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以第一次製作3A的公司來說以$298港幣來說我認為已經是一份十分成功的作品
這確實~
華人領域才有這種優惠價 其他語系的售價還是1800~2000台幣
华人区这价简直就是良心爆炸。国内好多人都系买328rmb豪华版以示支持
我买的100澳币版本,以示支持。
@@bluray1014新加坡没有的,只是陆港澳台而已。是不是不小心被统战了😂
剧情方面。大概是因为大家看的西游记都是儿童向改编的,才错以为西游记是日漫王道系剧情🙄,所以会骂怎么把神仙和佛祖改成这么黑暗,实际上吴承恩原文里就是用孙悟空直接阴阳怪气的如来和太上老君,佛妖道都挺烂。这种越靠近灵山妖怪越多的奇怪景象有太多描写了原著第35回,猴子借了法宝首府金银角后,发现金银角是老君的宠物【大圣道:“你这老官儿,着实无礼,纵放家属为邪,该问个钤束不严的罪名。”老君道:“不干我事,不可错怪了人。此乃海上菩萨问我借了三次,送他在此托化妖魔,看你师徒可有真心往西去也。”大圣闻言,心中作念道:“这菩萨也老大惫懒!】原著79回狮驼岭,猴子讽刺如来和金鹏的关系:【“如来!我听见人讲说,那妖精与你有亲哩。”如来道:“这个刁猢狲!怎么个妖精与我有亲?”行者笑道:“不与你有亲,如何认得?”.............行者闻言笑道:“如来,若这般比论,你还是妖精的外甥哩。”】原著87回凤仙郡,只因为郡侯踢翻了供奉神佛的桌子,天庭的惩罚是永久大旱。【直等那鸡嗛米尽,狗餂面尽,灯燎断锁梃,他这里方才该下雨哩】因为孙猴子帮助求情,才变成了“只”旱三年。
其实带入到成书的明嘉靖年间再结合王阳明的心学故事就很明了了。
沒錯整個西遊記是真正的悲哀超超超黑神話孫悟空根本也無力也無能對抗裡面孫悟空的個性變化是非常誇張的從 尋仙時的可愛猴兒,自稱無性....人罵人打都不會惱怒這個本質其實沒變但是可以看到後來卻很囂張跋扈看到妖怪就殺,已經完全脫離原來可愛猴兒的樣子了再來是對天上神仙開始很客氣,只是嘴上酸幾句但是也常常低聲下氣了最後真假孫悟空後孫悟空已經等同跟天庭還有如來談好價錢從此跟唐僧不鬧脾氣了但是手段越發很辣善良的妖怪也是一棒子打死殺數十萬人的妖怪也是輕輕放過西遊記認真看真如你所言很黑阿
戰神不也是在黑希臘和北歐神明wwwww真希望某天出【黑耶穌】這部遊戲
@@蕭芳-r9v 出社會前與出社會後的打工猴
@@yoyocomebaby 幫幫忙不太可能吧你要知道 第一是阿拉真主第二是 基督上帝我們最好不要懷疑這是會有危險的他們是真心的信仰跟台灣要貪污時就去拜拜請求神明保佑想騙選票時就斬雞頭說下次不選是很不一樣的他們不能說這樣的謊你要誰做黑耶穌??你想害誰啊 呵呵西方是帝國主義你可以承認我們是它們的狗但是不要質疑他們的神很危險很多遊戲都被逼得改內容設定或是角色名字可以不信他但是要尊重他要不然很危險跟台灣的神不一樣台灣的神就是貪汙犯罪犯的好朋友西遊記本身也是諷刺皇帝 還有道教 佛教的小說只是表面偽裝的很好而已黑神話其實沒有西遊記本身那麼黑裡面殺妖怪 都是看背景的 呵呵裡面有很多善良的妖怪 不做壞事的都被一棒子殺了殺了千萬人的妖怪 也可無事脫身這就是帝王制下中國百姓看穿政治的真面目反而現在號稱民主了,百姓智商比幾百年前還要低,現在小草青鳥太陽花 紛紛各挺各自的主子還公僕哩還民主哩就是鬼扯笨蛋只能當奴隸哪能當國家主人把國家想成台積電或是任何一家企業好了你聽過讓所有蠢蛋員工投票表決公司經營方向的鬼話嗎?
黑神話悟空,俗稱黑猴、黑嗎嘍(粵語猴子)最令人津津樂道的美術源自於製作組細緻入微的考據,我們現在都知道製作組和山西省的關係很好,也是因為山西是中國對於古建築保護最好的省份,唐宋時期的建築現在幾乎只能在山西省看到了。最早確認的唐代建築就是山西五台山的佛光寺,佛光寺的元素也在遊戲裡有很好的還原。遊戲為了還原二十八星宿,還特意參考了現存唯一的二十八星宿塑像,也就是山西晉城玉皇廟的二十八星宿彩塑。遊戲內的佛寺很多都顯現道教元素的細節,是明清時期民間佛道合流的體現。現在的台灣宮廟,就都是佛道不分都放在一起的。講一下對黑嗎嘍劇情解構原著西遊記的看法,西遊記不是吳承恩寫的嗎?其實西遊記從一開始就不是一個人寫的。目前最早能看到有孫悟空的取經故事是宋朝的《大唐三藏取經詩話》,現已軼失在日本有找到殘本。這裡的猴哥只是個工具人導遊。元末明初的《西遊記雜劇》出現了完整的唐僧師徒四人加白龍馬。到了明萬曆二十年,吳承恩死後不久才出現了我們熟悉的百回本《西遊記》。上面可沒有吳承恩的大名,署名是“華陽洞天主人 校”。首先這是個筆名,而且強調自己是編輯者而不是原作者。所以無論這位“華陽洞天主人”是不是吳承恩,都說明西遊記是個集體創作的產物。當時沒人爭著掛名自己是第一作者,也是因為在明朝身為一個文人卻寫小說是個很不光彩的事。因為是集體創作的緣故,所有說西遊的說書人都可以把自己的創意加進去。而人類社會的神話傳說有個規律,最符合大眾價值的最容易傳播。明朝中後期吳承恩編寫之後,西遊就不再演變了,原因為何是個大哉問。我給出的答案是故事當中符合社會事實的描寫,能夠切合各個階層的生活體驗。明朝到民國,西遊的故事基本定型,直到現代文化取代了傳統評書戲曲,才有人再度改編西遊記,像是大話西遊添加了愛情要素,這次的黑嗎嘍也做了自己的解構詮釋。搞不好幾百年之後的人講起西遊的話,還會加入大話西遊的設定也不無可能。這次的黑嗎嘍的解構,如果符合從今往後的大眾價值的話,也許會從“黑神話”成為西遊神話的一部分。如果不符合的話,當個同人創作就好,你心中的西遊記還會是它原本的樣子。我一直認為,只有死了的文化才會一成不變,被放入博物館裡去研究。而活著的文化,始終會以與時俱進的形式,繼續散發出獨有的魅力。
@@tomchen5011 你到底腦袋裡哪來這麼多智識見鬼了🤣🤣🤣
@@oldk_gaming 你看我不像個有文化的人嗎😏
@@tomchen5011 因為我沒有所以看誰都覺得很厲害只是你特別厲害🤣
點贊:“只有死了的文化才會一成不變,被放入博物館裡去研究。而活著的文化,始終會以與時俱進的形式,繼續散發出獨有的魅力。”
这篇文章大概率作者是参考大陆版抖音博主频道名@安森垚最新一期节目关于游戏黑神话悟空的文字版,有空可以看看,配图更详细@@oldk_gaming
怕迷路很簡單,不要把她想像成是開放世界,他只有一條路,其餘岔路都不是必要,如果需要全蒐集遇到岔路先探左邊,先探左邊,先探左邊遇到尾王再走右邊
好的作品並不是單方向告訴讀者什麼是好什麼是壞,而是能引起讀者自己去思考,不管是作品裡拋出的問題或是讀者自己聯想到的與作品無關的問題。從這個角度來看,私以為黑神話悟空是一款極為優秀的作品。同理,這隻心得影片也是一個很棒的作品,感謝分享。
说的真好,不必执着原著跟游戏的表达,最重要的是要有自己的理解,不随波逐流,不趋附权威
