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「MP無くなるまでレベル上げ!」とかやってたのに、今じゃレベル上がると全回復で驚く
アイテムをケチるのは結構やりますね。特にせかいじゅのは、せかいじゅのしずくは最終的に使わずじまいになりがち。
3のオリジナル版はバシルーラで世界樹の葉4枚持ち可能です。
ラストエリクサー症候群w
エルフの飲み薬も、なんなら宝箱から手に入れたアモールの水も使えない。
MPも魔法の聖水が店売りされるまではケチる
アイテムは自分はどんどん使う種とかも
「この先で強い武器を拾える」を意識しすぎて今度は初期装備強行で冒険が綱渡りになりがち
トルネコが道具について教えてくれるのは良かった。
6ではMP使わず真空波、しゃくねつ、かがやく息、ムーンサルトで雑魚処理出来てしまうから、とりあえず魔術師の塔で全員に真空波を覚えさせるとかなり楽になる。
ドラクエの主人公は基本的に強くて主人公が生きていれば何とかなるって場面も有るから、バランスは大事だけど優先的に強化は有りと思う。
エリクサー症候群は今でもですし、種は最終盤まで袋の中で貯めとく派です(笑) ただ自分はそもそもレベル上げ自体が好きなので、自然と到着時点での最強装備を全員に揃える感じになっています。後で手に入れば売るだけですし。
本チャンネルで提唱してるMP思考は大事ですよね!私は根っからの貧乏性で癒しの杖の戦闘中回復に固執するあまり次の戦闘ですぐやられることもしばしば😅さいきんのドラクエはMP回復手段がありすぎて、MP管理が楽しめないのは寂しいです…
レベル上げが慎重になるのはFC版2リアルタイム世代だとそれが染み付いてしまってるんですよ。
プレイヤー「キーファみたいな事があると困るから、種は主人公に」堀井さん「主人公交代なんて、面白いんじゃないか?」
GB3だったら「勇者を預かり所に預ける」が可能ですもんね 転職できないから99行ってしまったら終わりだし
今振り返ると、初心者の頃は状態異常や耐性などが、どれほど重要であるかを理解していなかったのが分かりますね。10や11でのキラキラポンがどれだけ優秀なのか分かります。私も幼い時はどのステータスがどれに影響するのか分からなかったので、攻撃力と守備力だけを意識していました
FFの目薬みたいな、マヌーサ解除用の店売りアイテムが欲しかったなぁ。
XIでマヌーサの解除する呪文のマヌーハがあって今更!?って思った。
マヌーハはリメイクのⅢで僧侶の呪文として逆輸入されないかな?敵の使うマヌーサが一番厄介だったのがⅢだったし。
個人的には2の「いかずちのつえ」「いなずまのけん」あたりが「武器の道具使用」のさきがけだったように記憶しています。消費MP0でロンダルキアへの洞くつでグループ攻撃ができたのが救いです。あそこに挑むときはいなずまのけんは必ず取るべし!
というよりも魔道師の杖や雷の杖を使うのがムーン王女の通常攻撃代わりだという認識が必要なんじゃないかと思いますね
子供のころから今でも、『貴重なアイテムは最低でも一つ残す』『種系アイテムは温存』『装備を道具として使わない』はやりがち逆に今やらなくなったのは、『子供の頃はずっと命令させろにしてたけど、ガンガン行こうぜも使うようになった』ぐらいかなバフは父親に教えてもらってよく使ってた
ファミコンの4知ってると「AIに任せる」が怖いんですよね・・・ 連携等特定の行動したい時以外は「バッチリガンバレ」で放っておける11にAIの進化を実感しました
いまだに貴重なアイテム使うの躊躇ってしまう()
強敵をより強い力で叩きのめすのが快感なので今も過剰にレベルは上げるな。バフ・デバフの有用性は小学生の頃に気づいたけど友達からは「殴ったほうが早くね?」と言われたけどね。
ラストエリクサーに関しては”ラスト”ってネーミングが温存に拍車をかけてる気がするエリクサー改とかならもう少し気軽に使えたのかも
ローグライクゲームやウィザードリィなどだと、「「多分大丈夫やろ」→お約束的に死ぬ・全滅」という鉄板初心者ムーブがあるけど、DQは逆に、慣れてないときはそこそこ慎重にプレイするくせに、慣れてくるほど無茶なプレイ(装備を買い渋ったりレベルを上げずに突撃したり、カザーブ東でグリズリーと戯れたり、ピラミッドで人食い箱開封の儀を執り行ったり)をやって全滅してるんですけど、これって私だけでしょうかw(まぁ慣れてくると「DQは全滅のペナルティがゆるいから色々試す」という遊び方をしがちなせいでしょうけど。)
ドラクエⅢはせかいじゅの葉が原則的に一枚しか持てないから船を入手したら特定の場所で拾っておくべきだと思う。もちろん自分自身もそんなことは初見プレイでは理解してなかった。バラモス城に出現するあの強敵のエビルマージがたまに落とすから。せかいじゅの葉を一枚も持ってなくて先にエビルマージがせかいじゅの葉を落とした場合は特定の場所で拾えなくなる。逆に損した気分になるから。
5〜7辺りで消費0の強特技が多い作品は呪文使うなが有効に動く感じ、必要な特技揃えたらコレでOK感作品にもよるけど道具使うAIならむっちゃ便利
薬草を必要以上に買いまくることですかね。最序盤でもドロップしやすいですし、意外と袋に溜まりがちなんですけど、用心して何十個も買ってしまう。
取り敢えず装備整えて余ったお金で買えるだけ買うっていうのは今でもやっちゃう
子供のころはバフ・デバフの重要性がわからなかったからドラクエでもポケモンでも攻撃呪文(技)ばっかり使ってたw動画とは逆に装備品は知らないものを入手したら雑魚戦で使って効果調べてたなぁ、大抵効果がないんだけどたまに面白い効果があったりして楽しかった
テイルズ派がドラクエを初めてやった時になった現象①井戸スルー→テイルズは井戸に入る事がないのでオブジェクトとして処理されて入るっていう概念がそもそもない②武器の道具使用?なにそれ?→テイルズには武器アクセの道具使用っていう概念がないので、説明文を見て「道具使用すると○○」って書かれていても意味分からない③呪文の即時発動に感動→コマンド制だから当たり前っちゃ当たり前だけどテイルズは呪文は詠唱時間があるので即時発動とか神すぎる④各人の道具袋にアイテムを振り分けないと戦闘中に使えないのを知らなくてアイテム振り分けなんてしない→これが1番ハァ!?となったテイルズには各人の道具袋なんて概念はなく共有のアイテム袋からアイテムを仲間や主人公に振り分けるなんてするはずがなく、戦闘中アイテムを使いたい時に使えなくて詰む⑤MP回復手段んん→MP回復アイテムが店売りじゃねぇ…と絶望⑥バフデバフ使わない→動画でもありましたが…これは本当にそう!一応テイルズにもバフデバフは存在しますアシッドレインとかスポイル系とかホーリーソングとか…ただテイルズのバフデバフってそこまで重要じゃないんですよね無いよりはあった方がいい、くらいアビスなんて強化つけたって40%ですからね、バフ値だからあまり使わない…テイルズしかまともにRPGをやった事がない私が初めて11Sをやった時に陥った罠
