самое прикольное - это взять орудие с самым большим сплешем (феникс) и заточить на радиус взрыва. а потом поставить на гарпию и максимально снизить ом. до обновления с снижением силы взрыва генераторов было конечно совсем весело, но и сейчас неплохо.
Обожаю кабину Гарпию 😮, очень хорошо объяснил теперь она мне ещё больше стала нравиться, проверь АПНУТЫЕ звездопады и стоковые смерчи урон строго по крафту, без отдаленого спеша рядом с крафтом
у смерчей основной ап это точность, можно ещё на длительность очереди, что бы перк чуть дольше работал. Остальное просто небольшая прибавка к урону будет.
Да, кстати, моделировать баланс в игре и заводить новые оружки с кабинами очень просто, если знать вышку, а именно мат анализ, гаусово распределение, мат ожидание и немножечко метод конечных элементов. Просто выгрузил базу с оружием, выгрузил таблицы любых боев разделяешь на биекцие проекции и смотришь какие сигмы, а дальше правишь то что выходит за рамки стандартного отклонения (сигмы), даже в игру играть не обязательно чтобы сделать баланс, поэтому те кто занимается балансом не играют в то, что балансируют.
баланса по оружию в таком случае не будет, так как не учитывается удобство использования. Т.е. механика разная у оружий. Ассемблер нормально может разбирать, но на нём просто не играют, потому что механика удручает, с Астреем подобное.
@@MycopGames большую часть и так неудобно использовать, а проверку удобства использования тестируют на хомячках т.е. бетатестеров и нытье с форума по результатам геймдизайнеру не обязательно играть в свою игру
ну Гарпия увеличит силу взрыва, Каталина общий урон, если настакать, что бы настакать надо 3 штуки получается их на крафт. Маниту смысла мало вижу, лучше чаще стрелять и помогать союзникам, чем за углом ждать перезарядки кабины, что бы потом на 20% больше урон нанести - тут зависит от игрока, какой тактики игры он придерживается и на сколько издалека стреляет.
Максимально радиус взрыва можно увеличить на 30%. Это Гарпия(+20%) + улучшение оружия на радиус взрыва(+10%). А дзен тут простой: "При попадании в большие и прочные детали взрывной урон минимальный, а при попадании в скопление маленьких и хрупких деталей взрывной урон максимален".
Не правильно тест организован.) Правильно будет так: Для тестового стенда нужна кабина по больше(я брал горбун), ибо удобно. От кабины строил линейку из рам, длиной 20 пинов. На эту линейку, на ее конец ставил бампер этих, как их там, замерзших с позапрошлого БП)), он ставится удобно в вертикальное положение и достаточно прочен, чтобы с гарантией сдетонировать любой снаряд. Ход опыта: стрелять нужно со стороны кабины попадая в этот бампер, бампер двигаем к кабине по пину за раз, когда появляется желтая цифра- стало быть луч осколка дотянулся до кабины. Все, считаем пины от кабины до бампера- это будет максимальный радиус разлета осколка для испытываемой пушки. Ну и тестим с Гарпией и без.
Ну я не радиус снаряда считал, так как для каждой пушки он будет свой, я хотел узнать есть ли в нём смысл вообще. Так как до этого считал, что и без радиуса пушки будут захватывать 10 деталей за выстрел и Гарпия ничего не даст. В итоге получил, что при увеличении радиуса взрыва увеличивается и урон, наносимый по деталям в дали от центра взрыва. Ну и нормально так увеличился, этого мне уже достаточно.
Думаю, что из-за разного расположения пушки, соответственно разного угла полёта снаряда, точность этих экспериментов сильно снижается. Чего только стоит расположение пушки во время теста с призраком.
Так как детали стояли одна за одной - вряд ли. Ну и ещё момент, что это в ролике я один раз стрелял, так то я гораздо дольше тестил и по разному, результат был примерно одинаковый.