以前有聽過一首「佛說」的中式說唱,其中有一句「佛說放下屠刀,成佛便不再是妖,那花果山上烈火焚燒難道一筆勾銷」,其實讓我印象很深刻。西遊記中那些作惡的妖怪,絕大多數都有背景,所以被悟空打一頓後就會被後面的神佛保下,然後帶回去就一筆勾銷,但那些被殘害的人的怨恨有誰在乎?其中黑悟空中齊天大聖我是覺得詮釋得很好,很符合我對西遊記中大聖的看法。西遊記中,大鬧天宮的時候是大聖爺年輕的時候,有一身在三界神佛中都能排在前列的高強本領,所以想在表面上光鮮亮麗的體制內謀求一個出身很正常,後面被那些能力還不如他,只是出身背景好的酒囊飯袋瞧不起、戲耍後跳出天庭大鬧也很正常。且如果不是那種大鬧,漫天神佛也不會認可大聖的能力,願意讓大聖走西行路作為大聖進入體制的考驗。而走上西行路的大聖是中青年時期,有了心性沉澱,也知道體制內只是有能力其實不一定能成事,所以也願意接受這場考驗以進入體制。只是大聖走在西行路上看見的種種,也讓大聖逐漸了解表面光鮮亮麗的天庭與佛門其實是污穢不堪。西行路走完的大聖是中老年時期,心性也已經被打擊的消沉,看透種種天庭與佛門的污穢本質後,他也無心在進入體制,但偏偏他的能力又很強,真游離在體制外天庭與佛門也不放心,所以大聖接受鬥戰勝佛的果位以表示不會反體制。實際上在原著中他也是領了果位後,又跑回花果山如神話中的二郎神一樣聽調不聽宣,閉門不出過自己的日子去了。而黑神話中的天庭與佛門比原著中的還強,同時大聖的心氣卻還未消沉,寧願死也不想待在那藏汙納垢的天庭與佛門中,與其一起同流合汙,所以以此為基礎發生的故事我覺得很符合我的感想。
是的,以悟空的视角,西游记就是一部它的成长史,从青年时期的叛逆到中年的入世
有一款遊戲可以讓我們感觸這麼深,有這麼多的反思,有這麼多的想法,我相信這款遊戲是很成功的游戲😊遊戲科學公司大有可為!加油
原来,虐我20个小时的是只橘猫
這個遊戲的劇本方面真的可以給滿分,就是對西遊記故事了解程度這方面的門檻稍微有點高,每一章都有各種各樣推翻原著的點,讓老玩家對小時候認知裡的正派人物產生反感
还好我原著剧情都记不清了所以没那么反感😂(就是玩游戏的时候要经常去百科一下 这些人物都谁来着😂) 假象一下如果一个打着改编红楼梦旗号的游戏 把宝玉写成淫魔 黛玉写成绿茶婊 宝钗写成老实人 王熙凤写成大反派 最终结局写成薛宝钗做了二奶奶后从王熙凤手里夺权最终带领贾家走向辉煌 我估计也会气的骂娘吧😂
我也非常喜欢这个剧本。我从小看西游记的书,我觉得这个改编很棒。
其實很多仙佛在原著並沒有說多正派,原著只是沒有把背後細思極恐的東西講明罷了,只強調悟空師徒降妖伏魔但一堆為禍的妖怪其實都是某些高層的下屬或坐騎,害死那麼多百姓,最後被打敗只是高層收回去,甚麼罪都沒有高層的管教無方也沒有被追究,不禁讓人懷疑,高層真不知嗎?是默許?還是根本就是私下授意?另外,很多人可能主要是受到電視劇影響,電視劇通常會改編的比較正面(否則大概無法通過審核),才會認為西遊記故事幾乎都是光明正面的
@@rans0927 你说的这叫同人,完全改剧情了,黑悟空没有改西游剧情,只是加入黑暗风的解读,有别主流影视作品对西游记都是合家欢的设定
其实从古至今都有diss西游记里的高大上的,比如咱们的明朝福建老乡李贽,黑神话的很多观点都不是新说法,只不过大家受电视剧影响太大啦
我真的覺得老K很用心,是真的有認真在看劇情的,不管什麼遊戲都是,評價也很客觀可以給到很好的參考價值,默默關注老K很久,期待你帶來更多的遊戲心得分享💯
我認真劇情派的哈哈感謝鼓勵
感覺得到老K玩得很爽,這 1280 超值了。滿言之有物,訂閱訂閱。嘻嘻不可能每個人都喜歡這遊戲,實況或遊戲測評也算是提供給大家一種娛樂方式,娛樂至上。祝福老K頻道蒸蒸日上
地圖方面我認爲一是爲了美術環境等做的一些取捨,二是第一次製作3A的卻經驗欠缺了點(我個人認爲地圖設計是一個非常吃經驗的工作)。精魄的話其實有很多好玩的,我已經看到過隼居士配合棍花的反復冰凍流、電老鼠加電棍的快速積纍雷電屬性增上的流派、百目真人配合小猴子分身的群體加攻擊力流、不能精魄配合三尖兩刃槍的CD快速冷卻流、毛毛蟲和靡道人的精魄有各有一套毒傷流派,地羅刹的盾牌有時候打一些boss也有奇效,還有很多大佬喜歡帶虎倀,玩法其實還蠻多的。劇情的話感覺除了一些小瑕疵之外真的很棒,屬於是既可以深挖,不深挖也能得到一些小的領悟。
关于地图索引,就是制作组故意的,想要做个小地图太容易了,就可惜这美景,制作组就是让你多逛多看,不然浪费他们全国到处跑实地取景。。
今天还看到一个钢管舞流。。。。😂😂😂
你是第一个up主讲为什么是黑神话,注意到这个黑的意义,点赞👍
靠北 人家這是RUclipsr啦
@@basilma225你真是搞意識形態不遺餘力,吃點藥吧
@@shineluvslambiel 老共間諜跳腳XD
我觉得作为游戏科学的第一款3A大作不需要太苛刻,大家都是从错误和批评中走过来的,虽然黑猴有缺点不完美,但瑕不掩瑜,今年截至目前为止似乎也没有能与之抗衡的作品了,以致很多玩家都认为黑猴就该获得年度最佳。个人觉得欣慰的是游科真的把这款游戏给做出来了,依稀记得四年前第一支预告片刚出的时候好多玩家都作冷静分析观望的态度来看待,就是怕那只是预告骗,直到发售前一天其实我个人还是很担心的,但看到主创冯骥信心满满的发文说“放心,黑猴是经得住考验的作品”我才稍微放心了一些。直到发售当前我也早早的守住直播,看到开场,看到第一章结束后出现的动画,动画结束后那还可以放大浏览解释的画卷,我就知道这款游戏已经成了。虽然从发售到现在两个星期过去了,但那种期待值和新鲜感尚在,满足感真是满满的。
艺术的奇妙就在于同样的作品不同人可以品味或延展出不同的感悟. 黑悟空剧情中大量的悬念, 缺省和隐喻就像水墨画的留白, 留个每个人自己的空间去猜想填补, 感受属于自己的悟空.
對的就是這樣每個人看法都一樣也不有趣了
其實我們所熟知的西遊記也是二創自前人的作品啊改編有時會為一個作品注入新血像很多人因為這遊戲回頭又去看小說就是件好事
同意,打开思路挑战传统且不定义正是精髓,很包容,也像up说的,不二分,凭各人领悟
每次看到虎先鋒的動作補捉是一隻橘貓就覺得很好笑🤣🤣
其實我看了影片是很多隻貓只是這隻像虎先鋒特別被大家拿出來說吧XDD
@@oldk_gaming 應該是剛好有用手喝水的畫面🤣🤣
真的,反差萌超级大
原来我被一只猫揍了😢
并不是,只是早期采用了猫做动作捕捉的模特,但后来没有采纳,从一些流出的更早期的视频来看过于像猫了。现在看到的虎先锋的打斗基本都是人形的打斗,肯定是后面做的。
個人覺得,也沒有任何遊戲是所謂的”神作”因為任何遊戲都是有缺點的,重點是優點有沒有比缺點多,這遊戲就是讓我amazing的遊戲而且更是讓我感動的遊戲。遊戲科學真的非常厲害,一款作品就能讓其晉升一線遊戲大廠的等級。
說得很好就我來看也是缺點這作固然很多但優點遠大過於這些所以我很喜歡
点赞了,老K真的有用心去玩,第四章结局我玩到流泪,我很喜欢悟空,自由才是最宝贵最值得他去追求的东西。
看得出老K真的是很沈浸在其中 我是剛通關第二章 真的很難不愛 滿滿的細節衝擊 小問題真的瑕不掩瑜 哪怕日常生活中也會不時想到這款遊戲和裡面的人物
很喜歡老k的影片,很可觀也講的很清楚,每次跟朋友討論JRPG兩個人第一時間也都是找老K的影片來決定到底要不要玩;自己從事跟遊戲相關的行業,只能說老K的影片每次都幫我好多忙,超感謝你的!
