Прикольная идея красить кабину в цвет нагрева. Я видел как крафты на мастерах специально красили в цвета нагрева, чтобы не видно было как мастер нагревается
Тяжи сейчас и правда стали себя поувереннее ощущать, но всё равно чувствуется, что скорость доминирует. Недавно пересобрал паучка с МН-Л на Биграммы и удивился, как возросла боевая эффективность крафта благодаря лишь возможности своевременно свалить или банально успеть за толпой союзов в процессе унитазного движа. В целом наверно можно сказать, что сейчас более менее подвижные тяжики в балансе, но всё же ситуативны по эффективности
За МН-Лки прям обидно... Любимая ходовая была со старта игры - и крепкая, и выглядит брутально(а не как всякая "футурама"). Им бы хотя-бы 60км\ч, или чтоб Беркут на них тоже работал... Ну или чутка подрезать грузку/прочку, а скорости добавить. Но это ж баланс, а разрабы этой игры данное слово очень не любят😁
@@4elovek536 ховеры имба, откровенно доминирующая ходовая над всеми другими. их к сожалению, в баланс к другим ходовым привести не возможно. ножки чертовски хороши, но с ховерами они никогда спорить не смогут даже близко. А вот с омни да, вполне уместное сравнение.
@@lexa3281 Нет, не имба. Я опытный ховераст могу с уверенностью сказать что они довольно туго управляются и прочность их так себе, и брони много не налепить. Вот на омни выкрутасы лучше получается, чем на ховерах
Респект "спасателям"!😃 Тоже стараюсь помочь, если рядом кто-то встрял. Пы.Сы. Люди ставьте на крафты "Радио" - оно передаёт на карту расположение вражин, которых вы видите, союзам. *Даже* если вам отстрелили радар. Союзы будут их видеть(если смотрят карту🙃), и это поможет победе! Ну и учитесь постоянно поглядывать на карту и вычислять по ситуации самых опасных вражин😉
@@user-qv8fx4qm8p насколько помню - нет. Радио только передаёт. То есть если у союзов оно(радио) будет - тогда увидишь на карте тех, кого видят они. Например ситуация: У тебя и у союзника острелили радары. При сближении с врагом(когда засветится красным метка над ним), при наличии у тебя Радио - союзник(в радиусе 450м от тебя) увидит метку врага на карте. Второй вариант: У тебя стоит локатор("Рубин" или "Слухач"). Ты будешь видеть врагов в прямой видимости далеко. А союзники без радаров - нет, если враги у них за препятствием. Если же добавить Радио - красные точки всех, кого видишь ты, будут на карте у союзников(в радиусе действия Радио). Получается связка "локатор+радио" - это почти "Доплер", только энергию не жрёт, и сквозь стены не просвечивает.
@@RAGExSHOOTER белую бочку я бы убрал, вместо неё поставил бы домкрат. или домкрат поставил бы так, что бы он от какого-нибудь урона защищал. Если бочки взрывают 1 раз за 10-13 игр, то не убирал бы бочку. Слишком много украшений для синего оружия, есть смысл их убрать снизить ОМ. Обычно пободные крафты я делаю чуть с наклоном вперед(передние колеса меньше), так удобнее мне и меньше утюжат, но не так красиво получается. Задние колеса я везде неповоротные ставлю, как-то привык, надо резко развернуться жму пробел. Это добавит разгона и веса, но если отобьют передние колеса проблем будет больше. В остальном, вроде, норм. Сзади 2 бампера не знаю надо ли, может 1 хватит.
там это не так работает, там какой-то импульс от столкновения и если у противника он был выше, то без разницы. Что бы начать двигать надо полностью остановиться (может быть обоим) и после этого уже вперед жать, кто будет мощнее и со сцеплением тот и потащит.
@@MycopGames мне каэцца это началось с тех пор, как разрабы сделали разницу "сцепления" по редкости ходовой - чем больше редкость, тем лучше сцепление. Получается что для всех ходовых одной редкости сцепление +\- одинаковое. Разница лишь в частичных особенностях и точках соприкосновения с поверхностью. Т.е. если условно у 2-х гуслей +50 к сцеплению(3 гусли), а толкает тебя 4 колеса той же редкости - при отрыве одной гусли от поверхности, колёсник получает более чем двукратное преимущество...