Спасибо за ролик. Я себе взял гарпию из БП т.к. автопушки моё любимое оружие. И я в рандоме катаюсь именно с ними. А вот в PvE - нет. Т.к. купил себе Каталину. Всё равно получается на каталине лучше.
вообще то меньше года назад реворком механики взрывного взрыв переделали из конусоидального в сферический, учи матчасть и не пудри другим мозги, если не разбираешься
2:49 - расстояние детонации равно нулю, сейчас снаряд пробивает слабую деталь или простреливаемую насквозь и взрывается тогда когда исчерпает свой потенциальный стрелковый урон. Ты бы с боку посмотрел где именно взрыв идет что бы понять что твои тесты некорректные. Самый простой способ сравнить сплеш гарпии это выстроить в ряд много одинаковых деталей (по размеру и сопротивлению и прочных что бы снаряд детонировал на них, а не пролетал насквозь) так же как ты выстроил, но стрелять в ребро а не перпендикулярно деталям, всегда в одну и ту же точку. Выстрелил записал урон, перезапустил тест драйв, повторил то же самое, потом проделал все то же самое но на другой кабине, сравнил результат. Чем больше попыток тем точнее результат. Я примерно прикидывал гарпия в сумме по скоплению деталей дает прибавку в ~5% к урону в общем но это по тестовому грузовику стреляя примерно в одно и то же место при 10+ попытках для каждой из двух кабин.
Конкретно по этому таймингу, если бы снаряд пробил деталь, то урон по модулю был бы 64 и выше, как по сфере, а не 22. Если детали ставить ребром, то будет большое отдаление от точки взрыва и тесты так же будут некорректные. Я тестил не сколько это 20% радиуса, так как на каждых пушках он свой будет. А тестил есть ли в этом смысл - есть, урон с гарпией по отдаленным деталям выше.
@@MycopGames в твоем тесте работает не только взрывной урон, но и стрелковый на который гарпия не распространяется. Вот на мой взгляд гораздо более объективное сравнение ruclips.net/video/ErQwVOfr1Ds/видео.html
Грамотный и подробный разбор кабины. а то гарпия прям какой-то имбой считается, единственной приемлемой кабиной для пушек... а ведь есть (ну обязан быть) мертвец.
@@РождественскийОлень-э8е Куда менее универсальна, бонус в мясо около нулевой, бонус к бк вообще не звучит, как что-то полезное. В 95% боев мне в аккурат хватает апнутой синей бк на пушках. А вот там где реально нужен бонус к бк (пепел и жнецы) гарпия немножко так бесполезна... есть еще тошики и там да, гарпия вроде и в тему, и вроде есть всякие призраки/торреры/фавориты/каталинына фоне которых гарпия выглядит уже очень посредственно(если есть тошики, значит деньги не особо то и проблема, и джентельменский набор из гарпии, торреры, мертвеца и ермака присутствует по умолчанию.
Гарпия не токо сплеш дает, но и увеличивает бк, конешно толку с этих пушек всех... после ребаланса они стали неиграбельные! до этого они мне лучше нравились
@@Ghost_n7 ну я к тому и говорю, что если раньше кабина была просто топ для новичка, то сейчас она где-то топ 3 с конца, после кванта и агрессора(и то агрессор это 105км/ч, что с апнутум двиглом очень даже бодрые 120км/ч почти с места, и это по цене половинки гарпии) но при этом для гранатомётов гарпия остаётся очень хорошим выбором.
Бредовая механика урона у новой автопушки. Снаряд взрывается в метре открафта, но только сбоку от крафта. Но при прямом приближении к вражескомумкрафту он же тоже сперва приближается к нему на метр, и по идее должен так же осуществить подрыв заряда
Интересный контент. На выставке полно крафтов с гарпией и автопушками, но я всегда предпочитал каталину. Даже если гарпия апает автопушкам урон, мне видится гораздо профитнее апнутый дамаг по оружию врагов или в кабину, чем отстреливать конструкционки. Единственный неоспоримый плюс гарпии - её дешевизна. Но, если играть на омни с автопушками и нет денег на каталину, то можно фаворит воткнуть. Приятный перк, пониженные ОМ, хорошая пределка и грузоподъёмность, скорость с чётким как раз 90 получается.