很謝謝你們的肯定但我終究還是有自己的喜好問題還是希望你們可以多看一些其他頻道綜合評估會更準確~~
下面也補一下自己玩的心得黑神話算是很棒的一款遊戲,雖然不到神作但是也是85分左右的佳作,不過以今年的goty小年來看或許真的有機會變今年的goty(雖然私心10月暗喻幻想能得)
这游戏最初的设计是 11 章,游戏科学为了赶工提前上市,只做了 6 章,后续估计会通过 DLC 的方式推出没做的5 章
很期待
目前的故事主线上基本完整了,dlc应该没法完全补全,所以最好把一些剧情放到 悟空2 里。原著里打怪最精彩的一章 是狮驼岭那章,原始设计里肯定有这一章,但估计做得不够理想。严重怀疑 二郎神的法天象地 用的是青狮精的废案再利用做的。
不是13章吗?
游戏中的蜘蛛精四姐妹,后续的DLC肯定会有后续的。
dlc有2章就很猛了 4年才5章完整的 多的第6章有點算水的 dlc有2章完整的我就給過了
觉得不是小地图和空气墙出现了冲突 是空气墙和探索性出现了冲突 整个游戏除了罪业塔林附近的森林和小西天定风庄附近有些迷路 主要这两个地方重复资产太多了 没有能够明显区分的地方 哦对 还有第四章的“3D”地图容易迷路 不过只是路不太好找 走到哪里还是大体知道自己在哪里 这个确实问题 但是在其他地方 资产重复率很低 大抵多走两遍或者走的时候多记一下就能够记住 而空气墙和隐藏内容却是明显的冲突 隐藏内容就是需要多次探图来寻找 但是空气墙却大大降低了可探索性 这个是最严重的问题 很多隐藏的珍玩都是后面看攻略才知道原来这个地方可以探索 这个太影响游戏性了
你這樣說也對確實隱藏要素過多玩家會想到處探索反倒更暴露的空氣牆的問題
游戏天才
資產重複不會怎樣 其實資產重複的好處 如果在第一章有讓玩家吃過障礙物的感覺 到后面會下意識讓玩家不會再去碰觸 會設計的話重複資產很好用 但因為遊科沒有好好利用這點 所以空氣牆問題才那麼嚴重被檢視 不過他們在引導時有用火盆的光來引導這點是很好的 但可惜的是 只有火盆 有些人還是不會特意看 應該用個更明顯的資產物件
7:58 聚形散氣並沒有無敵喔,只是隱身而已。跑到攻擊範圍內照樣會中招的。然後劇情是否偏離原作?其實核心思想反而是最接近西遊記原作的。大家從小到大認知的西遊記內容大都是被改成闔家觀賞的娛樂向,但其實原作也是很黑的
感謝補充!!!
这么想原作其实更黑,敢于打破体制,挑战强权而大闹天宫的悟空,最后也是接受了金箍成了体质的一员😂@@oldk_gaming
这游戏一开始还以为会褒姒,吹那么牛批,后面风评好了入手之后发现其实做的真挺好的,目前来讲2024这游戏拍的上号
我一开始也是怀疑,之前的宣传片看上去就是一个boss接一个boss,好像没什么剧情,我当时就觉得会无聊。没想到游戏还有装备系统,技能系统,剧情还挺不错,还有隐藏地图,尤其每章结尾的动画真的点金。 话可以说大胆点,目前来看2024就没什么游戏能和黑神话并论的, 能竞争的可能有 FF7重生, 寂静岭2 重置, 但我认为这种重置和原创本身境界就差了好多。
3
順帶一題,悟空和白骨精那可歌可泣的愛情故事,藏在一款叫鬥戰神的網遊裡
有聽說這部作品 以為是劇原來是網遊
那是一副好袈裟。
然後鬥戰神又來自大聖傳的小說
@@oldk_gaming這就是最大的問題點
@@oldk_gaming 斗战神的制作人和黑神话的制作人是同一人
以2024年出的这些游戏来说,老实说悟空值得年度游戏,今年3a好游戏太少了
运气好 赶上小年啦
@@rans0927你當已經得獎了是嗎😂
今年同类型匹诺曹/剑星/浪人崛起,说实在,抛开情怀光讨论游戏,我没觉得黑猴比这几个强在哪里。媒体评分清一色80出头也很符合我的预期。
@@ultramusicstudio7975 你说的这几个我真不觉得比黑猴强,反而是ff7r有点可能
TWITCH的350萬訂閱ASMONGOLD有說這遊戲值得年度遊戲
16:15 開始的這段話真的講很好 沒有什麼絕對的對錯跟事物 過於追求善惡對錯也是一種執念 人要學會的是放下偏執 去給予更多的認同與理解及接納
我個人認為地圖以及指引的問題可以討論其實在商業考量來說他對創作者以及公司都是好的遊戲能有更多的曝光度創作者也能有更多的流量甚至是直播主也能跟觀眾有更多互動這是我這幾天觀察下來的結論😂
對啊XDD至少我覺得黑神話悟空的出現對遊戲產業是一件好事
其实PC版的玩家可以自己下载非官方mod的小地图,玩起来的体验会更加好。
PC版的優勢XD
其實按照歐美玩家講的這一款是真正打破歐美壟斷遊戲的布局如果這一款《黑神話 : 悟空》後續官方更新補釘完善遊戲加上DLC應該就能不斷提高評價更別提原先預告有大鬧天宮的大範圍割草關卡這些都是後續需要官方補丁的
那个真的只是宣传片
日廠:am I a joke to you?
@@learninggcn1113 我覺得不一定既然他有建模在遊戲中那就是需要後續更新有個頻道專門破解建模的就發現到不少預告片場景在遊戲中
原本有割草这个环节的,后期测试觉得有两个问题,第一点是天兵的数量卡帧严重,第二点测试体验觉得这10分钟的割草很无聊😂;以上都是创始人采访说的。
测试时候用了150个天兵已经卡帧严重
封面有小狐狸,我就給讚!!期待後續DLC~希望能有 更多四妹和小狐狸的戲份(小狐狸真人建模也太可愛了吧!)
原本其實想放廣智XDDD但筆電廠商不肯
@@oldk_gaming 雖然廣智是男主之一 (?但換掉小狐狸,觀看數肯定會少一個位數ˋˇˊ
我二周目通関了,好游戲真好玩,音樂美術都不錯,不用過度吹
真的不用過度吹他確實不錯但還能更好
過度吹的不多吧,在我們台灣看到中國遊戲所以不是過度吹而是過度批評吧
@@karlzellwang3193 沒錯,確實在台灣因為立場而直接黑的真的太多了但吹的我也看不少只是相比之下黑的真的多太多是事實
@@oldk_gaming 游戏这种东西本身就没有成功的公式,不是说画面我做到了,有联机,有多样的武器装备,这游戏就能叫好卖座。都是感觉而已,只狼也是年度第一,玩家可以举出一堆只狼比黑神话好的地方,但对我来说,只狼的吸引力没有黑神话这么好,我只狼通关一次再也不想碰了,因为玩的过程感觉是受虐。 而且,就算说黑神话是今年年度第一,我觉得也不算吹,今年真的没有能和黑神话打的游戏。
感謝老k用心做的影片,感覺您是有智慧的,不容易隨著他人是非起舞,也很客觀中立。
说得非常好!!!对剧情的理解升华到了现实的人生
我认为游科后期过于赶工了,原计划中空气墙区域应该是可以到达的探索区域,但是发售时间太赶导致无法做细节优化,只能用空气墙挡住,而这些区域在原计划中是可以用筋斗云或其他方式到达的地方。期待DLC吧,到时候一定会有答案。
來個DLC 殺上天庭 暴打玉帝 我就服了
很多人很期待這個有的話也不錯XD但我怕這樣這作給的答案會太明確因為不少人無法認同黑悟空把神佛描繪得這麼黑暗
环家扮演者天命人或者悟空、猪八戒都有黑暗面,直面天命遇见的那些Boss或善或恶,并不是个个该死,却是个个死在玩家手下
@@oldk_gaming 那你是没看过前作斗战神就是这么直接,虽然没到那就关服了
@@oldk_gaming 怕製作團隊被說鼓吹反動😂😂😂
@@bearbear3222 應該不會 共產黨本身就是反動代表 若你細看中國政府的歷史詮釋 其實大多都是反抗日本侵略 反抗蔣匪權威 反抗英美帝國主義 反抗蘇維埃霸權 這類的內容.反抗反動的革命精神 其實是共產黨給自己的標籤 所以嚴格來講 反權威的故事並不至於讓共產黨反對.
