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😂5:49之后的半分钟有版权提示 好像之后也没太多内容 各位在那里退出就行
不知是不是玩黑猴前我剛破了老頭環的DLC, 於是玩黑猴就完全沒有感到很難,反而有種“怎麼我才死了十多次就過了”驚訝,看來是比宮崎老賊調教得太好了😂不過那空氣牆是真的礙事,初玩時在心裡扣了許多分數,到了第二章開始感受到他豐滿的支線和隱藏要素,才對遊戲改觀的。不用說最終章最後兩場戰爭的那種震撼,各種毀天滅地的爽快,激動人心的緊張和情懷拉滿的,破關後意猶未盡,久久不能平伏。
虎倀那裡的看法跟你完全一樣. 遊戲中有大量空氣牆的, 自己跳不出去, 但你會被"打出場景外"摔死!!??視角那裡也一樣的困擾. 還有一件與這個直接相關又重要的設定, 就是它的迴避沒有無敵, 單純就只一個快速移動效果, 所以一定要往對的方向閃, 才能避開攻擊; 但當那種視角莫名的黏住的時候, 根本就看不出要往那裡閃了, 閃那裡都無效, 一定會被打中.
應該說難度取決於主角的機體發揮程度吧打王完全不靠變身&技能 整體只靠見招拆招 難度還是挺高的當然定身+變身+法術 甚至是某些BOSS的克制道具拿到 難度會低不少只是我個人還是喜歡完全陌生探索,且只靠攻防打BOSS 的確還挺有挑戰性的
我倒是觉得游戏有意把有些boss设计的让你尝试特殊build或者是法宝,来开启“简单”模式,反而很符合孙悟空的原著性格。悟空本身就不是一个莽夫,搬救兵,接法宝,钻肚子,抖机灵,这都是小时候看西游时候的乐趣所在。还是那句话,你要非把这游戏当魂游戏玩,也不是不可以,但肯定会受些苦
我以前打的都是回合棋类游戏,策略游戏,最接近单兵操控的也就是CS,从没玩过魂类,黑悟空对我来说已经难爆了,卡在第二关在里面不大boss看场景美术旅游了T_T
以一間沒有大型開發經驗的工作室的第一個作品來說至少保證四平八穩不出大包就已經是水準之上了更別提他還只賣1280(望向最近幾款賣60鎂的3A SJW大作)
4:24 隻狼中毒太深www
玩到第六章 真是有點生氣 通關後看見名單都是中文名 又有點感觸
这游戏有浮动难度的,你一直打得很厉害Boss就很厉害,如果你故意菜一些Boss也会逐渐放水的~
根本没有好么
你不反抗,就會看到Boss很多破綻
如果他的藏獎勵是可以讓主角得到一些法寶去到前期去不到的地方(類似惡魔城 薩爾達)會比較好,對於地圖的重複探索更有趣,而不只是單純的裝備而已。
有法寶和沒法寶差太多, 法寶又隱藏太深, 沒刷到攻略估計會卡很久每次卡關我就在想是不是錯過了什麼重要法寶然後蜘蛛那邊有個支線任務, 你先進boss房的話就會導致那個任務無法觸發, 只能等下周目重新解, 感覺很不好受
以該工作室的第一部作品來說,是很棒的,但是可以在優化,例如空氣牆和地圖引導Boss不拿寶具會很惡意,不過不排除有抖S無寶具無傷挑戰
也不排除有人 自己給自己提升難度
黑猴的戰鬥本質是薩爾達傳說那套他的戰鬥就是一場解謎你有找到適合的道具就很輕鬆,沒有就會很困難
诶还真的是 有些boss没有法宝我真的好难打啊
@@Zikukirby 😂 游戏出的第一天就开始玩, 没看攻略 硬刚的黑熊。。。
九幽DLC : 菩提 因為被 檢舉外掛 神魂被 贬在九幽之处 万劫不得翻身 ...
寅虎,毒敌大王,小黄龙,这几个真心恶心!我都是用一些特别的打法过的,比如猴子猴孙,破隐暴击流,硬核堆攻速杀流。我感觉这个游戏很像怪物猎人,你需要通过一些方法一直不断的压制boss,打断boss的出招节奏。有些boss比如青背龙,一旦让他进入某个阶段,难度会陡增,根本不是人能玩的😂
打黑熊精鎖視角會一直貼著黑熊的襠部 視角裡也都只有 下半身我們猴弟不害臊我都快羞死了🙄
毒敵大王真的有噁心 , 我個人覺得比尾王大聖殘魂都難很多🤣🤣🤣 ,另外一個我覺得很噁心的就是 不用逃課手段的方法下去打二郎神的話那二郎,在我心目中是第一難 ,我就這兩隻卡最久, 其他基本上都是很快就通關了
如果跟英高魂系比起我倒是覺得還好…真的…
以玩過魂系遊戲來說,這款應該算難度適中吧?不過確實已出圈程度來說 大部分玩家會覺得太難
我魂游的话,只玩过空洞骑士,玩了500多小时。我以为黑神话对我肯定不在话下,结果第一次接触黑神话这种3d的类魂游,感觉挺难的。不看攻略的话,有些BOSS真得会卡很久很久!