船取った後、行けるところ攻め過ぎて返り討ちに会う種は基本主人公で間違いないでしょ(不思議な木の実は除く)ドラクエ始めて以来ずっとそうやってたが、7でそれが間違いなかったと確信に変わった
意味なく海岸線にそって一周しようとし、「隣の大陸のはるかにランク上」に出くわしてズタボロ は良くある話(T_T)
3とか9全員アタッカーゴリ押し、後半も葉っぱと雫使ってゴリ押しでボス含めて結構進められるのよね
最初の世界樹の葉とか雫なんて使うような場面が無さすぎて使うことないんだよなぁ
種のたぐいを一切使いたくない病気にかかっていて一度も使ったことがない
俺はⅦで初見で種を使わなかった。だからキーファが種泥棒とか言ってる奴に何言ってんだ?としか思わないもの。
ドラクエでじゅもんつかうなプレーになりがちなのは他作品と比べてMPを回復する手段が乏しいのも影響してるのではなかろうか
ちょっとした縛りプレイ:リレミト、ルーラ使用禁止一瞬でダンジョンの入口や街へ行ける?そんな都合の良すぎるものがあると思うな!😁
ロンダルキア洞窟「なんかあの人らいつもここ通ってんな・・・マゾかな?」
十何年もやってるけど初心者ムーブしてしまうタイプのプレイヤー
ドラクエは何シリーズもやってきましたけど店売り最強は普通にやります。効率とかそういう話じゃなくて、拠点地域の最強装備を揃える事を目処として捉えるためにやります。ここまで揃えたら次行こう、みたいに
Ⅲはアリアハン大陸で装備最強にすればいいと思う。リメイク版なら尚更だ。
動画は面白かった。正直為になりましたし、MP管理は以前の動画で説明されて以降考え方を変えました。が、ドラクエ歴35年の良い歳したオッサンに向かって子供だなどと!!なんたる屈辱!!悔しくて、眠るまで眠れないっ!!……精進します。
プレイした全てのRPGで全ての消費アイテムを使い切ってクリアした人のみアイテム温存をケチと言う資格有り
必ずヒロインはムキムキにする攻撃役と同じちからになるくらいムキムキにするパワー系ヒロイン最高
ⅧのゲルダとXIのマルティナは絶対にそれがいい。
ドラクエは装備品の道具使用や防具の耐性については、ゲーム内で積極的に説明してくれない面もありますよね(商人のアイデンティティ確保の為?)
ムドーは道具を使えるのが知らなくてレベル上げて倒した記憶がある
俺だって初見プレイはほのおのツメもプラチナメイルとドラゴンシールドも装備してなかったから。ムドーには苦戦した。しかしその後デュランにはもっと苦戦したけど。デュランで全滅したし。
@@藏川克徳 デュランまで一回も全滅しなかったの?
ジャミラスとかミラルゴとかにも苦戦した。
@@藏川克徳 その2体はムドー戦でレベルあげすぎたせいであんまり強かった印象がないな
今と違って攻略法も知らずどのボス戦もハチャメチャだったと思う。レベル上げもろくにしてなかったし。
慣れてくると、店にまんげつ草が並ぶと「うわ…次マヒさせてくる奴おる…」って少しゲンナリするようになってきましたwパーティーの要がマヒって治す間に半壊する事も…。
慣れると2の力の盾や3の祈りの指輪など有用アイテムの為に、初期からレベリングついで…と称して貯金始めるし、不思議な帽子狩りなどでレベルは高めになってから進めるので、貴重なアイテムを使う機会があまり無いねぇ😅慣れない内は貴重なアイテムは袋の中で戦闘時に使えなかったり、持ち主が戦闘不能だったりと、タイミングが噛み合わないで歯噛みしちゃう事もしばしば😱
3の草薙の剣のルカナンはかなり役立つ。
対ガメゴンロード用に役に立つ。マホカンタされてもくさなぎの剣のルカナンは効くから。
きっちり廻ってるといつの間にかレベル上がってるけど、6のムドーはあかんかった
昔のドラクエは、道具を予め持たせておかないと使えなくて、それが面倒になって道具を使わないって事は結構あった。
FFはボス前にセーブポイントがあるけど、ドラクエにはそれが無いので初心者あるあるでMP消費したくない症候群が発動してしまう
状態異常は6は特に危険。毒を甘く感じてからの猛毒・マヒ・眠りは心折られます。装備変更は8以降は必須ですね。
ドーピングアイテムで一草生えた後の、種泥棒の破壊力🤣幸せをありがとうございます→2:44ごろ
街に着いたら隅々まで探索するけど、絶対取りこぼす!
作戦がほぼずっと「じゅもんつかうな」なのは、DQ6(SFC版)以来、かなり該当してしまってる僕(DQ9,11除く)。ブレス攻撃やハッスルダンスのように消費MP0でも優秀な技が多いうえ、消費MPがやたら高いのに、効果はMP0の技に毛が生えた程度の技多数。わざわざ貴重なMP消費しなくても、十分戦えてしまえるから、必然的に「じゅもんつかうな」メインになってしまう。DQ11では、ハッスルダンスもMP消費する技になったり、レベルアップでHP/MP全快なので、惜しげもなくMP使って戦うようになった。
ファミコン版のAIの頭の悪さにキレた私はいつでも手動入力。装備品道具使用もしないし、賢者の石役にしてHP回復させたくてもできないで素早く倒そうと攻撃するので。それにプレーヤー=勇者の役割に思考と判断があると考えますので。
AIシステムは廃止すべき。AIシステム自体、大反対です。クリフトの「ザラキマシーン」でこりたはずでしょ?なぜ廃止しないの?といいたい。だから作戦変更してくる敵は極力避ける。
5でブーメランの有用性を知って以降、大量の敵にはブーメラン、単体の敵には剣や槍に持ち変えるやり方を覚えましたね。装備の道具使用はやはり風神の盾ですね。5は人間キャラがニフラムを覚えないから、封印の洞窟で重宝しましたね。
単純にレベル上げが好きな人いますよね何も考えずボタン連打してるだけ的な
世界樹のしずくはコレクションするもの
せかいじゅのしずくも最初に取れる場所でとっておかないと複数持てないから。
まず武器防具を替えすぎないことができるようになったら、少し慣れてきたなって感じ。無駄なレベル上げをしない、ってのは案外難しい。
10オフラインではせかいじゅの葉が手に入りやすくなって有り難い。天魔クァバルナとのサブイベントの戦いで、痛恨の一撃で倒される事が何度もあったのでとても助かった…。
主人公を隊列の先頭にするのはどうです。狙われやすいから、戦士系を先頭にしたほうがいいけど、どうしても先頭は主人公にしたい。いまだに…
俺も基本的に主人公先頭主義だから。Ⅵで天馬の塔でバーバラにマダンテを使わせたいがためにバーバラを先頭にしたことがありますが。ハッサンはにおうだちで先頭のキャラクターをほぼ確実に守らせるために二番目にします。
俺も元々そうだったけど一回先頭を戦士系に変えてやってると主人公が先頭だと違和感があって結局そのままにしてる
「今使わずに、いつ使うのだ」クシャナ殿下の名言は座右の銘にしています。
エリクサー症候群があるので、セーブ出来るラスボスにはバンバン使うので逆に倒しやすい
確かに回復アイテムは、沢山持っていても結局使わないし、魔法(呪文)も…あるあるばかりやってました。
わかりみが深いです😂
0:31 貴重なアイテムもったいないはわかる。ラスボス戦でようやく使って、めっちゃ要として当てにしちゃう!
