【PS高性能化問題】SIE元幹部がこのタイミングで批判!?そもそも今の路線は無理がある…【そしてやっぱり目覚めるな】

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 72

  • @いろはにほへと-n2y
    @いろはにほへと-n2y 5 дней назад +37

    任天堂が10年以上前から言っていたことを今更言われましてもって感じ
    それも現役SIE社員じゃなくて退社済みの人が苦言を言ってもSIEはなんも変わらん

    • @zzysk2
      @zzysk2 4 дня назад +4

      結果論で語ってるだけだからなw

    • @あだもす-q9v
      @あだもす-q9v 4 дня назад +2

      @@zzysk2 結果論ってのはそうなったから導かれた結果なんだから、それを防がないと論止まりが結果に繋がっちゃうからね

  • @tickle1211
    @tickle1211 5 дней назад +28

    というより、リアルな画質がもうマンネリしてる感ある。PS2→PS3は劇的だったが、PS3→PS4は「感動とまではいかないがすごいね」レベル。PS4→PS5にいたっては「・・・違うっちゃ違うが、そこまでじゃないね」感。
    高性能化路線は、その性能を画質以外に転換する方針にしないとジリ貧
    AIでリアルタイムにプレイヤーの言葉に臨機応変に反応するとか、進化の方向が無いわけじゃないが・・・
    そういう前例がないのって、大概、任天堂が先発するからなぁ。

    • @nasio-uza
      @nasio-uza 5 дней назад +10

      個人的には4K・8K・120fpsとかって
      人間の感覚では集中しないと意識できない領域だと思ってる

    • @蜷川新右衛門-z7y
      @蜷川新右衛門-z7y 4 дня назад +2

      XBOXなんてTFLOPSで最強だとか言ってたけど客は関心なかった。
      でもTGS開催してワイルズお披露目したら客が殺到したわけでしょ。
      「映像お腹いっぱい」だったらライズ2で良かったはずだけど、
      カプコンはライズ2ではなくワイルズを制作して、客も喜んだと。
      こういうのは画一的に「これが正解」って話じゃなくてやり方じゃないの?
      SIEはアプローチに成功したから死んだと言われた日本ですら600万台売って、
      絶対的に趨勢に影響があるアメリカで大ヒットしたんじゃないかね?
      どちらにせよゲーム機なんて「元SIEの某がなんか言った」とか、
      「宮本茂がなんか良いこと言いました」とか、
      そんな馬鹿馬鹿しい理由で売れたり売れなかったりするシロモノでもないような気がするね。

  • @剣八3
    @剣八3 5 дней назад +20

    5年前に買ったPS4proが今でも現役で、ファンがうるさい以外に性能面で一切不満が無いんですよね。
    外付けSSD使えばロード時間もPS5にそんなに劣らないし、友人のPS5をプレイすると未だに○×が逆なのに慣れません。
    高性能化も大事かもしれないけど、やっぱりゲームの面白さとプレイのしやすさが一番大事だと思います。

  • @TokitaYuei
    @TokitaYuei 5 дней назад +27

    4Kと8Kとか普通の人には見分けつかんわな

  • @user69UVER
    @user69UVER 5 дней назад +30

    いくら、PS5が高性能でも面白いソフトが無ければ
    意味が無いだよな
    それがわからない、SONY
    任天堂を見習って、欲しい

  • @oni-giri-
    @oni-giri- 4 дня назад +12

    「一部の暴走」で全体が大迷惑する
    そんな話ばかりになったね

  • @荒れたみこちがころね推してく

    今更当然のことを指摘されてるの面白い

  • @nasio-uza
    @nasio-uza 5 дней назад +13

    PS3の時点で「性能を求めると値段が上がる・サードへの負担も大きい・ユーザーが何を求めてるのか」
    そこを身をもって勉強した上でPS4での巻き返しがあったと思うんだけど
    PS3で債務超過したのは日本・・・今は海外だからそんな事記憶にないんでしょうね

