Für mich ist tatsächlich diese 'arcadisierung' von total war der Hauptpunkt, der mich vom Kauf modernerer Titel der Reihe abgehalten hat. Ich würde behaupten, dass die Reihe früher zu meinen absoluten Lieblingsspielen gehört hat (da ist natürlich auch ein gewisser Nostalgie Bias mit dabei). Nun muss ich sagen dass die meisten modernen Titel aber nicht mehr das gleiche feeling aufkommen lassen, wenngleich Total war spiele nie sonderlich historisch authentisch waren, hatten sie immer eine gewisse Immersion, die ich bei den Modernen Teilen einfach vermisse. Total war hat sich einfach nicht in eine Richtung entwickelt, die ich mir gewünscht hätte, hin zu mehr Authentizität und weniger schnellem und 'arcadigem' (for a lack of a better word) gameplay. Pharaoh versucht es nun mit einigen bereits angekündigten Anpassungen im nächsten Patch aber für mich ist das alles immer noch zu unambitioniert. Ich würde mir zum Beispiel wünschen, dass die Truppenrekrutierung grundsätzlich verändert wird und eher auf ein populationsbasiertes Miliz System setzen würde und man nicht Truppen rekrutierte als wären es professionelle Soldaten. Dazu die immergleichen Uniformen innerhalb der Einheiten, standardisierte Waffen, unsterbliche Hauptcharaktere, keinerlei Logistiksysteme, die ewig alten Leiden des 'Gewaltmarsch', usw. Mir ist bewusst, dass es vor allem um Spaß geht aber für mich spielt da ein gewisser historischer Anspruch eben mit rein und DEI (bei all den Makeln) zeigt ja grundsätzlich, dass es möglich ist ein derartiges Spiel zu machen. Letztendlich werde ich mich damit abfinden müssen dass CA andere Visionen für ihr Franchise hat als ich und das ist ok. Ich werde dann halt etwas anderes spielen.
Ich persönlich bin erst so richtig mit TW WH eingestiegen in das Franchise. Ich habe danach auch mehrere historische TW Titel ausprobiert und keines kam nur ansatzweise an TW WH für Mich ran (teilweise aber auch wegen altbacken Steuerung etc.). Generell hat TW WH viele neue Spieler angezogen und Ich glaube dass CA da irgendwas falsches gesehen hat. Es waren ja nicht die unsterblichen Charaktere die einem ins Spiel hineingezogen haben sondern im Fall von WH die Diversität. Es ist einfach cool, dass jede Rasse (teils auch Fraktionen) sich stark unterschiedlich spielt. Und das auf der Kampagnenkarte sowie auch auf dem Schlachtfeld. Magier hat Meiner Meinung nach TW auch gut getan. Das heisst aber nicht dass CA nun Magie in historische Titel bringen soll. Generell hat wohl CA geglaubt wenn sie etwas WH in historische Titel einbringen wird das ein Verkaufsschlager. Die höheren Tiere bei CA (damals?) scheinen wirklich nicht die hellsten Sterne am Himmel zu sein. Ich hätte auch nichts gegen ein Medieval 3, da Mich die Periode und auch die Geschichte an sich interessiert, solange es gute Mechaniken und auch unterschiedliche spielende Fraktionen gibt.
@@HomerJSimpson999 das hat nur indirekt etwas mit der Einführung von Fantasie Elementen zu tun. Vor allem meine ich vereinfachte Wirtschaft, weniger Optionen beim Bauen und generell weniger Entscheidungen die ein Vorteil/Nachteil Abwägen benötigen, da Effekte tendenziell durchweg positiv sind und sich wesentlich durch die Menge an positiven Effekten unterscheiden, schnelle Belohnungsmechanismen wie das level System der Lords und Heroes, generell schnelleres Gameplay. Die Geschwindigkeit entsteht mMn besonders durch die vielen Gefechte, erhöhte Gefechtsgeschwindigkeit durch viele Schadensquellen, u.a. Magie, und eine hohe Menge an Schaden und auf der Kampagnenkarte durch viele Kriegserklärungen (besonders bei TWW3 ist es recht offensichtlich, dass sobald man alle aktuellen Feinde besiegt hast, sehr schnell eine beliebige andere Fraktion den Krieg erklärt, das passiert auch auf normaler Schwierigkeit und ergibt häufig eigentlich nicht sonderlich viel strategischen Sinn für die angreifende KI). Ich hoffe das beantwortet die Frage einigermaßen. Grüße
Zum Thema GameStar möchte ich nur anmerken, dass sie Spiele offenbar nicht bis zum Ende spielen und ohnehin schon immer mehr auf Inszenierung geachtet haben. Das kann man z. B. am Beispiel W3 sehen. Dort haben sie die Änderungen in ihrem Test gelobt, die niemand wollte (schon immer suchten sie nach Neuerungen und haben diese auch immer gelobt, auch wenn sie doof waren). Ihnen ist nicht aufgefallen, dass RoC sehr repetitiv und so von den Spielern nicht gewollt war - von den katastrophalen Bugs ganz zu schweigen. CA hat ein Talent dafür, in ihre Kampagnen Mechaniken einzubauen, die niemand will. Bürgerkrieg in Rome 2 ist hier auch ein Beispiel. CA wäre besser beraten Mechaniken, die gut funktionieren und beliebt sind auszubauen und zu verbessern. Daran haben aber eben auch Spielejournalisten ihren Anteil, die immer nach Neuerungen schreien und Entwickler dazu nötigen sich immer neuen Kram auszudenken. Bei Warhammer 3 ist mir das extrem aufgefallen. Ein Beispiel hierfür ist z. B. das Tower-Defense-Konzept, das mittlerweile mehr oder weniger wieder aus dem Spiel genommen wurde, da es von den meisten Spielern verdammt wurde. Auch das wurde von der GameStar ausgiebig gelobt.
CA kaufte da schon wohlwollende Meinungen ein. Ich kann man noch an den Test von Jörg Langer (ehemals Gamestar-Gründer) von seiner Seite gamersglobal erinnern. Der hat Rome 2 völlig blind über den grünen Klee gelobt und wurde dafür dann so hart attackiert das er nen Nachtest machen musste.
