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ダンジョンごとに一旦解散というのが面倒すぎます都度1人ぼっちになって進めないといけないのがとてもめんどくさいですね
長文失礼します。一週間前にも特集してた動画に同じようなこと書いてましたが、正直酷評されると思ってました。当時世界観、音楽にどハマリしてアドバンスケーブルと中古アドバンス4つ買って自分のキャラバンでがっつり遊び倒してました。炎上の理由でもう一つ上げるとしたらやはり価格ですよね…いまこのゲームをこの値段で買う価値があるかと言われたら…聖剣3ToMのようにフルリメイクのあのクオリティーだったらね…って感じです。課金武器、要素結構高いし、あわせたらフルプライスの新作ゲーが買えてしまいますよね。当時からアクション周りが単調の荒削りのシステム、ボリューム不足、面倒なUIシステム周りと、あまりゲーム性自体良くありませんでしたし、ただその不満点を世界観や音楽といった面でカバーしていたある種の雰囲気ゲー。FFCCは自分の主観ですがFF9を好きな人が好んでいると思います。というのもFFは6,7,8と世界観が近代路線を進んだ結果、昔ながらのファンタジー路線が好きだった層が不満を持ち、それがFF9での原点回帰に繋がったと思います。しかし10が発売、10はこれまた独自の和テイスト&やや近代的世界観で、昔ながらのFFのファンタジーが好きな層はこれまたあまりウケがよくなかったと思います。そんな中、PSの9より性能が上のGCという上位ゲーム機で9のような3D雰囲気のFFCCは、当時かなり期待されてたと思います。昔ながらのRPGのような没個性の主人公に、街道を行き交う人たちとのイベント、キャラバンとして旅立つ自分のキャラクターたちに感情移入し、あの世界観、民族音楽風の良質なBGM、世界観にどっぷり浸かってしまった人も多いのではないでしょうか、自分もその一人でした。敷居は高くてもマルチプレイも斬新、家族や友達とワイワイ遊べるのもまた魅力でしたし。しかし、当時はそれでウケてたかもしれませんが、いまや3Dのファンタジー系アクションRPGなどはより洗練され、一昔前に出たFFCCが、はたして現代のゲーマーにウケるか、と聞かれたら疑問でしたね…ただ追加要素足して声つけて映像ちょっと良くしただけで、なぜこんなにも大々的に宣伝してるのかと…某有名人グループ使ってプレイ動画上げたりとか…なんかもう爆死の匂いしかしなかった。若い子にはウケないだろと。そして発売、蓋を開けてみれば…さらに劣化したマルチ周りのシステム、課金武器によるバランス崩壊、ロード周りの劣化。発売延期までしてこの有様…もう救いようがなかったです…正直昔めちゃくちゃやり込んで、発売されると聞いたときには懐かしさでかなり期待していたのに…いまはとにかく悲しいですね…本当にスクエニには失望しかないです。
ソロの方が圧倒的に周回効率良いよね。マルチよりソロの方が楽っていうね。マルチメインがこのゲームのミソなのに。これで5000円近くってね。
リメイクじゃなくリマスターがクソってのがすごいよなあFF7 リメイクや聖剣伝説3 リメイクは評価高かったにねぇ。
そのままリマスターしすぎなんだよなぁ。 一度行ったことのある町へのファストトラベルとか追加してくれてもよかったろ・・・
発売延期する前にFF7リマスターの発売もあったのでFF7の開発にスタッフ割いたんじゃいないかと思ってしまいました。アップデートで改善されることを祈りたい。
DLC武器は確かにぶっ壊れてたけどマルチやるのはなぁって人向けやなって所で自分は落ち着きました。マルチもちょっと課金もやだ難しい辞めるって人には暖かい目を向けるしか…。でもソロ縛りDLC武器無しにしてひっそりと難易度高めて遊びたいって人がいたら雰囲気ゲーのスナック感に浸れるから、そこはいいと思うんだ。私?、DLC使って苦笑い浮かべた後普通武器に持ち直してソロ活動したりマルチでワキャワキャする道を取りました、楽しいです、はい
マジでダメなゲームだった
ボス戦時間よりもムービー時間が長いって…曲は本当にいいのに…
激しく同意。ドブに金捨てた方が時間取られない分まだマシ。
このゲームはやった事が無いのですが、説明を聞くと開発側のテストプレイ不足は明らかですなあ。まあ昨今では、据え置きゲームにもソシャゲのいい加減な開発やユーザーデバッグが伝搬してる訳で~課金武器の要素もメーカーが儲ける為に実装しただけで、ゲームバランスの事は考えていない事が窺えます。
