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我比較想看生菜介紹索尼花了8年跟一億美金的重磅3A大作上市後的風采。更:我是說上市後”玩家的熱烈反應”跟”伺服器盛況”啦,以及官方人員與玩家之間的互動交流,上市前介紹我知道有。
卡
大家都想看生菜介紹這款政確大作😂
性別比玩家人數還多的大作
Mark
A:「我的元首,中國遊戲黑神話來勢洶洶,上線人數已經突破二百萬了」X:「只要sweet baby率領Concord進攻,一切都會好起來的」A:「我的元首……星鳴……」B:「星鳴特攻發售首日最高上線人數不到700,比魔戒:咕嚕還低」
不準你黑咕嚕。。對不起我錯了,咕嚕。。umm。。好吧。。😢
最慘的情況就是比上不足,比下也不如 單純的電子垃圾🤡
Sweet 卑鄙
星鳴 好像變成免費??
差不多該了解到who is your daddy?
如果我是不懂中國文化的外國玩家,我會給這個遊戲8.5-9分,作為一個完成度高,無內購,畫面精美,精心製作的類魂系動作遊戲,值這個分數。但作為讀過西遊記,看過各類西遊記影視作品的玩家,我會給到9.5-10分,因為遊戲的音樂,配音,故事,動畫不僅製作精良,且非常到位,與原本西遊記的故事相當契合,在其之上有所發展,真的觸動到我了。
完全同意,我會給9.5,因為文化和故事。
孫悟空:呆子、快走豬八戒:猴哥、來了孫悟空:呆子、快點豬八戒:前面有你爹還是有你娘
天蓬元帥變成一隻豬,她下凡變成一蜘蛛(隻豬),這誰傳的豬八戒變蜘蛛,諧音梗害死人啦。
???你真的看过西游吗?黑神话对悟空的塑造绝对是一种污蔑,而且这个故事也没讲完全,还有逻辑bug,参杂了廉价的地摊文学。首先,悟空经历西游取经成为斗战胜佛,又要回到花果山做他的猴妖,竟然因为情缘未了忘不了白骨夫人???那他怎么成的佛,西游的意义在哪里?可能你们台湾玩家不了解,黑神话继承了一部分同人小说《斗战神》的设定,说白了就是阴谋论,天庭各仙和灵山众佛都是沆瀣一气的反派,所以悟空要战天斗地。且不说这种阴谋论很地摊,关键黑神话也没讲好这个故事啊,为什么悟空不做佛了要回花果山?而且你一个佛,为什么要派杨戬和四大天王来追杀?为什么灵山要屠夜叉全族?这些都没说清楚。前三张剧情很棒,后三章简直一坨大便。
@@kevintang3910 原著党收收味,在海外还更喜欢阴谋论版的西游呢
歐美玩家在搞Boss rush亞洲玩家在找隱藏結局
sweet baby員工在哭
是的
我覺得也不必去討論好不好玩,畢竟每個人感受不同但我覺得很值得鼓勵有廠商願意花心力做這類遊戲,而不是一昧的做課金手遊來賺大錢有一群人願意花那麼多心力來實現自己的遊戲夢就很值得支持,不論有沒有花錢買這款遊戲
现在看通关率有点可怕了。
+
一週目看攻略破了所有隱藏關,畫面和故事滿分,空氣牆或地圖我覺得還好,主要缺點是隨著遊戲進行會發現戰鬥的可玩性變化性下降,所以不是一個會讓人想打二週目的遊戲(畢竟他的強項-畫面和故事都已經知道了),但這也無妨,一千多塊的遊戲能舒服的玩40~50小時已經很划算了,綜合來說悟空是我心中2024年最佳遊戲
怎么大家都那么强,我50小时才大到第四章🥲
讲的非常中肯,空气墙和后期的赶工痕迹很明显,但是不妨碍这是款2024年我玩到最好玩的游戏了!从小看西游记长大的小孩,终于能在游戏里当一次齐天大圣
還有生菜你完全說中了某個政確遊戲剛上線就成功突破了不到1000人的壯烈成績現在遊玩人數甚至快不到100這次他們真的是大翻車了呢而且實際遊戲雖然會讓我想到天命2但就算免費我完全都沒興趣玩希望這次的失敗能讓他們知道繼續這樣搞下去只會再噴掉不知道好幾億美元
星铭的问题可能不止政确了
我比較意外beta炸了之後他們啥都不做,還硬上
@@LETTUCE_GAMING sweet baby思想不意外
concord就是個笑話, 就算10年前賣都會輸OW
@@吴锟-v9l這類多英雄的遊戲,英雄本身要有魅力,很明顯這種流水線的政確角色讓大家給這遊戲個機會的意願都沒有。
上次對中文遊戲這麼激動已經是近30年前的仙劍1了,謝謝遊戲科學
聽另一位創作者TONY老師說 黑悟空不只參考原著 還有在中國那邊很紅的二創也難怪有些部分看不是很懂我艾爾登600小時盟夯冰原破曉各400,自認絕對不是輕度玩家。我覺得遊戲科學太過於執著藏東西,把藏東西的優先級放得太前面了,像是三周目真結局之後如果六根全部點滿可以開啟大聖模式但三周目本身就是一個極高的門檻,甚至要完成全部隱藏地圖開啟真結局,但目前的遊戲體驗還不足以支撐我玩三次完整周目。
老實說我覺得艾爾登藏得比較多....沒看攻略完全拿不到很多要素。但是悟空就是有看劇情跟跑圖基本都會發現.....
@@JaxPunk99TB 這個也要看廠商跟玩家之間的默契FS有自信會有玩家去深究 才可以大膽把東西放在非主線的地方
@@JaxPunk99TB玩艾爾登最喜歡的其中一個部分就是會有前輩在地上留下線索,有時候是告知前方有埋伏,有時候只是想告訴你烏龜是隻狗!
這遊戲二週目最後基本變成無雙遊戲隨便按都能把boss搞死還能自動復活😂
冰原破曉400小時是輕玩家沒錯😂
不講一下花了數億美金但上線後最高同時在線人數697的大作嗎😂
哈哈根本没人鸟,喷都没人喷,主打一个“只有我不在的世界”🤣
当下再不品鉴那款神作,将来就没机会了。
?不是講過了嗎?
那不是做給少數群體玩的嗎 少數群體就這麼多人呀😂
噴那款還要花1200買遊戲 這錢買電鋸甜心不香嗎
悟空我认为是他们的巫师2,下一部他们自己的巫师3 会更有爆发力,很期待他们能加强故事的文本和节奏看有些评论说 游戏科学下一部游戏 好像要做 钟馗,我真的好像玩东方世界的巫师,抓僵尸,抓香蕉精,抓水鬼,下地狱,去18层地狱救人,讨伐孤魂野鬼之类的
好期待 游戲科學新的遊戲
期待把林正英做成3A哈哈哈哈
窩靠,如果真是鍾馗我就有興趣了
前提是中共願意發遊戲版號
@@WenLing-64TiananmenTank 这次是光速批的游戏版号
由衷感謝 遊戲科學做了這樣一款 中華文化的世界級大作
悟空其實看得出這遊戲主要針對的人群還是中國人,作為86央視版西遊記普及率幾乎100%的國家,這遊戲到處充滿了對這部電視劇的即視感和彩蛋。而劇情大陸這邊的人幾乎誰都知道。所以中國和中國以外的冷熱差。加上大家其實一開始對這遊戲的期望並不大。這個程度已經很大的超出大家的預料了。所以當遊科說空氣牆這個問題暫時沒辦法解決的時候大家其實都是理解的。。每一章節的風格不同的動畫也是同步了內陸玩家小時候看的國產動畫片的各類風格而製作。大家都感受到了製作組的誠意和熱情。。。即使技術力並非很成熟也會全力支持他們。希望下一做能做的更好吧。。其實作為一個大陸玩家,我所知的社群群體也普遍評分在8.5到9分。但是如果你是從小在西遊記熏陶環境下的人,恐怕給個滿分也不意外
隱形牆這方面的問題,大陸已經找到答案了,隱形牆後面其實還有很多場景建模的,而且也很精細....只是這些場景沒有劇情內容製作組利用隱形牆封閉起來了,如果你對封閉場景好奇的話,你在大陸網站或許會找到,我是在大陸版抖音就看過了
@@1314fbi1 但不良的遊戲體驗也是事實。
沒錯,那幾首ost 全是來自86版的電視劇。
我当初是比较怀疑的,而目前看来,显然比我当时想的要好。而且说实话,如今的游戏业,根本无所谓优不优秀,全靠同行衬托。ps5都4年了,第一款虚幻5的大作居然是中国人做出来的,日本和西方真的在胡搞瞎搞,忙着搞政确,索尼自身的精力全放在那些服务型烂作上了,看家大作反而没出几个。这种情况下,游科真可以说是少有的正常公司了,专心做游戏,而且无视政确
只能說幸好是中國公司,又剛好東西兩方大勢力也沒有打壓下才能幸運出世,最重要是在遊戲荒下沒有其他更強的大作競爭
日本大廠是有自己的引擎的公司不會特別跑去用虛幻吧
一句話shut up and take my money
@@kongooo732 那你有本事做一个比虚幻5画面更好的啊,结果不在一个水平上你谈什么个性
@@leungandy2009 有"更強"的大作啊,只是說這些投入更高資源更多的"更強"大作失敗了嘛,連競爭都算不上
希望遊科下部新作能更超越前作,記得動畫電影哪吒之魔童降世推出時也令人驚豔,可惜後面出的的楊戩跟姜子牙就沒有很好看了
快噴政確特工
