[ドッカン]超極限ベジットちゃんはどうすれば満足できる性能になれたのか考察会場

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  • Опубликовано: 31 янв 2025
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Комментарии • 119

  • @佐野匠-q6r
    @佐野匠-q6r 8 дней назад +41

    50%以上で全属性ガード
    50%以下でガードは外れるが必殺技見極めするなら、めちゃくちゃ良かったんじゃないか?

  • @ゴジータ身勝手の極意極
    @ゴジータ身勝手の極意極 8 дней назад +31

    これから来る10周年ベジットが高倍率サポートを引っ提げて来るなら、超極限ベジットはいい塩梅に調整されてるんじゃないかな?

    • @pyontan0522
      @pyontan0522 8 дней назад +2

      軽減サポートつければまあまあ良い感じになりそう

  • @ソウソウ-x1i
    @ソウソウ-x1i 8 дней назад +64

    必殺技に対して高確率回避
    これなら無敵にならず必殺耐性ある

    • @skj8710
      @skj8710 8 дней назад +36

      〇回攻撃した次のターンは必殺確定回避…とかもあり

    • @kfc9754
      @kfc9754 8 дней назад

      そんなもんあってないようなもん
      必殺食らったら終わりだし

    • @Yadon_rrr
      @Yadon_rrr 8 дней назад +2

      @@skj8710うわそれめっちゃ楽しそう

    • @ソウソウ-x1i
      @ソウソウ-x1i 8 дней назад +1

      @ 面白いなそれ

    • @Pizza_tower634
      @Pizza_tower634 8 дней назад +1

      なお避けない模様

  • @SousouKawa-pp1ve
    @SousouKawa-pp1ve 8 дней назад +21

    これは調整むずすぎる

  • @metro8647
    @metro8647 8 дней назад +10

    昔なら、必殺耐性なくても占いババや必殺封じ持ったキャラでなんとか出来たけど、今はアイテム枠の減少と必殺封じ無効のせいでキャラに求められることが増えすぎとるな

  • @Suikyou_kyouka
    @Suikyou_kyouka 8 дней назад +15

    でも50%以上ガードぐらいしないと
    追い付けない所まで来てるんだよなぁ

  • @アザラシアン
    @アザラシアン 8 дней назад +4

    10周年ベジットが強すぎて忘れられそう

  • @zyogen-y4q
    @zyogen-y4q 8 дней назад +36

    まだ、夏で極限した技ブロリーみたいになるかもしれんから侮れん

    • @超ナマズLOVE
      @超ナマズLOVE 8 дней назад +15

      火力と通常攻撃耐性は一級品だからね

    • @のちー-k4n
      @のちー-k4n 8 дней назад +18

      あれは結構レアケースなんじゃ、、、

    • @ソウソウ-x1i
      @ソウソウ-x1i 8 дней назад +4

      10周年最高難易度
      敵の通常ATK400万、必殺火力1200万
      こうすれば掌返し不可避

    • @シャンクス本物-h2m
      @シャンクス本物-h2m 8 дней назад

      @@超ナマズLOVE火力たけーの?

    • @超ナマズLOVE
      @超ナマズLOVE 8 дней назад

      @@シャンクス本物-h2m
      仕上がり時の必殺は2000万ぐらい、反撃は1100万の60%会心だから高いと思う

  • @めちゃくちゃベジータ
    @めちゃくちゃベジータ 8 дней назад +4

    一度だけ必殺を回避
    それ以降は高確率回避とかでつければよかったかも

  • @natusan9113
    @natusan9113 8 дней назад +7

    通常は普通に反撃
    必殺は軽減率アップで良かったでしょ

  • @猪突猛進-x2y
    @猪突猛進-x2y 8 дней назад +6

    運営さんからダメージリミットつけておいて反撃キャラの極限日和るの意味分からん

  • @tamagonokami
    @tamagonokami 8 дней назад +2

    条件なしで数ターン必殺見極めにすれば良かったのでは?そうすれば七夕ゴジータが変身するまでの見極めできて安全に反撃できたんだし。

  • @ここあ-w9b-s5d
    @ここあ-w9b-s5d 7 дней назад

    ただでさえ新UIでカウンター自体がマイナス要素になってるのにダメージはダメなのはもちろん一番は守りがどうしようもないのがダメってのが痛い

  • @レッド-p9o
    @レッド-p9o 8 дней назад +1

    編集お疲れ様です!