Naja, auf den ersten Blick waren es ja auch gute Änderungen. Die Siedlungsschlachten waren anfangs ja auch gut, haben sich aber schnell abgenutzt (und waren wie du bereits geschrieben hast auch cool inszeniert). Die ganzen KI Probleme habe Ich zuerst auch nicht wirklich erkannt. Die Aussenposten sind generell eine gute Mechanik die mit WH3 eingefügt wurde. Stimme Dir zwar zu dass Gamestar teilweise echt komische Bewertungen geben (in diesem Fall wohl wegen begrenzter Zeit im Spiel von WH3). Gamestar/Gamepro hat auch Pokémon Legenden Arceus ne 92 gegeben (Ich meinte jedenfalls dass es ne 92er Wertung war).... Maurice^hatte im Testvideo auch Bedenken was die Wiederspielbarkeit der RoC Kampagne angeht. Er hat aber auch gesagt, dass Er es noch nicht genau beurteilen kann. Diese Aussage von Dir ist also falsch. Ich persönlich finde es Schade, dass die Chaosreiche nicht spielbar sind in der IE Kampagne (also nicht die Mechanik sondern einfach die Orte selbst).
@@sagittariusa9012 Ich denke, dass WH3 ganz viel Potenzial weggeworfen hat, indem es den Kampf innerhalb des Chaos nicht nutzt. So haben die Chaosfraktionen deutliche Boni gegeneinander, begegnen sich aber auf der (großen) Karte nicht. Ein Kampf im Reich des Chaos findet einfach nicht statt, weil das alles auf reine Kampagnenmechaniken im Sinne von Expeditionen oder einzelnen Schlachten baut. Es würde sicherlich viel Potenzial heben, wenn das Chaos ein „Zuhause“ hätte, wo es einen internen Krieg führen könnte und der Weg in die jeweils andere Welt erst später als spätes Mid- oder frühes Endgame eine Rolle spielen würde. Damit würde sich eine Wiederspielbarkeit ergeben, weil die Chaos-Welt dann eine ganz andere wäre als die der anderen Völker - und trotzdem könnte man dann diese Welten im Endgame aufeinander treffen lassen. Da wäre man dann wieder bei der Leitfrage zurück, inwieweit ein solches Element im Spiel zu mehr Spielspaß beitragen kann. WH3 steht ja ganz eindeutig im Zeichen des Chaos und ergänzt ganz grundsätzlich die WH-Welt in richtiger Weise. Am Ende ist jetzt davon aber nicht viel übrig geblieben, weil die bisherigen Chaos-Fraktionen einfach nur irgendwo auf der Standard-Karte herumsitzende „Sonderlinge“ sind, die man mehr oder weniger schnell auslöscht, weil sie halt für Diplomatie ungeeignet sind und möglichst schnell entfernt werden, damit sie nicht mit ihren Einflüssen nerven.
Was ich erwähnen möchte: Man sieht hier ganz klar auf was die Entscheider bei CA reagieren: OB das Spiel gekauft wird. Und auf was sie nicht reagieren: Kritik der Fans und der eigenen Entwickler. Das Spiel kann totaler Grottenmüll sein, wenn die Verkaufszahlen stimmen, dann wird das so weitergefahren. Erst wenn es nicht gekauft wird, _dann_ passiert was. Über Attila wird seit Jahren geschimpft, die miese KI, die schlechte Optimisierung, generell das man sich Blut als DLC kaufen muss. Und es passiert einfach nichts. Aber wenn ein Pharaoh von _keinem_ gekauft wird, DANN meldet sich plötzlich der Boss und es werden die Dinge umgesetzt die die Spieler wollen. Deswegen: nie etwas vorbestellen oder einfach kaufen wenn es einfach nicht fertig auf den Markt gebracht wird! Das einzige was man machen kann ist, etwas nicht zu kaufen!
Ab Rome 2 Total War hat mich die Spiele-Reihe nicht mehr abgeholt. Das Bausystem habe ich bis heute nicht verstanden. Die Map wurde mega unübersichtlich und der Spieler wurde gezwungen, sich mit unnötigen Micromanagment wie der Ratsverwaltung zu beschäftigen. Für mich bleibt Shogun 2 und Shogun Fall of the Samurai der beste Teil der Reihe. Dort hatte man schon einiges an den Spielmechaniken geändert und Neuerungen eingeführt, die Änderungen waren aber zurückhaltend gestaltet und haben nicht gleich das ganze Spiel übern Haufen geworfen.
Was mich aber dennoch bei Rome-TW und Medieval 2-TW extrem gestört hat und immer noch stört ist die kaputte Diplomatie, zu niedrige Moral der Einheiten, zu viele aufständische Einheiten usw. einige kann man in einigen Dateien verbessern aber einiges wie schlechte Diplomatie-Mechanik nicht ändern.
@@Alb420Aufstände waren bei Shogun 2 wohl mit am besten gemacht. Wirklich erst wenn deine Unzufriedenheit in der Provinz am Abend war, bzw. Zu wenig Garnison zur Unterdrückung oder Schlossstufe.
Ja dabei war Kavallerie noch sehr Mächtig. Ein Angriff in die Flanken bedeutete da meist das Ende einer Einheit. Andersrum ein Frontalangriff der Kav. war meist für die Reiter katastrophal. Danach haben sie das abgeschwächt. Schade eigentlich.
Jede Firma sollte froh sein, wenn sie Mitarbeiter wie Dich hätten, um Missstände offen anzusprechen und auf kritische Dinge herauszuarbeiten. Ich hoffe wirklich, dass Creative Assembly auch nur ansatzweise gelernt hat und die richtigen Schlüsse zieht. Schon allein die Tatsache, dass wir seit Ewigkeiten auf Medieval 3 warten müssen, obwohl es DAS gewünschte Total War ist, zeigt mir, dass es keinen echten Community-Bezug gibt. Leider gibt es keine Alternativen zu Total War :(
wie in jeder anderen firma, würde die führungsebene darauf sch****. keine firma wäre froh einen besserwisser in den reihen zu haben, der fortwährend die entwicklung mit klugen sprüchen blockiert. Medieval 3 ist nicht DAS gewünschte spiel. das ist lediglich deine eigene subjektive meinung, bitte projeziere diese nicht auf andere. WH 40K ist derzeit statistisch gesehen Most Wanted, daneben weitere fantasy titel, dann erst ME3
atilla hab ich umsonst auf epic damals bekommen und nach nichtmal 1 stunde kein bock mehr. genau wie mit troy. Vor 2 Wochen nochmal angeworfen und habs wirklich nochmal auf über 2h gepusht, aber es ist für mich einfach müll. mit rome 2 tue ich mich schon etwas schwererr bei einigen punkten wie das baussystem ect. dann letzte wooche medieval 1 über 10 gezockt, und dann direkt auf teil 2. um welten noch besser für mich. aus der not heraus hänge ich halt etwas an warhammer 3, was mir aber auch nicht so gefällt wegen diesen ganzen mechaniken wie zauber und absurden helden mit items ect... ich will einfach wirtschafft/städte boomen und truppen pumpen . aufs maul^^
Ich hab das Problem: Wir BRAUCHEN CA. Wer auf dem Markt bietet auch nur annähernd Vergleichbares zur TotalWar-Reihe? Ich seh es nicht. Diesen Mix aus GrandStrategy mit Historie und opulenten Echtzeitmassenschlachten
Jeder Entwickler ist eigendlich gut beraten die es so machen wie Ubisoft zu Anno 1800. Aber es ist schwer da die wage zu halten. Ich persönlich bin dafür das sie die Finger davon lassen von diesen fast unsterblichen super mega Helden wie in thee Kingdoms, troy und Co
Jap sehe ich auch so, aber wie ein aufmüpfiges Kind braucht CA anscheinend eine strenge Hand, die korrigierend eingreift. Hier in Form vom Kunden. Was CA nicht gut tut sind Spielejournalisten, die jeden Mist den sie produzieren loben.