终于有些认真评价游戏,而不是为黑而黑的哥布林。看太多为抹黑而抹黑的人,真的让人厌恶。这真的是一部很不错的游戏在动作,场景,到章节尾部的动画短故事。某方面上可以说是比类似游戏有过之而无不及。游戏本身内容的用心玩过的人都应该能被感染到,所以当游戏被莫名抹黑真的很纳闷,特别是为了政治。我是大马人,悟空本来就是华人耳熟能详的神话故事,能出一款那么优秀的作品让我们能当一回悟空是多少人儿时的浪漫。只觉得公道些尊重别人的成功也是一种美德。老K能公道的点评真的很难得。👍🏻👍🏻👍🏻游戏的确可圈可点,也希望他们能制作更多同类型的游戏并加以优化。让游戏人受惠。
經典之所以是經典,因為這些故事是真實世界在發生的。你的見解我也很認同,謝謝
就是在入輪迴 融入體制 被人擺佈 或者是 超脫輪迴 衝撞體制 做回自我 所謂的正邪分辨本身會因 身分 認知 不同而不同
第一次看到YTR在影片介紹到艾洛,一個老粉絲看的很開心🎉終於有越來越多人欣賞到他的美照
黑悟空,前兩章是真的玩的痛苦,但是體驗到第二章的隱藏劇情之後,開始有種倒吃甘蔗的感覺,第三章才有耐心的慢慢去「看」故事了~個人認為好的劇情應該讓「讀者/玩家」有以下的體悟...原來如此、依然如此、還是如此、就是如此,各種面向的故事解讀各個面向的問題與解答,讓懂的都懂,不懂的...將來也能懂!
二郎神開頭動畫中的眼神如果沒破真結局真的無法體會台灣很多跟風黑只會笑對岸說面捕技術只有半吊子很高興老K有注意到這個細節畢竟動作遊戲很少人會主動理解劇情,只顧著戰鬥爽就沒了難得有人認真體驗劇情給個讚
还有一点可能大家不知道,前三章很完整质量很高,到第四章后半明显赶工了。删掉了第五章本应该做的狮驼岭,把大鹏的模型换头成王灵官,放在第四章结尾,包括序章也是赶工做的把大象换头巨灵神,狮子精加第三只眼做成二郎神的法相。如果工期足够是可以达到年度的水准的,包括空气墙也有时间进行处理。我猜资方也是趁天时地利赶紧要求推出这款游戏,只不过后面这些改模型,改过的大结局框架(寻找六根很明显是后期设定的),这点能在最初预告片看到。所以很难说后续出dlc能把剧情的雷点圆回来,或者是已经自己把路堵死了
玩过了就会知道,虽说有不少的缺点,但还是很好玩
真的,即便玩過覺得不好玩也無所謂每個遊戲都有人喜歡有人不愛但一堆根本平常沒在玩遊戲的對這款各種評頭論足不管跟風吹捧還跟風黑都很無趣
是呀,看过很多蛮搞笑跟游戏一点关联都没有的评论🤣
@@popolow 他們也只是想透過這款遊戲,獲得他們的利益而已事實上他們根本不關心遊戲產業風頭過了,就繼續找其他話題繼續鞏固他們的利益
@@oldk_gaming過度黑的比較多
從小看著西遊記 看著悟空打了很多妖怪 可能是因為畫質關係我感覺那些妖怪都超級爛但謝謝這次遊戲科學已不是悟空得身分 而是天命人(自己) 讓我們知道悟空一路取經成ㄈㄡˊ是多麼不容易小時候看西遊記 基本上很少背景布置 這次也是看到原來花果山是那麼漂亮的基本上我都採用輪椅打法 沒啥喜歡打王 大部分的時間都在看每個篇章的建築跟世界這個看法很主觀 如果是很喜歡西遊記的人 這款不管怎麼樣都很適合但如果只是想跟風又再靠杯遊戲的 那也是蠻可憐的
通关后只有空虚。。。莫名的空虚。我只希望DLC快点来。。。我是FC入坑游戏,抛开母语文化的加分,这游戏让我非常的感动,我看到现在业界少有那种对游戏纯粹的激情和热爱,真玩的我热泪盈眶。。。这是纯粹站在游戏玩家角度制作的游戏,细致到二周目 三周目的难度曲线。。。。如今的游戏,工业化的复制粘贴太多太多了。。。关于地图索引,怎么说呢,就是制作组故意的,想要做个小地图太容易了,就可惜这美景,制作组就是让你多逛多看,不然浪费他们全国到处跑实地取景。。空气墙的确是经验不足,不过平心而论,要做好难度也很非常大,黑悟空的地图很有层次,对马岛之魂那种地图难度太低,基本都是平原。。。顺便说一下,对马岛第三章我是实在玩不下去了,复制粘贴太多了。。。
這邊的FC應該指的是任天堂紅白機沒錯吧?我也是。覺得對我們這種老玩家好像空氣牆什麼的不是太大的問題,就當他是遊戲公司不想讓我們亂跑的安全機制而已,老遊戲很常有得
目前我看到的最好的评论了,客观又深刻。最后说一下,其实精魄很值得研究的,我就是用不空或者不能,配合变身效果的装备,非常爽。
封面選得好,流量沒煩惱!!
空气墙问题的确需要找岩石什么阻挡比较好。而小地图应该是游科想让玩家。体验九九八十一难,探索的那种难。个人也是认为起码探索过的地方就在小地图上显示没1探索过的地方就显示黑就比较好而且应该不是主画面显示小地图而是用按键调出来大地图
这个方法好 而且很多游戏都用过 希望游戏后续能更新加上这个功能
黑悟空给我的惊喜远远大于失望,而且我看了制作人的采访感觉也是个很踏实做游戏的人 会非常期待他们的下一步作品。
其它都说得很好,但是铜头铁臂和精魄的观点不能认同,打到四周目逐渐已经不用聚形散气而改用铜头铁臂了,因为比较熟悉BOSS出招后加上套装根器天赋等等,铜头铁臂收益是很大的,几乎可以一直挡格,棍势一下就满了。然后精魄一周目也觉得实用的不多,但是高周目发现很多精魄升上去非常厉害,比如不能,不空,隼居士,无量蝠,遂先锋,虫总兵、虎伥、大铁球、菇男、蜻蜓等等,其实配合相应流派都很好用啊。但是一周目可能没有那么多资源去尝试
清除七情六欲就可以成佛,可是想要成佛不也是一种欲望么
连如来都有执念,他的教义又怎会完美无缺呢?否则黄梅和金蝉子为什么跟如来对着干?
太虚伪了
我個人非常同意第一周目跟著攻略跑,太鐵齒硬要自行探索很容易錯過關鍵隱藏要素,真的要自己跑第二周目再開始就好
常常聽老K說很喜歡某某遊戲的音樂這次的勿聽搭配MV勝過所有我曾玩過的仙俠RPG主題或片尾曲太揪心感人了😭😭😭
最后面的音乐不是“勿听”,是“戒网”
@@chen-h3r 他说的是第四章蜘蛛精的ED,就是勿听
說的真好。人生歷練確實體會的人生觀會不同。👍
我不是西游记的粉丝,对西游记的理解还处于小时候看的少儿版西游记 及电视的阶段。但这游戏是真特么的好玩!对于我这种喜爱动作游戏的玩家来说应该是2024的Top3. 各人心中2024的最喜欢的游戏:1)黑悟空 2)Stella Blade 3)Granblue Fantasy Relink 4)Elden ring DLC. 今年真是动作游戏爱好者的福利年!!
沒有證據的純猜:當時式玩時很多玩家反饋,希望能再降效能,40系顯卡不是每個人都買得起,所以會不會是為了降效能硬加了空氣牆?