整體遊玩下來我覺得是款佳作,可以讓人感覺到製作組是喜歡遊戲的,把自己喜歡的料都堆進去了。我自己給到7分,要是能讓打擊感與受擊感再好一點並且優化地圖設計,我能給到8.5分。
其中驚喜的地方是隱藏BOSS,玩到第二章時發現很多地方如果不看攻略是很難找得到,這些細節可見開發遊戲的用心
不能說是神作 但是他是難得一見的佳作 遊戲無國界
打第2章隱藏大蟲boss要打前腳才有傷害,其他部分有甲殼,戰鬥中黃風大聖有講。
我个人评价为佳作以上,神作未满,单机玩了五六年,我唯一玩了二周目的游戏是艾尔登,投入时间最长的游戏是仁王2,但黑猴没有让我打二周目的欲望也没有一直玩下去的想法,归根结底还是动作系统深度太浅了,刚开始很爽,后来就会发现战斗变化就五六种,不够玩一百小时的。不过沿途的建筑风景非常美,震撼人心,这种恢弘、古朴的场景至今我只在宫崎英高的游戏中见过,而游科做到了在处女作,用满满的中华元素诠释了东方宏大叙事,这一点我认为连只狼都没法做到,这和制作者的能力无关,和民族沉淀的文化底蕴有关,我为老祖宗赏的这碗饭而自豪,游科能把我们的文化瑰宝做进游戏里,很了不起。个人给个8.9/10,9分以上在我这就是神作了
仁王2我打到第二关就实在没兴趣打下去了,都是千篇一律的东西,黑神话悟空我连续打到第5章就是不想停手,连睡觉都在想接下来的关卡会怎么过
黑神話這次,我認為是至少8分的佳作美術沒話說,製作組的考究能感受得出誠意再來就是BOSS、排場跟動畫呈現,真的有種悟空=戰神的感受蠻期待後續遊戲科學能製作中國文化相關的遊戲尤其爛大街的三國題材,到現在沒有任何一款我滿意的遊戲還有春秋戰國,上古神話等等但我要說,對岸太多人吹成神作了這種現象容易引起反感,遊戲好是好,但沒必要這個年代口碑優秀的3A很少,已經證明遊戲科學的能力了
三国不好做,春秋战国的各种刺客和神兵挺不错的,但搞不好会被《刺客信条》抢先,我认为隋唐可以搞一下,封神演义也可以,郑和下西洋也行。
黑神話在大陸這邊因為你說的這點,快被人當成3a原神了😂
我知道為什麼打擊感不如戰神,是因為這兩款遊戲的攻擊節奏與連招段數問題黑神話悟空的輕攻擊基本已經對標了仁王跟臥龍這類型的輕攻擊如果把現有的攻擊段數做成戰神那樣,反而會非常怪能否想像一套輕攻擊有10個聲音,而且第4段轉棍攻擊有5個判定連續的聲音如果做成戰神那樣每一下都有很強的停頓跟音效就會變成:啪(停頓放慢動作)~啪~啪啪(停頓放慢動作)~啪!!!!啪!!!!啪!!!啪!!!(每一下中間都停頓很大聲)這樣反而在流暢度的方面會大打折扣,你也會感受不到識破成功帶來的停頓感(而且很俗氣)會變成一般攻擊與重點攻擊的區別度,縮短+拉小,反而沒有層次他們一定不是不會,看看識破的破棍+斬棍,還有退寸跟進尺 就知道了,這是選擇後的結果能否保持流暢的狀況下又不失打擊感,只能讓兩者有所不同就變成輕攻擊過程中不搞太多事 讓你流暢,重點攻擊放慢 讓你有打擊感如果每一下攻擊判定都做成那樣,反而會讓人視聽覺雙重疲勞就像一整首歌曲都在飆高音轉音顫音一樣,會讓人失去重點攻擊帶來的高潮
在一个云通关游戏的人眼里,一周目的战斗系统看起来是这样的(以下全为个人意见):小怪/精英:蓄力棍势/猴子猴孙主线boss前半管血: 定身法+猴子猴孙+从猴子猴孙的攻击中攒的棍势主线boss后半管血:(定风珠)+ 变身跟boss莽+聚形散气+精魄为了最大化伤害,以上的打法皆为劈棍势。如果没把boss这样磨死,不要忘了你的葫芦和你(从游戏岔路中)攒了一路还没用的药呦~
地圖(迷路) , 隱藏劇情....等等不講, Boss的難度真的要加強一點大約 15%~50% , 看是哪一種boss 要符合 民間小說那種感覺的強度! , 因為 歐美玩家不太了解的故事情節 跟遊戲的風格, 很喜歡看他們卡關 那種感覺( 就是 想出一些 技能 天賦等等改變來過)
一些中階型的Boss要增強約20% , 特殊型的妖王Boss至少要30%以上, 二郎神跟大勝殘軀還有一兩隻 故事裡比較特殊的妖王 要增強50%以上!
8:34 那隻怪的弱點在前面的手,打其他位置沒傷害的,用第四章的boss比較容易理解這問題。
推 做畫風格跟劇情都很不錯
很開心看到這裡的留言區都是真正的玩家在發言,臉書跟threads超多無腦噴的
黑神話:悟空告訴SONY做遊戲可以做的好玩也可以做的不好玩甚至沒人要買單,就是要用心!
用新有用心。就是只顧及政確團體的感受。沒站在玩家這邊!😓😓😓
高配電腦的可以直接買了,1280塊光序章到第二回就回本的畫質跟美術還有音樂後面多玩的就算賺到,這遊戲缺點就是五跟六回,五是一本線六是地圖大又空不看攻略根本找不到怪明顯趕工,剩下就是空氣牆的問題還有多周目遊玩樂趣低,希望DLC跟序作能改進加填坑部分劇情。滿分10我給8.8分
分析得不錯,至於武器方面個人看法挺認同另一遍評價說很少有以棍為武器題材的作品,可以參考的樣本並不多,雖然說只有棍,但就是棍在遊戲裡也有不同的玩法,才是他最大賣點,一般中國出品肯定要有人出來說抄誰抄誰,悟空值得欣賞的地方是他的製作定位本身就讓他存在獨特性。另一點是如果悟空拿其他武器的確是可以,可是就會像自殺小隊那樣明明角色有很鮮明的攻擊方式,大家都去選擇了最有效率的方法,都是拿槍射,如果說把刀劍做得比棍高效就沒人用棍,做得比棍弱,又沒人願意玩其他武器,那干脆專心做好本來參考就少的獨特棍法上,製作組作為第一次開發3A,集中精力把該做的先做好,沒有想太多花里胡哨也算是一個正確選擇另外輕攻擊的打擊感方面,有些遊戲打怪蹭傷也是這樣,和重攻擊形成落差,我覺得也算合理至於地圖空氣牆的問題不難改善,製作組可以考慮加上一些小石頭之類的,就能引導好玩家,縱觀多一個不是為政確而生的遊戲廠有誠意,不只是想搞服務型遊戲還是好事,期待他們下一部作品
就算抛开情怀,游戏质量上我认为黑神话也是完全能进第一梯队的。至少在我个人的游玩体验上,它给我带来的乐趣是不逊色于法环这种公认最强arpg的,属于两者放在一起比较不会令我感到突兀的水平。各种各样的小问题不是没有,但对游戏体验的影响并不会很大。用应试一点的比喻来说,就像是大题拿了满分,选择题做错了几个的情况。
感謝nvidia acer 把拔~
省流:是真的
我玩到第6章了,踏著筋斗雲在空曠的地圖找boss,還經常找不到。。。所以本作缺點確實肉眼可見,死忠粉也不用洗地。本來大家還是欣賞本作的,但死忠粉越洗反而讓人反感。
我觉得游戏的遗憾,就是没有地图。我跑得很晕。😅。
虽然说大圣十八般武器样样精通,但一个不拿棍子的猴子还是会让汉语圈国家的人觉得怪怪的。就好像你设计了一个西方海皇人物,但是他出场不是拿着三叉戟,而是拿着双截棍
確實 沒人想看拿劍的孫悟空 如果要拿AK47 我去看猩球崛起就好了
拿双截棍不是李小龙就是会唱双截棍的周杰伦😂
二郎神比大聖厲害一些,並且也非常欣賞大聖的灑脫,二郎神的實力只需要理解他對天庭“聽調不聽宣”這幾個字就可見其恐怖如斯,更多的是他作為玉帝外甥的身份不得不站隊天庭,在寶蓮燈裡二郎神用自己做惡人的方式磨煉沉香救母也可見其心性之善,我更多的理解也是在黑悟空裡二郎神是在幫助悟空解脫金箍的束縛,從二周目其對話也可知他佈局刻意磨礪玩家扮演的天命人讓齊天大聖傳承下去。
其實,武器只有棍棒我沒意見,這部份認為跟隻狼有點像,一把打刀打到底。況且棍棒還能升級做變化。加上一些技能樹可以點,對比隻狼還可以重置,面對不同類型敵人感覺很棒。
你看看星鳴😅 這款 是遊戲科學的首作 真的很強了
前两章和第五章能给九分,一分扣在道中设计。三章四章能给个八分,道中设计和打某些王时候的莫名其妙位置的镜头和hitbox判定扣两分。第六章最多七分,不会做就不要去做开放世界。总体给八分算个solid game 是没什么问题的,完全值回票价。
那隻昆蟲本來說明就有說只有打前爪會有傷害其他地方都不會有傷害,並不是打擊感的問題。我覺得最大問題是有些攻擊慾望太強輸出時間太少,變相一定要用法術。
你想平A通關?
hitbox 問題還是存在 打龍打蜈蚣也這樣
@@LETTUCE_GAMING 第四回的晦月魔君(紫雲山大公雞)就是典型的糞怪,自動鎖定頭部,但是hitbox只能幫它修腳,天命人缺乏遠程手段,boss會近身後後跳。毫無樂趣可言。相反 小黃龍、青背龍這兩隻打的很過癮,玩家和boss之間可以有來有往,攻守交替
不論有無傷害,一些大廠"動作動畫師"都不會犯的錯(UBI除外)受擊反應都要呈現給玩家們,包括玩家受到傷害的反應很高興中國還有人願出單機大作,底蘊類的話就不說了.........