  • @アグリッパ-w2v
    @アグリッパ-w2v 5 дней назад +17

    「勝者は誰だと思いますか?NVIDIAです。」

    • @ペロシ-v1s
      @ペロシ-v1s 4 дня назад +1

      よくご存知で。👍

    • @kotetu7610
      @kotetu7610 3 дня назад

      @@アグリッパ-w2v 戦わすわずに任天堂が残ったとかいう悲しい事にならなければ良いけど

  • @シロガネ-i4t
    @シロガネ-i4t 5 дней назад +15

    PS4の段階でもよく聞いてはいたが開発側が先に限界を迎えるわな
    任天堂の宮本茂さんも言われてたがスペックのゲーム戦争に巻き込まないで欲しいもそれに近いやつなのかもねぇ
    コアゲーマーはスペックを見てるがカジュアル層でいえば面白さ話題性手軽さだろうしな…スイカゲームあたりか?
    インディーがささるのもそうだわなって感じするな

  • @punie_tanaka_310
    @punie_tanaka_310 5 дней назад +7

    PS信者の信仰心が試されそうですね
    今までずっと高級レストラン路線でやって来たのに、急にファミレスみたいな事やり始めた時、それを賛美できるのかどうか

  • @sukebara000
    @sukebara000 5 дней назад +15

    Roninはおそらく「グラはそこそこで良いからゲームを面白く」の方向性で作ったんだと思いますが、やっぱり「グラしょぼい」の批判が結構ついてしまっていたようなので、何だかんだゲーム業界のグラ偏重デスレースは止められないんだろうなと思います。
    しかし任天堂は上手いですね。グラをピクサーの3D映画風くらいのデフォルメに留めており、それを「しょぼい」と思われないような絵作りの上手さというか完成度があるように思います。

  • @ゼータ-b1h
    @ゼータ-b1h 4 дня назад +3

    スペックを考えればこの高価格は妥当って考え方だと結局はついていけるユーザーってのはどんどん限られていく。高級路線といえば聞こえはいいがゲーム機として考えた時にいい加減頭打ちなんだと思う。

  • @currywahouse
    @currywahouse 5 дней назад +16

    氏は、要は高性能ハード所持に優越感を感じ偉そうに煽ってくるゲーマーは金にならないって言ってんのよな
    だから(日本では)滅びた

  • @tyrant9196
    @tyrant9196 5 дней назад +9

    ぶっちゃけ個人的にはPS4のグラフィックで充分過ぎる。画質と価格が高いだけのゲームよりも、多少画質が落ちても楽しく気楽に遊べるゲームの方が全然良い!
    なんならPS4の販売を再開してくれても構わないんですけどね……絶対やらんだろうけどさ。(^_^;)

  • @ほろふき大根-q5r
    @ほろふき大根-q5r 5 дней назад +10

    性能自体が上がってるのは勿論分かるんだけど、カラー化や3Dみたいなカジュアルな層にも訴求できるような画期的な技術でもないと中々手が出ないよね

  • @tukusik1
    @tukusik1 5 дней назад +7

    正直、分かりきったこと、だよな。
    せめて退社時に強硬に主張して欲しかったな。
    おそらく、ゲーム機として適正な性能のギリギリ上限が、PS4とXbox oneだったのだろう。
    PS4ですらゲームソフトの開発に莫大な資金と時間が必要になってるからなぁ。
    普及レベルとしての性能はSwitchあたりという所か。

    • @ルビス-k1o
      @ルビス-k1o 4 дня назад +2

      DL追加コンテンツとか当たり前になったから余計に発売サイクルが長いよね。
      個人的にはあまりやり込みせず色んなゲームに手を出してたから昔の方が良かったわ。

  • @ゆうち-i4f
    @ゆうち-i4f 4 дня назад +6

    8Kを出力できるモニターがないと意味がない😂

  • @野良猫96
    @野良猫96 4 дня назад +3

    現実と同じにしても面白いわけではないし、個人的には現実と違うからこそ面白い。

  • @ミツミツ-f8d
    @ミツミツ-f8d 5 дней назад +6

    枯れた技術の水平思考を地で行く 任天堂つてやっぱ すごいな

  • @あだもす-q9v
    @あだもす-q9v 4 дня назад +3

    行き過ぎた進化は急激な衰退を招く
    その衰退がどこでくるか、何がトリガーになるか

    売り上げってのもそうだけど、みんな額面だけに目を付けがちで、率に目を向けないから数値の大きさで話題になったところって、軒並みレイオフやったり、スタジオ閉鎖等の縮小傾向が強い
    特に当たり外れの大きいゲーム企業だから安定率が重要な業界だと思うんよね
    AAAタイトルってのは特にその数値だけに固執した最たる例だし、サブスクなんてその安定を欲しがる表れの証拠
    もう少し進化は緩やかにすべきとは感じます
    だって、昔よりもハードサイクルは伸びているんだし