這個就真的不知道現在說法也眾說紛紜~
10:18 我一直以為虎先鋒的動態參考是用現實中的老虎來觀察記錄動作最後在遊戲裏編成出來的、但想不到竟然是用動態捕捉儀器的演出方式真的請〔一隻可愛大胖橘貓〕來當虎先鋒貓科類型的基本動態演示模特兒真的令人驚喜~😆
這遊戲其實不會沒有地圖就迷路,除非真的在現實生活裡是路痴。 相對過去的rpg沒有地圖的迷宮式遊戲簡單許多。 大部分分路都會迴旋回主路。 從上往下,或者從下往每層走一圈再去另一層;廟和廟之間就是一個區,探索完才去下一個區,這些就是很好的指標。我自己玩,或者其他實況主幾乎沒有遇到迷失的問題。 其實只是不習慣沒地圖罷了。但凡有親身玩這遊戲的就知道,不會是想像那樣容易迷路而推不動主線, 因為他的線路只有一條,大部分的分路都是迴旋到主路,除了隱藏劇情。置於為什麼一直用大頭佛,是因為你對搭配不敏銳。 就像打二郎神時用其他的召喚類的魂或毒配上丟雪球,就能輕鬆扣血。銅頭鐵臂能 震彈 敵人,讓自己能輸出,對喜歡平a 輸出直接對抗的玩家來說很好用。是不是實用取決自己的操作技術。後期,安身法比定身更是實用,並不是高手或者特殊玩法才會使用它;而定身是來搭配分身術效果佳安身法能讓自己少用許多酒,容錯率高。還能和boss互相攻擊不怕掉血,它的邊界甚至還能打斷對人行動。看來你很少換其他法術、身法等等使用,或者說大部分時間以放風箏的玩法來玩這遊戲
故事有點故作高深了,我還是喜歡那種簡潔明快,樸素的哲理與智慧
老k 天穹卡牌錄STEAM在和switch都有試玩版 要不要試看看?
以游戏科学还会继续开发新作为前提个人认为悟空作为先锋取得的成果可以说非常合格
UP讲得好好。我作为玩家,玩第五章,真的深有体会,没有地图,没有指引。真的很晕。像我平时玩塞尔达传说王国之泪,2077这些都有地图指引。
第一次玩的时候错过了一些东西。比如青蛙就有两个没打,很多酒食都没打出来,紫云山那里,因为先摸到了晦月那里,结果完美错过了毒敌.....现在准备重开一个
不满剧情的,多半是受影视作品影响太深了,而我认为,游戏的剧情却是原著的正向推演,并没有反着来。
我觉得播主的对游戏的评论还是蛮中肯的。听过以后有感到受益。谢谢!
悟空傳二十年加上中間有斗戰神可不就打磨了好久嗎
開頭馬上就講到我的心聲 給讚
我其實想說的更多但不想模糊了遊戲本身的焦點還是希望大家多關注遊戲本身而非那些場外的紛紛擾擾
想討論我的想法對於操作型的部分,不知道是我配備不足還是自身素質不夠,對於“招式太花俏影響操作”這點我認同,普攻會有一段後搖、劈棍跟立棍的重棍也有很長一段有碰撞箱的前搖,玩起來有點痛苦,所以我特別練有退寸來除後搖的戳棍,重棍的前搖跟命中率個人認為也比較好一點。然後是畫面,水準真的有夠扯,我全開中而已,除了某些特寫鏡頭露出一點像素外,基本上還是頂到不行!但是就是因為太好,打黑熊精那裡快變成PPT😂劇情部分,西遊記對佛道的詮釋確實不太像一般人所想的印象www,所以不懂的人會不懂或不爽好像也很正常。本來有點期待會不會在原著裡把師徒幾人搞到鬧翻的白骨精做進來,以這遊戲的編劇來說,一定可以給白骨精的狡猾多端與挑撥玩出花來。然後有人說DLC希望可以出上天庭扁玉帝,但我個人在想,要上天庭的話要去扁的應該是觀音跟成佛的唐僧😂九九八十一難雖然說是故意策劃的,但是有多少時候是唐僧在搞事,然後一言不合就唸咒。取經路上搞事,遊戲中成佛後又繼續用緊箍搞悟空,天命人遇到的難也有一部分跟唐僧搞事的後續有關。經過考據黨推測,普通結局戴上金箍的老猴有可能也是唐僧,那我更不爽了啊!雖然能理解這是考驗天命人到底合不合格,但是能不能不要是你這個白目僧來啊!他才是西遊最大難吧!看完完整故事後,我不討厭無數關卡大妖小妖、不討厭八戒師弟、不討厭天命人、悟空、不討厭二郎神,反而對只在對話裡出現的唐僧更討厭了啊!
从第四关开始已经指引很明确了,盘丝洞跟着亮光的方向就是对的方向
原著其实根本不能说很正道。百回本三打白骨精的时候 悟空说他对妖怪吃人那一套非常熟识 说明他至少是见证者 沙僧曾经把奎木狼刚出生不久的孩子给摔死 还有后面各种灭口的行动。当时看完对西游的三观颠覆了
後面等級上去 我都是用正義的圍毆 點出分身也會使用定身術+延長時間 無限圍毆
對我來說悟空跟二郎神都屬於同一掛的,只是悟空是明著反(只要自己感覺不自由或對方做出不尊重他排擠他的事情就造反),二郎神是暗裏反(畢竟玉皇大帝有把他母親用太陽把她燒死,但二郎神也算是玉皇大帝的親戚,且他母親是玉皇大帝的妹妹,所以只能暗中搞小動作)不過說真的黑悟空這部不能算神作,只是算是大作,畢竟玩過這遊戲的朋友都異口同聲的說算不錯玩,但還是有不少地方需要改進,比如沒小地圖或地圖方向指示,或者說地圖看起來像大世界卻有透明牆這東西,再來就是遇到會飛的BOSS真的會打的很辛苦,因為悟空沒有對空技且也沒有觔斗雲可以用,如果對手一直飛來飛去且在空中施放法術,就只能一直躲躲躲,很浪費時間
雖然因為手殘+真的很在意空氣牆+沒有小地圖的雷點,應該是不會玩這款遊戲但對他的劇情和遊玩過程還是有點興趣,目前有在網路上找一下,有全劇情影片和整段遊玩過程兩種可以看整段遊玩過程有點太長了,而且有時候看到操作的人還會迷路亂跑的樣子,全劇情影片就真的都只有劇情,看久了會悶..想請問一下說有沒有中間一點,有打全BOSS+全劇情剪輯的影片能看呢(這要求好像有點扯OTL,如果真沒有就算了,若有的畫麻煩推薦一下了....)