「アイテムがあるからなんとかなるよね~!!」と、起死回生のためにアイテム使いがちですよねwそしてアイテムを持たせていなかったり、持たせるキャラを間違ったりする……(あとは地獄)
種に関してはレベルだけでカンストしたらもったいないから最後まで使わないな11はカンストが999になったから12では途中で使うかもな
せかいじゅのはを7のスイフー戦でうっかり使ってしまいましたw
たね きのみを「誰に使うのか悩んで 結局誰かに使う事すら忘れてふくろに残る」
全滅するよりはましなので貴重な回復アイテムは躊躇なく使う主義(特にラストダンジョン)装備品道具使用は雑魚狩り時に効果を確認してメモしておく(それで戦局を打開できる可能性がある)種は能力値が高いキャラに投入してさらに伸ばす(腕力高いキャラに力の種等)
作戦は常に命令させろオンリーだ
初めてドラクエプレイしたSFCのDQⅥの地底魔城から洗礼のほこらくらいまでボスにボコボコにされてたから、以降は町の最強装備揃えるためにその周辺でゴールド集めを兼ねたレベリングをしてたから、他の作品では、まぁまぁ最後まで世界樹の葉とかしずくは使わなくなったな…そもそも、ザキ系不意に喰らう以外まともに死ぬことなくなってたからピンチにもならなくなってた…ちょっと慎重になりすぎたかな…
そもそもレベル上げをこまめにやらなくても冒険進んでたらメタル考えなくても経験値増えて結局レベル差が詰まってくるんだよなぁ
防具の特殊効果は世代の問題があって、FC版はえてして炎耐性が上がる等の効果自体が守備力最強装備のオマケに近く、選択の余地がないんですよねぇ…。ゾーマが吹雪を使うのはドラゴンメイルで軽減できないからだったし(FC版は炎しか軽減できなかった)。個人的なFC時代の大人プレイは『ムーン王女は魔道師の杖を取るまでは呪文を使う時以外は防御をしておくこと』だと思う。子供的には『ダメージ1取れるだけでもいいじゃん』とか考えがちだけど、防御してた方が生存率が全然違ってくるから。
個人的な解釈ですが、中級者と上級者の線引は、『モンスター図鑑を活用できるかどうか?』だと思ってます。昨今のシリーズやリメイクだと、より一層その辺りが色濃く出てると思う。例えば、有用なアイテムを落とす敵が分かるなら、倒していれば2〜3個先の街と同等かそれ以上のモノが手に入ったりするので。(例:DQ7の鉄のオノ)更にはその行動がレベリングに繋がるので、メタル系に頼る事が無くなる。
ドラクエ5なら終盤になるけど、簡単に世界樹の葉と世界樹のしずくをゲットできる
冒険初期はMPが少ないのでホイミを使わずに薬草で回復してました
半分以上当てはまるからあたしゎ初心者かなぁ
同じ武器なのに数字によって「効果が違う」のがややこしい ほのおのつめとか こおりのやいばとか・・6のメラミ効果はお世話になりました
中級者、上級者「頭装備はてつかぶと、てっかめんでいいや、グレートヘルムとか買うわけねーし」グレートヘルムって最強装備になるナンバリングもあるけど、無能(というかぼったくり)なイメージあるよね。
兜ってコスパ悪いのが多いよね。特に終盤のもの。
鎧や盾はブレス、呪文耐性あるのが多いのに対して兜はあっても状態異常に少し耐性あるって感じだから守備力の影響が低くなる終盤は放置しがちになってしまうな
ドラクエⅥのホイミスライムのホイミンはやまびこのぼうしにしていると敵のやけつくいきにひっかかる。でもメタルキングヘルムにしているとやけつくいきに耐性はできてもやまびこベホマラーはできなくなる。
小学生の時にドラクエやってた時に特にやってたのは武器を道具として使わない防具の耐性を全く考慮していない補助呪文を軽視して使わないでしたね。特に武器の道具使用はその戦闘だけを見てバギの効果とか弱くない?って思ってました。グループ攻撃の重要性、MP節約の重要性を分かってなかったですね。補助呪文はテリワンのバイキルトばくれつけんで強さを実感して使うようになりました
初見ではよくやるプレーかな、特にダンジョンの宝箱に何があるかわからないので町周辺でレベル上げついでにお金を貯めて武器・防具を購入。
うちは今でも強化ドーピングは主人公一択ですねぇドラクエに限らずRPG全般そうですねw
ミルドラースなんかはバフを使えば倒せるがゾーマはバフしても倒せない…。流石カリスマラスボス…。
ひかりのたまをうっかり持たせるのを忘れたら闇ゾーマと戦うしかなくなる。
ひかりのたまはある種のデバフ
やり込みユーザーですが最初の二つやってますただアイテム使わないは縛りとしてやるし種を主人公につぎ込むのはのめり込みって感じですかねえ
身に染みる解説❤
7の2週目以降は、キーファの装備をおおきづちと皮の鎧で固定してたなぁw
バフやデバフの大切さは敵に使われて覚えたな…。地獄のハサミとか骸骨剣士とか…。
スマホ版DQ2をやった際、FC版の記憶のままやってて、マンドリル以上に驚かされたのが同じ頃にムーンペタ周辺で頻繁に出現した魔術師のギラ。もちろんその辺りに到達する頃にはサマルトリアの王子もギラを覚えてるから、過去は単体のみだったギラが1グループ有効になっているのは知ってるはずなのだが、ほぼ使わずにここまで来てて、敵がギラ使ってきた時に初めて予想外のダメージを受けて、魔術師4体出てきた時のヤバさは中盤に出てくるドラゴンフライのそれを思い出してしまったよ。特にDQ2はHPがそんなに伸びないから、リメイクされて難易度が下がったといっても割と大変ではあるが。で、ムーンペタ周辺では福引券を落とすモンスターがいるし、その頃にはそこそこ枚数もたまっているから、福引場で魔導士の杖を2本当てて後ろ2人に持たせてた。
まじゅつし4体😂😂😂もう恐ろしすぎる……終盤は常に全滅を覚悟しながらおそるおそる進みますが、序盤は急にグループ攻撃の呪文唱えられると本当にびっくりしますよね!!福引券の暴力大好きですw魔導士のつえ2本当てられるのはすごいです……!