Vielen Dank Günna für dieses ausführliche Statement. Ja, hoffen wir, dass die Einstampfung des Content-Creator Programms Früchte tragen wird. Weniger auf Vermarktung und dafür mehr auf sinnvolle und umsetzbare Inhalte. Sowas hält uns hoffentlich noch für längere Zeit das Total-War-Franchise am Leben - und insbesondere das historische Total War, dem Setting, das sich momentan extrem schwer tut neben Warhammer zu bestehen.
Mich haben alle Total War Games nach Atilla einfach nur noch enttäuscht. Es war einfach nicht mehr das gleiche und der Anspruch die Kampanie und Schlachten so realistisch wie möglich zu machen, war aufeinmal weg. Mit Warhammer ist das ganze gefühlt Comichafter geworden.
Die neueren Teile haben für die historischen Fans im Prinzip das Problem der unsterblichen Helden, die mit Three Kingdoms und Warhammer eingeführt wurden. Während das bei dem comichaften Warhammer ja noch einen gewissen Charme hat, wirkt es nun beispielsweise bei Pharao vollkommen deplatziert. Man nimmt dem Spiel damit auch seine historische Dimension der Entwicklung einer Nation bzw. eines Volkes. Dass alles zur Lebzeit einer Person passiert, ist halt historisch unglaubwürdig. Das passt bei einem Napoleon, Dschingis Khan oder Alexander dem Großen, ist aber Unsinn, wenn man das Königreich Bayern oder den Stamm der Sueben spielt. Dazu kommt ja auch die Problematik des unsterblichen Schlachtfeldhelden, der zwar auf der Taktikkarte offensichtlich verstirbt, dann aber auf wundersame Weise auf der Strategiekarte wieder auftaucht - natürlich auch nicht als Gefangener, sondern wieder als voll einsatzfähiger General, der dann am besten noch die Runden später seinen eigenen Tod rächt. Man kann ja die einzelnen Runden durchaus mit geringem Zeitfortschritt verknüpfen, aber trotzdem sollte es nicht möglich sein, einen Charakter bis zu Unendlichkeit zu „trainieren“. Neben der fehlenden Glaubwürdigkeit, baut man die Einheiten so auch zu Superhelden auf, die alles Mögliche können, was aber historisch wieder Blödsinn ist. Auch hier wieder: Bei einem Warhammer macht das Sinn, da gehört sowas zur Geschichte. Aber doch bitte nicht im alten Ägypten!
Warhammer ist kein historisches TW, was wäre das denn für eine Erwartung. Und selbst Medieval II und andere sind mit so vielen Features alles andere als "so realistisch wie möglich".
Lieber Günna, ich kenne Deinen Kanal seitdem Rome2 als neuester Titel erschien. Es war mein erstes Total War. Ich war und werde nie ein wirklich guter Spieler von TotalWar-Spielen sein, habe dennoch diese bis Warhammer1/ Three Kingdoms sehr genossen. Leider hat mein Interesse an dieser Spielreihe stets abgenommen. Lediglich ThreeKingdoms schafft es in großen Abständen, mal wieder auf der Festplatte zu landen. Hier mochte ich den Ansatz, auf der Kampagnenkarte spielmechanisch tiefer zu gehen. Ich hatte bei dessen Erscheinen den Eindruck, dass dies auch bei Teilen der Presse und Spielerschaft auf Gegenliebe stieß. Zumal es diesbezüglich einen guten Kontrast zu Warhammer abbildete. Was ich nicht nachvollziehen kann, ist, dass man diesen Weg, in Kombination mit gewünschten Settings, nicht weiter verfolgt. Ich habe mich auch gefragt, warum ich keine Lust mehr auf die Titel von Total War verspüre. Ich danke Dir sehr für Deine Sicht, als jemand, der seit numehr langer Zeit, konstant diese Spiele spielt und ein gewisses Expertisewissen mitbringt. So einiges wird mir durch Deine Ausführungen transparenter. Gleichwohl ich durch das geminderte Interesse an den neueren Titeln auch Deinen Kanal weniger verfolge, möchte ich Dir hiermit dennoch für Deinen Content zu den besagten Franchise danken. Ich habe eine längere Zeit mich sehr unterhalten gefühlt. VG
Ich würde zu gern wissen was dich an der Gewaltmarschstellung so stört. Ich fand sie unersetzlich, man kommt schneller voran (besonders bei großen Reichen wichtig) dafür ist man anfälliger für Angriffe.
ich fand den anfang von rome 2 jetzt nicht so schlimm, war bissel merkwürdig teilweise. aber alles in allem wars für mich das letzte gute historische TW. attila fand ich da wesentlich schlechter
Mich haben alle Total War Games nach Rom2 einfach nur noch enttäuscht. und durch WH1-3 wurden auch die Historischen teile vermischt mit Phantasie wie z.b Helden die wie in WH Armeen alleine platt machen und auch die Animationen waren bis Rom2 Top wo bitte sind die Duelle Mann VS Mann und Formationen
Für mich ist CA einfach ein schlechter Entwickler, ich kanns nicht anders sagen. Das Einzige was die rettet ist das sie ein Monopol haben. Ihre Spiele leben zum ganz großen Teil von der starken Modding Community. Und an dieser in allen Punkten besseren Community hat sich CA leider nie ein Beispiel genommen. Sie produzieren übelst hart an der Fanbase vorbei. Für mich kam der große Knacks schon mit Rome 2, das ja desaströs veröffentlich wurde. Warhammer 2 war dann nochmal ein Lichtblick, aber die Hoffnung ist schon lang verflogen. Ich kauf von denen nichts mehr.
@@sagittariusa9012 das ist halt leider alles nur Massenkontent der da geliefert wird, noch mehr Völker usw. Mit mods konnt ich lange vorher schon über 100 spielen. Aber der Genickbruch war, neben der Kindergartenfarbgebung aus Troy, das sie die Belagerungen zum tausendsten mal nicht hinbekommen haben, nein sie waren sogar richtig zum kotzen. Ich spiel jetzt deren bis zum abwinken vebugte Spiele seit Rome 1. Mir reichts einfach. Von den ganzen Fehlentscheidungen de CA die letzten 10 Jahre getroffen hat will ich gar nicht erst anfangen. Aber wenn dir WH3 Spaß macht, dann gönn ichs dir, es ist ja kein schlechtes Spiel, es könnte nur deutlich besser sein.