這年頭,拉到了投資找足了團隊,卻堅持要做單機遊戲沒有搞一堆抽卡,已經值得尊敬
看到生菜跳新片通知我以為是「星鳴特工」要來被生菜嘴一下了結果我竟然猜錯了!?黑神話:悟空 優不優秀 我是給予高度肯定的但每個人心中的"神作"都有不同的一把尺,至少對我來說我真的挺喜歡這種單純見招拆招的動作遊戲 反而大家口中公認的"神作"不少作品對我來說反而只是佳作無論是褒還是貶 每個人心目中的標準絕對都不一樣至少對我來說,期待又怕受傷害的這一款等了這麼久,實際作品是真的有比我預想中的還要優秀遊戲內容各種細節也透漏著製作組對於製作遊戲的"熱情"在現在遊戲與影視作品都在"教育玩家"的大環境下,這種開發者的熱情 真的很難得可貴了
期待生菜的Concord影片😄
"黑神話"的前身是"鬥戰神" "鬥戰神"的精神原作是"悟空傳" "悟空傳"是作者今何在看了大話西遊之後有感而發所寫出來的網路小說 本身也有出過真人電影版
對這遊戲的評價是75分及格,整體沒到特別驚艷,畫面和美術沒話說,劇情部分也就是該講的故事都有講完這樣,另外就是翻譯真的很強,對於用字遣詞及便於理解上的拿捏做得很好,能感受到製作團隊想要做好這款遊戲的心意,但同時也是被扣分的部分,下段會說明,除了生菜說的那些缺點,另外還有其他語言翻譯不完整的問題(我是用日文玩,不確定英文有沒有這個問題)例如日文版的圖鑑中,就有滿多妖怪的文本還是英文,或是直接跟玩家明講"我們還沒翻完"不過多半都是些和主線沒甚麼關聯的小怪或隱藏boss而已,不太影響整體劇情,只希望製作團隊之後能盡力補上吧
第一批更新已经开始修复各类翻译上的问题了。
8:45 可以使用戟,就是二郎神的三尖两刃。不过要大败二郎神后才能获得,二周目后可以全程使用。
感謝補充,輕重攻擊有不同的攻擊模式嗎
@@LETTUCE_GAMING 会有一些变化,还有附带效果。
太期待後續的DLC了
這空氣牆真的垃圾等級 除此之外都很好
8:41 其实还有枪类型的武器可以用,只不过解锁方式是隐藏的
不政確 : 大賣!政確 : ....免費送你, 來玩一下嘛~來嘛.... 真的不玩一下?🥺
打擊感不足?????你是不是都看別人的影片在寫評論????只有棍系武器??他明明還有槍系............我說真的啦~~這一波太多台灣YT在蹭熱度,亂抄一些別人寫的評論或是看影片就幻想打擊感~會在那邊說打擊感不足的....大概不是沒有用手把玩~~就是根本沒有玩過.........另外他即便只有棍法,但玩法跟招式太多樣化了...比起一堆魂系遊戲,一把武器就兩種攻擊模式,真的差太多了... 這遊戲的格鬥要素絕對不是那些純ARPG能比的.....很多遊戲武器看似很多,但實際上打法就那些罷了,沒幾招啊~你寫的這些批評點,我感覺太像抄來的了...也是明顯只看影片才會寫出來的東西
你是不是漏掉一大段,我說的打擊感不足是輕攻擊,武器雖然有槍不過招式變化不大,相信你應該很清楚,不比別人就跟戰神比,我是期待能有像戰神那樣有完全不一樣的武器系統
@@LETTUCE_GAMING 轻棍没什么打击感就是要你感觉到那储满棍势的重棍跟轻棍有很强烈的对比,重棍突然来个爽快感给你,正所谓“难得的才是最珍贵”。如果boss会这么轻易被轻棍打退,就没资格当boss了吧。
真的 明顯就是要做對比 被說不足 可笑可悲😂
覺得這波熱潮也要多虧遊戲主流媒體一直試圖黑它,一直把它推上討論,如果沒這些爭議或許黑悟空只會是今年遊戲佳作,而非人人熱議的遊戲
RTX 幾才能剛好 跑順4K 165HZ 程度的顯示卡?
劇情其實是以今何在的奇幻小說悟空傳為基底,跟原著的敘事核心不同;這一點從遊戲名稱也已經透露了它的調性。然後看到了很有新意的頭目們,而不是歐美那些看了很膩的怪物設計風格。認真說起來,中國神話能玩的東西太多了,但很難做。題外話:星鳴已經死透,就問阿育你怕不怕?
后面的剧情....就真的一言难尽了,完全不是ign中国给的10/10的水平。就这么说吧,这款游戏的"原著"不是西游记,而是斗战神和悟空传,西游记只是用来炒热度的。此外,游戏本身是个不错的作品,但如果你是个玩过很多同类型游戏的玩家,我建议暂时观望,这个游戏的关卡和路线引导设计做的并不好,而且如果你是个资深魂游玩家,这个游戏的难度又有点低
頭上烈日尾巴涼,正經衣冠爛肚腸。滿嘴仁義荒唐盡,狼心狗肺命還長,且莫慌、且莫慌,這山中鼠輩殺不光。且慢走、且慢走,再走怕你也無頭。
這款遊戲對文化程度比較低的人來說,傷害還是比較大的
玩过绝地武士幸存者的人,就会感到非常强的既视感:它们的玩法是一模一样的。但黑神话拿掉了格挡和反击动作,可能不想被诟病抄袭吧,也少了很多跟场景的互动,所以玩过很多游戏的人对黑神话不会感到惊艳,反而可能会觉得有那么一点不那么好玩。所以像我这样的玩家看到把黑神话吹的很高的人会有点嗤之以鼻
你们这种云玩家都别说自己玩过了好吗?欧美和日韩的大主播玩到通关都忍不住称赞,基本都是给9.5分以上,到你们这些云玩家这里就无脑尬黑,有什么意思呢?
@@Qiminggu大主播会考虑到反对的人太多不敢打低分。反而是普通人没有这方面的顾虑。
@@JayJay-cl2ot 嗯,網絡上的高評分肯定是中國人花錢買的水軍創造出來的業績,都怪現在的經濟不好,給點小錢臺灣人、外國人都說中國遊戲的好話了。
@@Qiminggu 云玩家???我可是预购了DLC版,玩的游戏比你们这些狗玩家多,才知道哪些游戏有哪些“相似之处”,我家里的游戏主机和所有游戏加起来比你家产还多!
點了閃避後接續輕攻擊段數的被動之後,可以黏在boss身上打,一邊累積棍勢還能適時打出輕棍終結技,打起來會舒服很多
我是艺术生,各种3A也算是玩遍了,悟空给我的感觉相当不一样。可能一般的游戏生讲的那些游戏性,相较于我对其中动画,声乐,文化的代入感,没那么难做。所以我觉得虽然很多大游戏厂商做的游戏很成熟,但是感触不及悟空。当然儿时那些西游的记忆,也起到一些作用。
是好作品,但黑悟空的誕生真的催生出了一堆平常沒在玩遊戲,或沒在玩單機遊戲,或根本不了解遊戲製作的人盲目的在刷這遊戲有多好玩,講的好像屌打其他年度遊戲。嘗試跟他們溝通說比起XXX黑悟空有什麼缺點,他們就可以噴出一堆你根本不懂黑悟空的好、虛幻引擎、華人驕傲、西方政確blablabla。搞得好像我們這些收藏庫有十幾套3A作品+上百套獨立遊戲的人才是不懂遊戲的小白,真的是煩不勝煩。你要說黑悟空「賣」的非常好,我沒意見;但要說這遊戲「做」的非常好,我只能說”Not even close “
要怎么看了,从画面和音乐角度讲,黑神话悟空确实做到了 顶级水平,游戏和其他方面和战神尚有差距,not even close的说法则是进入了另一个极端,把悟空评的太差了。综合讲悟空大概在8.5到9分之间,战神9.5
戰報會說謊,但戰線不會。你算哪根蔥?你說“做”得不好就不好?
@@jimmywang525 大部分遊戲評測媒體還算客觀,我覺得大概8分上下,佳作但離曠野之息、戰神、法環還有一段路,但以第一做來說很不錯了
@@tokyolive_ 1.黑神话-悟空,全球54家媒体给出8.2分评分其实是偏低的,意识形态有时候占了上风,目前为止近50万玩家打分是95分以上,上线10天销售突破1500万份,每天最高峰维持150万左右人同时在线,历史最高峰突破300万玩家同时在线。2.艾尔登法环的全球媒体综合评分达到了97分,比战神95分还高。法环70万玩家给出了92分,越多玩家打分也是最能反应一款游戏的好坏核心指标之一3.日本3A大作历时8年,耗资2亿美元,Concord,IGN打分7分,玩家打分2.8,最高在线569人所以综合讲,悟空真正的评分应该在8.5到9分之间。
@@jimmywang525 你說的沒錯,我最後的那句話下的結論是太極端了,容易讓人誤解。我主要是吐槽那些一日粉絲銷量並不等於遊戲品質這件事,所以說的比較浮誇。國外主流媒體的評分落在80出頭,身為華人對文本、劇情自動加分給予85分我覺得是公允的。
以對岸第一款3A遊戲來說,雖然跟眾多前輩相比還有點距離,但確實相當不錯了(不過本人對魂類沒興趣)現在比較好奇的就是製作組下一步要怎麼做
DLC 下部黑神话姜子牙 钟馗
大陸的文化政策放不開。如果各方面都正常的話,單是一個水滸題材,就可以做出許多優秀遊戲作品。想想看,一佰零八將,各種武器(武術招术),有馬戰有步戰,有陸戰有水戰,有單打有團戰,有戰鬥有謀略,甚至可以有法術。這種內容如果以黑神話悟空的美術和規模做出來遊戲,真是難以想像。
@@victorci2743现在这些都可以做了,更本质是中国加入互联网的时代不一样,就像韩国擅长网游,中国擅长手游,日本擅长单机一样,都是有规律的
打破steam歷史記錄了 還“跟眾多前輩相比還有點距離”😂 請問你娘家日本所以3A遊戲加起來有麼有這個銷量!
另外你娘家日本所謂的3A遊戲目前都是ps3畫質賣給台灣幾千台幣誒 笑死XD
黑猴是一款佳作,但不到神作。用球員來比喻的話就是有打入NBA的實力,但不會到太紅的那種。但在這個(中國)國產遊戲情懷被濫用、政確醜角滿天飛、服務型割韭菜遊戲當道的時代,這樣子的正常就顯得難能可貴,像是到大學生業餘選手中虐菜一樣。不過比起黑猴的成功,我更在意的是接下來中國遊戲界的發展。是會乘著這股氣勢繼續衝衝衝?還是只有第一次才有那個新鮮感呢?政府會轉為開放的支持遊戲產業,還是繼續打壓政策?民眾會因此對國產遊戲有信心,還是悲觀下去呢?社會風氣會認知到遊戲的重要性跟錢途嗎?還是趕快給我去讀書當醫生跟工程師呢?