Ⅱでギラを使ってくるモンスターが多いからスマホのリメイク版は危険になった。味方ができる便利なことは敵もできることが多い。ギラが敵1グループになったってことはギラを使ってくるモンスターも同じことになるってことだから。地味に痛い。
ラストエリクサー症候群はFFのラストエリクサーみたいに本当に入手数が限られてるならギリギリの時に使うけど、カジノで補充できるとかならガンガン使うなぁ。種は「好きなキャラに全突っ込み」かなw特攻効果は大事だよなぁ。5の「ふぶきのつるぎ」みたいに……ちなみに作戦は「めいれいさせろ」が基本だから、作戦云々って言うならFC版4だけな気がするなぁ。なお、FC版4やってた時は常時「ガンガンいこうぜ」だったからデスピサロ戦になるとマーニャはMPスッカラカンだったので、8逃げのための犠牲になりました(
種はキーファよりも成長上限値に引っかかる仕様のトラウマが…
GBDQ3だと「ゆうしゃを預かり所に預けられる」「転職できない」から 勇者が種泥棒になる罠
必死にレベル上げをしなくても、適当に戦って町や村に戻って回復を繰り返すだけで勝手にレベルが上がって行く
最序盤、毒消し草が足らなくなってつむ
特にドラクエⅢね。僧侶がキアリーを覚えるレベルが遅めだから。Ⅳはリメイク版だとクリフトだけじゃなくミネアもキアリーが使えるようになった。
なんでや…20年ちかくドラクエやってるのにけっこう当てはまっちゃった…😂
種は好きなキャラに使ったらええねん
キーファよりドラクエⅢの勇者以外のキャラクターに使うほうが種が無駄になる。転職させるとレベル1になりすべてのステータスが半減するから与える意味がない。
ひたすらLV上げるだけ の「努力根性万能論」 より 「メンツや戦法見直す」等の「創意工夫が最後にはかつ」 現実でも通じる話
ドラクエ11はヌルゲーになりやすいから、初心者の人も遊びやすい😊
ラストエリクサー症候群は名前が知られる前から未だに進行形よ?最低一個はキープするし再度取りに行くのは面倒(世界樹の葉とか)Ⅲでゾンビキラーがチート武器だと最近知った単純に相手の守備力が255で僧侶の攻撃力が1でもニフラム耐性が無ければ16~32ダメージの追加効果(追加無しではミスと同じ)ゾーマ戦のW凍てつく波動は全体回復呪文の消費MPに比べたらほっとする反面あれ?ゾーマのAIって高くないのか?って思ってしまうMP管理しなくて良くなったのはFFの影響だと思う(セーブポイントでテント)3体の地獄の騎士が6連続やけつく息をしてきたら…まあ確率は低いけど(やけつく息の使用率が1/4らしい)
9が初ドラクエで、使える道具が軒並み弱々だったから、5や7での道具使用効果が強くて驚いた。
全作品プレイして裏までクリアしたりステータスフルまでやり込んだりしてるけどここでの評価は結果的に初心者だったwまたとれるとわかってるけど取りに行くのが面倒だけど手元に置いておきたいという変な感情で使えない、名前変更可能なゲームはプレイヤー=主人公的な側面あるから自分を強くしたくなるので主人公優先、先に出てくる可能性があろうが今できる最大で挑みたいので店売り最強装備揃える、バフは使うけど情報なしでのデバフは効くかわからないのでターン無駄になる可能性が高すぎてしない、ダンジョン構造把握後ボス戦を完璧な状態で挑みたいので道中じゅもんは使わないHP回復アイテムはたくさんある、種集めの雑魚狩りでレベルMAXに必然的になるのでメタルとか狩らない。よし、初心者だな!
DQ6以降で序盤というか中盤ぐらいの経験値上げは経験値そのものよりも【戦闘回数稼ぎ】でしょ。メタスラやはぐメタを倒してばかりじゃあ戦闘回数は上げられないんだよ。低級職業オンリーや転職無効の縛りプレイじゃない限りある程度の戦闘回数稼ぎは必要でしょ。というか、DQ6以降だとMPゼロで使えるめいそうやハッスルダンスみたいな回復方法もあるから攻撃呪文の方がMP使うぞ。
ドラクエⅥはホイミスライムのホイミンをはぐれメタルを狩りまくってベホマラーを覚えるまでレベルアップするよ。
せかいじゅのは は1枚しか取れないと思ってたのに10オフラインやってたらいつのまにか手元にわんさかあってビビりました
ⅢとⅣはせかいじゅの葉は最初に取れる場所でとっておかないと複数持てないから。
MPもったいなくて魔法使いが打撃職化してました💧
呪文が使えない状態か、かき消される空間では、呪文や特技の効果を持つ武器を道具として使う必要性も🤔😗‼️特技は凍てつく波動効果を持つ天空の剣に津波の効果を持つ海鳴りの杖も。
昔の攻略本、ゲーム裏技大辞典みたいなのでドラクエ見たら「武器を道具として使う」が裏技として扱われていてジェネレーションショック。もちろん昭和、ファミコン時代の本だ!
ドラクエ4(FC)1章でリリパット先生とダックスビル先生にバフ、デバフの重要性を教えて頂きました(*´艸`)
この「一回のダンジョン探索で最後まで行かなくていい」っていうの、大人になるまでできなかった。
レベルを上げるための試練として、FC版の1から始めていると身についていますね!例としては、2の大灯台は、大したアイテムはないのですが、必ず来ないといけないから、レベル低いときに行くと、雑魚敵にボコられるから、何度もいかざるを得ないのですよ!