《黑神话》是我第一时间预购的,等了小半年终于玩上了,因为平时实在太忙今天才通关,怕剧透也没敢追老K的直播。以动作玩法为主的RPG游戏实在是太考验手残党了,连大头娃娃还没见到,就直接放弃研究战斗手法开启风灵月影加持了,当然也毫无意外的打成了遗憾结局,连片尾动画没都没看到,在油管上补了剧情。有机会再补打真结局吧。优点:画面没的说,国产目前最佳,真正意义的3A级画面,堪称艺术品的美术设计,超越了仙剑7和古剑3。剧情我也很喜欢,应该说在《西游记》原著(不是中国大陆86版西游记电视剧,电视剧才是严重美化了)基础上做了很多合理拓展和想象,真的黑吗?其实原著更黑,本来就是明末清初著名的禁书,以天庭、佛教做隐喻,对佛教的明褒暗贬,充满对天庭、当权者的讽刺,即使拿到当下看很多隐喻也不过时。《黑神话》剧情融合了游戏制作团队早期游戏《斗战神》,以及今何在的小说《悟空传》、周星驰《大话西游》等故事的影子,看起来也不突兀,比如猪八戒和孙悟空的兄弟情分,蜘蛛精部分的感情故事,二郎神的角色描绘,悟空的反抗精神,不自由毋宁死的价值取向,都超级喜欢。一些bgm简直神作,包括改编的《云宫迅音》,第三章的过场bgm《屁》--“三界,四洲,无所求,不可救”听着太有感觉了。还有很多很多细节没法一一陈述,比如有人发现多周目后,天命人的级别上限就锁死在了342级,对应原著"天产石猴,该寿三百四十二岁"的细节;还有对传统文化中的建筑艺术、陕北说书等曲艺的无形推广,功德无量。缺点:和大部分玩家感受一样,没有小地图和任务指引简直太崩溃了,一些地图大而空旷,堪比仙剑早期系列的复杂迷宫,几乎全程都是瞎转碰到的BOSS战,81难通关时只完成了27个你能想象;另外至今没搞明白存档的机制,10个档位只能用一个,难道是steam云存储只支持1个?总而言之,作为第一次制作3A单机的公司来说,取得这个成绩要大大的鼓励一下,10分制的话我给8.5分,明年游戏科学还要发布没能制作完成的部分作为DLC,更加期待了!PS:回头看看已经基本宣告死亡的《仙剑》系列,一声叹息。
顺便,,每章之后的过场动画真的好,完全可以当独立作品欣赏!想起《中国奇谭》和《爱·死亡·机器人》系列。
我最喜欢的是音乐部分,无论是主旋律还是剧情插曲 10分,另外所有歌词都是老板自己写的,马上要办巡回现场音乐会了,希望YT上能看到
雖然跟遊戲沒關係不過第一次看到有點高興的葉配,因為剛好我自己的主力筆電就是Legion Pro 5,但我的是AMD版的沒有i,顯卡也是4070,不過這台都是拿來玩其他遊戲。黑神話 : 悟空我是用PS5在玩的(日版帳號)。
我突然想到高达,我挺喜欢这类上下兼容有哲理反思在里面的剧情,每个年龄段看都有不一样的体验。披着古代西游的现在西游。
有點希望老K更正美化過的是大家從小看的改編電視劇原著是本來就這麼黑,製作組只是在本來的寫實面延續之後的IF線而已。大致上算是忠於原作角色立場以及個性的續寫故事。然後真結局為啥是這樣,可以去考據一下遊戲製作組的前身,他們核心成員組成的人,原本是騰訊底下鬥戰神遊戲的製作組因為IP紅了之後跟騰訊的後續開發理念不合而出走的在對岸玩家間也有某個版本之後該遊戲就失了味道的一個趣聞可以去了解一下。對遊科來說這作品本身就是真結局的隱喻是能很符合的對標天庭(可以說是騰訊,也可以說是資本)花果山孫悟空以及猴子猴孫們(當時的工作室)去看會有另一層不同的感受總之就是一群非常熱愛遊戲的人做的心中誠意之作。
為了令到老K在黑悟空脫離沉迷下去,我有義務提醒老K距離界之軌跡還有22日😂
這款真的很不錯,玩法多元化,像我手殘黨的撐高血防全程開禁字法一樣可以打好打滿,就除了空氣牆以及一堆在你3段蓄力打下去時讀指令逃離的王讓人比較想吐槽...
你說的這位打起來超帥的玩家!…真的真的很利害!好像會讀心術似的!~我相信如果這是自己操作的話,真的滿滿成功與自豪感並存!~👍👍👍
老實說,自小看已經從來沒有覺得正派人物有哪個是好人。記憶中最好的人都是那些小仙小妖。
到了哪个阶级就说哪个阶级的话. 屁股决定脑袋. 仗义每多屠狗辈.虽然片面也反映出一些社会现实
有沒有想過遊戲科學就是故意要讓你們四處逛,看似都能走能逛卻不能走,突然發現這條小路真的能通反而是種驚喜。
請問遊戲直播是在哪個頻道? 我有追隨twich 但都沒看到
還好我一開始看到有人說有東西錯過會拿不到,就直接開著圖文攻略打,沒體驗到太多空氣牆的問題為了白金獎盃二周目重刷時有體會到一點點,但路大部分還記得
看攻略走空氣牆的體驗感也會好很多因為不會一直跑到地圖邊邊角角
原來施主也是悟了的人(也要記得西遊本身就是小說,當然黑神話也就是故事,道理還是在自己心中
非常有深度的解说,非常非常赞同
不用擔心,說得很好,讚~
除了空气墙和地图设计,我觉得都很棒.
曾經玩隻狼玩到傷心欲絕,看到這遊戲玩法又讓我想起當初的恐懼....
滿分十分大概7-8分 缺點蠻明顯的 就是空氣牆跟地圖尤其是第六章 我一開始拿到觔斗雲以後 真的氣到不行欸 怎麼可以看起來更自由實際更不自由而且那張圖 如果只看遊民的平面地圖 還是不知所措 要看影片攻略才有辦法而且我已經是一個不容易迷路的人了其他畫面動作boss設計沒話說劇情跟大量角色刻劃文本都是優點個人覺得要虐怪一定要玩二週目 搭配武器裝備 真的虐得很開心
黑神话的剧情通过几段非常精炼的动画,整体拔高了这个游戏的深度,很多人把这归功在游戏科学那里,但是看看黑神话都有谁参股了就会发现,电影业曾经的巨头华谊兄弟也参股了,这也就解释了一帮码农技术宅怎么可能把剧本编排的辣么好,也不是贬低技术宅但是术业有专攻,有些部分就应该交给专业的人做。由黑神话我联想到了流浪地球,流浪地球同样画面精良,但是它是在秀八块腹肌给精虫上脑的人看的😂
傻狗还是反串?华纳那吊玩意搞得懂西游记?他自己剧本都搞不定,最近2年出的都是垃圾,自己剧本逻辑漏洞一堆,跟AI写的差不多!黑神话的剧本是今何在写的,也就是10年前大火的畅销书《悟空传》的作者。而且人家从斗战神就开始给他们团队做剧情了。别来丢人现眼了,捧你洋爹的臭脚了。
只是想纠正播主一点,原著《西游记》并不正道,而恰恰是一个完全黑道角度的神魔社会讽刺小说,你所说的正道描写,仅仅是86版电视剧《西游记》的角度。也就是我们小时候接触最多的那个版本, 那不是原版,是“正化版”,正因为原著有太多太多“少儿不宜”的内容。
感謝補充這點確實是我認知錯誤
@@oldk_gaming除了西游记原著,大话西游两部曲可以说是神作。
9:38 一周目打完尾王,不要进入轮回NG+,选择继续游戏,再把隐藏boss打完,再去打一次尾王就能在一周目看到真结局,这些三周目左右就可以收工,不然还要再打到四周目。
效能開最高,美術真的棒棒,但其他就不是爛,只是就應該。劇情.....😂😂😂
不知道老K有没有去看过影神图,很有意思。里面关于石精一家三口的故事,看完会知道他们都是好人。作为天命人把石精特别是石子都杀了,真的很不做人😂。里面很多妖怪都不是简单的善或者恶,比如疯虎,他救小孩,但是也吃人。
這個我知道但玩的當下根本沒法得得知我很抱歉>
玩家为了收集影神图 跟金池长老有什么区别😂😂😂
@@xxsg1213 影神图里才是剧情的重点
就以遊戲來說。黑悟空這作品就很純粹。有一個正常的劇情論述。沒有其他奇奇怪怪的東西(政治正確)。這樣在當前的遊戲真的難得。玩家要的就是這樣而已
我觉得这个游戏的几个缺点1.,第5,6章给人匆忙收工的感觉,应该是来不及做完,期待能在后续补全2.,BOSS难度不可调。我觉得以后可以改成完成通关BOSS以后能在原地召唤更难版本的原来的BOSS,而且后期有些读指令的BOSS如果能升级成强化学习的BOSS就会更有对战钻研体验。3,不能联网,我觉得这个游戏的操作挖掘性应该是很高的,连变身都被设计了很复杂的操作系统,不能玩家PK真的太可惜了
