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GOBBLEはDPHとDPAがほぼ同じノーツレーダーの形をしているため、押しづらさはレーダーに一切寄与しない事が分かる
黒イカの何がやべぇってグングニルダリアを涼しい顔でエクハするような人が何百回やってもエクハ出来なくて現在進行形で苦戦してるんだよなぁ…
みっつワロタ
一体どこのmi〇amoさんですかw
今更だがエクハしたぞ追記これみつばでした
クラシック8のEX譜面がACで長い間実装されなかった(データ上は存在してた)のは、あの地獄のような縦連によりプレイヤーの腕ではなく 筐体が壊れるからという理由で実装されなかった噂があるらしいですね………
3:54 (嫌な)思い出をありがとう
クラ8EXは「筐体が壊れかねないからアケ版に未収録」というとんでもない噂まであったからなあ9:19 もともと二人で遊ぶ時の譜面を一人でやり始めた人が出たのが切っ掛けなのに勘違いしたとはこれ如何に…
黒イカがCSに封印されてた時代は、冥より先に段位抜け出来たから冥より弱いって意見が多くてイカの方が圧倒的に難しいと発言したら袋叩きにされた記憶がある。
黒イカ=ICARUS✝︎ってのはわかるが俺はどうしても真っ先にイカ→Do it!!Do it!!って連想するんだアレもイカだからややこしいんだよな…しかもあるんだろ?家庭用にDo it!!黒譜面が
実はその楽曲の黒譜面における最後の発狂が脅威だったりするし、DP黒も瞬間密度が40ノーツ台だったりする
CSポップンにはもうしまっていう曲がまだ封印されているんだよなぁ・・・
冷静に考えて、黒カマ黒ヴァネ黒イカグングネクタリス同シリーズに実装したの意味不明過ぎる
quell、QUANTUM TELEPORTATION、GOBBLEのヤバさに隠れがちだけどSEQUENCE CATのDPAも相当なのよねCasthourだと皆伝足切りですし
3:36 クラシック8(Blue river)
クラシックシリーズは絶対ポップンから輸出してはいけない。これ以上犠牲者が出るのはゴメンだ。
4:55 毎度これ見て思う、出すゲーム間違えてる。ノスタルジアのようなタッチパネルでしか許されんよコレはw寺から2曲…うち1曲「アイツだろうな」『アイツやろ』【絶対あいつだろ】〔間違いなくヤツだろ〕
MAX.(period)よりもENCORE EXTRA STAGEの Dance Dance Revolution があったから、もう終わりなんだな~って感じたのもいい思い出。
黒ICARUSは某ゴリラにおもちゃにされてたから過小評価されてた一面も…。
KACのガチムチ筐体でカウボーイUPPERを992叩き出す絶対王者がフルコンすらできないクラシック8が49で許されるのが意味わからないんだよなぁ・・・
TATSUさん連打に若干穴があるからその為に実装した説やはり韓国プレイヤーの方が連打は強い…
@@ちぃんぽこぽこまぁ連打で勝てても王者にChaos:Q投げられて終了ですね・・・
家庭用と言っていいのかわからないけど、お家ボルテのレミニセンスはやばかったなぁ
太鼓のナムコオリジナルで1番タイ(同率なのはセイクリッドルイン)で他音ゲーに移植されたきたさいたま2000もCSのPSP2出身
ヤバイってほどでもないだろうけれど ACではSPA☆11 DPA☆12になっている 泰東ノ翠霞が収録されていたCS10thではSPA☆4 DPA☆5(当時難易度8段階)だったことでしょうか・・() 他、現☆11,12の曲は8段階の中で☆8表記されてる中でこれだけ難易度設定おかしかったw 当時七段のころこれ選んでえらい目にあった覚えありますw
cs10まではhyper=anotherの難易度だからだと
@@トマトヨーグルト-g9x あ そういうことだったんですね・・ どおりで
昔クラシック8は難しい以前に筐体ぶっ壊れるからAC来ないって話も合ったけど 筐体も進化したんやね
個人的にCSビートマニアのBodyだっけ?コーラスがノーツになってるやつFinalで遂にAC進出したが星1なのにまともにスコア出ません。
ゴーバザーク早くACに来ないかな
昔は「エンドコンテンツのつもりで収録された激ムズ譜面」がCS BEMANIの醍醐味だったけど、今は「PCが本機種である令和版CS BEMANI」があるよちなみにINFINITASだと今の時点でパッと思いつくのがロング版3y3sしかない(アルバム音源の3y3sに譜面が搭載された、DJ POINTで解禁する最後の楽曲です)
クラ8、ゲージ甘いから革命地帯は案外許せるけど、普通に魔王と同じ譜面にあれが入ってるのおかしいと思う
11のカウボーイは非辛だった希ガス雪上切火が12初出だからcsのオートプレイ見たら分かりやすいゾ
MAX.(period)はESPはラストで一気に回復できるからまだしもCSPは…ね?