千年累積的"唯有讀書高"不是一個遊戲能打破的
😅反思的真快 26年期待一下 影之刃零
你操心的事情還真多,遊戲玩過了沒有?記得要翻墻才能玩
@@猪必胜 也辛苦你怕我看不懂艱深的簡體字而貼心的翻譯成繁體字了,謝啦!然後台灣人經濟不好,買不起黑神話,因此玩不到這麼好玩的遊戲,也下載不到破解版,可惜了。
@@YTsucks1984 中国文字的演变顺序:贾湖刻符--双墩刻符--半坡陶符--青墩刻符--庄桥坟刻符--骨刻文--陶寺朱文--夏代水书--甲骨文(商)--金文(周)--大篆(西周)--小篆(秦)--篆书(秦)--楷书(三国)--草书(汉)--行书(汉)商代之前为起源史,殷商甲骨文为成熟期。此后出现一系列演化,特别是到了汉代,隶书取代小篆成为主要字体,中国文字发展历史就脱离古文字阶段进入隶楷阶段;楷书到隋唐基本定型,在宋朝刻印的书籍中被美术化成为「宋体字」,后有模仿宋体字而来的仿宋体,大体就是我们今天所用字体。并没有所谓的繁体字,中国对一部分汉字的简化,便于汉字的书写跟推广。文字承载的是一个国家的历史,如果忘却了历史就永远都不会懂得文字后面深邃的含义。台湾现在使用的汉字也属于是简化版的汉字,臺灣人的傲嬌真是讓人看不懂。
有人做出小地圖mod了放出來的截圖跟我原先預計的一樣。地圖其實不大,只是沒按比例縮小場景。
我最喜歡在這遊戲裡操作孫悟空用棍花的方式去攻擊敵人。
这款笔电是刚出的吗,我最近买了没看到acer的
印象中好樣是六月份出的
遊戲應該是不錯,不過業配感太強了
尊重版主的發表, 但聽起來的感覺真的不像有玩過.....XD ( 可能有去看過許多影片才來評論)
遊戲其實不錯,少數如空氣牆很躁跟探圖回饋低的缺點之外,整體瑕不掩瑜。但感覺所獲得的成就,很大一部分還是來自民族主義狂歡。
哦,民族主义狂欢哦,那湾湾来个莱蛙主义狂欢呗,你们绿神话.黑熊什么时候上市?游戏不完美是实情,但销量这么好真的是只有大陆人买吗?西方玩家见多了日式和欧式,来点国风韵味不是理由么?只会酸,那湾湾什么时候展现下你们自愿慰安妇的强大文化呢?
😂萊特多巴胺吃多了?遊戲幹嘛扯政治
@@DR.Don1899 單純說實話罷了,生活的任何層面都脫離不了政治。假設今天黑悟空少了「中國第一個3A遊戲」的標籤,根本不可能有這種銷量,僅此而已。
@@bagajohn 這款遊戲你玩了嗎
@@DR.Don1899 就是玩了才覺得就那樣啊。不能說是爛遊戲,但也不致於到爆吹,所以才覺得有些人吹成那樣是民族主義狂歡啊= =
我是4060,主觀覺得不開光追比較好
所以基本上生菜你是推薦這款對吧?一開始這遊戲出的時候我對他印象真的很差因為有太多無腦粉和惡意攻擊的言論現在腦粉和搞事的都散的差不多後也終於能看到這遊戲的優缺點了但我目前還是保持在於不會購入的狀態但生菜你覺得我是不是可以買呢?
他打广告狂割粉丝韭菜,你拿他当兄弟,真厉害了
閱
台湾有些台派太激进,说支持悟空就是支持共产党大外宣之类的,他们和他们自己口中说开的小粉红有什么两样?不理会就好. 觉得自己适合玩这类型游戏就可以买,像我就没买 因为我不适合玩魂类还有虽然我写简体 但林北是马来西亚人,受够了那些看到简体就喷的人
故事十分精彩,但手残党就得考虑考虑再下手。
不要买
「遊戲最大特色在於以3A規模細緻的畫面重現中國古代美學」2:06-2:10 你可以看到石樓梯重疊在打架的畫面2:18 光線透過沒建好的牆壁建模穿進室內🤡也許是我太吹毛求疵了吧,但既然是標榜3A的遊戲,這一點小失誤應該可以完全避免的還有說不是魂系遊戲但還是把魂系遊戲的核心給帶了進來是類魂遊戲不是魂系遊戲,是借鑒不是抄襲,懂了懂了😅
孙悟空退休之后,结果仍旧被天庭追杀,差一点抄家灭门。这个故事是脱胎于20多年前中国小说《悟空传》馮驥十年前領導開發《斗战神》这部网路游戏而《斗战神》即为《黑神话:悟空》的前身),当时这部小说重新演绎了孙悟空的内心世界,设想孙悟空内在还有一个「黑悟空」,这个黑悟空不甘于被天庭打压、被强迫到西方取经,于是再次反抗,甚至打死了唐僧。这本小说当年在中国相当热门,也激发了中国人很多的创意,开启了一个关于「黑悟空」的角色想像。
黑悟空的好評數量,比隔壁的政確特工的總遊玩人數還多
是比较客观的评价了
盤絲洞整個繞到暈車,真是神鬼設計。
😂我想找其他boss, 可是不小心走了主線路線
8:34 這邊的蝜蝂遊戲中就有提示只有手能打傷害喔
原來,感謝補充,但htbx還是不太靈
目前體驗下來確實佳作,能感受到製作組非常用心在設計自然風景,讓不熟西遊記的玩家進入東方神秘國度,不過遊戲體驗越到後期越感覺不是這遊戲受眾。後期有點綁定完美閃避累積棍勢,不然像亢金龍跟百眼魔君這種判定非常莫名其妙的boss輕攻擊很難累積棍勢,而蓄力攻擊又要求輕攻擊,這模式打到第四開始煩躁感上升。
試試法寶。對亢金龍用定風珠他站都站不起來。百眼試試針😂
如果看过西游记的小说原版。就应该知道这些boss,大圣是利用了专门针对的神器才打赢的。黄风怪在西游记里也算是强力的特殊怪。悟空借来定风珠,暴打了黄风怪。那只蜈蚣也是,借来卯日星君的绣花针。扎掉了百眼的所有眼睛。boss就变得虚弱。其实西游记里的怪物远不止这些。灵山之前还有一个狮驼岭。狮驼岭是孙悟空看见都感到害怕的地方。小说里的描述就是悟空看见狮驼岭的血海尸山。而且就在灵山脚下。让悟空都瑟瑟发抖,悟空说自己喜欢吃人,但远远达不到狮驼岭的程度。而且三兄弟联手打狮驼岭的三个怪物也打的难舍难分。还有一个怪,可以把所有兵器套走。也很有趣。只能说,给游戏科学的时间还是太短,如果把这些原著里的怪物都写进去,最后一章是打灵山或者是天庭。那才是神作。
黑神话悟空确实挺不错的,但是捉摸不透的空气墙,和令人难绷的手柄操作,只能说制作团队还是过于青涩。
因为1280的价格是给大中华区的价格:在美国,Steam平台上的标准版定价为59.99美元,约合428元人民币。日本的标准版定价为7590日元,约合368元人民币。韩国的标准版定价为64800韩元,约合340元人民币。欧元区的售价为59.99欧元,约合470元人民币。港澳台地区的定价为298港元,约合273元人民币。
欸欸老哥ps版本被背刺提都不提的嗎
他不住台灣根本不知道這件事情吧
坐等星鳴特工停服影片😂
好玩,沉迷拍照模式,截了不少美图,遗憾的是我目前的配置开不了光追,否则视觉效果更好
破完一週 真的沒很好玩就是了 只是代表中國消費力很強而已 2077跟法環都好玩不少
2077😂!?大兄弟2077出的时候被喷成啥了,你还记得么?😂真能吹
2:25 的背景配乐是什么名字?
感覺空氣牆更像一種內容局限性,就如果未來能增加內容或許有些空氣牆可以解鎖?
有沒有PS5版的歌布林大戰悟空的八卦?
建議先對西遊記這個故事有一定程度的了解在來玩這款遊戲會比較好,如果對西遊記的故事知之甚少 甚至完全不了解,那還不如去玩艾爾登法環
黑神话二周2000万销量难掩颓势,Concord 12天关服尽显风采
沒死亡懲罰比較友善,但會令到一周目角色過強了
哈 这个游戏真的蛮有那种老游戏误打误撞的感觉
樂見競爭 讓白癡歐美開發商好好思考做遊戲這件事美術音樂滿分 但實際玩下來還是有很多不爽的體驗 剛開始就是吹得太高了
預告中有一段像是無雙痛扁天兵沒做出來
可以做的出来。你显卡吃的消吗?十万天兵。。。。有人卡bug无限吹毫毛。才吹到几百个。4090的显卡都带不动了。别说十万个了。1000个天兵都卡死。
1280新台币,换算成加币才50 多,实际北美要80刀,再加税也就是90刀😂
戰鬥輸劍星和浪人是事實,打到後來只有煩躁。
你真的玩过?
啊?好吧,战斗我觉得还很有趣,GP越战越勇
沒有處決就是少了動作遊戲的快感
有处决的arpg才是少数
更期待玩到中国风的rdr2或者上古卷轴,动作游戏未免有点太多了.
等中國有分級制度和不用版號才可能有。
中國風的RDR2???? 好難想像啊? 會是甚麼時代?
中国风的rdr2,不就是武侠文化?🤔上古卷轴倒是能整,中式奇幻看上去还是有点搞头的不过无形的大手估计也不给过审就是
@@becauseimbatman1516 最好用中华民国时期
畫面優美(Ps5除外)
这游戏打到四周目六根全解会有新内容,增加远程攻击抛棍以及大圣模式变身(变身下黄条无限),怪物的难度也会提升,四周目还给你新的东西玩,这游戏真的活该成功
但大部分人玩到第三周就很坐牢了吧,多周目難度有點做壞了
我以为新片会讲星明特工呢
星明特工 上次出過可以看一下
第四章後開始走下坡 第五章量變少 第六章整個很空 一定要打隱藏BOSS 二郎神 不然一周目結局很爛 二周目變簡單 但很無趣 沒什麼新東西 跟挑戰 不少人應該也玩不下去
那就到第四章吧 后面可能真的力不从心了
不觉得,反而觉得第5章牛魔一家塑造得最好,第4章八戒版的大话西游也不错
第六章的地圖確實有點撐不起那玩法
我比較想看生菜介紹索尼花了8年跟一億美金的重磅3A大作上市後的風采。
更:我是說上市後”玩家的熱烈反應”跟”伺服器盛況”啦,以及官方人員與玩家之間的互動交流,上市前介紹我知道有。
卡
卡
大家都想看生菜介紹這款政確大作😂
性別比玩家人數還多的大作
Mark
A:「我的元首,中國遊戲黑神話來勢洶洶,上線人數已經突破二百萬了」
X:「只要sweet baby率領Concord進攻,一切都會好起來的」
A:「我的元首……星鳴……」
B:「星鳴特攻發售首日最高上線人數不到700,比魔戒:咕嚕還低」
不準你黑咕嚕。。
對不起我錯了,咕嚕。。umm。。好吧。。😢
最慘的情況就是比上不足,比下也不如 單純的電子垃圾🤡
Sweet 卑鄙
星鳴 好像變成免費??