個人的には「世界樹のしずく」を使うタイミングが分からないってのが本音です。特にⅦ。
お疲れ~。ドラクエは結構やってるが・・・ほとんど普段からやってるな~。そういう意味じゃあまだまだ初心者か。レベル上げに関しては装備のために金稼ぎしてたら勝手にレベル上がってたから少し違うかな?(まあ大差ないけど)
「MP無くなるまでレベル上げ!」とかやってたのに、今じゃレベル上がると全回復で驚く
アイテムをケチるのは結構やりますね。特にせかいじゅのは、せかいじゅのしずくは最終的に使わずじまいになりがち。
3のオリジナル版はバシルーラで世界樹の葉4枚持ち可能です。
ラストエリクサー症候群w
エルフの飲み薬も、なんなら宝箱から手に入れたアモールの水も使えない。
MPも魔法の聖水が店売りされるまではケチる
アイテムは自分はどんどん使う種とかも
「この先で強い武器を拾える」を意識しすぎて
今度は初期装備強行で冒険が綱渡りになりがち
トルネコが道具について教えてくれるのは良かった。
6ではMP使わず真空波、しゃくねつ、かがやく息、ムーンサルトで雑魚処理出来てしまうから、とりあえず魔術師の塔で全員に真空波を覚えさせるとかなり楽になる。
ドラクエの主人公は基本的に強くて主人公が生きていれば何とかなるって場面も有るから、バランスは大事だけど優先的に強化は有りと思う。
エリクサー症候群は今でもですし、種は最終盤まで袋の中で貯めとく派です(笑) ただ自分はそもそもレベル上げ自体が好きなので、自然と到着時点での最強装備を全員に揃える感じになっています。後で手に入れば売るだけですし。
本チャンネルで提唱してるMP思考は大事ですよね!
私は根っからの貧乏性で癒しの杖の戦闘中回復に固執するあまり次の戦闘ですぐやられることもしばしば😅
さいきんのドラクエはMP回復手段がありすぎて、MP管理が楽しめないのは寂しいです…
レベル上げが慎重になるのはFC版2リアルタイム世代だとそれが染み付いてしまってるんですよ。
プレイヤー「キーファみたいな事があると困るから、種は主人公に」
堀井さん「主人公交代なんて、面白いんじゃないか?」
GB3だったら「勇者を預かり所に預ける」が可能ですもんね 転職できないから99行ってしまったら終わりだし
今振り返ると、初心者の頃は状態異常や耐性などが、どれほど重要であるかを理解していなかったのが分かりますね。10や11でのキラキラポンがどれだけ優秀なのか分かります。私も幼い時はどのステータスがどれに影響するのか分からなかったので、攻撃力と守備力だけを意識していました
FFの目薬みたいな、
マヌーサ解除用の店売りアイテムが欲しかったなぁ。
XIでマヌーサの解除する呪文のマヌーハがあって今更!?
って思った。
マヌーハはリメイクのⅢで僧侶の呪文として逆輸入されないかな?
敵の使うマヌーサが一番厄介だったのがⅢだったし。
個人的には2の「いかずちのつえ」「いなずまのけん」あたりが「武器の道具使用」のさきがけだったように記憶しています。消費MP0でロンダルキアへの洞くつでグループ攻撃ができたのが救いです。あそこに挑むときはいなずまのけんは必ず取るべし!
というよりも魔道師の杖や雷の杖を使うのがムーン王女の通常攻撃代わりだという認識が必要なんじゃないかと思いますね
子供のころから今でも、『貴重なアイテムは最低でも一つ残す』『種系アイテムは温存』『装備を道具として使わない』はやりがち
逆に今やらなくなったのは、『子供の頃はずっと命令させろにしてたけど、ガンガン行こうぜも使うようになった』ぐらいかな
バフは父親に教えてもらってよく使ってた
ファミコンの4知ってると「AIに任せる」が怖いんですよね・・・ 連携等特定の行動したい時以外は「バッチリガンバレ」で放っておける11にAIの進化を実感しました
いまだに貴重なアイテム使うの躊躇ってしまう()
強敵をより強い力で叩きのめすのが快感なので今も過剰にレベルは上げるな。バフ・デバフの有用性は小学生の頃に気づいたけど友達からは「殴ったほうが早くね?」と言われたけどね。
ラストエリクサーに関しては”ラスト”ってネーミングが温存に拍車をかけてる気がする
エリクサー改とかならもう少し気軽に使えたのかも
ローグライクゲームやウィザードリィなどだと、「「多分大丈夫やろ」→お約束的に死ぬ・全滅」という鉄板初心者ムーブがあるけど、
DQは逆に、慣れてないときはそこそこ慎重にプレイするくせに、慣れてくるほど無茶なプレイ(装備を買い渋ったりレベルを上げずに突撃したり、カザーブ東でグリズリーと戯れたり、ピラミッドで人食い箱開封の儀を執り行ったり)をやって全滅してるんですけど、これって私だけでしょうかw
(まぁ慣れてくると「DQは全滅のペナルティがゆるいから色々試す」という遊び方をしがちなせいでしょうけど。)
ドラクエⅢはせかいじゅの葉が原則的に一枚しか持てないから船を入手したら特定の場所で拾っておくべきだと思う。
もちろん自分自身もそんなことは初見プレイでは理解してなかった。
バラモス城に出現するあの強敵のエビルマージがたまに落とすから。
せかいじゅの葉を一枚も持ってなくて先にエビルマージがせかいじゅの葉を落とした場合は特定の場所で拾えなくなる。
逆に損した気分になるから。
5〜7辺りで消費0の強特技が多い作品は呪文使うなが有効に動く感じ、必要な特技揃えたらコレでOK感
作品にもよるけど道具使うAIならむっちゃ便利
薬草を必要以上に買いまくることですかね。
最序盤でもドロップしやすいですし、意外と袋に溜まりがちなんですけど、用心して何十個も買ってしまう。
取り敢えず装備整えて余ったお金で買えるだけ買うっていうのは今でもやっちゃう
子供のころはバフ・デバフの重要性がわからなかったからドラクエでもポケモンでも攻撃呪文(技)ばっかり使ってたw
動画とは逆に装備品は知らないものを入手したら雑魚戦で使って効果調べてたなぁ、大抵効果がないんだけどたまに面白い効果があったりして楽しかった
テイルズ派がドラクエを初めてやった時になった現象
①井戸スルー
→テイルズは井戸に入る事がないのでオブジェクトとして処理されて入るっていう概念がそもそもない
②武器の道具使用?なにそれ?
→テイルズには武器アクセの道具使用っていう概念がないので、説明文を見て「道具使用すると○○」って書かれていても意味分からない
③呪文の即時発動に感動
→コマンド制だから当たり前っちゃ当たり前だけどテイルズは呪文は詠唱時間があるので即時発動とか神すぎる
④各人の道具袋にアイテムを振り分けないと戦闘中に使えないのを知らなくてアイテム振り分けなんてしない
→これが1番ハァ!?となった
テイルズには各人の道具袋なんて概念はなく共有のアイテム袋からアイテムを仲間や主人公に振り分けるなんてするはずがなく、戦闘中アイテムを使いたい時に使えなくて詰む
⑤MP回復手段んん
→MP回復アイテムが店売りじゃねぇ…と絶望
⑥バフデバフ使わない
→動画でもありましたが…
これは本当にそう!