После первого теста мы сами должны были увидеть разницу? Выписав результаты карандашиком в блокнотик или что? Не услышав от тебя никаких пояснений, я так понял что весь ролик будет состоять из подобных ничего не показывающих "тестов" и смотреть его не имеет смысла. Не делай больше тестов, это не твое.
Сплэш есть и отлично, работает перк.
Спасибо за контент.
самое прикольное - это взять орудие с самым большим сплешем (феникс) и заточить на радиус взрыва. а потом поставить на гарпию и максимально снизить ом. до обновления с снижением силы взрыва генераторов было конечно совсем весело, но и сейчас неплохо.
Обожаю кабину Гарпию 😮, очень хорошо объяснил теперь она мне ещё больше стала нравиться, проверь АПНУТЫЕ звездопады и стоковые смерчи урон строго по крафту, без отдаленого спеша рядом с крафтом
Также очень хочиться увидеть апнутые смерчи на урон от взрыва
у меня нет апнутых звездопадов, могу только сказать что Астреи после апа стали попадать на 50% проще.
у смерчей основной ап это точность, можно ещё на длительность очереди, что бы перк чуть дольше работал. Остальное просто небольшая прибавка к урону будет.
Да, кстати, моделировать баланс в игре и заводить новые оружки с кабинами очень просто, если знать вышку, а именно мат анализ, гаусово распределение, мат ожидание и немножечко метод конечных элементов. Просто выгрузил базу с оружием, выгрузил таблицы любых боев разделяешь на биекцие проекции и смотришь какие сигмы, а дальше правишь то что выходит за рамки стандартного отклонения (сигмы), даже в игру играть не обязательно чтобы сделать баланс, поэтому те кто занимается балансом не играют в то, что балансируют.
баланса по оружию в таком случае не будет, так как не учитывается удобство использования. Т.е. механика разная у оружий. Ассемблер нормально может разбирать, но на нём просто не играют, потому что механика удручает, с Астреем подобное.
@@MycopGames большую часть и так неудобно использовать, а проверку удобства использования тестируют на хомячках т.е. бетатестеров и нытье с форума по результатам геймдизайнеру не обязательно играть в свою игру
Протестируй новые револьверы пожалуйста с гарпией, Каталина, Маниту, мертвец, что лучше для новых пушек по кабинам очень интересно.
ну Гарпия увеличит силу взрыва, Каталина общий урон, если настакать, что бы настакать надо 3 штуки получается их на крафт. Маниту смысла мало вижу, лучше чаще стрелять и помогать союзникам, чем за углом ждать перезарядки кабины, что бы потом на 20% больше урон нанести - тут зависит от игрока, какой тактики игры он придерживается и на сколько издалека стреляет.
@@MycopGamesманитУ только с эмили юзабельна, ну возможно на корво еще, а так мертвец и каталина имба
Максимально радиус взрыва можно увеличить на 30%. Это Гарпия(+20%) + улучшение оружия на радиус взрыва(+10%). А дзен тут простой: "При попадании в большие и прочные детали взрывной урон минимальный, а при попадании в скопление маленьких и хрупких деталей взрывной урон максимален".
Зачёт)) Уважаю, то чем ты занимаешься))
Не правильно тест организован.)
Правильно будет так: Для тестового стенда нужна кабина по больше(я брал горбун), ибо удобно. От кабины строил линейку из рам, длиной 20 пинов. На эту линейку, на ее конец ставил бампер этих, как их там, замерзших с позапрошлого БП)), он ставится удобно в вертикальное положение и достаточно прочен, чтобы с гарантией сдетонировать любой снаряд. Ход опыта: стрелять нужно со стороны кабины попадая в этот бампер, бампер двигаем к кабине по пину за раз, когда появляется желтая цифра- стало быть луч осколка дотянулся до кабины. Все, считаем пины от кабины до бампера- это будет максимальный радиус разлета осколка для испытываемой пушки. Ну и тестим с Гарпией и без.