これならFF15やったほうがいいで(FF15はストーリー以外は神)
こういうリマスター系ってメーカーにとってはお手軽な資金稼ぎの手段でしかない。だいたいこういうのってほぼ外注に丸投げで魂の入ってないゲームになりがち。
懐かしさと楽しみを持ってプレイしてみたら原作と一応、過去のシリーズ作の評判がよかったからその人気と懐かしさがあれば多少の手抜きでも大丈夫だろ、みたいな甘えと原作らしさを残しつつ、グラフィックやDLC、着せ替え機能(過去シリーズのキャラの容姿になれる)などを追加したりパワーアップしたから性能が上がっても容量があるから仕方ない、みたいな言い訳が聞こえてきそうな作品でした。購入して数日は、楽しくプレイしていましたがラスボスや高難易度ダンジョンのために周回してキャラを強化する段階になったら動画内の理由などからモチベが失われていって、もう起動さえする気が起きなくなってしまいました……。今はもうプレイヤーが貢いだ金で色々と改善された次回作が作られることだけを願っています。
たたかうとまもるはボタンを別にしてほしいし、連続攻撃がワンテンポ遅れて出るのに、連打で出ないというのがダメすぎる。あとはロード長すぎ。
シンプルにゲームがつまらなかった
当時遊べなかったから超期待してたらこれだよ。キャラバンぇ
初めてプレイするゲームだけど、プレイした感想は『ロード長い…』でした
倉庫モーグリに話しかけると強制取得なうえに捨てることも預けることも出来ずアイテム欄の上の方に残るため邪魔でしかない。エンドコンテンツの装備取得後になるとなおさらなんだよなぁ
買わんで良かった
380円で買った割には面白い!
野良マルチは避けようと思った。仲間内だけだな。
ウ ン チ ー コ ン グ って知ってる?
DLC武器アプデで弱体化しそう!Lite版やりましたけど作り直して欲しいと思ってしまいました(ーωー)
正直元が大して面白くないマルチゲーなのにマルチが不便だからなあ。
ソロでやろうと思ってるけどどうですかね?
おすすめはしない。そのうちワゴン入るだろうから、どうしてもやりたいなら中古待ちでいいと思うよ。
おもひでボロボロ
品質向上のために発売延期したのに神クソゲーになったら発売延期した意味がない!スクエニは何がしたんだろ?
リルティ族のロンギヌスが40なんだよなぁ……他は35だけど
本当にクソゲー。お金返して欲しい。
エコーズ・オブ・タイムが好きだったから似たようなもんだと思って買ってしまった。同じダンジョンを何度もやらされ、道中のどうでもよさそうなイベントをダラダラ垂れ流し、3つダンジョンクリアする度に最初の街に戻されて元のマップに戻るのが面倒。瘴気ストリームだか知らんけど元のマップに戻れないのもなんでなの?手紙運んでくるモーグリもセリフ棒読み過ぎでイライラ。エコーズオブタイムみたいなジャンプができないし、攻撃と守りくらいボタンを分けてほしい。
同じく、リングオブフェイトとエコーズオブタイムが超好きで、そのつもりで買ってしまいました。アイテムを踏み台にしてショートカットできたり、連撃を移動でキャンセルしたり、とっさのガードで弾いたり、溜め攻撃の方向固定・移動速度アップを敵の攻撃避けに利用したり、本当に楽しいアクションゲームでしたよね。まさか、ジャンプできない、リング固定置きできない、必殺技が魔法と同じ扱い、ボタン腐るほど余ってるのにわざわざ防御を選択しないとできない、とここまでアクション性に違いがあるとは。クリスタルポッドも何が目的なのか、範囲狭い上いちいち持ち歩かないといけなく面倒なだけですし。初代はもともとこんな感じなんですかね。初代ファンじゃなかったとしても客観的に見て今時出るゲームでは無いように感じますね。情弱だった自分にも非がありますが、ここまでショックを受けたゲームは無いです。売れるうちに売ってきます。
初代ファンでしたが、当時もゲーム性はあまり評価されてなかったと記憶してます。どちらかというと雰囲気ゲーとしての需要が高かったですね。
最近のスクエニのリメイク作品は当たりハズレが多いですね…
体験版でわかるクソゲー
おーい金返せとか言ってる人!スクエニがLite版無料で出してくれたのになぜそれを遊ばないのかLiteを30分も遊べばクソゲーと分かるはずお金と時間は大切にしよう!