一応テイルズにもバフデバフは存在します
アシッドレインとかスポイル系とかホーリーソングとか…
ただテイルズのバフデバフってそこまで重要じゃないんですよね
無いよりはあった方がいい、くらい
アビスなんて強化つけたって40%ですからね、バフ値
だからあまり使わない…
テイルズしかまともにRPGをやった事がない私が初めて11Sをやった時に陥った罠
船取った後、行けるところ攻め過ぎて返り討ちに会う
種は基本主人公で間違いないでしょ(不思議な木の実は除く)
ドラクエ始めて以来ずっとそうやってたが、7でそれが間違いなかったと確信に変わった
意味なく海岸線にそって一周しようとし、「隣の大陸のはるかにランク上」に出くわしてズタボロ は良くある話(T_T)
3とか9全員アタッカーゴリ押し、後半も葉っぱと雫使ってゴリ押しでボス含めて結構進められるのよね
最初の世界樹の葉とか雫なんて使うような場面が無さすぎて使うことないんだよなぁ
種のたぐいを一切使いたくない病気にかかっていて一度も使ったことがない
俺はⅦで初見で種を使わなかった。
だからキーファが種泥棒とか言ってる奴に何言ってんだ?
としか思わないもの。
ドラクエでじゅもんつかうなプレーになりがちなのは
他作品と比べてMPを回復する手段が乏しいのも影響してるのではなかろうか
ちょっとした縛りプレイ:リレミト、ルーラ使用禁止
一瞬でダンジョンの入口や街へ行ける?そんな都合の良すぎるものがあると思うな!😁
ロンダルキア洞窟「なんかあの人らいつもここ通ってんな・・・マゾかな?」
十何年もやってるけど初心者ムーブしてしまうタイプのプレイヤー
ドラクエは何シリーズもやってきましたけど店売り最強は普通にやります。効率とかそういう話じゃなくて、拠点地域の最強装備を揃える事を目処として捉えるためにやります。ここまで揃えたら次行こう、みたいに
Ⅲはアリアハン大陸で装備最強にすればいいと思う。
リメイク版なら尚更だ。
動画は面白かった。
正直為になりましたし、MP管理は以前の動画で説明されて以降考え方を変えました。
が、ドラクエ歴35年の良い歳したオッサンに向かって子供だなどと!!
なんたる屈辱!!
悔しくて、眠るまで眠れないっ!!
……精進します。
プレイした全てのRPGで全ての消費アイテムを使い切ってクリアした人のみアイテム温存をケチと言う資格有り
必ずヒロインはムキムキにする
攻撃役と同じちからになるくらいムキムキにする
パワー系ヒロイン最高
ⅧのゲルダとXIのマルティナは絶対にそれがいい。
ドラクエは装備品の道具使用や防具の耐性については、ゲーム内で積極的に説明してくれない面もありますよね(商人のアイデンティティ確保の為?)
ムドーは道具を使えるのが知らなくてレベル上げて倒した記憶がある
俺だって初見プレイはほのおのツメもプラチナメイルとドラゴンシールドも装備してなかったから。
ムドーには苦戦した。
しかしその後デュランにはもっと苦戦したけど。
デュランで全滅したし。
@@藏川克徳 デュランまで一回も全滅しなかったの?
ジャミラスとかミラルゴとかにも苦戦した。
@@藏川克徳 その2体はムドー戦でレベルあげすぎたせいであんまり強かった印象がないな
今と違って攻略法も知らずどのボス戦もハチャメチャだったと思う。
レベル上げもろくにしてなかったし。
慣れてくると、店にまんげつ草が並ぶと「うわ…次マヒさせてくる奴おる…」って少しゲンナリするようになってきましたw
パーティーの要がマヒって治す間に半壊する事も…。
慣れると2の力の盾や3の祈りの指輪など有用アイテムの為に、初期からレベリングついで…と称して貯金始めるし、不思議な帽子狩りなどでレベルは高めになってから進めるので、貴重なアイテムを使う機会があまり無いねぇ😅
慣れない内は貴重なアイテムは袋の中で戦闘時に使えなかったり、持ち主が戦闘不能だったりと、タイミングが噛み合わないで歯噛みしちゃう事もしばしば😱
3の草薙の剣のルカナンはかなり役立つ。
対ガメゴンロード用に役に立つ。
マホカンタされてもくさなぎの剣のルカナンは効くから。
きっちり廻ってるといつの間にかレベル上がってるけど、6のムドーはあかんかった
昔のドラクエは、道具を予め持たせておかないと使えなくて、それが面倒になって道具を使わないって事は結構あった。
FFはボス前にセーブポイントがあるけど、ドラクエにはそれが無いので初心者あるあるでMP消費したくない症候群が発動してしまう
状態異常は6は特に危険。
毒を甘く感じてからの猛毒・マヒ・眠りは心折られます。
装備変更は8以降は必須ですね。
ドーピングアイテムで一草生えた後の、種泥棒の破壊力🤣幸せをありがとうございます→2:44ごろ
街に着いたら隅々まで探索するけど、絶対取りこぼす!
作戦がほぼずっと「じゅもんつかうな」なのは、DQ6(SFC版)以来、かなり該当してしまってる僕(DQ9,11除く)。
ブレス攻撃やハッスルダンスのように消費MP0でも優秀な技が多いうえ、消費MPがやたら高いのに、効果はMP0の技に毛が生えた程度の技多数。
わざわざ貴重なMP消費しなくても、十分戦えてしまえるから、必然的に「じゅもんつかうな」メインになってしまう。
DQ11では、ハッスルダンスもMP消費する技になったり、レベルアップでHP/MP全快なので、惜しげもなくMP使って戦うようになった。
ファミコン版のAIの頭の悪さにキレた私はいつでも手動入力。装備品道具使用もしないし、賢者の石役にしてHP回復させたくてもできないで素早く倒そうと攻撃するので。それにプレーヤー=勇者の役割に思考と判断があると考えますので。
AIシステムは廃止すべき。AIシステム自体、大反対です。
クリフトの「ザラキマシーン」でこりたはずでしょ?なぜ廃止しないの?といいたい。だから作戦変更してくる敵は極力避ける。
5でブーメランの有用性を知って以降、大量の敵にはブーメラン、単体の敵には剣や槍に持ち変えるやり方を覚えましたね。
装備の道具使用はやはり風神の盾ですね。5は人間キャラがニフラムを覚えないから、封印の洞窟で重宝しましたね。
単純にレベル上げが好きな人いますよね
何も考えずボタン連打してるだけ的な
世界樹のしずくはコレクションするもの
せかいじゅのしずくも最初に取れる場所でとっておかないと複数持てないから。
まず武器防具を替えすぎないことができるようになったら、少し慣れてきたなって感じ。
無駄なレベル上げをしない、ってのは案外難しい。
10オフラインではせかいじゅの葉が手に入りやすくなって有り難い。天魔クァバルナとのサブイベントの戦いで、痛恨の一撃で倒される事が何度もあったのでとても助かった…。
主人公を隊列の先頭にするのはどうです。
狙われやすいから、戦士系を先頭にしたほうがいいけど、どうしても先頭は主人公にしたい。
いまだに…
俺も基本的に主人公先頭主義だから。
Ⅵで天馬の塔でバーバラにマダンテを使わせたいがためにバーバラを先頭にしたことがありますが。
ハッサンはにおうだちで先頭のキャラクターをほぼ確実に守らせるために二番目にします。
俺も元々そうだったけど一回先頭を戦士系に変えてやってると主人公が先頭だと違和感があって結局そのままにしてる
「今使わずに、いつ使うのだ」
クシャナ殿下の名言は座右の銘にしています。
エリクサー症候群があるので、セーブ出来るラスボスにはバンバン使うので逆に倒しやすい
確かに回復アイテムは、沢山持っていても結局使わないし、魔法(呪文)も…あるあるばかりやってました。
わかりみが深いです😂
0:31 貴重なアイテムもったいないはわかる。ラスボス戦でようやく使って、めっちゃ要として当てにしちゃう!