@@sagittariusa9012fand die Warhammer Reihe eigentlich zum Großteil auch echt top… vor allem dass man jetzt im dritten Teil eine unfassbar große Karte und Vielfalt and Völkern und Einheiten hat. Die schlachten sind für mich definitiv die besten des Genres.
Ich würde es nicht ein Interview, sondern eher als Statement bezeichnen. 13:40 manches davon ist immer noch ein Problem. 15:00 Das Problem war, dass es einen Programmiercode für Soldaten auf dem Land und einen für Schiffe im Wasser gibt. Diese beiden waren nicht dafür gedacht, verknüpft zu werden... Ein anderes Problem war, dass ursprünglich nur eine Schlachtkarte für Städte eingeplant war. Jedoch sollten die Städte auf der Kampagnenkarte mit der Aufbaustufe wachsen. Das ist natürlich ein Konflikt und so musste kurz vor knapp 4 neue Schlachtkarten erstellt werden. Genug Zeit, die Ki für das neue Terrain vorzubereiten gab es nicht. Aber ist ja kein Problem, dass die Ki hier und da nicht richtig funktioniert, denn wir als Spieler bevorzugen eine schwache, dumme Ki , so zumindest einer der verantwortlichen Designer:D 19:10 An die Stelle kann ich mich nicht erinnern. Er schrieb jedenfalls, dass die Führung 3 Optionen zum Beispiel bei den Schlachtkarten gehabt hat: 1. Bei der einen Schlachtkarte bleiben und die anderen 3 nachpatchen. 2. Dieses Feature komplett rausnehmen und später hinzufügen (sprich zum Release werden die Städte nicht größer) 3. Die Veröffentlichung verschieben ->CA hat sich stattdessen für; macht noch mehr Überstunden, entschieden:D 23:30 Nach Rome II hat er sich dafür eingesetzt, dass nicht die selben Fehler in der Entwicklung von Attila TW geschehen. Die Chefs, die die Schuld schon bei Rome II bei neuen Entwicklern gesehen haben, wollten ihm nicht zuhören. Naja, dank ihm konnten wir bei einer Belagerung unsere Kompanien nicht innerhalb der Stadt platzieren. 24:30 klar hätte CA es anders machen können. Die wollen neue Marketing-Prozesse einführen, bereiten aber nicht die einzelnen Organisationseinheiten darauf vor und planen auch nicht mehr Zeit ein. Natürlich ist denen das Spiel um die Ohren geflogen. 27:00 naja, es wurde erwartet, dass die Entscheidungen der Designer ohne Widerwort ausgeführt werden. Soviel zum Norming... 36:00 Die Community hat viel hingenommen, aber irgendwann ist es genug. Pharaoh TW hat CA Grenzen aufgezeigt. 37:00 Ich mag den Gewaltmarsch. Vielleicht ein bisschen zu stark - 1,5 statt doppelte Bewegungsreichweite passt ja auch, aber im Grunde genommen ist es ok.
Danke für die ausführliche Antwort. Zu 19:10 vielleicht noch: Das bezog sich nicht allein auf die Schlachten. Er stellt es ja so dar, dass Risiken ignoriert wurden.
wiso nochmal muss sich eine unternehmensstruktur nach dem wunschkonzert der käufer richten? niemand könnte so ein business betreiben. dieses ganze rumgejammer ist doch lächerlich. kauft games oder nicht von CA und hört auf immer und immer wieder die warme kotze irgendwelcher ex mitarbeiter aufzuwärmen, die einfach nur nach 15 min ruhm suchen. der titel ist natürlich auch mal wieder click bait denn in dem video geht es gar nicht darum, ob game designer Total War zerstört haben...... content sollte dann gezeigt werden, wenn er auch existiert. diese dummen content creator programme bei denen weit vor release gezeigt wird was kommt (man aslo vorher schon sämtliche inhalte und mechaniken kennt bevor man selbst spielen kann) sind absolut sinnfrei. leute vermeiden mittlerweile sogar content creator channel die previews auf releases zeigen, damit man sich noch auf ein game freuen kann. die einzigen die von den conent creator programmen profitieren sind die ytuber, aber auf gar keinen fall die communty!!! und ausgerechnet die jammern. peinlich.
spielst du die reihe überhaupt? die spiele von CA wurden immer schlechter über die Jahre. Eben weil CA nicht auf die Community hört, die entwickeln für eine Kundschaft die es nicht gibt. Die letzten historischen Teile sind epochal gefloppt. Nur Warhammer ist der Grund warum CA nicht schon lang dicht machen musste. Und nur Vollidioten kaufen noch Spiele die sie vorher nicht anschauen konnten. Und vor allem Spiele von CA, die IMMER übelst buggy rauskommen.
Unglaublich, wie viel Zeit du dir neben deinem regulären Leben für uns nimmst! Danke! Du gehörst seit Jahren zu meinem „virtuellen“ Leben :-)
Herzlichen Dank!
Für mich ist tatsächlich diese 'arcadisierung' von total war der Hauptpunkt, der mich vom Kauf modernerer Titel der Reihe abgehalten hat. Ich würde behaupten, dass die Reihe früher zu meinen absoluten Lieblingsspielen gehört hat (da ist natürlich auch ein gewisser Nostalgie Bias mit dabei). Nun muss ich sagen dass die meisten modernen Titel aber nicht mehr das gleiche feeling aufkommen lassen, wenngleich Total war spiele nie sonderlich historisch authentisch waren, hatten sie immer eine gewisse Immersion, die ich bei den Modernen Teilen einfach vermisse.
Total war hat sich einfach nicht in eine Richtung entwickelt, die ich mir gewünscht hätte, hin zu mehr Authentizität und weniger schnellem und 'arcadigem' (for a lack of a better word) gameplay. Pharaoh versucht es nun mit einigen bereits angekündigten Anpassungen im nächsten Patch aber für mich ist das alles immer noch zu unambitioniert. Ich würde mir zum Beispiel wünschen, dass die Truppenrekrutierung grundsätzlich verändert wird und eher auf ein populationsbasiertes Miliz System setzen würde und man nicht Truppen rekrutierte als wären es professionelle Soldaten. Dazu die immergleichen Uniformen innerhalb der Einheiten, standardisierte Waffen, unsterbliche Hauptcharaktere, keinerlei Logistiksysteme, die ewig alten Leiden des 'Gewaltmarsch', usw. Mir ist bewusst, dass es vor allem um Spaß geht aber für mich spielt da ein gewisser historischer Anspruch eben mit rein und DEI (bei all den Makeln) zeigt ja grundsätzlich, dass es möglich ist ein derartiges Spiel zu machen.