  • @TT-dl3ih
    @TT-dl3ih 5 дней назад +13

    進化どうこうの前に、脱ポリコレして欲しい。

  • @謎の食材
    @謎の食材 5 дней назад +13

    コンテンツで勝負する→当たり前です
    今はポリコレ・DEIを排除するのに専念しとき、こっちに汚染されたら本当におわりやで

  • @しらまな
    @しらまな 5 дней назад +3

    コアなゲーム層はスペック向上で「〇〇が何%向上」といった謳い文句に関心が高いのでしょうけどライトユーザーの自分としては「さらにおいしくなりました」程度の向上で満たされるんですよね…未体験のワクワクは待ち望んでるけれど。

    • @ルビス-k1o
      @ルビス-k1o 4 дня назад +1

      今のワイルズがそんな感じだな。
      コメ欄見ててもスペックの話ばかり。
      「あのモンス復活するかな?」とか殆ど見ない。
      ライト層はハードの高額化でスルーだろうな

  • @atdusk6308
    @atdusk6308 5 дней назад +4

    ゲームはスマホかスイッチかPCでするものだからです

  • @deathtanaka7960
    @deathtanaka7960 5 дней назад +10

    何と言うか悪く言いたくはないけどファンが暴走してハード性能で他社と張り合い貶めるような発言し続けて
    メーカーも開発もその辺真に受けてAAAタイトルに偏向したのも間違い
    つかAMDはゲーム業界のアナハイムエレクトロニクスって感じ両陣営に兵器を売りつけるwww

    • @nasio-uza
      @nasio-uza 5 дней назад +7

      どちらかというと最初に企業発信で他社を貶める発言始めて
      釣られてファンの口調が荒くなっていった、っていう印象

    • @あだもす-q9v
      @あだもす-q9v 3 дня назад +1

      @@nasio-uza 貶めるというか、ミスリードは狙っているとは思うかな
      特にソニーはPS2の頃からカタログスペックを謳って顧客を騙してたし
      ネットの普及がまだまだだった時代だけに騙されもしやすかった

  • @千景-d6m
    @千景-d6m 5 дней назад +3

    アンノウン9はボス戦が4回しかないみたいで、ストーリーは難解で無駄に凝っていて深みを持たせようとして失敗してる
    総じて陳腐な仕上がりになってるそうですね😅

  • @sarion7940
    @sarion7940 4 дня назад +2

    アンドリュー・ハウスとショーン・レイデンの頃はまだマシだったかな…自分はもう愛情薄くなってたけど(^^;)
    そしてジム・ライアン&ハーマン・ハルスト体制だったのが『今のPS』に表れてると
    HorizonもGOD OF WARもラスアスもスパイダーマンも1作目は2000万本売れたけど、2作目以降はかなり売り上げ落としてるんですよね。そらライブサービスで稼ぎたくもなるなぁと

  • @takeon6771
    @takeon6771 4 дня назад +3

    現実のリアルさを正確に表現しようとすると、普通程度のキャラだとポリコレ配慮と言われゲーマーから忌避されるし、逆に美男美女ばっかりだと不気味の谷とか言われたりするし作り手側も難しいですね。
    ハード性能が上がった分、表現できる事が格段に多くなったから、作り手側も消費者側も妥協点が高くなり過ぎているのかもしれません。

    • @puriketsushiba
      @puriketsushiba 4 дня назад +2

      高画質ブスとかマジ勘弁っす

  • @9machmach9
    @9machmach9 4 дня назад +1

    8K需要は一般向けと言うより大会運営等のプロ向けか?
    ハードで赤字ソフトで取り返す戦略は基本無料ゲーやサブスクで崩壊したのかもね
    でもなぁ、価格帯が一人一台から一家に一台レベルに上がっているのにお一人様ゲームにばかり注力してるのはSIEの致命的なミスだよねぇ…
    ネットマルチなんかps3以降出来て当たり前、リビングの大型テレビの前に人を集めれる事こそコンシューマ機の牙城なのにファーストから販売されたローカルマルチタイトルは絶無
    ファミリー層をはじめとしたライト層を膨らませる気が無いんじゃあ、そりゃ先細りだわな
    正にハードじゃなくソフトの問題