@@solomonkane8157 я на омни катал танков поднимал и лишал их полного сцепления, но ехать при этом все равно нельзя, хотя по реализму тащил бы спокойно. ХЗ как там работает, знаю одно, можно сделать лучше (-: Может там завязано ещё то, что машина залипает, если в поворот не вошла, типо такая же физика работает.
Реально работает) Собирал "жирабаса" со Ступором и Эгидой, красил в яркий, токсичный цвет и и вламывался в замес. Итог - сначала с перепугу все палят по моему крафту (врубаешь щит), потом испытывают трудности со стрельбой😁 Если союзы не тупят - победа гарантирована)
Против любого упоротого крафта шансов нет, в этом и проблема игры. Куда проще упоротся чем пытаться играть от стратегии, кружить противника. Зачем когда воткнувшись можно легко забрать 3-4.
@@user-qd5rh3qb6n 3 или 4 вряд ли дело случая но за счёт количества хп стабильно одного или двух забирать вполне реально, зависит от крафта в случае с горынками он очень дпсные и на них двоих стабильно забирать более чем реально
@@user-qd5rh3qb6nкакая к лешему стратегия. За стратегией иди в КВ, или в танчики. Кросовок в рандоме, это схватка на арене. Стычка. Весь бой 5 минут. Быстрый и жёсткий укладывается в 1,5-2 минуты. Я собственно, будучи ещё участником ЗБТ WoT, свалил в Кросс в 16м, как только оценил скоротечность боёв здесь. И за эти лет 7 пару раз хотел зайти в танки, но каждый раз плевался от их разъездов на 5-7 минут. Тут же, пока ты свои долбанные стратегии придумываешь и пытаешься реализовать, у тебя пол команды в ангаре. А ты весь такой стратег на белом коне. И потом в чате только письма про то, какие все нубы.
@@user-qd5rh3qb6n не вижу в этом никакой проблемы. у упоранта нет шансов против шустрого на дистанции, у шустрого нет шансов на ближней. это ли не баланс?
Эта проблема давно, я писал об этом, мне поддержка за год не как не ответила на это, чувак меня на 3х колесах уперся и выталкал в рад. Лужу. Я на средних гусянках был. И за год это не как не поправили 😂😂 я купил ховеры и наслаждаюсь. Омни это вообще дисбалансная херня, вчера смотрел как парень с утоплиными синими дробами на утюге с омни перевернул крафт на шнеках убил в пузо и переключился еще на одного тяжика 😅
Привет, да, я тот кто вернулся (играл на лавине), я и чат читаю, и на ники поглядываю, и твой подписчик, да и просто союзам пытаюсь по возможности помогать, всё же командная игра
По тому, что на тяже не надо бежать за хвостом унитазного движения. Надо катить сразу в центр. Больше шанс, что унитазники сделав полукруг подтянутся и успеют к самой зварушке. В команде противника такие же унитазники, которые так же бегут по кругу до нашей базы и в обратку. И проигрывает сейчас тот, кто дольше катается и теряет свой "хвост" из тяжей.
там есть прочность и устойчивость у меня прочность и, как я понял, он повысил общую прочность МАШИНЫ, а не кабины. устойчивость даст 10% к выстрелам по кабине, но будет ли эта устойчивость на 100% сейчас сочетаться с другими "бафами" типо от водителя или Оберега - я не знаю, точнее сочетаться будет, но эффект может быть не 10%, а, допустим 3%.
@@MycopGames мне тоже первый ап на скорость выпал. это ещё когда ак не очень развит был и я тоже не стал перекручивать. потом спустя год принялся за это дело, раза с пятого выбил - и могу сказать, что это был один из самых полезных апов, из моих 160ти на данный момент. эти 5 процентов превращаются в 6, если кабинка тоже на мощь апнута, потому что в данном случае проценты не стакаются. исполин принимает +20 кабины как сток, от которого дальше отсчитывает ещё 55. тоже самое с напарником соколом - его перк на 10% мощности двигателя дают исполину 6% вместо 5ти. данный ап могу советовать.
А все улучшения так сочетаются или нет? Допустим пулемет улучшенный на точность, а потом сокол и торреро, они будут улучшать изначальную точность пулемета или апнутую?