Letztendlich werde ich mich damit abfinden müssen dass CA andere Visionen für ihr Franchise hat als ich und das ist ok. Ich werde dann halt etwas anderes spielen.
Ich stimme zu 100% zu!
Ich persönlich bin erst so richtig mit TW WH eingestiegen in das Franchise. Ich habe danach auch mehrere historische TW Titel ausprobiert und keines kam nur ansatzweise an TW WH für Mich ran (teilweise aber auch wegen altbacken Steuerung etc.). Generell hat TW WH viele neue Spieler angezogen und Ich glaube dass CA da irgendwas falsches gesehen hat. Es waren ja nicht die unsterblichen Charaktere die einem ins Spiel hineingezogen haben sondern im Fall von WH die Diversität. Es ist einfach cool, dass jede Rasse (teils auch Fraktionen) sich stark unterschiedlich spielt. Und das auf der Kampagnenkarte sowie auch auf dem Schlachtfeld. Magier hat Meiner Meinung nach TW auch gut getan. Das heisst aber nicht dass CA nun Magie in historische Titel bringen soll. Generell hat wohl CA geglaubt wenn sie etwas WH in historische Titel einbringen wird das ein Verkaufsschlager. Die höheren Tiere bei CA (damals?) scheinen wirklich nicht die hellsten Sterne am Himmel zu sein. Ich hätte auch nichts gegen ein Medieval 3, da Mich die Periode und auch die Geschichte an sich interessiert, solange es gute Mechaniken und auch unterschiedliche spielende Fraktionen gibt.
was genau meinst du mit 'arcadisierung'? die verwendung von magie?
@@HomerJSimpson999 Ich denke mal Er meint die simplere Wirtschaft.
@@HomerJSimpson999 das hat nur indirekt etwas mit der Einführung von Fantasie Elementen zu tun. Vor allem meine ich vereinfachte Wirtschaft, weniger Optionen beim Bauen und generell weniger Entscheidungen die ein Vorteil/Nachteil Abwägen benötigen, da Effekte tendenziell durchweg positiv sind und sich wesentlich durch die Menge an positiven Effekten unterscheiden, schnelle Belohnungsmechanismen wie das level System der Lords und Heroes, generell schnelleres Gameplay. Die Geschwindigkeit entsteht mMn besonders durch die vielen Gefechte, erhöhte Gefechtsgeschwindigkeit durch viele Schadensquellen, u.a. Magie, und eine hohe Menge an Schaden und auf der Kampagnenkarte durch viele Kriegserklärungen (besonders bei TWW3 ist es recht offensichtlich, dass sobald man alle aktuellen Feinde besiegt hast, sehr schnell eine beliebige andere Fraktion den Krieg erklärt, das passiert auch auf normaler Schwierigkeit und ergibt häufig eigentlich nicht sonderlich viel strategischen Sinn für die angreifende KI).
Ich hoffe das beantwortet die Frage einigermaßen.
Grüße
Zum Thema GameStar möchte ich nur anmerken, dass sie Spiele offenbar nicht bis zum Ende spielen und ohnehin schon immer mehr auf Inszenierung geachtet haben. Das kann man z. B. am Beispiel W3 sehen. Dort haben sie die Änderungen in ihrem Test gelobt, die niemand wollte (schon immer suchten sie nach Neuerungen und haben diese auch immer gelobt, auch wenn sie doof waren). Ihnen ist nicht aufgefallen, dass RoC sehr repetitiv und so von den Spielern nicht gewollt war - von den katastrophalen Bugs ganz zu schweigen. CA hat ein Talent dafür, in ihre Kampagnen Mechaniken einzubauen, die niemand will. Bürgerkrieg in Rome 2 ist hier auch ein Beispiel. CA wäre besser beraten Mechaniken, die gut funktionieren und beliebt sind auszubauen und zu verbessern. Daran haben aber eben auch Spielejournalisten ihren Anteil, die immer nach Neuerungen schreien und Entwickler dazu nötigen sich immer neuen Kram auszudenken. Bei Warhammer 3 ist mir das extrem aufgefallen. Ein Beispiel hierfür ist z. B. das Tower-Defense-Konzept, das mittlerweile mehr oder weniger wieder aus dem Spiel genommen wurde, da es von den meisten Spielern verdammt wurde. Auch das wurde von der GameStar ausgiebig gelobt.
Guter punkt!
Gamestar hat sich schon ziemlich lang bei mir ins Aus gekegelt in Sachen "Nehm ich die noch ernst?"
CA kaufte da schon wohlwollende Meinungen ein.
Ich kann man noch an den Test von Jörg Langer (ehemals Gamestar-Gründer) von seiner Seite gamersglobal erinnern.
Der hat Rome 2 völlig blind über den grünen Klee gelobt und wurde dafür dann so hart attackiert das er nen Nachtest machen musste.
Naja, auf den ersten Blick waren es ja auch gute Änderungen. Die Siedlungsschlachten waren anfangs ja auch gut, haben sich aber schnell abgenutzt (und waren wie du bereits geschrieben hast auch cool inszeniert). Die ganzen KI Probleme habe Ich zuerst auch nicht wirklich erkannt. Die Aussenposten sind generell eine gute Mechanik die mit WH3 eingefügt wurde. Stimme Dir zwar zu dass Gamestar teilweise echt komische Bewertungen geben (in diesem Fall wohl wegen begrenzter Zeit im Spiel von WH3). Gamestar/Gamepro hat auch Pokémon Legenden Arceus ne 92 gegeben (Ich meinte jedenfalls dass es ne 92er Wertung war).... Maurice^hatte im Testvideo auch Bedenken was die Wiederspielbarkeit der RoC Kampagne angeht. Er hat aber auch gesagt, dass Er es noch nicht genau beurteilen kann. Diese Aussage von Dir ist also falsch. Ich persönlich finde es Schade, dass die Chaosreiche nicht spielbar sind in der IE Kampagne (also nicht die Mechanik sondern einfach die Orte selbst).
@@sagittariusa9012 Ich denke, dass WH3 ganz viel Potenzial weggeworfen hat, indem es den Kampf innerhalb des Chaos nicht nutzt. So haben die Chaosfraktionen deutliche Boni gegeneinander, begegnen sich aber auf der (großen) Karte nicht. Ein Kampf im Reich des Chaos findet einfach nicht statt, weil das alles auf reine Kampagnenmechaniken im Sinne von Expeditionen oder einzelnen Schlachten baut. Es würde sicherlich viel Potenzial heben, wenn das Chaos ein „Zuhause“ hätte, wo es einen internen Krieg führen könnte und der Weg in die jeweils andere Welt erst später als spätes Mid- oder frühes Endgame eine Rolle spielen würde. Damit würde sich eine Wiederspielbarkeit ergeben, weil die Chaos-Welt dann eine ganz andere wäre als die der anderen Völker - und trotzdem könnte man dann diese Welten im Endgame aufeinander treffen lassen.