Ну я не радиус снаряда считал, так как для каждой пушки он будет свой, я хотел узнать есть ли в нём смысл вообще. Так как до этого считал, что и без радиуса пушки будут захватывать 10 деталей за выстрел и Гарпия ничего не даст. В итоге получил, что при увеличении радиуса взрыва увеличивается и урон, наносимый по деталям в дали от центра взрыва. Ну и нормально так увеличился, этого мне уже достаточно.
Хороший крафт в конце!)
Купил золотую краску - теперь у меня золотой унитаз, как в лучших домах Парижу!
Думаю, что из-за разного расположения пушки, соответственно разного угла полёта снаряда, точность этих экспериментов сильно снижается. Чего только стоит расположение пушки во время теста с призраком.
Так как детали стояли одна за одной - вряд ли. Ну и ещё момент, что это в ролике я один раз стрелял, так то я гораздо дольше тестил и по разному, результат был примерно одинаковый.
Спасибо за ролик.
Я себе взял гарпию из БП т.к. автопушки моё любимое оружие. И я в рандоме катаюсь именно с ними. А вот в PvE - нет. Т.к. купил себе Каталину. Всё равно получается на каталине лучше.
да в ПВЕ я кроме Каталины и не вижу других кабин (если крафт на урон)
Эх , раньше на двух верзилах на гарпии,я не плохо чувствовал себя в рандоме. А сейчас очень долго приходится разбивать вражеские крафты.
Это из-за добавления сопротивления урону для разных фракций. Тогда и PvE стало тяжелее.
Никто не говорил что есть какая-то сфера взрыва.
если был бы конус, то урон не наносился бы по деталям, находящимся за точкой взрыва. Короче при выстреле в упор не наносился бы урон по себе.
@@MycopGames ок
вообще то меньше года назад реворком механики взрывного взрыв переделали из конусоидального в сферический, учи матчасть и не пудри другим мозги, если не разбираешься
Слушай, давно хочу спросить. А почему "Мусор"? Ты из полиции? Или мусор не в этом смысле? (не в обиду полицейским)
Нет, я сисадмин, а ник - потому что прикольный, запоминающийся, надо же как-то убивать с унижением, потому что обычно я уже давно наубивался.
@@MycopGamesсисадмин кроссаута? А что он делает?
2:49 - расстояние детонации равно нулю, сейчас снаряд пробивает слабую деталь или простреливаемую насквозь и взрывается тогда когда исчерпает свой потенциальный стрелковый урон. Ты бы с боку посмотрел где именно взрыв идет что бы понять что твои тесты некорректные. Самый простой способ сравнить сплеш гарпии это выстроить в ряд много одинаковых деталей (по размеру и сопротивлению и прочных что бы снаряд детонировал на них, а не пролетал насквозь) так же как ты выстроил, но стрелять в ребро а не перпендикулярно деталям, всегда в одну и ту же точку. Выстрелил записал урон, перезапустил тест драйв, повторил то же самое, потом проделал все то же самое но на другой кабине, сравнил результат. Чем больше попыток тем точнее результат. Я примерно прикидывал гарпия в сумме по скоплению деталей дает прибавку в ~5% к урону в общем но это по тестовому грузовику стреляя примерно в одно и то же место при 10+ попытках для каждой из двух кабин.
Конкретно по этому таймингу, если бы снаряд пробил деталь, то урон по модулю был бы 64 и выше, как по сфере, а не 22. Если детали ставить ребром, то будет большое отдаление от точки взрыва и тесты так же будут некорректные. Я тестил не сколько это 20% радиуса, так как на каждых пушках он свой будет. А тестил есть ли в этом смысл - есть, урон с гарпией по отдаленным деталям выше.
