.
расскажите как играть? хотя как драться
Небольшие локации. Герои ходят и бьют. На удар кидают кубики. Считают там количество мечей и сравнивают с броней врага - все что превышает = раны. После каждого героя ходят все враги. Там несложный алгоритм - обычно идут к тому герою кто только что ходил и бьют. Сила удара каждого врага - константа. Тут герои кидают кубики на защиту. Если мечей накидали меньше чем сила удара - получают раны. В целом забавно, но довольно долго. Для прокачки нужно одни и те же комнаты по несколько раз проходить, что не очень увлекательно. Но атмосферно и миньки неплохие. Игра не моя, если получиться еще поиграть - постараюсь видео игры сделать.
А партейку снять чо? В)В)В)
Очень длинно и не шибко динамично.