好片,看到最后觉得你的思想和它产生碰撞了,我也是,思考,感觉就是人间最美妙的时刻
滿天神佛 那個不是各懷鬼胎😂
以第一次製作3A的公司來說
以$298港幣來說
我認為已經是一份十分成功的作品
這確實~
華人領域才有這種優惠價
其他語系的售價還是1800~2000台幣
华人区这价简直就是良心爆炸。国内好多人都系买328rmb豪华版以示支持
我买的100澳币版本,以示支持。
@@bluray1014新加坡没有的,只是陆港澳台而已。是不是不小心被统战了😂
剧情方面。大概是因为大家看的西游记都是儿童向改编的,才错以为西游记是日漫王道系剧情🙄,所以会骂怎么把神仙和佛祖改成这么黑暗,实际上吴承恩原文里就是用孙悟空直接阴阳怪气的如来和太上老君,佛妖道都挺烂。这种越靠近灵山妖怪越多的奇怪景象有太多描写了
原著第35回,猴子借了法宝首府金银角后,发现金银角是老君的宠物【大圣道:“你这老官儿,着实无礼,纵放家属为邪,该问个钤束不严的罪名。”老君道:“不干我事,不可错怪了人。此乃海上菩萨问我借了三次,送他在此托化妖魔,看你师徒可有真心往西去也。”大圣闻言,心中作念道:“这菩萨也老大惫懒!】
原著79回狮驼岭,猴子讽刺如来和金鹏的关系:【“如来!我听见人讲说,那妖精与你有亲哩。”如来道:“这个刁猢狲!怎么个妖精与我有亲?”行者笑道:“不与你有亲,如何认得?”.............行者闻言笑道:“如来,若这般比论,你还是妖精的外甥哩。”】
原著87回凤仙郡,只因为郡侯踢翻了供奉神佛的桌子,天庭的惩罚是永久大旱。【直等那鸡嗛米尽,狗餂面尽,灯燎断锁梃,他这里方才该下雨哩】因为孙猴子帮助求情,才变成了“只”旱三年。
其实带入到成书的明嘉靖年间再结合王阳明的心学故事就很明了了。
沒錯
整個西遊記是真正的悲哀超超超黑神話
孫悟空根本也無力也無能對抗
裡面孫悟空的個性變化是非常誇張的
從 尋仙時的可愛猴兒,自稱無性....人罵人打都不會惱怒
這個本質其實沒變
但是可以看到後來卻很囂張跋扈
看到妖怪就殺,已經完全脫離原來可愛猴兒的樣子了
再來是對天上神仙開始很客氣,只是嘴上酸幾句
但是也常常低聲下氣了
最後真假孫悟空後
孫悟空已經等同跟天庭還有如來談好價錢
從此跟唐僧不鬧脾氣了
但是手段越發很辣
善良的妖怪也是一棒子打死
殺數十萬人的妖怪也是輕輕放過
西遊記
認真看
真如你所言
很黑阿
戰神不也是在黑希臘和北歐神明wwwww真希望某天出【黑耶穌】這部遊戲
@@蕭芳-r9v 出社會前與出社會後的打工猴
@@yoyocomebaby 幫幫忙不太可能吧
你要知道 第一是阿拉真主
第二是 基督上帝
我們最好不要懷疑
這是會有危險的
他們是真心的信仰
跟台灣要貪污時就去拜拜請求神明保佑
想騙選票時就斬雞頭說下次不選
是很不一樣的
他們不能說這樣的謊
你要誰做黑耶穌??
你想害誰啊 呵呵
西方是帝國主義
你可以承認我們是它們的狗
但是不要質疑他們的神
很危險
很多遊戲都被逼得改內容設定或是角色名字
可以不信他
但是要尊重他
要不然很危險
跟台灣的神不一樣
台灣的神就是貪汙犯罪犯的好朋友
西遊記本身也是諷刺皇帝 還有道教 佛教的小說
只是表面偽裝的很好而已
黑神話其實沒有西遊記本身那麼黑
裡面殺妖怪 都是看背景的 呵呵
裡面有很多善良的妖怪 不做壞事的
都被一棒子殺了
殺了千萬人的妖怪 也可無事脫身
這就是帝王制下中國百姓看穿政治的真面目
反而現在號稱民主了,百姓智商比幾百年前
還要低,現在小草青鳥太陽花 紛紛各挺各自的主子
還公僕哩
還民主哩
就是鬼扯
笨蛋只能當奴隸
哪能當國家主人
把國家想成台積電或是任何一家企業好了
你聽過讓所有蠢蛋員工投票表決公司經營方
向的鬼話嗎?
黑神話悟空,俗稱黑猴、黑嗎嘍(粵語猴子)最令人津津樂道的美術源自於製作組細緻入微的考據,我們現在都知道製作組和山西省的關係很好,也是因為山西是中國對於古建築保護最好的省份,唐宋時期的建築現在幾乎只能在山西省看到了。最早確認的唐代建築就是山西五台山的佛光寺,佛光寺的元素也在遊戲裡有很好的還原。遊戲為了還原二十八星宿,還特意參考了現存唯一的二十八星宿塑像,也就是山西晉城玉皇廟的二十八星宿彩塑。遊戲內的佛寺很多都顯現道教元素的細節,是明清時期民間佛道合流的體現。現在的台灣宮廟,就都是佛道不分都放在一起的。
講一下對黑嗎嘍劇情解構原著西遊記的看法,西遊記不是吳承恩寫的嗎?其實西遊記從一開始就不是一個人寫的。目前最早能看到有孫悟空的取經故事是宋朝的《大唐三藏取經詩話》,現已軼失在日本有找到殘本。這裡的猴哥只是個工具人導遊。元末明初的《西遊記雜劇》出現了完整的唐僧師徒四人加白龍馬。到了明萬曆二十年,吳承恩死後不久才出現了我們熟悉的百回本《西遊記》。上面可沒有吳承恩的大名,署名是“華陽洞天主人 校”。首先這是個筆名,而且強調自己是編輯者而不是原作者。所以無論這位“華陽洞天主人”是不是吳承恩,都說明西遊記是個集體創作的產物。當時沒人爭著掛名自己是第一作者,也是因為在明朝身為一個文人卻寫小說是個很不光彩的事。
因為是集體創作的緣故,所有說西遊的說書人都可以把自己的創意加進去。而人類社會的神話傳說有個規律,最符合大眾價值的最容易傳播。明朝中後期吳承恩編寫之後,西遊就不再演變了,原因為何是個大哉問。我給出的答案是故事當中符合社會事實的描寫,能夠切合各個階層的生活體驗。明朝到民國,西遊的故事基本定型,直到現代文化取代了傳統評書戲曲,才有人再度改編西遊記,像是大話西遊添加了愛情要素,這次的黑嗎嘍也做了自己的解構詮釋。搞不好幾百年之後的人講起西遊的話,還會加入大話西遊的設定也不無可能。這次的黑嗎嘍的解構,如果符合從今往後的大眾價值的話,也許會從“黑神話”成為西遊神話的一部分。如果不符合的話,當個同人創作就好,你心中的西遊記還會是它原本的樣子。
我一直認為,只有死了的文化才會一成不變,被放入博物館裡去研究。而活著的文化,始終會以與時俱進的形式,繼續散發出獨有的魅力。
@@tomchen5011 你到底腦袋裡哪來這麼多智識
見鬼了🤣🤣🤣
@@oldk_gaming 你看我不像個有文化的人嗎😏
@@tomchen5011 因為我沒有
所以看誰都覺得很厲害
只是你特別厲害🤣
點贊:“只有死了的文化才會一成不變,被放入博物館裡去研究。而活著的文化,始終會以與時俱進的形式,繼續散發出獨有的魅力。”
这篇文章大概率作者是参考大陆版抖音博主频道名@安森垚最新一期节目关于游戏黑神话悟空的文字版,有空可以看看,配图更详细@@oldk_gaming
怕迷路很簡單,不要把她想像成是開放世界,他只有一條路,其餘岔路都不是必要,
如果需要全蒐集遇到岔路先探左邊,先探左邊,先探左邊
遇到尾王再走右邊
好的作品並不是單方向告訴讀者什麼是好什麼是壞,而是能引起讀者自己去思考,不管是作品裡拋出的問題或是讀者自己聯想到的與作品無關的問題。
從這個角度來看,私以為黑神話悟空是一款極為優秀的作品。同理,這隻心得影片也是一個很棒的作品,感謝分享。
说的真好,不必执着原著跟游戏的表达,最重要的是要有自己的理解,不随波逐流,不趋附权威
以前有聽過一首「佛說」的中式說唱,其中有一句「佛說放下屠刀,成佛便不再是妖,那花果山上烈火焚燒難道一筆勾銷」,其實讓我印象很深刻。西遊記中那些作惡的妖怪,絕大多數都有背景,所以被悟空打一頓後就會被後面的神佛保下,然後帶回去就一筆勾銷,但那些被殘害的人的怨恨有誰在乎?