@@MycopGames в твоем тесте работает не только взрывной урон, но и стрелковый на который гарпия не распространяется. Вот на мой взгляд гораздо более объективное сравнение ruclips.net/video/ErQwVOfr1Ds/видео.html
да норм, но это не отменяет того, какой урон у меня вылетал по генератору.
По моему опыту сплеш больше от СМЕРЧЕЙ и детали которые находились рядом со взрывом тоже получают урон😮, верно? Твое мнение хотелось бы знать
судя по ролику да, Гарпия должна дать больший урон от сплеша.
Грамотный и подробный разбор кабины. а то гарпия прям какой-то имбой считается, единственной приемлемой кабиной для пушек... а ведь есть (ну обязан быть) мертвец.
ХЗ для Верзил у меня только Ермак. Для курсовых пушек - мертвец и каталина. Ну после тестов - да, Гарпия тоже может, не бесполезная.
Дешевле, имеет бонус к урону в мясо + увеличен бк. Чем не имба?
@@РождественскийОлень-э8е Куда менее универсальна, бонус в мясо около нулевой, бонус к бк вообще не звучит, как что-то полезное. В 95% боев мне в аккурат хватает апнутой синей бк на пушках. А вот там где реально нужен бонус к бк (пепел и жнецы) гарпия немножко так бесполезна... есть еще тошики и там да, гарпия вроде и в тему, и вроде есть всякие призраки/торреры/фавориты/каталинына фоне которых гарпия выглядит уже очень посредственно(если есть тошики, значит деньги не особо то и проблема, и джентельменский набор из гарпии, торреры, мертвеца и ермака присутствует по умолчанию.
Гарпия не токо сплеш дает, но и увеличивает бк, конешно толку с этих пушек всех... после ребаланса они стали неиграбельные! до этого они мне лучше нравились
@@Ghost_n7 ну я к тому и говорю, что если раньше кабина была просто топ для новичка, то сейчас она где-то топ 3 с конца, после кванта и агрессора(и то агрессор это 105км/ч, что с апнутум двиглом очень даже бодрые 120км/ч почти с места, и это по цене половинки гарпии) но при этом для гранатомётов гарпия остаётся очень хорошим выбором.
Бредовая механика урона у новой автопушки. Снаряд взрывается в метре открафта, но только сбоку от крафта. Но при прямом приближении к вражескомумкрафту он же тоже сперва приближается к нему на метр, и по идее должен так же осуществить подрыв заряда
Люблю гарапию с ракетами и плазменными пушками
такого левика за медью надо выпускать :D И если победит - разрабы обязаны выплатить 10к голды
Интересный контент. На выставке полно крафтов с гарпией и автопушками, но я всегда предпочитал каталину. Даже если гарпия апает автопушкам урон, мне видится гораздо профитнее апнутый дамаг по оружию врагов или в кабину, чем отстреливать конструкционки.
Единственный неоспоримый плюс гарпии - её дешевизна. Но, если играть на омни с автопушками и нет денег на каталину, то можно фаворит воткнуть. Приятный перк, пониженные ОМ, хорошая пределка и грузоподъёмность, скорость с чётким как раз 90 получается.
Гарпия и 2 Смерча это мой первый крафт был, на котором я 8 фрагов за бой сделал (-:
Привет ! У тебя клан есть ? Набор ведёшь ? В КП набиваю от 7-8к !
Какой-то есть. Я все равно в нём играю как обычно, а не как в клане.
Королевский унитаз)
После первого теста мы сами должны были увидеть разницу? Выписав результаты карандашиком в блокнотик или что? Не услышав от тебя никаких пояснений, я так понял что весь ролик будет состоять из подобных ничего не показывающих "тестов" и смотреть его не имеет смысла. Не делай больше тестов, это не твое.