@@sicongpiano8637 空洞骑士不能算啦😂😂😂黑神话算挺简单了, 角色够强
感受到滿滿挫折感,我笑死。看到有對岸網友酸,楊奇英高,我就大概知道了怎麼回事。笑死一大段兒童睡前故事
毒敌大王设计得真的过分了,不停大范围无限连续攻击,不给任何破绽,为了难而难
試玩法環DLC再回來看看
這遊戲在狹窄區域的視角搞得我很燥...
搖桿的 X 跟 Y ,接招不流暢,搞了好久才知道Y是蓄力攻擊,不是傳統意義上的重攻擊,而且這蓄力攻擊的前搖也太長了吧蓄力集棍勢可以接受,但翻滾閃避就直接歸零,玩蓄力就是個靶普通攻擊那傷害跟刮痧一樣,就只能普攻等到集滿棍勢再用重擊才有傷害然後每死一次就重跑到王前,學法環在王前放個重生點不行嗎?再來連個地圖都沒有,地圖導引又少,路標之類的記憶點很少,一堆看起來能走的路卻不能走我玩隻狼不怎麼迷路,但玩這遊戲卻一直迷路普通攻擊的打擊感也是用特效堆出來的,完全沒重量感,只有重攻擊做的還行整個遊戲就只剩CG好而已,花這1280不如等龍族教義的DLC推我玩這遊戲的人都說這遊戲比魂簡單,整體玩起來像戰神但人家戰神有難度能選阿,這遊戲打不過連CG都沒得看,我承認我菜所以我不玩了
難度是比較出來的 跟米塔恩比楊戬就是5次內的事情
这难度必须调的😂至少得通关过一款魂类一般人没接触过的就别想了
一周目很难 二周目要简单些
因為難度很高 死了要跑屍體 地圖惡意的跳樓跟怪物推死的設計,所以才開始有了黑魂一詞在遊戲圈發酵,挑戰1%的過關成就,難度使他成為一種口碑不然以前根本沒人把黑魂當作標準,整天在那邊黑魂來黑魂去的。而黑猴只不過是回到以前相對正常的設計跟難度,用更多的技法與法術來降低難度,而不是單純加裝備數值刷魂點提升等級來碾壓,是用更多的機制來降低難度使所有的玩家都能享受劇情跟動畫黑魂的劇情大多都是文字跟敘述與過場的動畫,甚至可以說是黑魂就壓根不是給你享受劇情的,是找自虐成就的。哪裡還有什麼是黑魂?以劇情以動畫,用更多的技能與法術甚至直接加上限的丹藥都是讓你降低難度提高容錯的,要技術流彈反跟禁字,就是擺明告訴你,這遊戲就是技術流跟享受流,兩者都可以要我說,以後的這類型遊戲,就叫黑猴,哪個遊戲是類黑猴,哪個遊戲是參考黑猴,成為指標
嚴格說起來更接近戰神那種調調〜
新战神我没玩过,难度高吗?
@@sicongpiano8637 高到異常,但還在可接受範圍;還是老話,不是超難就能被識別成魂系,感覺是兩回事〜
@@sicongpiano8637 新战神有难度选项
但新戰神不是可以選難度嗎?你不選最難其實還好吧
战神到底是什么调调啊😂没玩过但总听人说像
大型怪視角真的很糞就是說你,晦月魔君,明明就要打腳鎖定在胯下是怎樣
二周目 沒有什麼新東西 建議一周目就先解二郎神 二周目很痛苦 只是割草
類狼遊
吐槽一下,游戏关卡和怪物设计 关一个主美啥事儿了。。。
魂遊玩多了 這遊戲不難阿
😂🤣
菜 就多练
输不起 就别玩
敢問路在何方,路在腳下,沒有地圖是致敬,搞個小地圖很難嗎,刻意為之的。你菜 就多練,是大實話,搜平民百姓的直播,禁用技能打,還比你強
一般几个难的也就卡个半小时左右吧。。难度最多算中等,还是个数值游戏,堆面板就行,嗑药+禁字诀莽就完事了。
菜就多練😂
😂5:49之后的半分钟有版权提示 好像之后也没太多内容 各位在那里退出就行
不知是不是玩黑猴前我剛破了老頭環的DLC, 於是玩黑猴就完全沒有感到很難,反而有種“怎麼我才死了十多次就過了”驚訝,看來是比宮崎老賊調教得太好了😂
不過那空氣牆是真的礙事,初玩時在心裡扣了許多分數,到了第二章開始感受到他豐滿的支線和隱藏要素,才對遊戲改觀的。不用說最終章最後兩場戰爭的那種震撼,各種毀天滅地的爽快,激動人心的緊張和情懷拉滿的,破關後意猶未盡,久久不能平伏。
虎倀那裡的看法跟你完全一樣. 遊戲中有大量空氣牆的, 自己跳不出去, 但你會被"打出場景外"摔死!!??