Da wäre man dann wieder bei der Leitfrage zurück, inwieweit ein solches Element im Spiel zu mehr Spielspaß beitragen kann. WH3 steht ja ganz eindeutig im Zeichen des Chaos und ergänzt ganz grundsätzlich die WH-Welt in richtiger Weise. Am Ende ist jetzt davon aber nicht viel übrig geblieben, weil die bisherigen Chaos-Fraktionen einfach nur irgendwo auf der Standard-Karte herumsitzende „Sonderlinge“ sind, die man mehr oder weniger schnell auslöscht, weil sie halt für Diplomatie ungeeignet sind und möglichst schnell entfernt werden, damit sie nicht mit ihren Einflüssen nerven.
Top, freue mich aufs Video. Liebe die Talk Videos.
Danke dir 😊
Was ich erwähnen möchte: Man sieht hier ganz klar auf was die Entscheider bei CA reagieren: OB das Spiel gekauft wird. Und auf was sie nicht reagieren: Kritik der Fans und der eigenen Entwickler. Das Spiel kann totaler Grottenmüll sein, wenn die Verkaufszahlen stimmen, dann wird das so weitergefahren. Erst wenn es nicht gekauft wird, _dann_ passiert was. Über Attila wird seit Jahren geschimpft, die miese KI, die schlechte Optimisierung, generell das man sich Blut als DLC kaufen muss. Und es passiert einfach nichts.
Aber wenn ein Pharaoh von _keinem_ gekauft wird, DANN meldet sich plötzlich der Boss und es werden die Dinge umgesetzt die die Spieler wollen.
Deswegen: nie etwas vorbestellen oder einfach kaufen wenn es einfach nicht fertig auf den Markt gebracht wird! Das einzige was man machen kann ist, etwas nicht zu kaufen!
Ab Rome 2 Total War hat mich die Spiele-Reihe nicht mehr abgeholt. Das Bausystem habe ich bis heute nicht verstanden. Die Map wurde mega unübersichtlich und der Spieler wurde gezwungen, sich mit unnötigen Micromanagment wie der Ratsverwaltung zu beschäftigen. Für mich bleibt Shogun 2 und Shogun Fall of the Samurai der beste Teil der Reihe. Dort hatte man schon einiges an den Spielmechaniken geändert und Neuerungen eingeführt, die Änderungen waren aber zurückhaltend gestaltet und haben nicht gleich das ganze Spiel übern Haufen geworfen.
TW Rome und Medieval 2 werden wohl lange meine Lieblings-TWs bleiben…
Was mich aber dennoch bei Rome-TW und Medieval 2-TW extrem gestört hat und immer noch stört ist die kaputte Diplomatie, zu niedrige Moral der Einheiten, zu viele aufständische Einheiten usw. einige kann man in einigen Dateien verbessern aber einiges wie schlechte Diplomatie-Mechanik nicht ändern.
Speer und Schwert Mod löst das mit der Diplomatie ganz gut @@Alb420
@@Alb420Aufstände waren bei Shogun 2 wohl mit am besten gemacht. Wirklich erst wenn deine Unzufriedenheit in der Provinz am Abend war, bzw. Zu wenig Garnison zur Unterdrückung oder Schlossstufe.
Ja dabei war Kavallerie noch sehr Mächtig. Ein Angriff in die Flanken bedeutete da meist das Ende einer Einheit. Andersrum ein Frontalangriff der Kav. war meist für die Reiter katastrophal. Danach haben sie das abgeschwächt. Schade eigentlich.
Jede Firma sollte froh sein, wenn sie Mitarbeiter wie Dich hätten, um Missstände offen anzusprechen und auf kritische Dinge herauszuarbeiten. Ich hoffe wirklich, dass Creative Assembly auch nur ansatzweise gelernt hat und die richtigen Schlüsse zieht.
Schon allein die Tatsache, dass wir seit Ewigkeiten auf Medieval 3 warten müssen, obwohl es DAS gewünschte Total War ist, zeigt mir, dass es keinen echten Community-Bezug gibt.
Leider gibt es keine Alternativen zu Total War :(
wie in jeder anderen firma, würde die führungsebene darauf sch****. keine firma wäre froh einen besserwisser in den reihen zu haben, der fortwährend die entwicklung mit klugen sprüchen blockiert. Medieval 3 ist nicht DAS gewünschte spiel. das ist lediglich deine eigene subjektive meinung, bitte projeziere diese nicht auf andere. WH 40K ist derzeit statistisch gesehen Most Wanted, daneben weitere fantasy titel, dann erst ME3
atilla hab ich umsonst auf epic damals bekommen und nach nichtmal 1 stunde kein bock mehr. genau wie mit troy. Vor 2 Wochen nochmal angeworfen und habs wirklich nochmal auf über 2h gepusht, aber es ist für mich einfach müll. mit rome 2 tue ich mich schon etwas schwererr bei einigen punkten wie das baussystem ect. dann letzte wooche medieval 1 über 10 gezockt, und dann direkt auf teil 2. um welten noch besser für mich. aus der not heraus hänge ich halt etwas an warhammer 3, was mir aber auch nicht so gefällt wegen diesen ganzen mechaniken wie zauber und absurden helden mit items ect... ich will einfach wirtschafft/städte boomen und truppen pumpen . aufs maul^^
Das Thumbnail ist sehr gut gelungen
Aaah ich vermisse TW Arena,das war so spassig mit römischer infaterie :3
Ich hab das Problem: Wir BRAUCHEN CA. Wer auf dem Markt bietet auch nur annähernd Vergleichbares zur TotalWar-Reihe? Ich seh es nicht. Diesen Mix aus GrandStrategy mit Historie und opulenten Echtzeitmassenschlachten
Jeder Entwickler ist eigendlich gut beraten die es so machen wie Ubisoft zu Anno 1800.
Aber es ist schwer da die wage zu halten.
Ich persönlich bin dafür das sie die Finger davon lassen von diesen fast unsterblichen super mega Helden wie in thee Kingdoms, troy und Co
@@janhendrikhubscher9227 In historischen Titeln, ja.
Wunder mich sowieso das nicht auch andere Entwickler versucht haben ein ähnliches Spiel zu erschaffen.
Jap sehe ich auch so, aber wie ein aufmüpfiges Kind braucht CA anscheinend eine strenge Hand, die korrigierend eingreift. Hier in Form vom Kunden. Was CA nicht gut tut sind Spielejournalisten, die jeden Mist den sie produzieren loben.