クラシックシリーズは6以降、曲自体も楽しませる気を全く感じないから根本的に嫌いだなぁ曲としては5が好きなんですがちなみにDPは2人用譜面を1人でプレーするモードなので、「DPは2人でプレーするものだと思って譜面を作った」というならDPのコンセプト的におかしくないんですよね
未難31で実際ゴビヨって埋められるもんなのか?有識者教えて
ガチ割れ引けば行けると思います
今はレジェンダリアで頭おかしい譜面だいぶ増えたから30ぐらいならそろそろ選択肢に入ってしまう時代ですね
10段でも割れればいけるよ
60くらいでさくっと埋めてる人なら見ました
実際そのくらいで狙ってるよ。ピークが得意ならゴアヘも選択肢に入ると思う。今の譜面数なら、地力表のSを半分は埋めてないと未難30前後にならないし。
アーケード版beatmaniaIIDXにとてもなく威圧を送ったプレイステーション2のbeatmaniaIIDX。
魔王地帯ピアノ音ゲーの滝に似てますねぇ
CSDJTって14年も前なのか…
ddrから一曲……(察し
F5アタックしててわろたw
phoenix
GOBBLEはDPHとDPAがほぼ同じノーツレーダーの形をしているため、押しづらさはレーダーに一切寄与しない事が分かる
黒イカの何がやべぇってグングニルダリアを涼しい顔でエクハするような人が何百回やってもエクハ出来なくて現在進行形で苦戦してるんだよなぁ…
みっつワロタ
一体どこのmi〇amoさんですかw
今更だがエクハしたぞ
追記これみつばでした
クラシック8のEX譜面がACで長い間実装されなかった(データ上は存在してた)のは、あの地獄のような縦連によりプレイヤーの腕ではなく 筐体が壊れるからという理由で実装されなかった噂があるらしいですね………
3:54 (嫌な)思い出をありがとう
クラ8EXは「筐体が壊れかねないからアケ版に未収録」というとんでもない噂まであったからなあ
9:19 もともと二人で遊ぶ時の譜面を一人でやり始めた人が出たのが切っ掛けなのに勘違いしたとはこれ如何に…
黒イカがCSに封印されてた時代は、冥より先に段位抜け出来たから冥より弱いって意見が多くて
イカの方が圧倒的に難しいと発言したら袋叩きにされた記憶がある。
黒イカ=ICARUS✝︎
ってのはわかるが俺はどうしても真っ先にイカ→Do it!!Do it!!って連想するんだ
アレもイカだからややこしいんだよな…しかもあるんだろ?家庭用にDo it!!黒譜面が
実はその楽曲の黒譜面における最後の発狂が脅威だったりするし、DP黒も瞬間密度が40ノーツ台だったりする
CSポップンにはもうしまっていう曲がまだ封印されているんだよなぁ・・・
冷静に考えて、黒カマ黒ヴァネ黒イカグングネクタリス同シリーズに実装したの意味不明過ぎる
quell、QUANTUM TELEPORTATION、GOBBLEのヤバさに隠れがちだけどSEQUENCE CATのDPAも相当なのよね
Casthourだと皆伝足切りですし
3:36 クラシック8(Blue river)
クラシックシリーズは絶対ポップンから輸出してはいけない。
これ以上犠牲者が出るのはゴメンだ。
4:55 毎度これ見て思う、出すゲーム間違えてる。ノスタルジアのようなタッチパネルでしか許されんよコレはw
寺から2曲…うち1曲
「アイツだろうな」『アイツやろ』【絶対あいつだろ】〔間違いなくヤツだろ〕
MAX.(period)よりもENCORE EXTRA STAGEの Dance Dance Revolution があったから、もう終わりなんだな~って感じたのもいい思い出。