視角那裡也一樣的困擾. 還有一件與這個直接相關又重要的設定, 就是它的迴避沒有無敵, 單純就只一個快速移動效果, 所以一定要往對的方向閃, 才能避開攻擊; 但當那種視角莫名的黏住的時候, 根本就看不出要往那裡閃了, 閃那裡都無效, 一定會被打中.
應該說難度取決於主角的機體發揮程度吧
打王完全不靠變身&技能 整體只靠見招拆招 難度還是挺高的
當然定身+變身+法術 甚至是某些BOSS的克制道具拿到 難度會低不少
只是我個人還是喜歡完全陌生探索,且只靠攻防打BOSS 的確還挺有挑戰性的
我倒是觉得游戏有意把有些boss设计的让你尝试特殊build或者是法宝,来开启“简单”模式,反而很符合孙悟空的原著性格。悟空本身就不是一个莽夫,搬救兵,接法宝,钻肚子,抖机灵,这都是小时候看西游时候的乐趣所在。还是那句话,你要非把这游戏当魂游戏玩,也不是不可以,但肯定会受些苦
我以前打的都是回合棋类游戏,策略游戏,最接近单兵操控的也就是CS,从没玩过魂类,黑悟空对我来说已经难爆了,卡在第二关在里面不大boss看场景美术旅游了T_T
以一間沒有大型開發經驗的工作室的第一個作品來說
至少保證四平八穩不出大包就已經是水準之上了
更別提他還只賣1280(望向最近幾款賣60鎂的3A SJW大作)
4:24 隻狼中毒太深www
玩到第六章 真是有點生氣
通關後看見名單都是中文名 又有點感觸
这游戏有浮动难度的,你一直打得很厉害Boss就很厉害,如果你故意菜一些Boss也会逐渐放水的~
根本没有好么
你不反抗,就會看到Boss很多破綻
如果他的藏獎勵是可以讓主角得到一些法寶去到前期去不到的地方(類似惡魔城 薩爾達)會比較好,對於地圖的重複探索更有趣,而不只是單純的裝備而已。
有法寶和沒法寶差太多, 法寶又隱藏太深, 沒刷到攻略估計會卡很久
每次卡關我就在想是不是錯過了什麼重要法寶
然後蜘蛛那邊有個支線任務, 你先進boss房的話就會導致那個任務無法觸發,
只能等下周目重新解, 感覺很不好受
以該工作室的第一部作品來說,是很棒的,但是可以在優化,例如空氣牆和地圖引導
Boss不拿寶具會很惡意,不過不排除有抖S無寶具無傷挑戰
也不排除有人 自己給自己提升難度
黑猴的戰鬥本質是薩爾達傳說那套
他的戰鬥就是一場解謎
你有找到適合的道具就很輕鬆,沒有就會很困難
诶还真的是 有些boss没有法宝我真的好难打啊
@@Zikukirby 😂 游戏出的第一天就开始玩, 没看攻略 硬刚的黑熊。。。
九幽DLC : 菩提 因為被 檢舉外掛 神魂被 贬在九幽之处 万劫不得翻身 ...
寅虎,毒敌大王,小黄龙,这几个真心恶心!我都是用一些特别的打法过的,比如猴子猴孙,破隐暴击流,硬核堆攻速杀流。我感觉这个游戏很像怪物猎人,你需要通过一些方法一直不断的压制boss,打断boss的出招节奏。有些boss比如青背龙,一旦让他进入某个阶段,难度会陡增,根本不是人能玩的😂
打黑熊精鎖視角會一直貼著黑熊的襠部 視角裡也都只有 下半身
我們猴弟不害臊我都快羞死了🙄
毒敵大王真的有噁心 , 我個人覺得比尾王大聖殘魂都難很多🤣🤣🤣 ,另外一個我覺得很噁心的就是 不用逃課手段的方法下去打二郎神的話那二郎,在我心目中是第一難 ,我就這兩隻卡最久, 其他基本上都是很快就通關了
如果跟英高魂系比起我倒是覺得還好…真的…
以玩過魂系遊戲來說,這款應該算難度適中吧?