「アイテムがあるからなんとかなるよね~!!」と、起死回生のためにアイテム使いがちですよねw
そしてアイテムを持たせていなかったり、持たせるキャラを間違ったりする……(あとは地獄)
種に関してはレベルだけでカンストしたらもったいないから最後まで使わないな
11はカンストが999になったから12では途中で使うかもな
せかいじゅのはを7のスイフー戦でうっかり使ってしまいましたw
たね きのみを「誰に使うのか悩んで 結局誰かに使う事すら忘れてふくろに残る」
全滅するよりはましなので貴重な回復アイテムは躊躇なく使う主義(特にラストダンジョン)装備品道具使用は雑魚狩り時に効果を確認してメモしておく(それで戦局を打開できる可能性がある)種は能力値が高いキャラに投入してさらに伸ばす(腕力高いキャラに力の種等)
作戦は常に命令させろオンリーだ
初めてドラクエプレイしたSFCのDQⅥの地底魔城から洗礼のほこらくらいまでボスにボコボコにされてたから、以降は町の最強装備揃えるためにその周辺でゴールド集めを兼ねたレベリングをしてたから、他の作品では、まぁまぁ最後まで世界樹の葉とかしずくは使わなくなったな…そもそも、ザキ系不意に喰らう以外まともに死ぬことなくなってたからピンチにもならなくなってた…
ちょっと慎重になりすぎたかな…
そもそもレベル上げをこまめにやらなくても冒険進んでたらメタル考えなくても経験値増えて結局レベル差が詰まってくるんだよなぁ
防具の特殊効果は世代の問題があって、FC版はえてして炎耐性が上がる等の効果自体が守備力最強装備のオマケに近く、選択の余地がないんですよねぇ…。ゾーマが吹雪を使うのはドラゴンメイルで軽減できないからだったし(FC版は炎しか軽減できなかった)。
個人的なFC時代の大人プレイは『ムーン王女は魔道師の杖を取るまでは呪文を使う時以外は防御をしておくこと』だと思う。子供的には『ダメージ1取れるだけでもいいじゃん』とか考えがちだけど、防御してた方が生存率が全然違ってくるから。
個人的な解釈ですが、中級者と上級者の線引は、『モンスター図鑑を活用できるかどうか?』だと思ってます。昨今のシリーズやリメイクだと、より一層その辺りが色濃く出てると思う。
例えば、有用なアイテムを落とす敵が分かるなら、倒していれば2〜3個先の街と同等かそれ以上のモノが手に入ったりするので。(例:DQ7の鉄のオノ)更にはその行動がレベリングに繋がるので、メタル系に頼る事が無くなる。
ドラクエ5なら終盤になるけど、簡単に世界樹の葉と世界樹のしずくをゲットできる
冒険初期はMPが少ないのでホイミを使わずに薬草で回復してました
半分以上当てはまるからあたしゎ初心者かなぁ
同じ武器なのに数字によって「効果が違う」のがややこしい ほのおのつめとか こおりのやいばとか・・6のメラミ効果はお世話になりました
中級者、上級者「頭装備はてつかぶと、てっかめんでいいや、グレートヘルムとか買うわけねーし」
グレートヘルムって最強装備になるナンバリングもあるけど、無能(というかぼったくり)なイメージあるよね。
兜ってコスパ悪いのが多いよね。特に終盤のもの。
鎧や盾はブレス、呪文耐性あるのが多いのに対して兜はあっても状態異常に少し耐性あるって感じだから守備力の影響が低くなる終盤は放置しがちになってしまうな
ドラクエⅥのホイミスライムのホイミンはやまびこのぼうしにしていると敵のやけつくいきにひっかかる。
でもメタルキングヘルムにしているとやけつくいきに耐性はできてもやまびこベホマラーはできなくなる。
小学生の時にドラクエやってた時に特にやってたのは
武器を道具として使わない
防具の耐性を全く考慮していない
補助呪文を軽視して使わない
でしたね。特に武器の道具使用はその戦闘だけを見てバギの効果とか弱くない?って思ってました。
グループ攻撃の重要性、MP節約の重要性を分かってなかったですね。
補助呪文はテリワンのバイキルトばくれつけんで強さを実感して使うようになりました
初見ではよくやるプレーかな、特にダンジョンの宝箱に何があるかわからないので町周辺でレベル上げついでにお金を貯めて武器・防具を購入。
うちは今でも強化ドーピングは主人公一択ですねぇ
ドラクエに限らずRPG全般そうですねw
ミルドラースなんかはバフを使えば倒せるがゾーマはバフしても倒せない…。流石カリスマラスボス…。
ひかりのたまをうっかり持たせるのを忘れたら
闇ゾーマと戦うしかなくなる。
ひかりのたまはある種のデバフ
やり込みユーザーですが最初の二つやってます
ただアイテム使わないは縛りとしてやるし
種を主人公につぎ込むのはのめり込みって感じですかねえ
身に染みる解説❤
7の2週目以降は、キーファの装備をおおきづちと皮の鎧で固定してたなぁw
バフやデバフの大切さは敵に使われて覚えたな…。地獄のハサミとか骸骨剣士とか…。
スマホ版DQ2をやった際、FC版の記憶のままやってて、マンドリル以上に驚かされたのが同じ頃にムーンペタ周辺で頻繁に出現した魔術師のギラ。もちろんその辺りに到達する頃にはサマルトリアの王子もギラを覚えてるから、過去は単体のみだったギラが1グループ有効になっているのは知ってるはずなのだが、ほぼ使わずにここまで来てて、敵がギラ使ってきた時に初めて予想外のダメージを受けて、魔術師4体出てきた時のヤバさは中盤に出てくるドラゴンフライのそれを思い出してしまったよ。特にDQ2はHPがそんなに伸びないから、リメイクされて難易度が下がったといっても割と大変ではあるが。
で、ムーンペタ周辺では福引券を落とすモンスターがいるし、その頃にはそこそこ枚数もたまっているから、福引場で魔導士の杖を2本当てて後ろ2人に持たせてた。
まじゅつし4体😂😂😂もう恐ろしすぎる……
終盤は常に全滅を覚悟しながらおそるおそる進みますが、序盤は急にグループ攻撃の呪文唱えられると本当にびっくりしますよね!!