  • @user-bn5pl6iv3i
    @user-bn5pl6iv3i 8 дней назад +1

    極限キャラは属性特攻強めてもいいと思うけどな、属性関係なく使える新規キャラと敵の属性によって採用する過去キャラって感じにしたら新規との比較されずに済むから抑えず強くできるやん

  • @ハジマグロ
    @ハジマグロ 8 дней назад +6

    見極めとガードが50%以上以下で別れてたら変わったんかな

  • @爆発物処理班-m6p
    @爆発物処理班-m6p 8 дней назад +108

    普通に常時ガードと通常攻撃は40%軽減、必殺は80%軽減で良かったと思う

    • @kfc9754
      @kfc9754 8 дней назад +22

      どっちも80%軽減でいいやろ

    • @消臭実感なまや
      @消臭実感なまや 8 дней назад +63

      @@kfc9754壊れすぎやろ

    • @穴堀進
      @穴堀進 8 дней назад +18

      @消臭実感なまや 今の環境でこれ以上チキることあんの?

    • @この俺に勝てると思うのか
      @この俺に勝てると思うのか 8 дней назад +20

      ​​@@穴堀進
      せっかくの10周年が
      こいつ目玉より強くね?で終わるやんけ

    • @穴堀進
      @穴堀進 8 дней назад +4

      @@この俺に勝てると思うのか それはそれで超極限より強くすればいいんじゃないかなと思いますね

  • @お茶大学
    @お茶大学 8 дней назад +2

    2番手に配置した時KOダメージに耐えて40%回復

  • @りょー-o9e
    @りょー-o9e 7 дней назад

    目玉のベジットが魔人ブウ編の古事記みたいになるから控えめになってる予想

  • @けばぶだよ
    @けばぶだよ 8 дней назад +1

    常時60パー軽減+通常20パー軽減なら良かったんじゃない?後反撃するたびにatk dfc10パーアップ(50パーまで)とかあれば結構バランス取れてた気がする

  • @s.y4776
    @s.y4776 5 дней назад

    攻撃受ける度に軽減率10%アップ(最大20%)とATKとDFEの最大上昇を150%か200%くらいにすればちょうどいいと思った

  • @ガイ-m7o
    @ガイ-m7o 8 дней назад

    関係ないけど期間限定強化が来た5周年コンビがいまだにごくフリでだめりみを突破できたのを見て笑った

  • @ぱくちーぱくちー-p5e
    @ぱくちーぱくちー-p5e 7 дней назад

    必殺見極め常時つけてくれたら最高なのに

  • @fu6028
    @fu6028 8 дней назад

    敵が固くなって実質長期戦になってバカがまたやばいことになっとる

  • @tatsu-bonbon2946
    @tatsu-bonbon2946 8 дней назад +2

    もともとこいつ必殺耐性なかったからしゃあない

  • @jhs120723033104
    @jhs120723033104 8 дней назад

    輝いていた当時(2周年くらい)の使用感はカチカチで火力そこそこ
    だったので、火力を下げる代わりに防御性能を常時全攻撃80%ダメカットくらいがよかったですかね、、

  • @みっすー-m6p
    @みっすー-m6p 7 дней назад

    攻撃参加ターン時のみ見極めでいいと思った

  • @ささわ
    @ささわ 8 дней назад

    技ブロリーみたいにガードに難ありと思わせておいて後からぶっ壊れサポーターきて手のひら返しするのバレとるよ

  • @garapasu
    @garapasu 8 дней назад

    必殺65%軽減、必殺のみ確定ガード&DEF掛け算60up、KO耐性、HP30%以下で超高確率回避
    ぐらい欲しかった

  • @gagjja30k
    @gagjja30k 8 дней назад

    個人的な案としてはHP50%以上なら全ガで50%以下なら必殺見極めで良かったですねw
    あと軽減が60%ぐらいになっても良かったと思いました

  • @daina0208
    @daina0208 7 дней назад

    体ベジットブルーって極限した時普通に火力高くてカウンターオマケみたいなもんだったから殴り火力上がってくれれば良いかな
    体超ベジットは硬さが売りみたいな売り出し方だったから仕上がりの遅さをカバー出来る初手からのガチガチ防御ありゃいいかな
    カウンターはオマケになってくれれば良い