  • @摩可馬鹿
    @摩可馬鹿 4 дня назад +2

    そもそも4kや8kが家庭に普及してないんじゃない。

    • @あだもす-q9v
      @あだもす-q9v 3 дня назад

      日本に限るが、地デジ化の強制移行があったからHDTVの普及が進んだ。VHSの容量に限界が来て、DVDの大容量化による普及促進にPS2が大盛況した
      どっちもトリガーは異動を余儀なくされる状況だから進んだだけで、現状で4KやBDが広まるなんてことは無いんよね
      量産化による機能の標準化で緩やかには進んではいるが、娯楽で普及が急速に進むことなんてない。娯楽は必須ではないんだから

    • @kotetu7610
      @kotetu7610 3 дня назад

      @@摩可馬鹿 4Kは割と普及してるけど、8Kは、ソニーのテレビが100万とかするから普及しない。

  • @giz_nawd8106
    @giz_nawd8106 5 дней назад +2

    言い出すなら今更遅いという一言しかない
    PS5決めるときに言い出しとけって話よ

  • @謎の戦士
    @謎の戦士 5 дней назад +2

    ソニーはニッチな顧客を重視してるのだろうから高性能を追求することそのものは間違いではない

  • @十兵衛三厳
    @十兵衛三厳 5 дней назад +2

    バンダイ.ナムコ……蘇ってほしい😢アーケードの雄だった……ナムコ復活を願わん🤞

  • @masatrombe1321
    @masatrombe1321 5 дней назад +4

    まあ元々高性能路線で進んで関わっていたレイデン氏が今になって言うのはちょっと。。 PSはもう一度携帯機路線が意外といいかもしれませんね。
    PCやXboxと争うのではなくどうやれば自分達も含めて業界が盛り上がるか考えて欲しいですね。
    価格設定も含めて。

  • @かむなぎ-e4s
    @かむなぎ-e4s 5 дней назад +3

    スペック上げてもグラがキレイになりましたばっかりで最早それが面白さに繋がっていない、なのに開発期間の長さ・価格・中身の薄さにはがっつり繋がってるのがね…。

  • @hujidana-seigaiha
    @hujidana-seigaiha 5 дней назад +4

    AAAゲーム開発はもう崩壊しちゃってますからね…ゲームハードだけでなく、ゲーム開発はどこに向かうのか。
    PCでゲームやってるときにふと思うのは、携帯機で出来たらなぁ…ですけど、録画とか考えたら結局PCに落ち着いちゃう罠、うーむ。

  • @Zazaaend
    @Zazaaend 5 дней назад +11

    もうゲームは(技術的な部分で)新しくなくて良いんでね?リアルで綺麗なグラフィック?
    それがないとゲームって成立しないの?違うよね
    最近は、
    やってなかったレトロゲームを中華携帯エミュ機でしかやってねーわ

  • @octopus6543
    @octopus6543 5 дней назад +2

    西野秀明氏、ハーマン・ハルスト氏、マーク・サーニー氏が高性能化競争を止める発言をしたのなら意味ありますが…
    ムーアの法則が終わってるのでハードの高性能化競争は終わりにするべき時ではあると思いますが…
    残念ながらSIE、SONYどちらにも方針変更を強力に進める人が見当たりませんね

  • @hanzouyoshiga7490
    @hanzouyoshiga7490 5 дней назад

    ゲーム作るソフトメーカー自体ハードの性能進化に満足についてこれてないもんな

  • @kotetu7610
    @kotetu7610 5 дней назад +4

    要約すると、任天堂のハード以外でゲームしない事がゲーム業界の為って事に成り下がった。
    そう言う事。

  • @ナオ-q9k
    @ナオ-q9k 5 дней назад

    もう、ポリタンは沢山だから、違う方に進化してくんないかな。ギャルゲで、人工知能搭載とか、普通の人間の会話出来る位の知能になるのps8でる位かかるのかな。

  • @ペロシ-v1s
    @ペロシ-v1s 4 дня назад

    勝者は、AMDではなく、Nビディディアだ。

  • @rarararararararara
    @rarararararararara 5 дней назад +1

    任天堂は時代に先駆ける高性能化の考えをNINTENDO64で捨てたけど、プレイステーションはソニーが家電メーカーの論理で動いてる所為なのか益々悪化してる。今後暫くの間は4Kの120fpsを超えるスペックを求めても仕方ない。

  • @イシダカズヒロ
    @イシダカズヒロ 4 дня назад +1

    SONYは問題山積だが
    SONY系列のAAAタイトルはなんだかんだやるので持ち堪えてくれ〜

  • @animaark5829
    @animaark5829 4 дня назад

    正直画質については4Kでも持て余し…8Kとかなるとニッチすぎる。開発期間の長期化、それにより待たされるユーザー…出たころには興味が失われてたりで昔のゲーム引っ張り出して遊んでもかなり楽しめるのよなぁ。

  • @ab12-w4g
    @ab12-w4g 5 дней назад +3

    youtubeをスマホで1080で見る事が無いからたまにpcから1080で見るとすごいよ!世間はそんなもんや!フレームレート?それって面白いんですか?

