Certaines mécaniques sont étranges notamment les (dés)avantages mais en réfléchissant je crois comprendre que parfois Baldur's Gate sort de certains cadres : de l'équipement sera toujours viable du début à la fin du jeu si on veut, le niveau de difficulté devrait rester constant à chaque acte, et un dés/avantage n'implique pas son opposé (si l'adversaire a un désavantage ça ne veut pas dire qu'on bénéficiera d'un avantage en retour). Aussi on est naturellement biaisé à plus percevoir les événements négatifs : mon équipe rate ses attaques mais on prête moins attention aux ratés adverses, surtout parce qu'on ne connaît pas leurs probabilités.
Non mais c'est quoi cette m*rde... c'est un frustrer de la vie qui a codé le jeu ???
Certaines mécaniques sont étranges notamment les (dés)avantages mais en réfléchissant je crois comprendre que parfois Baldur's Gate sort de certains cadres : de l'équipement sera toujours viable du début à la fin du jeu si on veut, le niveau de difficulté devrait rester constant à chaque acte, et un dés/avantage n'implique pas son opposé (si l'adversaire a un désavantage ça ne veut pas dire qu'on bénéficiera d'un avantage en retour).
Aussi on est naturellement biaisé à plus percevoir les événements négatifs : mon équipe rate ses attaques mais on prête moins attention aux ratés adverses, surtout parce qu'on ne connaît pas leurs probabilités.