  • @ぬうし3553
    @ぬうし3553 8 дней назад

    常時55%軽減+全ガくらいだったらよかったんじゃないかな…

  • @バルティー
    @バルティー 8 дней назад

    最低限必殺技を受ける時だけ高確率で全属性ガードが発動とかにしてほしかった、、、

  • @まさる-c6v
    @まさる-c6v 8 дней назад

    気玉条件でも良いからほぼ常時全ガくらいは欲しかったよなー

  • @ニクス-giru1
    @ニクス-giru1 7 дней назад

    イベ産ベジットみたいに上方来てくれ…

  • @猪突猛進-x2y
    @猪突猛進-x2y 8 дней назад +4

    50%以上で全属性ガードで良かったと思えるよ

  • @k6275
    @k6275 8 дней назад

    必殺に高確率回避
    5回受ける度にガードと見極め2ターンとかじゃダメなのかな

  • @アモフ
    @アモフ 8 дней назад

    初動から条件なしで5ターン見極めと全ガでいいと思ふ

  • @やんまんだー-x7h
    @やんまんだー-x7h 8 дней назад

    まぁ、今は通常攻撃に対してそんなに軽減率上げても意味ないやんってなってるけど、もし次の環境で必殺見極めがいるかつ敵がクソ強い通常を一番手に連続で出してきたりしたら全然使えるだろうけどな(願望だけど)

  • @shiiddd
    @shiiddd 8 дней назад +4

    必殺まで守れるようになったら無敵のキャラになってまうからいい調整なんちゃうか??

    • @穴堀進
      @穴堀進 8 дней назад +11

      ベジットで無敵の性能じゃないとかなんなん?っていうのが炎上の始まりやろなぁ

    • @ガッちゃんズ
      @ガッちゃんズ 8 дней назад +15

      みんなが期待していたのは"天下無双"の超ベジットなんやろな
      必殺喰らったら死ぬ奴なんかはベジットじゃない的な

    • @ソウソウ-x1i
      @ソウソウ-x1i 8 дней назад +5

      必殺技を完璧に守れたらやりすぎなのは分かる
      ただ必殺技撃たれたらワンパンKO確定な調整は良くない

    • @のちー-k4n
      @のちー-k4n 8 дней назад +1

      それはそうなんだけどやっぱり一緒に超極限したブウより明確に弱いベジットは不満の声もでるよ

    • @kaiseremperor6476
      @kaiseremperor6476 8 дней назад

      ​@@穴堀進
      そりゃあ唯一無二の『原作最強キャラ』なんだからこの性能だったら炎上するのも当然な気がしますね

  • @Eas574
    @Eas574 8 дней назад +1

    まぁ正直ベジットの反撃とかキャラクター性がゲームと合いにくい部分があるからなぁ。
    火力も守りもクソつよにしたらそれこそゲームが終わるし、新しく出るキャラってわけでも無いからな。超極限なら一芸特化の方がまだそれっぽいのかな?見極めの条件が緩かったらこの性能でもいいと思うんだけどね