  • @大野良太-h4z
    @大野良太-h4z 4 дня назад

    結局馬鹿にしている人は多いけど任天堂はあくまでゲーム機はおもちゃとして作っていて、プレステは家電製品として作っている気がする。

  • @蜷川新右衛門-z7y
    @蜷川新右衛門-z7y 5 дней назад +2

    べつに普通の意見だと思うし特段PS5が悪いという話でもないよね。
    TGSでも一番注目されてたのはダントツでモンハンワイルズだった。
    いろいろ理屈並べてもアレ見たらやっぱり欲しくなってしまう。
    ASTROもステラーブレイドも黒神話悟空もSIEが力入れてきたけど、
    それぞれ成功したわけだし。
    ハードだけ出してそれだけって訳でもないから。

  • @ukatayim3403
    @ukatayim3403 5 дней назад +6

    でもグラフィックの進化を求めたのはユーザー側ですよ
    PCと同じ土俵に立つべきじゃないって言うけど土俵に上げてるのはユーザーですよ
    どちらにせよ高性能化路線はやめられない。もうすでにワイルズ30fpsでクソクソ叩かれてるのに

    • @nasio-uza
      @nasio-uza 5 дней назад +10

      求めたのは「一部のユーザー」です

    • @rarararararararara
      @rarararararararara 5 дней назад +4

      30fpsは今の時代だと流石に微妙だと思う。

    • @ルビス-k1o
      @ルビス-k1o 4 дня назад +4

      PS2、PS3くらいまでならグラ求めてる人は結構いたかもしれん。
      個人的にはPS3位で結構満足

  • @ライジン-y2e
    @ライジン-y2e 5 дней назад +3

    この人、時代についていけなくなったからSIEを辞めたのでしょうか。
    ハイスペック競走は今やDLSSなどの機械学習とAI導入に突き進んでいます。
    それらは、ゲーム開発者の負担を減らす為です。低画質のゲームを作って機械学習などで高画質化すれば、最適化などで余裕が生まれます。
    そして、何だかんだ言っても、現在、世界で1番売れているのはPS5です。
    それから、製品紹介ページに記載されている通り、PS5proは家庭用ではなくクリエイター用ですので、子供に買い与える事は想定しないで下さい。

  • @カミタケタイガ
    @カミタケタイガ 5 дней назад

    サイバーパンク2077が出た時にはゲームの新時代を感じましたがあれから数年経っても後続と言えるゲームは未だに出ていないと思っています
    ハードウェア側だけでなく開発側もAAAタイトルを作るのは厳しいんでしょうね

  • @dai-to5yg
    @dai-to5yg 5 дней назад

    携帯ハードでのポータブル化、ディスク媒体での大容量・高画質化、オンライン普及での多人数同時プレイ、スマホ向けゲームなど
    節目節目で新しい体験を提供して発展してきたゲーム業界だけど近年は頭打ちになっている感じですね
    本来ならVRがその役割を担うはずだったのでしょうが...
    10年後には任天堂とSteamしか生き残っていない未来も有り得るのかな?

  • @セレスティアルセイクリッド鉄子

    【高性能なゲーム機】に『低性能なクリエイター』がついていけなかっただけ。
    『作る人間』に《優れた才能》と《素晴らしいアイデア》があれば、日本のゲーム業界は今頃もっと盛り上がっていた。
    《才能》も《アイデア》も無い今のクリエイター達じゃ【高性能なゲーム機】なんて使いこなせないのよ。

  • @naughtnaught
    @naughtnaught 5 дней назад +7

    SONYはPS6までの開発方針はPS5proベースで確定しているようで、半ば手遅れかもしれない。
    バンナムは今年だけでブルプロと今回のでAAA2つが収支的に爆○。
    DBは売れたとはいえ損失も数十億~数百億円あるのか、普通は信用問題になるのでやらない他社からのゲームの委託開発を中止するなどゲーム部門で大規模事業整理の気配もある模様。