全くその通りです。体験版をやらずに予約した、私のような人間に金を返せと言う資格はありません!ただ、私にとってはこのゲーム本当に面白くなかった。それだけは揺るぎない事実です。これから買う人にはlite版のプレイを激しく推奨したい。
ダンジョンごとに一旦解散というのが
面倒すぎます
都度1人ぼっちになって進めないといけないのが
とてもめんどくさいですね
長文失礼します。
一週間前にも特集してた動画に同じようなこと書いてましたが、正直酷評されると思ってました。当時世界観、音楽にどハマリしてアドバンスケーブルと中古アドバンス4つ買って自分のキャラバンでがっつり遊び倒してました。
炎上の理由でもう一つ上げるとしたらやはり価格ですよね…いまこのゲームをこの値段で買う価値があるかと言われたら…聖剣3ToMのようにフルリメイクのあのクオリティーだったらね…って感じです。課金武器、要素結構高いし、あわせたらフルプライスの新作ゲーが買えてしまいますよね。
当時からアクション周りが単調の荒削りのシステム、ボリューム不足、面倒なUIシステム周りと、あまりゲーム性自体良くありませんでしたし、ただその不満点を世界観や音楽といった面でカバーしていたある種の雰囲気ゲー。FFCCは自分の主観ですがFF9を好きな人が好んでいると思います。というのもFFは6,7,8と世界観が近代路線を進んだ結果、昔ながらのファンタジー路線が好きだった層が不満を持ち、それがFF9での原点回帰に繋がったと思います。しかし10が発売、10はこれまた独自の和テイスト&やや近代的世界観で、昔ながらのFFのファンタジーが好きな層はこれまたあまりウケがよくなかったと思います。そんな中、PSの9より性能が上のGCという上位ゲーム機で9のような3D雰囲気のFFCCは、当時かなり期待されてたと思います。昔ながらのRPGのような没個性の主人公に、街道を行き交う人たちとのイベント、キャラバンとして旅立つ自分のキャラクターたちに感情移入し、あの世界観、民族音楽風の良質なBGM、世界観にどっぷり浸かってしまった人も多いのではないでしょうか、自分もその一人でした。敷居は高くてもマルチプレイも斬新、家族や友達とワイワイ遊べるのもまた魅力でしたし。
しかし、当時はそれでウケてたかもしれませんが、いまや3Dのファンタジー系アクションRPGなどはより洗練され、一昔前に出たFFCCが、はたして現代のゲーマーにウケるか、と聞かれたら疑問でしたね…ただ追加要素足して声つけて映像ちょっと良くしただけで、なぜこんなにも大々的に宣伝してるのかと…某有名人グループ使ってプレイ動画上げたりとか…なんかもう爆死の匂いしかしなかった。若い子にはウケないだろと。
そして発売、蓋を開けてみれば…さらに劣化したマルチ周りのシステム、課金武器によるバランス崩壊、ロード周りの劣化。発売延期までしてこの有様…もう救いようがなかったです…
正直昔めちゃくちゃやり込んで、発売されると聞いたときには懐かしさでかなり期待していたのに…いまはとにかく悲しいですね…本当にスクエニには失望しかないです。
ソロの方が圧倒的に周回効率良いよね。マルチよりソロの方が楽っていうね。マルチメインがこのゲームのミソなのに。これで5000円近くってね。
リメイクじゃなくリマスターがクソってのがすごいよなあ
FF7 リメイクや聖剣伝説3 リメイクは評価高かったにねぇ。
そのままリマスターしすぎなんだよなぁ。 一度行ったことのある町へのファストトラベルとか追加してくれてもよかったろ・・・
発売延期する前にFF7リマスターの発売もあったのでFF7の開発にスタッフ割いたんじゃいないかと思ってしまいました。
アップデートで改善されることを祈りたい。
DLC武器は確かにぶっ壊れてたけど
マルチやるのはなぁって人向けやなって所で自分は落ち着きました。
マルチもちょっと課金もやだ難しい辞めるって人には暖かい目を向けるしか…。
でもソロ縛りDLC武器無しにしてひっそりと難易度高めて遊びたいって人がいたら雰囲気ゲーのスナック感に浸れるから、そこはいいと思うんだ。
私?、DLC使って苦笑い浮かべた後普通武器に持ち直してソロ活動したりマルチでワキャワキャする道を取りました、楽しいです、はい
マジでダメなゲームだった
ボス戦時間よりもムービー時間が長いって…
曲は本当にいいのに…
激しく同意。ドブに金捨てた方が時間取られない分まだ
マシ。
このゲームはやった事が無いのですが、説明を聞くと開発側のテストプレイ不足は明らかですなあ。
まあ昨今では、据え置きゲームにもソシャゲのいい加減な開発やユーザーデバッグが伝搬してる訳で~