@@MycopGames апнутую. когда ты улучшаешь пулемёт - ты улучшаешь его базовые характеристики, на которые потом ложатся все бафы. тоже самое с например колёсами. если апнуть затворники на прочность (именно на прочность) - то их перк на устойчивость будет накладываться сверху на увеличенную прочность. а вот сторонние одинаковые перки уже складываются. например торреро и напарник на точность.
Прикольная идея красить кабину в цвет нагрева. Я видел как крафты на мастерах специально красили в цвета нагрева, чтобы не видно было как мастер нагревается
Тяжи сейчас и правда стали себя поувереннее ощущать, но всё равно чувствуется, что скорость доминирует. Недавно пересобрал паучка с МН-Л на Биграммы и удивился, как возросла боевая эффективность крафта благодаря лишь возможности своевременно свалить или банально успеть за толпой союзов в процессе унитазного движа. В целом наверно можно сказать, что сейчас более менее подвижные тяжики в балансе, но всё же ситуативны по эффективности
да мнл похоже ничто уже не спасёт. а вот новые ножки это прям конфетка)
За МН-Лки прям обидно... Любимая ходовая была со старта игры - и крепкая, и выглядит брутально(а не как всякая "футурама"). Им бы хотя-бы 60км\ч, или чтоб Беркут на них тоже работал... Ну или чутка подрезать грузку/прочку, а скорости добавить. Но это ж баланс, а разрабы этой игры данное слово очень не любят😁
@@lexa3281Новые ноги очень перспективная альтернатива красным ховерам, может даже лучше них будет!
@@4elovek536 ховеры имба, откровенно доминирующая ходовая над всеми другими. их к сожалению, в баланс к другим ходовым привести не возможно. ножки чертовски хороши, но с ховерами они никогда спорить не смогут даже близко. А вот с омни да, вполне уместное сравнение.
@@lexa3281 Нет, не имба. Я опытный ховераст могу с уверенностью сказать что они довольно туго управляются и прочность их так себе, и брони много не налепить. Вот на омни выкрутасы лучше получается, чем на ховерах
Респект "спасателям"!😃 Тоже стараюсь помочь, если рядом кто-то встрял.
Пы.Сы.
Люди ставьте на крафты "Радио" - оно передаёт на карту расположение вражин, которых вы видите, союзам. *Даже* если вам отстрелили радар. Союзы будут их видеть(если смотрят карту🙃), и это поможет победе!
Ну и учитесь постоянно поглядывать на карту и вычислять по ситуации самых опасных вражин😉
А радио не помогает в том числе и получать информацию от союзов о вражинах?
@@user-qv8fx4qm8p насколько помню - нет. Радио только передаёт. То есть если у союзов оно(радио) будет - тогда увидишь на карте тех, кого видят они.
Например ситуация: У тебя и у союзника острелили радары. При сближении с врагом(когда засветится красным метка над ним), при наличии у тебя Радио - союзник(в радиусе 450м от тебя) увидит метку врага на карте.
Второй вариант: У тебя стоит локатор("Рубин" или "Слухач"). Ты будешь видеть врагов в прямой видимости далеко. А союзники без радаров - нет, если враги у них за препятствием. Если же добавить Радио - красные точки всех, кого видишь ты, будут на карте у союзников(в радиусе действия Радио). Получается связка "локатор+радио" - это почти "Доплер", только энергию не жрёт, и сквозь стены не просвечивает.
Благодарю за видос. Сам катаюсь на медведе с циклонами. На выставке ciklon gachivan
Кстати на иксбоксе карусели по карте нет. Как то более грамотней бои проходят и тяжи норм живут за счёт этого. Но бои не 8 на 8 , а 6 на 6.
5:06 а ещё лайфхак небольшой ,это то что если вы подписаны , на чертежи МПК , то можете видеть новые билды раньше остальных )
Защитная раскраска - интересная тема. Я так же для этого прятал гудок Нос рудольфа
За Кукрыниксы респект!!! Можно тебе скинуть крафт, что бы ты его улучшил?
если на выставку добавите и сюда название, то скорее всего отпишусь, что бы я сделал
@@MycopGames CYBERxRAGE - название, буду благодарен
@@RAGExSHOOTER белую бочку я бы убрал, вместо неё поставил бы домкрат. или домкрат поставил бы так, что бы он от какого-нибудь урона защищал. Если бочки взрывают 1 раз за 10-13 игр, то не убирал бы бочку. Слишком много украшений для синего оружия, есть смысл их убрать снизить ОМ. Обычно пободные крафты я делаю чуть с наклоном вперед(передние колеса меньше), так удобнее мне и меньше утюжат, но не так красиво получается. Задние колеса я везде неповоротные ставлю, как-то привык, надо резко развернуться жму пробел. Это добавит разгона и веса, но если отобьют передние колеса проблем будет больше. В остальном, вроде, норм. Сзади 2 бампера не знаю надо ли, может 1 хватит.