Lass einfach mal unser eigenes Game Entwickler Studio Crowdfunden und dann hochziehen.🤣🤣
Vielen Dank Günna für dieses ausführliche Statement. Ja, hoffen wir, dass die Einstampfung des Content-Creator Programms Früchte tragen wird.
Weniger auf Vermarktung und dafür mehr auf sinnvolle und umsetzbare Inhalte. Sowas hält uns hoffentlich noch für längere Zeit das Total-War-Franchise am Leben - und insbesondere das historische Total War, dem Setting, das sich momentan extrem schwer tut neben Warhammer zu bestehen.
Mich haben alle Total War Games nach Atilla einfach nur noch enttäuscht. Es war einfach nicht mehr das gleiche und der Anspruch die Kampanie und Schlachten so realistisch wie möglich zu machen, war aufeinmal weg. Mit Warhammer ist das ganze gefühlt Comichafter geworden.
Die neueren Teile haben für die historischen Fans im Prinzip das Problem der unsterblichen Helden, die mit Three Kingdoms und Warhammer eingeführt wurden. Während das bei dem comichaften Warhammer ja noch einen gewissen Charme hat, wirkt es nun beispielsweise bei Pharao vollkommen deplatziert. Man nimmt dem Spiel damit auch seine historische Dimension der Entwicklung einer Nation bzw. eines Volkes. Dass alles zur Lebzeit einer Person passiert, ist halt historisch unglaubwürdig. Das passt bei einem Napoleon, Dschingis Khan oder Alexander dem Großen, ist aber Unsinn, wenn man das Königreich Bayern oder den Stamm der Sueben spielt. Dazu kommt ja auch die Problematik des unsterblichen Schlachtfeldhelden, der zwar auf der Taktikkarte offensichtlich verstirbt, dann aber auf wundersame Weise auf der Strategiekarte wieder auftaucht - natürlich auch nicht als Gefangener, sondern wieder als voll einsatzfähiger General, der dann am besten noch die Runden später seinen eigenen Tod rächt.
Man kann ja die einzelnen Runden durchaus mit geringem Zeitfortschritt verknüpfen, aber trotzdem sollte es nicht möglich sein, einen Charakter bis zu Unendlichkeit zu „trainieren“. Neben der fehlenden Glaubwürdigkeit, baut man die Einheiten so auch zu Superhelden auf, die alles Mögliche können, was aber historisch wieder Blödsinn ist. Auch hier wieder: Bei einem Warhammer macht das Sinn, da gehört sowas zur Geschichte. Aber doch bitte nicht im alten Ägypten!
Warhammer ist kein historisches TW, was wäre das denn für eine Erwartung. Und selbst Medieval II und andere sind mit so vielen Features alles andere als "so realistisch wie möglich".
Warhammer ist fantasy, kein historischer titel
Lieber Günna,
ich kenne Deinen Kanal seitdem Rome2 als neuester Titel erschien. Es war mein erstes Total War. Ich war und werde nie ein wirklich guter Spieler von TotalWar-Spielen sein, habe dennoch diese bis Warhammer1/ Three Kingdoms sehr genossen. Leider hat mein Interesse an dieser Spielreihe stets abgenommen. Lediglich ThreeKingdoms schafft es in großen Abständen, mal wieder auf der Festplatte zu landen. Hier mochte ich den Ansatz, auf der Kampagnenkarte spielmechanisch tiefer zu gehen. Ich hatte bei dessen Erscheinen den Eindruck, dass dies auch bei Teilen der Presse und Spielerschaft auf Gegenliebe stieß. Zumal es diesbezüglich einen guten Kontrast zu Warhammer abbildete. Was ich nicht nachvollziehen kann, ist, dass man diesen Weg, in Kombination mit gewünschten Settings, nicht weiter verfolgt. Ich habe mich auch gefragt, warum ich keine Lust mehr auf die Titel von Total War verspüre. Ich danke Dir sehr für Deine Sicht, als jemand, der seit numehr langer Zeit, konstant diese Spiele spielt und ein gewisses Expertisewissen mitbringt. So einiges wird mir durch Deine Ausführungen transparenter. Gleichwohl ich durch das geminderte Interesse an den neueren Titeln auch Deinen Kanal weniger verfolge, möchte ich Dir hiermit dennoch für Deinen Content zu den besagten Franchise danken. Ich habe eine längere Zeit mich sehr unterhalten gefühlt. VG
Es bräuchte etwas wie es bei Imperator Rome gab mit einem patch 2.0 wo es einmal komplett umgekrämpelt wird so meine meinung
Danke! Genau so ein Video von dir hatte ich mir gewünscht um deine Ansichten mal zu hören.
Ich bin mal gespannt, was du davon mit Moerp nochmal aufarbeitest
Attila war das letzte richtige Total War ohne den ganzen Helden Quatsch
Ich würde zu gern wissen was dich an der Gewaltmarschstellung so stört. Ich fand sie unersetzlich, man kommt schneller voran (besonders bei großen Reichen wichtig) dafür ist man anfälliger für Angriffe.
ich fand den anfang von rome 2 jetzt nicht so schlimm, war bissel merkwürdig teilweise. aber alles in allem wars für mich das letzte gute historische TW. attila fand ich da wesentlich schlechter
Geht mir auch so , eine Frechheit Fand ich , dass der versprochene Schlachtfeld Editor für rome 2 nie kam
Das wäre geil gewesen.
Mich haben alle Total War Games nach Rom2 einfach nur noch enttäuscht. und durch WH1-3 wurden auch die Historischen teile vermischt mit Phantasie wie z.b Helden die wie in WH Armeen alleine platt machen und auch die Animationen waren bis Rom2 Top wo bitte sind die Duelle Mann VS Mann und Formationen
Meine Rede , letzter guter Teil ist rome 2 , am besten mit Divide et impera
Boah.... Nach gefühlt endlosen Minuten habe ich mich gefragt "wann kommt er endlich auf den Punkt bzw. fängt an". 🙄
Dafür habe ich ja die Zeitstempel eingefügt. Lass mich gerne wissen, wenn es da ein Problem gab, oder wenn du damit nicht zufrieden warst.
LG
Wann schliessen sich die Total War Fans endlich zusammen und erschaffen selbst ein gutes „Total War“ unter anderem Namen?
das machen sie ja schon mit ihren Mods zu fast allen Teilen.
@@schnucksergio5808 Mods sind zu wenig, wir brauchen ein eigenes Spiel ohne dass CA involviert ist.
@@OC96CH hast du mal eben ein paar Millionen Euro plus Zeit plus entsprechende Infrastruktur rumliegen?
@@Zurcon94 Mit einer Crowdfundingkampagne ja.