課金武器の要素もメーカーが儲ける為に実装しただけで、ゲームバランスの事は考えていない事が窺えます。
これならFF15やったほうがいいで
(FF15はストーリー以外は神)
こういうリマスター系ってメーカーにとってはお手軽な資金稼ぎの手段でしかない。
だいたいこういうのってほぼ外注に丸投げで魂の入ってないゲームになりがち。
懐かしさと楽しみを持ってプレイしてみたら
原作と一応、過去のシリーズ作の評判がよかったからその人気と懐かしさがあれば多少の手抜きでも大丈夫だろ、みたいな甘えと
原作らしさを残しつつ、グラフィックやDLC、着せ替え機能(過去シリーズのキャラの容姿になれる)などを追加したりパワーアップしたから性能が上がっても容量があるから仕方ない、みたいな言い訳が聞こえてきそうな作品でした。
購入して数日は、楽しくプレイしていましたがラスボスや高難易度ダンジョンのために周回してキャラを強化する段階になったら動画内の理由などからモチベが失われていって、もう起動さえする気が起きなくなってしまいました……。
今はもうプレイヤーが貢いだ金で色々と改善された次回作が作られることだけを願っています。
たたかうとまもるはボタンを別にしてほしいし、連続攻撃がワンテンポ遅れて出るのに、連打で出ないというのがダメすぎる。あとはロード長すぎ。
シンプルにゲームがつまらなかった
当時遊べなかったから超期待してたらこれだよ。キャラバンぇ
初めてプレイするゲームだけど、プレイした感想は『ロード長い…』でした
倉庫モーグリに話しかけると強制取得なうえに捨てることも預けることも出来ずアイテム欄の上の方に残るため邪魔でしかない。
エンドコンテンツの装備取得後になるとなおさらなんだよなぁ
買わんで良かった
380円で買った割には面白い!
野良マルチは避けようと思った。
仲間内だけだな。
ウ ン チ ー コ ン グ って知ってる?
DLC武器アプデで弱体化しそう!
Lite版やりましたけど作り直して欲しい
と思ってしまいました(ーωー)
正直元が大して面白くないマルチゲーなのにマルチが不便だからなあ。
ソロでやろうと思ってるけどどうですかね?
おすすめはしない。そのうちワゴン入るだろうから、どうしてもやりたいなら中古待ちでいいと思うよ。
おもひでボロボロ
品質向上のために発売延期したのに神クソゲーになったら発売延期した意味がない!スクエニは何がしたんだろ?
リルティ族のロンギヌスが40なんだよなぁ……他は35だけど
本当にクソゲー。
お金返して欲しい。
エコーズ・オブ・タイムが好きだったから似たようなもんだと思って買ってしまった。
同じダンジョンを何度もやらされ、道中のどうでもよさそうなイベントをダラダラ垂れ流し、3つダンジョンクリアする度に最初の街に戻されて元のマップに戻るのが面倒。瘴気ストリームだか知らんけど元のマップに戻れないのもなんでなの?手紙運んでくるモーグリもセリフ棒読み過ぎでイライラ。
エコーズオブタイムみたいなジャンプができないし、攻撃と守りくらいボタンを分けてほしい。
同じく、リングオブフェイトとエコーズオブタイムが超好きで、そのつもりで買ってしまいました。アイテムを踏み台にしてショートカットできたり、連撃を移動でキャンセルしたり、とっさのガードで弾いたり、溜め攻撃の方向固定・移動速度アップを敵の攻撃避けに利用したり、本当に楽しいアクションゲームでしたよね。
まさか、ジャンプできない、リング固定置きできない、必殺技が魔法と同じ扱い、ボタン腐るほど余ってるのにわざわざ防御を選択しないとできない、とここまでアクション性に違いがあるとは。クリスタルポッドも何が目的なのか、範囲狭い上いちいち持ち歩かないといけなく面倒なだけですし。初代はもともとこんな感じなんですかね。
初代ファンじゃなかったとしても客観的に見て今時出るゲームでは無いように感じますね。情弱だった自分にも非がありますが、ここまでショックを受けたゲームは無いです。売れるうちに売ってきます。
初代ファンでしたが、当時もゲーム性はあまり評価されてなかったと記憶してます。どちらかというと雰囲気ゲーとしての需要が高かったですね。
最近のスクエニのリメイク作品は当たりハズレが多いですね…
体験版でわかるクソゲー
おーい金返せとか言ってる人!
スクエニがLite版無料で出してくれたのになぜそれを遊ばないのか
Liteを30分も遊べばクソゲーと分かるはず
お金と時間は大切にしよう!
全くその通りです。
体験版をやらずに予約した、私のような人間に金を返せと言う資格はありません!
ただ、私にとってはこのゲーム本当に面白くなかった。
それだけは揺るぎない事実です。
これから買う人にはlite版のプレイを激しく推奨したい。