福引券の暴力大好きですw魔導士のつえ2本当てられるのはすごいです……!
Ⅱでギラを使ってくるモンスターが多いからスマホのリメイク版は危険になった。
味方ができる便利なことは敵もできることが多い。
ギラが敵1グループになったってことはギラを使ってくるモンスターも同じことになるってことだから。
地味に痛い。
ラストエリクサー症候群はFFのラストエリクサーみたいに本当に入手数が限られてるならギリギリの時に使うけど、カジノで補充できるとかならガンガン使うなぁ。
種は「好きなキャラに全突っ込み」かなw
特攻効果は大事だよなぁ。5の「ふぶきのつるぎ」みたいに……
ちなみに作戦は「めいれいさせろ」が基本だから、作戦云々って言うならFC版4だけな気がするなぁ。
なお、FC版4やってた時は常時「ガンガンいこうぜ」だったからデスピサロ戦になるとマーニャはMPスッカラカンだったので、8逃げのための犠牲になりました(
種はキーファよりも成長上限値に引っかかる仕様のトラウマが…
GBDQ3だと「ゆうしゃを預かり所に預けられる」「転職できない」から 勇者が種泥棒になる罠
必死にレベル上げをしなくても、適当に戦って町や村に戻って回復を繰り返すだけで勝手にレベルが上がって行く
最序盤、毒消し草が足らなくなってつむ
特にドラクエⅢね。
僧侶がキアリーを覚えるレベルが遅めだから。
Ⅳはリメイク版だとクリフトだけじゃなくミネアもキアリーが使えるようになった。
なんでや…20年ちかくドラクエやってるのにけっこう当てはまっちゃった…😂
種は好きなキャラに使ったらええねん
キーファよりドラクエⅢの勇者以外のキャラクターに使うほうが種が無駄になる。
転職させるとレベル1になりすべてのステータスが半減するから与える意味がない。
ひたすらLV上げるだけ の「努力根性万能論」 より 「メンツや戦法見直す」等の「創意工夫が最後にはかつ」 現実でも通じる話
ドラクエ11はヌルゲーになりやすいから、初心者の人も遊びやすい😊
ラストエリクサー症候群は名前が知られる前から未だに進行形よ?
最低一個はキープするし再度取りに行くのは面倒(世界樹の葉とか)
Ⅲでゾンビキラーがチート武器だと最近知った
単純に相手の守備力が255で僧侶の攻撃力が1でも
ニフラム耐性が無ければ16~32ダメージの追加効果(追加無しではミスと同じ)
ゾーマ戦のW凍てつく波動は全体回復呪文の消費MPに比べたらほっとする反面
あれ?ゾーマのAIって高くないのか?って思ってしまう
MP管理しなくて良くなったのはFFの影響だと思う(セーブポイントでテント)
3体の地獄の騎士が6連続やけつく息をしてきたら…
まあ確率は低いけど(やけつく息の使用率が1/4らしい)
9が初ドラクエで、使える道具が軒並み弱々だったから、5や7での道具使用効果が強くて驚いた。
全作品プレイして裏までクリアしたりステータスフルまでやり込んだりしてるけどここでの評価は結果的に初心者だったw
またとれるとわかってるけど取りに行くのが面倒だけど手元に置いておきたいという変な感情で使えない、名前変更可能なゲームはプレイヤー=主人公的な側面あるから自分を強くしたくなるので主人公優先、先に出てくる可能性があろうが今できる最大で挑みたいので店売り最強装備揃える、バフは使うけど情報なしでのデバフは効くかわからないのでターン無駄になる可能性が高すぎてしない、ダンジョン構造把握後ボス戦を完璧な状態で挑みたいので道中じゅもんは使わないHP回復アイテムはたくさんある、種集めの雑魚狩りでレベルMAXに必然的になるのでメタルとか狩らない。
よし、初心者だな!
DQ6以降で序盤というか中盤ぐらいの経験値上げは経験値そのものよりも【戦闘回数稼ぎ】でしょ。
メタスラやはぐメタを倒してばかりじゃあ戦闘回数は上げられないんだよ。
低級職業オンリーや転職無効の縛りプレイじゃない限りある程度の戦闘回数稼ぎは必要でしょ。
というか、DQ6以降だとMPゼロで使えるめいそうやハッスルダンスみたいな回復方法もあるから攻撃呪文の方がMP使うぞ。
ドラクエⅥはホイミスライムのホイミンをはぐれメタルを狩りまくってベホマラーを覚えるまでレベルアップするよ。
せかいじゅのは は1枚しか取れないと思ってたのに10オフラインやってたらいつのまにか手元にわんさかあってビビりました
ⅢとⅣはせかいじゅの葉は最初に取れる場所でとっておかないと複数持てないから。
MPもったいなくて魔法使いが打撃職化してました💧
呪文が使えない状態か、かき消される空間では、呪文や特技の効果を持つ武器を道具として使う必要性も🤔😗‼️
特技は凍てつく波動効果を持つ
天空の剣に津波の効果を持つ
海鳴りの杖も。
昔の攻略本、ゲーム裏技大辞典みたいなのでドラクエ見たら「武器を道具として使う」が裏技として扱われていてジェネレーションショック。もちろん昭和、ファミコン時代の本だ!
ドラクエ4(FC)1章でリリパット先生とダックスビル先生にバフ、デバフの重要性を教えて頂きました(*´艸`)
この「一回のダンジョン探索で最後まで行かなくていい」っていうの、大人になるまでできなかった。
レベルを上げるための試練として、FC版の1から始めていると身についていますね!
例としては、2の大灯台は、大したアイテムはないのですが、必ず来ないといけないから、レベル低いときに行くと、雑魚敵にボコられるから、何度もいかざるを得ないのですよ!
個人的には「世界樹のしずく」を使うタイミングが分からないってのが本音です。特にⅦ。
お疲れ~。ドラクエは結構やってるが・・・ほとんど普段からやってるな~。そういう意味じゃあまだまだ初心者か。レベル上げに関しては装備のために金稼ぎしてたら勝手にレベル上がってたから少し違うかな?(まあ大差ないけど)