不過確實已出圈程度來說 大部分玩家會覺得太難
我魂游的话,只玩过空洞骑士,玩了500多小时。我以为黑神话对我肯定不在话下,结果第一次接触黑神话这种3d的类魂游,感觉挺难的。不看攻略的话,有些BOSS真得会卡很久很久!
@@sicongpiano8637 空洞骑士不能算啦😂😂😂
黑神话算挺简单了, 角色够强
感受到滿滿挫折感,我笑死。
看到有對岸網友酸,楊奇英高,我就大概知道了怎麼回事。
笑死一大段兒童睡前故事
毒敌大王设计得真的过分了,不停大范围无限连续攻击,不给任何破绽,为了难而难
試玩法環DLC再回來看看
這遊戲在狹窄區域的視角搞得我很燥...
搖桿的 X 跟 Y ,接招不流暢,搞了好久才知道Y是蓄力攻擊,不是傳統意義上的重攻擊,而且這蓄力攻擊的前搖也太長了吧
蓄力集棍勢可以接受,但翻滾閃避就直接歸零,玩蓄力就是個靶
普通攻擊那傷害跟刮痧一樣,就只能普攻等到集滿棍勢再用重擊才有傷害
然後每死一次就重跑到王前,學法環在王前放個重生點不行嗎?
再來連個地圖都沒有,地圖導引又少,路標之類的記憶點很少,一堆看起來能走的路卻不能走
我玩隻狼不怎麼迷路,但玩這遊戲卻一直迷路
普通攻擊的打擊感也是用特效堆出來的,完全沒重量感,只有重攻擊做的還行
整個遊戲就只剩CG好而已,花這1280不如等龍族教義的DLC
推我玩這遊戲的人都說這遊戲比魂簡單,整體玩起來像戰神
但人家戰神有難度能選阿,這遊戲打不過連CG都沒得看,我承認我菜所以我不玩了
難度是比較出來的 跟米塔恩比楊戬就是5次內的事情
这难度必须调的😂至少得通关过一款魂类一般人没接触过的就别想了
一周目很难 二周目要简单些
因為難度很高 死了要跑屍體 地圖惡意的跳樓跟怪物推死的設計,所以才開始有了黑魂一詞在遊戲圈發酵,挑戰1%的過關成就,難度使他成為一種口碑
不然以前根本沒人把黑魂當作標準,整天在那邊黑魂來黑魂去的。
而黑猴只不過是回到以前相對正常的設計跟難度,用更多的技法與法術來降低難度,而不是單純加裝備數值刷魂點提升等級來碾壓,是用更多的機制來降低難度使所有的玩家都能享受劇情跟動畫
黑魂的劇情大多都是文字跟敘述與過場的動畫,甚至可以說是黑魂就壓根不是給你享受劇情的,是找自虐成就的。
哪裡還有什麼是黑魂?
以劇情以動畫,用更多的技能與法術甚至直接加上限的丹藥都是讓你降低難度提高容錯的,要技術流彈反跟禁字,就是擺明告訴你,這遊戲就是技術流跟享受流,兩者都可以
要我說,以後的這類型遊戲,就叫黑猴,哪個遊戲是類黑猴,哪個遊戲是參考黑猴,成為指標
嚴格說起來更接近戰神那種調調〜
新战神我没玩过,难度高吗?
@@sicongpiano8637 高到異常,但還在可接受範圍;還是老話,不是超難就能被識別成魂系,感覺是兩回事〜
@@sicongpiano8637 新战神有难度选项
但新戰神不是可以選難度嗎?你不選最難其實還好吧
战神到底是什么调调啊😂没玩过但总听人说像
大型怪視角真的很糞
就是說你,晦月魔君,明明就要打腳鎖定在胯下是怎樣
二周目 沒有什麼新東西 建議一周目就先解二郎神 二周目很痛苦 只是割草
類狼遊
吐槽一下,游戏关卡和怪物设计 关一个主美啥事儿了。。。
魂遊玩多了 這遊戲不難阿
😂🤣
菜 就多练
输不起 就别玩
敢問路在何方,路在腳下,沒有地圖是致敬,搞個小地圖很難嗎,刻意為之的。你菜 就多練,是大實話,搜平民百姓的直播,禁用技能打,還比你強
一般几个难的也就卡个半小时左右吧。。难度最多算中等,还是个数值游戏,堆面板就行,嗑药+禁字诀莽就完事了。
菜就多練😂