@@MycopGames благодарю, переделаю)
14:20 пока гусли цеплялись за землю ты его двигал. Как только заехал на него и с сади подперли то без сцепления уже никуда не уедешь. (
там это не так работает, там какой-то импульс от столкновения и если у противника он был выше, то без разницы. Что бы начать двигать надо полностью остановиться (может быть обоим) и после этого уже вперед жать, кто будет мощнее и со сцеплением тот и потащит.
@@MycopGames мне каэцца это началось с тех пор, как разрабы сделали разницу "сцепления" по редкости ходовой - чем больше редкость, тем лучше сцепление. Получается что для всех ходовых одной редкости сцепление +\- одинаковое. Разница лишь в частичных особенностях и точках соприкосновения с поверхностью.
Т.е. если условно у 2-х гуслей +50 к сцеплению(3 гусли), а толкает тебя 4 колеса той же редкости - при отрыве одной гусли от поверхности, колёсник получает более чем двукратное преимущество...
@@solomonkane8157 я на омни катал танков поднимал и лишал их полного сцепления, но ехать при этом все равно нельзя, хотя по реализму тащил бы спокойно. ХЗ как там работает, знаю одно, можно сделать лучше (-: Может там завязано ещё то, что машина залипает, если в поворот не вошла, типо такая же физика работает.
Танков и в правду побольше стало. Особенно на шнеках не мало. Но у шнекососов один минус) Шнеки достаточно быстро отлетают.
Привет от энерго оружия 😅
Хорошенький танчик, крепкий.
Домкрат кстати надо бы на крафт поставить.
домкрат да, но играть на нем не планировал поэтому игнорировал.
5:00 типа как на рыбалке у блёсны на крючке висит пучок красных ниток, так называемая "точка атаки" создаёт повышенное напряжение у хищной рыбы 😂
Реально работает) Собирал "жирабаса" со Ступором и Эгидой, красил в яркий, токсичный цвет и и вламывался в замес. Итог - сначала с перепугу все палят по моему крафту (врубаешь щит), потом испытывают трудности со стрельбой😁 Если союзы не тупят - победа гарантирована)
@@solomonkane8157 тссссс! Пользуйся и никому не рассказывай, а то просекут фишку
про мамонты сделай хз на чем катать на ховерах или колесах
из того что видел либо 2 мамонта на легкой кабине и омни, либо 2 мамонта на тяжелой кабине и колесах. На ховерах они редко очень.
автопушки щас неплохо разбирают рандом, с омамори так вообще живучие ужас
Ермак + гризли +3 горыныча = примерно 19 тонн и более 5к хп в кабине , если такая штука окажется в упоре шансов нет)
Против любого упоротого крафта шансов нет, в этом и проблема игры. Куда проще упоротся чем пытаться играть от стратегии, кружить противника. Зачем когда воткнувшись можно легко забрать 3-4.
@@user-qd5rh3qb6n 3 или 4 вряд ли дело случая но за счёт количества хп стабильно одного или двух забирать вполне реально, зависит от крафта в случае с горынками он очень дпсные и на них двоих стабильно забирать более чем реально
@@user-qd5rh3qb6nкакая к лешему стратегия. За стратегией иди в КВ, или в танчики. Кросовок в рандоме, это схватка на арене. Стычка. Весь бой 5 минут. Быстрый и жёсткий укладывается в 1,5-2 минуты. Я собственно, будучи ещё участником ЗБТ WoT, свалил в Кросс в 16м, как только оценил скоротечность боёв здесь. И за эти лет 7 пару раз хотел зайти в танки, но каждый раз плевался от их разъездов на 5-7 минут. Тут же, пока ты свои долбанные стратегии придумываешь и пытаешься реализовать, у тебя пол команды в ангаре. А ты весь такой стратег на белом коне. И потом в чате только письма про то, какие все нубы.