@@OC96CH setz eine auf und poste den Link entsprechend. ich funde das gerne.
Für mich ist CA einfach ein schlechter Entwickler, ich kanns nicht anders sagen.
Das Einzige was die rettet ist das sie ein Monopol haben.
Ihre Spiele leben zum ganz großen Teil von der starken Modding Community.
Und an dieser in allen Punkten besseren Community hat sich CA leider nie ein Beispiel genommen.
Sie produzieren übelst hart an der Fanbase vorbei.
Für mich kam der große Knacks schon mit Rome 2, das ja desaströs veröffentlich wurde.
Warhammer 2 war dann nochmal ein Lichtblick, aber die Hoffnung ist schon lang verflogen.
Ich kauf von denen nichts mehr.
Ich finde TW WH3 das mit Abstand beste TW.......
@@sagittariusa9012 für mich isses ein Rückschritt zum 2ten, ich hab auch einfach keine Lust mehr noch mehr 08/15 DLCs zu kaufen.
@@schnucksergio5808 Was für 08/15 DLC's? Shadows of Change? Das ja. Aber die anderen waren gut, wenn auch etwas teuer.
@@sagittariusa9012 das ist halt leider alles nur Massenkontent der da geliefert wird, noch mehr Völker usw. Mit mods konnt ich lange vorher schon über 100 spielen. Aber der Genickbruch war, neben der Kindergartenfarbgebung aus Troy, das sie die Belagerungen zum tausendsten mal nicht hinbekommen haben, nein sie waren sogar richtig zum kotzen. Ich spiel jetzt deren bis zum abwinken vebugte Spiele seit Rome 1. Mir reichts einfach. Von den ganzen Fehlentscheidungen de CA die letzten 10 Jahre getroffen hat will ich gar nicht erst anfangen. Aber wenn dir WH3 Spaß macht, dann gönn ichs dir, es ist ja kein schlechtes Spiel, es könnte nur deutlich besser sein.
@@sagittariusa9012fand die Warhammer Reihe eigentlich zum Großteil auch echt top… vor allem dass man jetzt im dritten Teil eine unfassbar große Karte und Vielfalt and Völkern und Einheiten hat. Die schlachten sind für mich definitiv die besten des Genres.
Ich würde es nicht ein Interview, sondern eher als Statement bezeichnen.
13:40 manches davon ist immer noch ein Problem.
15:00 Das Problem war, dass es einen Programmiercode für Soldaten auf dem Land und einen für Schiffe im Wasser gibt.
Diese beiden waren nicht dafür gedacht, verknüpft zu werden...
Ein anderes Problem war, dass ursprünglich nur eine Schlachtkarte für Städte eingeplant war. Jedoch sollten die Städte auf der Kampagnenkarte mit der Aufbaustufe wachsen.
Das ist natürlich ein Konflikt und so musste kurz vor knapp 4 neue Schlachtkarten erstellt werden.
Genug Zeit, die Ki für das neue Terrain vorzubereiten gab es nicht.
Aber ist ja kein Problem, dass die Ki hier und da nicht richtig funktioniert, denn wir als Spieler bevorzugen eine schwache, dumme Ki , so zumindest einer der verantwortlichen Designer:D
19:10 An die Stelle kann ich mich nicht erinnern.
Er schrieb jedenfalls, dass die Führung 3 Optionen zum Beispiel bei den Schlachtkarten gehabt hat:
1. Bei der einen Schlachtkarte bleiben und die anderen 3 nachpatchen.
2. Dieses Feature komplett rausnehmen und später hinzufügen (sprich zum Release werden die Städte nicht größer)
3. Die Veröffentlichung verschieben
->CA hat sich stattdessen für; macht noch mehr Überstunden, entschieden:D
23:30 Nach Rome II hat er sich dafür eingesetzt, dass nicht die selben Fehler in der Entwicklung von Attila TW geschehen.
Die Chefs, die die Schuld schon bei Rome II bei neuen Entwicklern gesehen haben, wollten ihm nicht zuhören.
Naja, dank ihm konnten wir bei einer Belagerung unsere Kompanien nicht innerhalb der Stadt platzieren.
24:30 klar hätte CA es anders machen können.
Die wollen neue Marketing-Prozesse einführen, bereiten aber nicht die einzelnen Organisationseinheiten darauf vor und planen auch nicht mehr Zeit ein.
Natürlich ist denen das Spiel um die Ohren geflogen.
27:00 naja, es wurde erwartet, dass die Entscheidungen der Designer ohne Widerwort ausgeführt werden. Soviel zum Norming...
36:00 Die Community hat viel hingenommen, aber irgendwann ist es genug.
Pharaoh TW hat CA Grenzen aufgezeigt.
37:00 Ich mag den Gewaltmarsch. Vielleicht ein bisschen zu stark - 1,5 statt doppelte Bewegungsreichweite passt ja auch, aber im Grunde genommen ist es ok.
Danke für die ausführliche Antwort. Zu 19:10 vielleicht noch: Das bezog sich nicht allein auf die Schlachten. Er stellt es ja so dar, dass Risiken ignoriert wurden.
Ich habe Pharaoh angespielt und das macht absolut keinen Spaß mehr
wiso nochmal muss sich eine unternehmensstruktur nach dem wunschkonzert der käufer richten? niemand könnte so ein business betreiben. dieses ganze rumgejammer ist doch lächerlich. kauft games oder nicht von CA und hört auf immer und immer wieder die warme kotze irgendwelcher ex mitarbeiter aufzuwärmen, die einfach nur nach 15 min ruhm suchen.
der titel ist natürlich auch mal wieder click bait denn in dem video geht es gar nicht darum, ob game designer Total War zerstört haben......
content sollte dann gezeigt werden, wenn er auch existiert. diese dummen content creator programme bei denen weit vor release gezeigt wird was kommt (man aslo vorher schon sämtliche inhalte und mechaniken kennt bevor man selbst spielen kann) sind absolut sinnfrei. leute vermeiden mittlerweile sogar content creator channel die previews auf releases zeigen, damit man sich noch auf ein game freuen kann. die einzigen die von den conent creator programmen profitieren sind die ytuber, aber auf gar keinen fall die communty!!! und ausgerechnet die jammern. peinlich.
spielst du die reihe überhaupt?
die spiele von CA wurden immer schlechter über die Jahre.
Eben weil CA nicht auf die Community hört, die entwickeln für eine Kundschaft die es nicht gibt.
Die letzten historischen Teile sind epochal gefloppt.
Nur Warhammer ist der Grund warum CA nicht schon lang dicht machen musste.
Und nur Vollidioten kaufen noch Spiele die sie vorher nicht anschauen konnten.
Und vor allem Spiele von CA, die IMMER übelst buggy rauskommen.