差不多該了解到who is your daddy?
如果我是不懂中國文化的外國玩家,我會給這個遊戲8.5-9分,作為一個完成度高,無內購,畫面精美,精心製作的類魂系動作遊戲,值這個分數。但作為讀過西遊記,看過各類西遊記影視作品的玩家,我會給到9.5-10分,因為遊戲的音樂,配音,故事,動畫不僅製作精良,且非常到位,與原本西遊記的故事相當契合,在其之上有所發展,真的觸動到我了。
完全同意,我會給9.5,因為文化和故事。
孫悟空:呆子、快走
豬八戒:猴哥、來了
孫悟空:呆子、快點
豬八戒:前面有你爹還是有你娘
天蓬元帥變成一隻豬,她下凡變成一蜘蛛(隻豬),這誰傳的豬八戒變蜘蛛,諧音梗害死人啦。
???你真的看过西游吗?黑神话对悟空的塑造绝对是一种污蔑,而且这个故事也没讲完全,还有逻辑bug,参杂了廉价的地摊文学。首先,悟空经历西游取经成为斗战胜佛,又要回到花果山做他的猴妖,竟然因为情缘未了忘不了白骨夫人???那他怎么成的佛,西游的意义在哪里?可能你们台湾玩家不了解,黑神话继承了一部分同人小说《斗战神》的设定,说白了就是阴谋论,天庭各仙和灵山众佛都是沆瀣一气的反派,所以悟空要战天斗地。且不说这种阴谋论很地摊,关键黑神话也没讲好这个故事啊,为什么悟空不做佛了要回花果山?而且你一个佛,为什么要派杨戬和四大天王来追杀?为什么灵山要屠夜叉全族?这些都没说清楚。前三张剧情很棒,后三章简直一坨大便。
@@kevintang3910 原著党收收味,在海外还更喜欢阴谋论版的西游呢
歐美玩家在搞Boss rush
亞洲玩家在找隱藏結局
sweet baby員工在哭
是的
我覺得也不必去討論好不好玩,畢竟每個人感受不同
但我覺得很值得鼓勵有廠商願意花心力做這類遊戲,而不是一昧的做課金手遊來賺大錢
有一群人願意花那麼多心力來實現自己的遊戲夢就很值得支持,不論有沒有花錢買這款遊戲
现在看通关率有点可怕了。
+
一週目看攻略破了所有隱藏關,畫面和故事滿分,空氣牆或地圖我覺得還好,主要缺點是隨著遊戲進行會發現戰鬥的可玩性變化性下降,所以不是一個會讓人想打二週目的遊戲(畢竟他的強項-畫面和故事都已經知道了),但這也無妨,一千多塊的遊戲能舒服的玩40~50小時已經很划算了,綜合來說悟空是我心中2024年最佳遊戲
怎么大家都那么强,我50小时才大到第四章🥲
讲的非常中肯,空气墙和后期的赶工痕迹很明显,但是不妨碍这是款2024年我玩到最好玩的游戏了!从小看西游记长大的小孩,终于能在游戏里当一次齐天大圣
還有生菜你完全說中了
某個政確遊戲剛上線就成功突破了不到1000人的壯烈成績
現在遊玩人數甚至快不到100
這次他們真的是大翻車了呢
而且實際遊戲雖然會讓我想到天命2
但就算免費我完全都沒興趣玩
希望這次的失敗能讓他們知道繼續這樣搞下去只會再噴掉不知道好幾億美元
星铭的问题可能不止政确了
我比較意外beta炸了之後他們啥都不做,還硬上
@@LETTUCE_GAMING sweet baby思想不意外
concord就是個笑話, 就算10年前賣都會輸OW
@@吴锟-v9l這類多英雄的遊戲,英雄本身要有魅力,很明顯這種流水線的政確角色讓大家給這遊戲個機會的意願都沒有。
上次對中文遊戲這麼激動已經是近30年前的仙劍1了,謝謝遊戲科學
聽另一位創作者TONY老師說 黑悟空不只參考原著 還有在中國那邊很紅的二創
也難怪有些部分看不是很懂
我艾爾登600小時盟夯冰原破曉各400,自認絕對不是輕度玩家。
我覺得遊戲科學太過於執著藏東西,把藏東西的優先級放得太前面了,像是三周目真結局之後如果六根全部點滿可以開啟大聖模式
但三周目本身就是一個極高的門檻,甚至要完成全部隱藏地圖開啟真結局,但目前的遊戲體驗還不足以支撐我玩三次完整周目。
老實說我覺得艾爾登藏得比較多....沒看攻略完全拿不到很多要素。但是悟空就是有看劇情跟跑圖基本都會發現.....
@@JaxPunk99TB 這個也要看廠商跟玩家之間的默契FS有自信會有玩家去深究 才可以大膽把東西放在非主線的地方
@@JaxPunk99TB玩艾爾登最喜歡的其中一個部分就是會有前輩在地上留下線索,有時候是告知前方有埋伏,有時候只是想告訴你烏龜是隻狗!
這遊戲二週目最後基本變成無雙遊戲隨便按都能把boss搞死還能自動復活😂
冰原破曉400小時是輕玩家沒錯😂
不講一下花了數億美金但上線後最高同時在線人數697的大作嗎😂
哈哈根本没人鸟,喷都没人喷,主打一个“只有我不在的世界”🤣
当下再不品鉴那款神作,将来就没机会了。
?不是講過了嗎?
那不是做給少數群體玩的嗎 少數群體就這麼多人呀😂
噴那款還要花1200買遊戲 這錢買電鋸甜心不香嗎
悟空我认为是他们的巫师2,下一部他们自己的巫师3 会更有爆发力,很期待他们能加强故事的文本和节奏
看有些评论说 游戏科学下一部游戏 好像要做 钟馗,我真的好像玩东方世界的巫师,抓僵尸,抓香蕉精,抓水鬼,下地狱,去18层地狱救人,讨伐孤魂野鬼之类的
好期待 游戲科學新的遊戲
期待把林正英做成3A哈哈哈哈
窩靠,如果真是鍾馗我就有興趣了
前提是中共願意發遊戲版號
@@WenLing-64TiananmenTank 这次是光速批的游戏版号
由衷感謝 遊戲科學做了這樣一款 中華文化的世界級大作
悟空其實看得出這遊戲主要針對的人群還是中國人,作為86央視版西遊記普及率幾乎100%的國家,這遊戲到處充滿了對這部電視劇的即視感和彩蛋。而劇情大陸這邊的人幾乎誰都知道。所以中國和中國以外的冷熱差。加上大家其實一開始對這遊戲的期望並不大。這個程度已經很大的超出大家的預料了。所以當遊科說空氣牆這個問題暫時沒辦法解決的時候大家其實都是理解的。。每一章節的風格不同的動畫也是同步了內陸玩家小時候看的國產動畫片的各類風格而製作。大家都感受到了製作組的誠意和熱情。。。即使技術力並非很成熟也會全力支持他們。希望下一做能做的更好吧。。其實作為一個大陸玩家,我所知的社群群體也普遍評分在8.5到9分。但是如果你是從小在西遊記熏陶環境下的人,恐怕給個滿分也不意外
隱形牆這方面的問題,大陸已經找到答案了,隱形牆後面其實還有很多場景建模的,而且也很精細....只是這些場景沒有劇情內容製作組利用隱形牆封閉起來了,如果你對封閉場景好奇的話,你在大陸網站或許會找到,我是在大陸版抖音就看過了
@@1314fbi1 但不良的遊戲體驗也是事實。
沒錯,那幾首ost 全是來自86版的電視劇。
我当初是比较怀疑的,而目前看来,显然比我当时想的要好。而且说实话,如今的游戏业,根本无所谓优不优秀,全靠同行衬托。ps5都4年了,第一款虚幻5的大作居然是中国人做出来的,日本和西方真的在胡搞瞎搞,忙着搞政确,索尼自身的精力全放在那些服务型烂作上了,看家大作反而没出几个。这种情况下,游科真可以说是少有的正常公司了,专心做游戏,而且无视政确
只能說幸好是中國公司,又剛好東西兩方大勢力也沒有打壓下才能幸運出世,最重要是在遊戲荒下沒有其他更強的大作競爭
日本大廠是有自己的引擎的公司不會特別跑去用虛幻吧
一句話shut up and take my money
@@kongooo732 那你有本事做一个比虚幻5画面更好的啊,结果不在一个水平上你谈什么个性
@@leungandy2009 有"更強"的大作啊,只是說這些投入更高資源更多的"更強"大作失敗了嘛,連競爭都算不上
希望遊科下部新作能更超越前作,記得動畫電影哪吒之魔童降世推出時也令人驚豔,可惜後面出的的楊戩跟姜子牙就沒有很好看了
快噴政確特工
整體遊玩下來我覺得是款佳作,可以讓人感覺到製作組是喜歡遊戲的,把自己喜歡的料都堆進去了。我自己給到7分,要是能讓打擊感與受擊感再好一點並且優化地圖設計,我能給到8.5分。
其中驚喜的地方是隱藏BOSS,玩到第二章時發現很多地方如果不看攻略是很難找得到,這些細節可見開發遊戲的用心
不能說是神作 但是他是難得一見的佳作 遊戲無國界
打第2章隱藏大蟲boss要打前腳才有傷害,其他部分有甲殼,戰鬥中黃風大聖有講。
我个人评价为佳作以上,神作未满,单机玩了五六年,我唯一玩了二周目的游戏是艾尔登,投入时间最长的游戏是仁王2,但黑猴没有让我打二周目的欲望也没有一直玩下去的想法,归根结底还是动作系统深度太浅了,刚开始很爽,后来就会发现战斗变化就五六种,不够玩一百小时的。