@@user-qd5rh3qb6n не вижу в этом никакой проблемы. у упоранта нет шансов против шустрого на дистанции, у шустрого нет шансов на ближней. это ли не баланс?
Эта проблема давно, я писал об этом, мне поддержка за год не как не ответила на это, чувак меня на 3х колесах уперся и выталкал в рад. Лужу. Я на средних гусянках был. И за год это не как не поправили 😂😂 я купил ховеры и наслаждаюсь. Омни это вообще дисбалансная херня, вчера смотрел как парень с утоплиными синими дробами на утюге с омни перевернул крафт на шнеках убил в пузо и переключился еще на одного тяжика 😅
Привет, да, я тот кто вернулся (играл на лавине), я и чат читаю, и на ники поглядываю, и твой подписчик, да и просто союзам пытаюсь по возможности помогать, всё же командная игра
Года 3 назад играл в эту помоцку на пс4,потом игра привратилась в рпг,нах мне это надо,гоняли угорали без этого и не тужили😅
В рандому все уедут вперед делать 15 кругов по карте и тебя догонит половина вражеской команды. Медленные крафты в рандоме - страдание и боль :/
По тому, что на тяже не надо бежать за хвостом унитазного движения. Надо катить сразу в центр. Больше шанс, что унитазники сделав полукруг подтянутся и успеют к самой зварушке. В команде противника такие же унитазники, которые так же бегут по кругу до нашей базы и в обратку. И проигрывает сейчас тот, кто дольше катается и теряет свой "хвост" из тяжей.
согласен, я когда паука делал суперживучего он игрался только на картах - линиях, круговые это забей сразу просто иди в гараж
куда решетки убрались? я заходу всё есть!
есть но толку от них мало
Привет. Если апнуть бастион на сопротивление урону, то какой будет результат, 50+10 или 50+5? Сколько Гугл не шерстил, о таком ничего не нашёл.
там есть прочность и устойчивость
у меня прочность и, как я понял, он повысил общую прочность МАШИНЫ, а не кабины.
устойчивость даст 10% к выстрелам по кабине, но будет ли эта устойчивость на 100% сейчас сочетаться с другими "бафами" типо от водителя или Оберега - я не знаю, точнее сочетаться будет, но эффект может быть не 10%, а, допустим 3%.
@@MycopGames Хрена себе, общую прочку машине это жирно. Не замечал, спасибо. Вот бы и вес всей машины снижался на 17%)
жиза конечно про гусеницы мощность и невозможность опрокинуть колесные крафты. это фича какая то?
а ты специально исполин на скорость крутнул, или так выпало? странный ап на самом деле.
выпало, а так как на ховере не летал, то и переапывать не хотел. Хотел на мощность как раз в дополнение к Бастиону.
@@MycopGames мне тоже первый ап на скорость выпал. это ещё когда ак не очень развит был и я тоже не стал перекручивать. потом спустя год принялся за это дело, раза с пятого выбил - и могу сказать, что это был один из самых полезных апов, из моих 160ти на данный момент. эти 5 процентов превращаются в 6, если кабинка тоже на мощь апнута, потому что в данном случае проценты не стакаются. исполин принимает +20 кабины как сток, от которого дальше отсчитывает ещё 55. тоже самое с напарником соколом - его перк на 10% мощности двигателя дают исполину 6% вместо 5ти. данный ап могу советовать.
А все улучшения так сочетаются или нет? Допустим пулемет улучшенный на точность, а потом сокол и торреро, они будут улучшать изначальную точность пулемета или апнутую?
@@MycopGames апнутую. когда ты улучшаешь пулемёт - ты улучшаешь его базовые характеристики, на которые потом ложатся все бафы. тоже самое с например колёсами. если апнуть затворники на прочность (именно на прочность) - то их перк на устойчивость будет накладываться сверху на увеличенную прочность. а вот сторонние одинаковые перки уже складываются. например торреро и напарник на точность.
спасибо!
обновление уже вышло?
На 2х 6ф выстрелов за 15 разбирается один такой танк😔
Больше половины БК😩😩
там ещё 10 секунд стоит Барьер, а потом ещё 10ть... (-:
Да больше жира, мало пауков на кв еше весь рандом обмадеися тяжами.
жир со шнеками на 5-6к ОМ, жир на 8к ОМ и, похоже, жир на всех ОМ (-:
С нагретой кабиной шикарный развод