  • @ソラ-u8x
    @ソラ-u8x 8 дней назад

    技アルハンみたいに実装されたら実力で黙らせたりしないかなぁ。

  • @くんかくんか-p6b
    @くんかくんか-p6b 8 дней назад +4

    普通にゼンガを上限無しでつければよかったのに

  • @ユーガ-t5v
    @ユーガ-t5v 6 дней назад

    無から超お手軽軽減ガードはやされた神とかいるから余計にぶっ叩かれてるイメージ、反撃あるからなのはわかるが

  • @入間くんのアクドル回見るまで死

    まあどういうコンセプトで調整するかやな。
    必殺も受け入れる見極めキャラにするのか逃げ回ってカウンターでボコボコにするのか

  • @DONちゃん
    @DONちゃん 8 дней назад

    昔の思いれ悟空と同じなんよ笑
    クウラは強かったみたいなとこも

  • @やじゅう-z9u
    @やじゅう-z9u 8 дней назад

    通常攻撃90%軽減でもよかったと思う

  • @神童-v9k
    @神童-v9k 5 дней назад

    体ベジブルは個人的に成功すると思う

  • @ふうせん-h5n
    @ふうせん-h5n 8 дней назад

    常時必殺見極めあるだけで違ったさ

  • @sintkt4971
    @sintkt4971 8 дней назад

    知超3の極限見るに本当にこの守りでいけると思っている可能性も否定できないが
    じゃあ魔ベジと体超3と力ブウはどういうことなんだっていう

  • @プあくのだいまおう
    @プあくのだいまおう 8 дней назад

    登場から4ターンの間必殺見極めぐらいでも全然良かったよ俺は

  • @ニャンクック-p9c
    @ニャンクック-p9c 8 дней назад +1

    個人的にパッシブ表示が変わってしまったことが原因の一つじゃねぇかと勝手に思ってる

  • @っっs-p2n
    @っっs-p2n 8 дней назад

    せめてDEF値100万は超えるくらいにはしたほうがよかったんじゃって思う

  • @きんとうん-q2c
    @きんとうん-q2c 8 дней назад

    なんかどこか物足りない感じがね…
    必殺は確実に耐えれず 反撃もダメージリミットで死ぬ…

  • @kfc9754
    @kfc9754 8 дней назад +4

    1番の疑問は何故ベジット(ブルー含めて)地球を守りし英雄カテゴリに入ってないのかってこと
    ゴジータは入ってるのに…

    • @nannkasuruhito
      @nannkasuruhito 8 дней назад +4

      お松がベジット嫌いだから入れてないんやろなぁ

    • @カイザーくん-k1z
      @カイザーくん-k1z 8 дней назад +2

      @@nannkasuruhito あんまこう言う事言いたくなかったけどさ、お松がベジット嫌いなの割とマジかも知れないのなんなんだ

    • @nannkasuruhito
      @nannkasuruhito 8 дней назад

      @@カイザーくん-k1z というかほぼ確定なのがなぁ・・・正直ベジット好きですとか言われても信じれんレベルだし

    • @Konami_Jirechan
      @Konami_Jirechan 8 дней назад

      ベジットさんブウとラグビーボールに地球破壊されてるから……

    • @みょいあん
      @みょいあん 8 дней назад

      まあ明確にとどめを刺してるシーンはないからな

  • @しゔぁの弟
    @しゔぁの弟 7 дней назад

    力ベジットはまあいいとして
    ほんとカウンターキャラの極限って
    成功したことないね

  • @ぱらぱら炒飯
    @ぱらぱら炒飯 8 дней назад

    50以上で全ガ、50以下で見極めでよくね?
    あと、もうちょいDEF上げればいい感じだったんじゃね?もの足りないけど

  • @チンアホ
    @チンアホ 7 дней назад +2

    こいつって一応一時代を築いたキャラなのに扱い悪すぎるよな
    これで力ゴジータがクソ強かったなら萎えるわ

  • @KK-sv9xh
    @KK-sv9xh 8 дней назад

    HP50%以上でガード、50%以下で見極めで良かったんじゃね

  • @ひまじん-c6u
    @ひまじん-c6u 8 дней назад +1

    昔のキャラが最強格なのも微妙だからこのくらいでええよ。

  • @EVA-qz4rg
    @EVA-qz4rg 8 дней назад

    全属性ガードがなーんで50%以下限定なんですかねぇ

  • @user-bn5pl6iv3i
    @user-bn5pl6iv3i 8 дней назад

    普通にdefの実数値が高かったらな
    軽減盛りはなんかしゃばい

  • @zero-ultra
    @zero-ultra 8 дней назад

    普通に反撃火力をダメージリミット突破できるようにしてほしかった

  • @omaehaorosensei
    @omaehaorosensei 8 дней назад +1

    ベジットに体力〜%以下は間違ってる。
    何故なら傷を負いボロボロになりながら戦うのが俺らのベジットなのか?相手を圧倒し舐めプするのがベジットだろ。
    だから〜%以上にしてくれよ

    • @kaiseremperor6476
      @kaiseremperor6476 8 дней назад

      マジでそれ!
      唯一無二の原作最強キャラなんだからこういう体力〇%以下で本領発揮というのは解釈違いすぎますね

  • @鴻鳥-l3o
    @鴻鳥-l3o 8 дней назад +1

    通常は40パー軽減、必殺に対して80パー軽減で良かったんやね?

  • @エフです
    @エフです 8 дней назад

    先手必殺受けれないからなあ

  • @押しゴジータ
    @押しゴジータ 8 дней назад

    草ベジットに関しては超絶望極限弱すぎる2ターンの必殺見極めは、求めてないそこさぁベジットなら10ターン必殺見極めで良くね?アル飯吸収ブウのほうがリンク的に強いわブウ当たりベジット外れなにが超ベジットやねん天下無双と言う新カテゴリがテーマでメインなのに笑わすなよお前どこまでぺちっとなんだよふざけんなザコ超極限と思いますやっぱりせっかくの記念すべき10周年ですし新カテゴリーの天下無双なので
    合体戦士主役の超ベジットで
    ましてや超極限なぜ運営さんは
    このように微妙な性能に
    してしまったのか……
    お松さん。ちょそれは
    叩かれても致し方ないですよ

  • @squirrelfly633b
    @squirrelfly633b 8 дней назад +1

    80%と40%逆にするだけでいいよ

  • @Deep_fried-tofu
    @Deep_fried-tofu 8 дней назад

    まぁ反撃持ってんならしゃーねぇよなぁって気持ちと、ダメージリミットあるステージだと意味ねぇよな雑魚がの気持ちが両立してる。

  • @隻眼のアクシズ教徒
    @隻眼のアクシズ教徒 8 дней назад

    超高確率で必殺見極めで良かったのでは?それだけで後は変えなくて十分かな