不过沿途的建筑风景非常美,震撼人心,这种恢弘、古朴的场景至今我只在宫崎英高的游戏中见过,而游科做到了在处女作,用满满的中华元素诠释了东方宏大叙事,这一点我认为连只狼都没法做到,这和制作者的能力无关,和民族沉淀的文化底蕴有关,我为老祖宗赏的这碗饭而自豪,游科能把我们的文化瑰宝做进游戏里,很了不起。
个人给个8.9/10,9分以上在我这就是神作了
仁王2我打到第二关就实在没兴趣打下去了,都是千篇一律的东西,黑神话悟空我连续打到第5章就是不想停手,连睡觉都在想接下来的关卡会怎么过
黑神話這次,我認為是至少8分的佳作
美術沒話說,製作組的考究能感受得出誠意
再來就是BOSS、排場跟動畫呈現,真的有種悟空=戰神的感受
蠻期待後續遊戲科學能製作中國文化相關的遊戲
尤其爛大街的三國題材,到現在沒有任何一款我滿意的遊戲
還有春秋戰國,上古神話等等
但我要說,對岸太多人吹成神作了
這種現象容易引起反感,遊戲好是好,但沒必要
這個年代口碑優秀的3A很少,已經證明遊戲科學的能力了
三国不好做,春秋战国的各种刺客和神兵挺不错的,但搞不好会被《刺客信条》抢先,我认为隋唐可以搞一下,封神演义也可以,郑和下西洋也行。
黑神話在大陸這邊因為你說的這點,快被人當成3a原神了😂
我知道為什麼打擊感不如戰神,是因為這兩款遊戲的攻擊節奏與連招段數問題
黑神話悟空的輕攻擊基本已經對標了仁王跟臥龍這類型的輕攻擊
如果把現有的攻擊段數做成戰神那樣,反而會非常怪
能否想像一套輕攻擊有10個聲音,而且第4段轉棍攻擊有5個判定連續的聲音
如果做成戰神那樣每一下都有很強的停頓跟音效
就會變成:啪(停頓放慢動作)~啪~啪啪(停頓放慢動作)~啪!!!!啪!!!!啪!!!啪!!!(每一下中間都停頓很大聲)
這樣反而在流暢度的方面會大打折扣,你也會感受不到識破成功帶來的停頓感(而且很俗氣)
會變成一般攻擊與重點攻擊的區別度,縮短+拉小,反而沒有層次
他們一定不是不會,看看識破的破棍+斬棍,還有退寸跟進尺 就知道了,這是選擇後的結果
能否保持流暢的狀況下又不失打擊感,只能讓兩者有所不同
就變成輕攻擊過程中不搞太多事 讓你流暢,重點攻擊放慢 讓你有打擊感
如果每一下攻擊判定都做成那樣,反而會讓人視聽覺雙重疲勞
就像一整首歌曲都在飆高音轉音顫音一樣,會讓人失去重點攻擊帶來的高潮
在一个云通关游戏的人眼里,一周目的战斗系统看起来是这样的(以下全为个人意见):
小怪/精英:蓄力棍势/猴子猴孙
主线boss前半管血: 定身法+猴子猴孙+从猴子猴孙的攻击中攒的棍势
主线boss后半管血:(定风珠)+ 变身跟boss莽+聚形散气+精魄
为了最大化伤害,以上的打法皆为劈棍势。如果没把boss这样磨死,不要忘了你的葫芦和你(从游戏岔路中)攒了一路还没用的药呦~
地圖(迷路) , 隱藏劇情....等等不講, Boss的難度真的要加強一點大約 15%~50% , 看是哪一種boss 要符合 民間小說那種感覺的強度! , 因為 歐美玩家不太了解的故事情節 跟遊戲的風格, 很喜歡看他們卡關 那種感覺( 就是 想出一些 技能 天賦等等改變來過)
一些中階型的Boss要增強約20% , 特殊型的妖王Boss至少要30%以上, 二郎神跟大勝殘軀還有一兩隻 故事裡比較特殊的妖王 要增強50%以上!
8:34 那隻怪的弱點在前面的手,打其他位置沒傷害的,用第四章的boss比較容易理解這問題。
推 做畫風格跟劇情都很不錯
很開心看到這裡的留言區都是真正的玩家在發言,臉書跟threads超多無腦噴的
黑神話:悟空告訴SONY做遊戲可以做的好玩也可以做的不好玩甚至沒人要買單,就是要用心!
用新有用心。就是只顧及政確團體的感受。沒站在玩家這邊!😓😓😓
高配電腦的可以直接買了,1280塊光序章到第二回就回本的畫質跟美術還有音樂後面多玩的就算賺到,這遊戲缺點就是五跟六回,五是一本線六是地圖大又空不看攻略根本找不到怪明顯趕工,剩下就是空氣牆的問題還有多周目遊玩樂趣低,希望DLC跟序作能改進加填坑部分劇情。滿分10我給8.8分
分析得不錯,至於武器方面個人看法挺認同另一遍評價說很少有以棍為武器題材的作品,可以參考的樣本並不多,雖然說只有棍,但就是棍在遊戲裡也有不同的玩法,才是他最大賣點,一般中國出品肯定要有人出來說抄誰抄誰,悟空值得欣賞的地方是他的製作定位本身就讓他存在獨特性。
另一點是如果悟空拿其他武器的確是可以,可是就會像自殺小隊那樣明明角色有很鮮明的攻擊方式,大家都去選擇了最有效率的方法,都是拿槍射,如果說把刀劍做得比棍高效就沒人用棍,做得比棍弱,又沒人願意玩其他武器,那干脆專心做好本來參考就少的獨特棍法上,製作組作為第一次開發3A,集中精力把該做的先做好,沒有想太多花里胡哨也算是一個正確選擇
另外輕攻擊的打擊感方面,有些遊戲打怪蹭傷也是這樣,和重攻擊形成落差,我覺得也算合理
至於地圖空氣牆的問題不難改善,製作組可以考慮加上一些小石頭之類的,就能引導好玩家,縱觀多一個不是為政確而生的遊戲廠有誠意,不只是想搞服務型遊戲還是好事,期待他們下一部作品
就算抛开情怀,游戏质量上我认为黑神话也是完全能进第一梯队的。
至少在我个人的游玩体验上,它给我带来的乐趣是不逊色于法环这种公认最强arpg的,属于两者放在一起比较不会令我感到突兀的水平。
各种各样的小问题不是没有,但对游戏体验的影响并不会很大。用应试一点的比喻来说,就像是大题拿了满分,选择题做错了几个的情况。
感謝nvidia acer 把拔~
省流:是真的
我玩到第6章了,踏著筋斗雲在空曠的地圖找boss,還經常找不到。。。所以本作缺點確實肉眼可見,死忠粉也不用洗地。本來大家還是欣賞本作的,但死忠粉越洗反而讓人反感。
我觉得游戏的遗憾,就是没有地图。我跑得很晕。😅。
虽然说大圣十八般武器样样精通,但一个不拿棍子的猴子还是会让汉语圈国家的人觉得怪怪的。就好像你设计了一个西方海皇人物,但是他出场不是拿着三叉戟,而是拿着双截棍
確實 沒人想看拿劍的孫悟空 如果要拿AK47 我去看猩球崛起就好了
拿双截棍不是李小龙就是会唱双截棍的周杰伦😂
二郎神比大聖厲害一些,並且也非常欣賞大聖的灑脫,二郎神的實力只需要理解他對天庭“聽調不聽宣”這幾個字就可見其恐怖如斯,更多的是他作為玉帝外甥的身份不得不站隊天庭,在寶蓮燈裡二郎神用自己做惡人的方式磨煉沉香救母也可見其心性之善,我更多的理解也是在黑悟空裡二郎神是在幫助悟空解脫金箍的束縛,從二周目其對話也可知他佈局刻意磨礪玩家扮演的天命人讓齊天大聖傳承下去。
其實,武器只有棍棒我沒意見,這部份認為跟隻狼有點像,一把打刀打到底。況且棍棒還能升級做變化。加上一些技能樹可以點,對比隻狼還可以重置,面對不同類型敵人感覺很棒。
你看看星鳴😅 這款 是遊戲科學的首作 真的很強了
前两章和第五章能给九分,一分扣在道中设计。三章四章能给个八分,道中设计和打某些王时候的莫名其妙位置的镜头和hitbox判定扣两分。第六章最多七分,不会做就不要去做开放世界。总体给八分算个solid game 是没什么问题的,完全值回票价。
那隻昆蟲本來說明就有說只有打前爪會有傷害其他地方都不會有傷害,並不是打擊感的問題。我覺得最大問題是有些攻擊慾望太強輸出時間太少,變相一定要用法術。
你想平A通關?
hitbox 問題還是存在 打龍打蜈蚣也這樣
@@LETTUCE_GAMING 第四回的晦月魔君(紫雲山大公雞)就是典型的糞怪,自動鎖定頭部,但是hitbox只能幫它修腳,天命人缺乏遠程手段,boss會近身後後跳。毫無樂趣可言。相反 小黃龍、青背龍這兩隻打的很過癮,玩家和boss之間可以有來有往,攻守交替
不論有無傷害,一些大廠"動作動畫師"都不會犯的錯(UBI除外)
受擊反應都要呈現給玩家們,包括玩家受到傷害的反應
很高興中國還有人願出單機大作,底蘊類的話就不說了.........
這年頭,拉到了投資找足了團隊,卻堅持要做單機遊戲
沒有搞一堆抽卡,已經值得尊敬
看到生菜跳新片通知我以為是「星鳴特工」要來被生菜嘴一下了
結果我竟然猜錯了!?