黒ICARUSは某ゴリラにおもちゃにされてたから過小評価されてた一面も…。
KACのガチムチ筐体でカウボーイUPPERを992叩き出す絶対王者がフルコンすらできないクラシック8が49で許されるのが意味わからないんだよなぁ・・・
TATSUさん連打に若干穴があるからその為に実装した説
やはり韓国プレイヤーの方が連打は強い…
@@ちぃんぽこぽこまぁ連打で勝てても王者にChaos:Q投げられて終了ですね・・・
家庭用と言っていいのかわからないけど、お家ボルテのレミニセンスはやばかったなぁ
太鼓のナムコオリジナルで1番タイ(同率なのはセイクリッドルイン)で他音ゲーに移植されたきたさいたま2000もCSのPSP2出身
ヤバイってほどでもないだろうけれど ACではSPA☆11 DPA☆12になっている 泰東ノ翠霞が収録されていたCS10thではSPA☆4 DPA☆5(当時難易度8段階)だったことでしょうか・・() 他、現☆11,12の曲は8段階の中で☆8表記されてる中でこれだけ難易度設定おかしかったw 当時七段のころこれ選んでえらい目にあった覚えありますw
cs10まではhyper=anotherの難易度だからだと
@@トマトヨーグルト-g9x あ そういうことだったんですね・・ どおりで
昔クラシック8は難しい以前に筐体ぶっ壊れるからAC来ないって話も合ったけど 筐体も進化したんやね
個人的にCSビートマニアのBodyだっけ?
コーラスがノーツになってるやつ
Finalで遂にAC進出したが星1なのにまともにスコア出ません。
ゴーバザーク早くACに来ないかな
昔は「エンドコンテンツのつもりで収録された激ムズ譜面」がCS BEMANIの醍醐味だったけど、今は「PCが本機種である令和版CS BEMANI」があるよ
ちなみにINFINITASだと今の時点でパッと思いつくのがロング版3y3sしかない(アルバム音源の3y3sに譜面が搭載された、DJ POINTで解禁する最後の楽曲です)
クラ8、ゲージ甘いから革命地帯は案外許せるけど、普通に魔王と同じ譜面にあれが入ってるのおかしいと思う
11のカウボーイは非辛だった希ガス
雪上切火が12初出だから
csのオートプレイ見たら分かりやすいゾ
MAX.(period)はESPはラストで一気に回復できるからまだしもCSPは…ね?
クラシックシリーズは6以降、曲自体も楽しませる気を全く感じないから根本的に嫌いだなぁ
曲としては5が好きなんですが
ちなみにDPは2人用譜面を1人でプレーするモードなので、「DPは2人でプレーするものだと思って譜面を作った」というならDPのコンセプト的におかしくないんですよね
未難31で実際ゴビヨって埋められるもんなのか?
有識者教えて
ガチ割れ引けば行けると思います
今はレジェンダリアで頭おかしい譜面だいぶ増えたから30ぐらいならそろそろ選択肢に入ってしまう時代ですね
10段でも割れればいけるよ
60くらいでさくっと埋めてる人なら見ました
実際そのくらいで狙ってるよ。ピークが得意ならゴアヘも選択肢に入ると思う。今の譜面数なら、地力表のSを半分は埋めてないと未難30前後にならないし。
アーケード版beatmaniaIIDXにとてもなく威圧を送ったプレイステーション2のbeatmaniaIIDX。
魔王地帯ピアノ音ゲーの滝に似てますねぇ
CSDJTって14年も前なのか…
ddrから一曲……(察し
F5アタックしててわろたw
phoenix