黑神話:悟空 優不優秀 我是給予高度肯定的
但每個人心中的"神作"都有不同的一把尺,至少對我來說我真的挺喜歡這種單純見招拆招的動作遊戲
反而大家口中公認的"神作"不少作品對我來說反而只是佳作
無論是褒還是貶 每個人心目中的標準絕對都不一樣
至少對我來說,期待又怕受傷害的這一款等了這麼久,實際作品是真的有比我預想中的還要優秀
遊戲內容各種細節也透漏著製作組對於製作遊戲的"熱情"
在現在遊戲與影視作品都在"教育玩家"的大環境下,這種開發者的熱情 真的很難得可貴了
期待生菜的Concord影片😄
"黑神話"的前身是"鬥戰神" "鬥戰神"的精神原作是"悟空傳" "悟空傳"是作者今何在看了大話西遊之後有感而發所寫出來的網路小說 本身也有出過真人電影版
對這遊戲的評價是75分及格,整體沒到特別驚艷,
畫面和美術沒話說,劇情部分也就是該講的故事都有講完這樣,
另外就是翻譯真的很強,對於用字遣詞及便於理解上的拿捏做得很好,
能感受到製作團隊想要做好這款遊戲的心意,但同時也是被扣分的部分,下段會說明,
除了生菜說的那些缺點,另外還有其他語言翻譯不完整的問題(我是用日文玩,不確定英文有沒有這個問題)
例如日文版的圖鑑中,就有滿多妖怪的文本還是英文,或是直接跟玩家明講"我們還沒翻完"
不過多半都是些和主線沒甚麼關聯的小怪或隱藏boss而已,不太影響整體劇情,
只希望製作團隊之後能盡力補上吧
第一批更新已经开始修复各类翻译上的问题了。
孫悟空:呆子、快走
豬八戒:猴哥、來了
孫悟空:呆子、快點
豬八戒:前面有你爹還是有你娘
8:45 可以使用戟,就是二郎神的三尖两刃。不过要大败二郎神后才能获得,二周目后可以全程使用。
感謝補充,輕重攻擊有不同的攻擊模式嗎
@@LETTUCE_GAMING 会有一些变化,还有附带效果。
太期待後續的DLC了
這空氣牆真的垃圾等級 除此之外都很好
8:41 其实还有枪类型的武器可以用,只不过解锁方式是隐藏的
不政確 : 大賣!
政確 : ....免費送你, 來玩一下嘛~來嘛.... 真的不玩一下?🥺
打擊感不足?????你是不是都看別人的影片在寫評論????
只有棍系武器??
他明明還有槍系............
我說真的啦~~這一波太多台灣YT在蹭熱度,亂抄一些別人寫的評論或是看影片就幻想打擊感~會在那邊說打擊感不足的....大概不是沒有用手把玩~~就是根本沒有玩過.........
另外他即便只有棍法,但玩法跟招式太多樣化了...比起一堆魂系遊戲,一把武器就兩種攻擊模式,真的差太多了... 這遊戲的格鬥要素絕對不是那些純ARPG能比的.....很多遊戲武器看似很多,但實際上打法就那些罷了,沒幾招啊~
你寫的這些批評點,我感覺太像抄來的了...也是明顯只看影片才會寫出來的東西
你是不是漏掉一大段,我說的打擊感不足是輕攻擊,武器雖然有槍不過招式變化不大,相信你應該很清楚,不比別人就跟戰神比,我是期待能有像戰神那樣有完全不一樣的武器系統
@@LETTUCE_GAMING 轻棍没什么打击感就是要你感觉到那储满棍势的重棍跟轻棍有很强烈的对比,重棍突然来个爽快感给你,正所谓“难得的才是最珍贵”。如果boss会这么轻易被轻棍打退,就没资格当boss了吧。
真的 明顯就是要做對比 被說不足 可笑可悲😂
覺得這波熱潮也要多虧遊戲主流媒體一直試圖黑它,一直把它推上討論,如果沒這些爭議或許黑悟空只會是今年遊戲佳作,而非人人熱議的遊戲
RTX 幾才能剛好 跑順4K 165HZ 程度的顯示卡?
劇情其實是以今何在的奇幻小說悟空傳為基底,跟原著的敘事核心不同;這一點從遊戲名稱也已經透露了它的調性。然後看到了很有新意的頭目們,而不是歐美那些看了很膩的怪物設計風格。
認真說起來,中國神話能玩的東西太多了,但很難做。
題外話:
星鳴已經死透,就問阿育你怕不怕?
后面的剧情....就真的一言难尽了,完全不是ign中国给的10/10的水平。就这么说吧,这款游戏的"原著"不是西游记,而是斗战神和悟空传,西游记只是用来炒热度的。此外,游戏本身是个不错的作品,但如果你是个玩过很多同类型游戏的玩家,我建议暂时观望,这个游戏的关卡和路线引导设计做的并不好,而且如果你是个资深魂游玩家,这个游戏的难度又有点低
頭上烈日尾巴涼,正經衣冠爛肚腸。滿嘴仁義荒唐盡,狼心狗肺命還長,且莫慌、且莫慌,這山中鼠輩殺不光。且慢走、且慢走,再走怕你也無頭。
這款遊戲對文化程度比較低的人來說,傷害還是比較大的
玩过绝地武士幸存者的人,就会感到非常强的既视感:它们的玩法是一模一样的。但黑神话拿掉了格挡和反击动作,可能不想被诟病抄袭吧,也少了很多跟场景的互动,所以玩过很多游戏的人对黑神话不会感到惊艳,反而可能会觉得有那么一点不那么好玩。所以像我这样的玩家看到把黑神话吹的很高的人会有点嗤之以鼻
你们这种云玩家都别说自己玩过了好吗?欧美和日韩的大主播玩到通关都忍不住称赞,基本都是给9.5分以上,到你们这些云玩家这里就无脑尬黑,有什么意思呢?
@@Qiminggu大主播会考虑到反对的人太多不敢打低分。反而是普通人没有这方面的顾虑。
@@JayJay-cl2ot 嗯,網絡上的高評分肯定是中國人花錢買的水軍創造出來的業績,都怪現在的經濟不好,給點小錢臺灣人、外國人都說中國遊戲的好話了。
@@Qiminggu 云玩家???我可是预购了DLC版,玩的游戏比你们这些狗玩家多,才知道哪些游戏有哪些“相似之处”,我家里的游戏主机和所有游戏加起来比你家产还多!
點了閃避後接續輕攻擊段數的被動之後,可以黏在boss身上打,一邊累積棍勢還能適時打出輕棍終結技,打起來會舒服很多
我是艺术生,各种3A也算是玩遍了,悟空给我的感觉相当不一样。可能一般的游戏生讲的那些游戏性,相较于我对其中动画,声乐,文化的代入感,没那么难做。所以我觉得虽然很多大游戏厂商做的游戏很成熟,但是感触不及悟空。当然儿时那些西游的记忆,也起到一些作用。
是好作品,但黑悟空的誕生真的催生出了一堆平常沒在玩遊戲,或沒在玩單機遊戲,或根本不了解遊戲製作的人盲目的在刷這遊戲有多好玩,講的好像屌打其他年度遊戲。嘗試跟他們溝通說比起XXX黑悟空有什麼缺點,他們就可以噴出一堆你根本不懂黑悟空的好、虛幻引擎、華人驕傲、西方政確blablabla。搞得好像我們這些收藏庫有十幾套3A作品+上百套獨立遊戲的人才是不懂遊戲的小白,真的是煩不勝煩。你要說黑悟空「賣」的非常好,我沒意見;但要說這遊戲「做」的非常好,我只能說”Not even close “
要怎么看了,从画面和音乐角度讲,黑神话悟空确实做到了 顶级水平,游戏和其他方面和战神尚有差距,not even close的说法则是进入了另一个极端,把悟空评的太差了。综合讲悟空大概在8.5到9分之间,战神9.5
戰報會說謊,但戰線不會。
你算哪根蔥?你說“做”得不好就不好?
@@jimmywang525 大部分遊戲評測媒體還算客觀,我覺得大概8分上下,佳作但離曠野之息、戰神、法環還有一段路,但以第一做來說很不錯了
@@tokyolive_ 1.黑神话-悟空,全球54家媒体给出8.2分评分其实是偏低的,意识形态有时候占了上风,目前为止近50万玩家打分是95分以上,上线10天销售突破1500万份,每天最高峰维持150万左右人同时在线,历史最高峰突破300万玩家同时在线。
2.艾尔登法环的全球媒体综合评分达到了97分,比战神95分还高。法环70万玩家给出了92分,越多玩家打分也是最能反应一款游戏的好坏核心指标之一
3.日本3A大作历时8年,耗资2亿美元,Concord,IGN打分7分,玩家打分2.8,最高在线569人
所以综合讲,悟空真正的评分应该在8.5到9分之间。
@@jimmywang525 你說的沒錯,我最後的那句話下的結論是太極端了,容易讓人誤解。我主要是吐槽那些一日粉絲銷量並不等於遊戲品質這件事,所以說的比較浮誇。國外主流媒體的評分落在80出頭,身為華人對文本、劇情自動加分給予85分我覺得是公允的。
以對岸第一款3A遊戲來說,雖然跟眾多前輩相比還有點距離,但確實相當不錯了(不過本人對魂類沒興趣)
現在比較好奇的就是製作組下一步要怎麼做
DLC 下部黑神话姜子牙 钟馗
大陸的文化政策放不開。如果各方面都正常的話,單是一個水滸題材,就可以做出許多優秀遊戲作品。想想看,一佰零八將,各種武器(武術招术),有馬戰有步戰,有陸戰有水戰,有單打有團戰,有戰鬥有謀略,甚至可以有法術。
這種內容如果以黑神話悟空的美術和規模做出來遊戲,真是難以想像。
@@victorci2743现在这些都可以做了,更本质是中国加入互联网的时代不一样,就像韩国擅长网游,中国擅长手游,日本擅长单机一样,都是有规律的
打破steam歷史記錄了 還“跟眾多前輩相比還有點距離”😂 請問你娘家日本所以3A遊戲加起來有麼有這個銷量!
另外你娘家日本所謂的3A遊戲目前都是ps3畫質賣給台灣幾千台幣誒 笑死XD
黑猴是一款佳作,但不到神作。用球員來比喻的話就是有打入NBA的實力,但不會到太紅的那種。
但在這個(中國)國產遊戲情懷被濫用、政確醜角滿天飛、服務型割韭菜遊戲當道的時代,這樣子的正常就顯得難能可貴,像是到大學生業餘選手中虐菜一樣。
不過比起黑猴的成功,我更在意的是接下來中國遊戲界的發展。
是會乘著這股氣勢繼續衝衝衝?還是只有第一次才有那個新鮮感呢?政府會轉為開放的支持遊戲產業,還是繼續打壓政策?民眾會因此對國產遊戲有信心,還是悲觀下去呢?社會風氣會認知到遊戲的重要性跟錢途嗎?還是趕快給我去讀書當醫生跟工程師呢?
千年累積的"唯有讀書高"不是一個遊戲能打破的
😅反思的真快 26年期待一下 影之刃零
你操心的事情還真多,遊戲玩過了沒有?記得要翻墻才能玩
@@猪必胜 也辛苦你怕我看不懂艱深的簡體字而貼心的翻譯成繁體字了,謝啦!
然後台灣人經濟不好,買不起黑神話,因此玩不到這麼好玩的遊戲,也下載不到破解版,可惜了。
@@YTsucks1984 中国文字的演变顺序:贾湖刻符--双墩刻符--半坡陶符--青墩刻符--庄桥坟刻符--骨刻文--陶寺朱文--夏代水书--甲骨文(商)--金文(周)--大篆(西周)--小篆(秦)--篆书(秦)--楷书(三国)--草书(汉)--行书(汉)
商代之前为起源史,殷商甲骨文为成熟期。此后出现一系列演化,特别是到了汉代,隶书取代小篆成为主要字体,中国文字发展历史就脱离古文字阶段进入隶楷阶段;楷书到隋唐基本定型,在宋朝刻印的书籍中被美术化成为「宋体字」,后有模仿宋体字而来的仿宋体,大体就是我们今天所用字体。并没有所谓的繁体字,中国对一部分汉字的简化,便于汉字的书写跟推广。文字承载的是一个国家的历史,如果忘却了历史就永远都不会懂得文字后面深邃的含义。台湾现在使用的汉字也属于是简化版的汉字,臺灣人的傲嬌真是讓人看不懂。
有人做出小地圖mod了
放出來的截圖跟我原先預計的一樣。
地圖其實不大,只是沒按比例縮小場景。
我最喜歡在這遊戲裡操作孫悟空用棍花的方式去攻擊敵人。
这款笔电是刚出的吗,我最近买了没看到acer的
印象中好樣是六月份出的
遊戲應該是不錯,不過業配感太強了
尊重版主的發表, 但聽起來的感覺真的不像有玩過.....XD ( 可能有去看過許多影片才來評論)
遊戲其實不錯,少數如空氣牆很躁跟探圖回饋低的缺點之外,整體瑕不掩瑜。但感覺所獲得的成就,很大一部分還是來自民族主義狂歡。
哦,民族主义狂欢哦,那湾湾来个莱蛙主义狂欢呗,你们绿神话.黑熊什么时候上市?游戏不完美是实情,但销量这么好真的是只有大陆人买吗?西方玩家见多了日式和欧式,来点国风韵味不是理由么?只会酸,那湾湾什么时候展现下你们自愿慰安妇的强大文化呢?
😂萊特多巴胺吃多了?遊戲幹嘛扯政治
@@DR.Don1899 單純說實話罷了,生活的任何層面都脫離不了政治。
假設今天黑悟空少了「中國第一個3A遊戲」的標籤,根本不可能有這種銷量,僅此而已。
@@bagajohn 這款遊戲你玩了嗎
@@DR.Don1899 就是玩了才覺得就那樣啊。
不能說是爛遊戲,但也不致於到爆吹,所以才覺得有些人吹成那樣是民族主義狂歡啊= =
我是4060,主觀覺得不開光追比較好
所以基本上生菜你是推薦這款對吧?
一開始這遊戲出的時候我對他印象真的很差
因為有太多無腦粉和惡意攻擊的言論
現在腦粉和搞事的都散的差不多後也終於能看到這遊戲的優缺點了
但我目前還是保持在於不會購入的狀態
但生菜你覺得我是不是可以買呢?
他打广告狂割粉丝韭菜,你拿他当兄弟,真厉害了
閱
台湾有些台派太激进,说支持悟空就是支持共产党大外宣之类的,
他们和他们自己口中说开的小粉红有什么两样?
不理会就好. 觉得自己适合玩这类型游戏就可以买,像我就没买 因为我不适合玩魂类
还有虽然我写简体 但林北是马来西亚人,受够了那些看到简体就喷的人
故事十分精彩,但手残党就得考虑考虑再下手。
不要买
「遊戲最大特色在於以3A規模細緻的畫面重現中國古代美學」2:06-2:10 你可以看到石樓梯重疊在打架的畫面
2:18 光線透過沒建好的牆壁建模穿進室內🤡
也許是我太吹毛求疵了吧,但既然是標榜3A的遊戲,這一點小失誤應該可以完全避免的
還有說不是魂系遊戲但還是把魂系遊戲的核心給帶了進來
是類魂遊戲不是魂系遊戲,是借鑒不是抄襲,懂了懂了😅
孙悟空退休之后,结果仍旧被天庭追杀,差一点抄家灭门。这个故事是脱胎于20多年前中国小说《悟空传》馮驥十年前領導開發《斗战神》这部网路游戏而《斗战神》即为《黑神话:悟空》的前身),
当时这部小说重新演绎了孙悟空的内心世界,设想孙悟空内在还有一个「黑悟空」,这个黑悟空不甘于被天庭打压、被强迫到西方取经,于是再次反抗,甚至打死了唐僧。这本小说当年在中国相当热门,也激发了中国人很多的创意,开启了一个关于「黑悟空」的角色想像。
黑悟空的好評數量,比隔壁的政確特工的總遊玩人數還多
是比较客观的评价了
盤絲洞整個繞到暈車,真是神鬼設計。
😂我想找其他boss, 可是不小心走了主線路線
8:34 這邊的蝜蝂遊戲中就有提示只有手能打傷害喔
原來,感謝補充,但htbx還是不太靈
目前體驗下來確實佳作,能感受到製作組非常用心在設計自然風景,讓不熟西遊記的玩家進入東方神秘國度,不過遊戲體驗越到後期越感覺不是這遊戲受眾。
後期有點綁定完美閃避累積棍勢,不然像亢金龍跟百眼魔君這種判定非常莫名其妙的boss輕攻擊很難累積棍勢,而蓄力攻擊又要求輕攻擊,這模式打到第四開始煩躁感上升。
試試法寶。對亢金龍用定風珠他站都站不起來。百眼試試針😂
如果看过西游记的小说原版。就应该知道这些boss,大圣是利用了专门针对的神器才打赢的。黄风怪在西游记里也算是强力的特殊怪。悟空借来定风珠,暴打了黄风怪。那只蜈蚣也是,借来卯日星君的绣花针。扎掉了百眼的所有眼睛。boss就变得虚弱。其实西游记里的怪物远不止这些。灵山之前还有一个狮驼岭。狮驼岭是孙悟空看见都感到害怕的地方。小说里的描述就是悟空看见狮驼岭的血海尸山。而且就在灵山脚下。让悟空都瑟瑟发抖,悟空说自己喜欢吃人,但远远达不到狮驼岭的程度。而且三兄弟联手打狮驼岭的三个怪物也打的难舍难分。还有一个怪,可以把所有兵器套走。也很有趣。只能说,给游戏科学的时间还是太短,如果把这些原著里的怪物都写进去,最后一章是打灵山或者是天庭。那才是神作。
黑神话悟空确实挺不错的,但是捉摸不透的空气墙,和令人难绷的手柄操作,只能说制作团队还是过于青涩。
因为1280的价格是给大中华区的价格:
在美国,Steam平台上的标准版定价为59.99美元,约合428元人民币。
日本的标准版定价为7590日元,约合368元人民币。
韩国的标准版定价为64800韩元,约合340元人民币。
欧元区的售价为59.99欧元,约合470元人民币。
港澳台地区的定价为298港元,约合273元人民币。
欸欸老哥ps版本被背刺提都不提的嗎
他不住台灣根本不知道這件事情吧
坐等星鳴特工停服影片😂
好玩,沉迷拍照模式,截了不少美图,遗憾的是我目前的配置开不了光追,否则视觉效果更好
破完一週 真的沒很好玩就是了 只是代表中國消費力很強而已 2077跟法環都好玩不少
2077😂!?大兄弟2077出的时候被喷成啥了,你还记得么?😂真能吹
2:25 的背景配乐是什么名字?
感覺空氣牆更像一種內容局限性,就如果未來能增加內容或許有些空氣牆可以解鎖?
有沒有PS5版的歌布林大戰悟空的八卦?
建議先對西遊記這個故事有一定程度的了解在來玩這款遊戲會比較好,如果對西遊記的故事知之甚少 甚至完全不了解,那還不如去玩艾爾登法環
黑神话二周2000万销量难掩颓势,Concord 12天关服尽显风采
沒死亡懲罰比較友善,但會令到一周目角色過強了
哈 这个游戏真的蛮有那种老游戏误打误撞的感觉
樂見競爭 讓白癡歐美開發商好好思考做遊戲這件事
美術音樂滿分 但實際玩下來還是有很多不爽的體驗 剛開始就是吹得太高了
預告中有一段像是無雙痛扁天兵沒做出來
可以做的出来。你显卡吃的消吗?十万天兵。。。。有人卡bug无限吹毫毛。才吹到几百个。4090的显卡都带不动了。别说十万个了。1000个天兵都卡死。
1280新台币,换算成加币才50 多,实际北美要80刀,再加税也就是90刀😂
戰鬥輸劍星和浪人是事實,打到後來只有煩躁。
你真的玩过?
啊?好吧,战斗我觉得还很有趣,GP越战越勇
孫悟空:呆子、快走
豬八戒:猴哥、來了
孫悟空:呆子、快點
豬八戒:前面有你爹還是有你娘
沒有處決就是少了動作遊戲的快感
有处决的arpg才是少数
更期待玩到中国风的rdr2或者上古卷轴,动作游戏未免有点太多了.
等中國有分級制度和不用版號才可能有。
中國風的RDR2???? 好難想像啊? 會是甚麼時代?
中国风的rdr2,不就是武侠文化?🤔
上古卷轴倒是能整,中式奇幻看上去还是有点搞头的
不过无形的大手估计也不给过审就是
@@becauseimbatman1516 最好用中华民国时期
畫面優美(Ps5除外)
这游戏打到四周目六根全解会有新内容,增加远程攻击抛棍以及大圣模式变身(变身下黄条无限),怪物的难度也会提升,四周目还给你新的东西玩,这游戏真的活该成功
但大部分人玩到第三周就很坐牢了吧,多周目難度有點做壞了
我以为新片会讲星明特工呢
星明特工 上次出過可以看一下
第四章後開始走下坡 第五章量變少 第六章整個很空 一定要打隱藏BOSS 二郎神 不然一周目結局很爛 二周目變簡單 但很無趣 沒什麼新東西 跟挑戰 不少人應該也玩不下去
那就到第四章吧 后面可能真的力不从心了
不觉得,反而觉得第5章牛魔一家塑造得最好,第4章八戒版的大话西游也不错
第六章的地圖確實有點撐不起那玩法