其中黑悟空中齊天大聖我是覺得詮釋得很好,很符合我對西遊記中大聖的看法。
西遊記中,大鬧天宮的時候是大聖爺年輕的時候,有一身在三界神佛中都能排在前列的高強本領,所以想在表面上光鮮亮麗的體制內謀求一個出身很正常,後面被那些能力還不如他,只是出身背景好的酒囊飯袋瞧不起、戲耍後跳出天庭大鬧也很正常。且如果不是那種大鬧,漫天神佛也不會認可大聖的能力,願意讓大聖走西行路作為大聖進入體制的考驗。
而走上西行路的大聖是中青年時期,有了心性沉澱,也知道體制內只是有能力其實不一定能成事,所以也願意接受這場考驗以進入體制。只是大聖走在西行路上看見的種種,也讓大聖逐漸了解表面光鮮亮麗的天庭與佛門其實是污穢不堪。
西行路走完的大聖是中老年時期,心性也已經被打擊的消沉,看透種種天庭與佛門的污穢本質後,他也無心在進入體制,但偏偏他的能力又很強,真游離在體制外天庭與佛門也不放心,所以大聖接受鬥戰勝佛的果位以表示不會反體制。實際上在原著中他也是領了果位後,又跑回花果山如神話中的二郎神一樣聽調不聽宣,閉門不出過自己的日子去了。
而黑神話中的天庭與佛門比原著中的還強,同時大聖的心氣卻還未消沉,寧願死也不想待在那藏汙納垢的天庭與佛門中,與其一起同流合汙,所以以此為基礎發生的故事我覺得很符合我的感想。
是的,以悟空的视角,西游记就是一部它的成长史,从青年时期的叛逆到中年的入世
有一款遊戲可以讓我們感觸這麼深,有這麼多的反思,有這麼多的想法,我相信這款遊戲是很成功的游戲😊遊戲科學公司大有可為!加油
原来,虐我20个小时的是只橘猫
這個遊戲的劇本方面真的可以給滿分,就是對西遊記故事了解程度這方面的門檻稍微有點高,每一章都有各種各樣推翻原著的點,讓老玩家對小時候認知裡的正派人物產生反感
还好我原著剧情都记不清了所以没那么反感😂(就是玩游戏的时候要经常去百科一下 这些人物都谁来着😂) 假象一下如果一个打着改编红楼梦旗号的游戏 把宝玉写成淫魔 黛玉写成绿茶婊 宝钗写成老实人 王熙凤写成大反派 最终结局写成薛宝钗做了二奶奶后从王熙凤手里夺权最终带领贾家走向辉煌 我估计也会气的骂娘吧😂
我也非常喜欢这个剧本。我从小看西游记的书,我觉得这个改编很棒。
其實很多仙佛在原著並沒有說多正派,原著只是沒有把背後細思極恐的東西講明罷了,只強調悟空師徒降妖伏魔
但一堆為禍的妖怪其實都是某些高層的下屬或坐騎,害死那麼多百姓,最後被打敗只是高層收回去,甚麼罪都沒有
高層的管教無方也沒有被追究,不禁讓人懷疑,高層真不知嗎?是默許?還是根本就是私下授意?
另外,很多人可能主要是受到電視劇影響,電視劇通常會改編的比較正面(否則大概無法通過審核),才會認為西遊記故事幾乎都是光明正面的
@@rans0927 你说的这叫同人,完全改剧情了,黑悟空没有改西游剧情,只是加入黑暗风的解读,有别主流影视作品对西游记都是合家欢的设定
其实从古至今都有diss西游记里的高大上的,比如咱们的明朝福建老乡李贽,黑神话的很多观点都不是新说法,只不过大家受电视剧影响太大啦
我真的覺得老K很用心,是真的有認真在看劇情的,不管什麼遊戲都是,評價也很客觀可以給到很好的參考價值,默默關注老K很久,期待你帶來更多的遊戲心得分享💯
我認真劇情派的哈哈
感謝鼓勵
感覺得到老K玩得很爽,這 1280 超值了。滿言之有物,訂閱訂閱。嘻嘻
不可能每個人都喜歡這遊戲,實況或遊戲測評也算是提供給大家一種娛樂方式,娛樂至上。
祝福老K頻道蒸蒸日上
地圖方面我認爲一是爲了美術環境等做的一些取捨,二是第一次製作3A的卻經驗欠缺了點(我個人認爲地圖設計是一個非常吃經驗的工作)。
精魄的話其實有很多好玩的,我已經看到過隼居士配合棍花的反復冰凍流、電老鼠加電棍的快速積纍雷電屬性增上的流派、百目真人配合小猴子分身的群體加攻擊力流、不能精魄配合三尖兩刃槍的CD快速冷卻流、毛毛蟲和靡道人的精魄有各有一套毒傷流派,地羅刹的盾牌有時候打一些boss也有奇效,還有很多大佬喜歡帶虎倀,玩法其實還蠻多的。
劇情的話感覺除了一些小瑕疵之外真的很棒,屬於是既可以深挖,不深挖也能得到一些小的領悟。
关于地图索引,就是制作组故意的,想要做个小地图太容易了,就可惜这美景,制作组就是让你多逛多看,不然浪费他们全国到处跑实地取景。。
今天还看到一个钢管舞流。。。。😂😂😂
你是第一个up主讲为什么是黑神话,注意到这个黑的意义,点赞👍
靠北 人家這是RUclipsr啦
@@basilma225你真是搞意識形態不遺餘力,吃點藥吧
@@shineluvslambiel 老共間諜跳腳XD
我觉得作为游戏科学的第一款3A大作不需要太苛刻,大家都是从错误和批评中走过来的,虽然黑猴有缺点不完美,但瑕不掩瑜,今年截至目前为止似乎也没有能与之抗衡的作品了,以致很多玩家都认为黑猴就该获得年度最佳。个人觉得欣慰的是游科真的把这款游戏给做出来了,依稀记得四年前第一支预告片刚出的时候好多玩家都作冷静分析观望的态度来看待,就是怕那只是预告骗,直到发售前一天其实我个人还是很担心的,但看到主创冯骥信心满满的发文说“放心,黑猴是经得住考验的作品”我才稍微放心了一些。直到发售当前我也早早的守住直播,看到开场,看到第一章结束后出现的动画,动画结束后那还可以放大浏览解释的画卷,我就知道这款游戏已经成了。虽然从发售到现在两个星期过去了,但那种期待值和新鲜感尚在,满足感真是满满的。
艺术的奇妙就在于同样的作品不同人可以品味或延展出不同的感悟. 黑悟空剧情中大量的悬念, 缺省和隐喻就像水墨画的留白, 留个每个人自己的空间去猜想填补, 感受属于自己的悟空.
對的就是這樣
每個人看法都一樣也不有趣了
其實我們所熟知的西遊記
也是二創自前人的作品啊
改編有時會為一個作品注入新血
像很多人因為這遊戲回頭又去看小說
就是件好事
同意,打开思路挑战传统且不定义正是精髓,很包容,也像up说的,不二分,凭各人领悟
每次看到虎先鋒的動作補捉是一隻橘貓就覺得很好笑🤣🤣
其實我看了影片是很多隻貓
只是這隻像虎先鋒特別被大家拿出來說吧XDD
@@oldk_gaming 應該是剛好有用手喝水的畫面🤣🤣
真的,反差萌超级大
原来我被一只猫揍了😢
并不是,只是早期采用了猫做动作捕捉的模特,但后来没有采纳,从一些流出的更早期的视频来看过于像猫了。现在看到的虎先锋的打斗基本都是人形的打斗,肯定是后面做的。
個人覺得,也沒有任何遊戲是所謂的”神作”因為任何遊戲都是有缺點的,重點是優點有沒有比缺點多,這遊戲就是讓我amazing的遊戲而且更是讓我感動的遊戲。遊戲科學真的非常厲害,一款作品就能讓其晉升一線遊戲大廠的等級。
說得很好
就我來看也是
缺點這作固然很多
但優點遠大過於這些
所以我很喜歡
点赞了,老K真的有用心去玩,第四章结局我玩到流泪,我很喜欢悟空,自由才是最宝贵最值得他去追求的东西。
看得出老K真的是很沈浸在其中 我是剛通關第二章 真的很難不愛 滿滿的細節衝擊 小問題真的瑕不掩瑜 哪怕日常生活中也會不時想到這款遊戲和裡面的人物
很喜歡老k的影片,很可觀也講的很清楚,每次跟朋友討論JRPG兩個人第一時間也都是找老K的影片來決定到底要不要玩;自己從事跟遊戲相關的行業,只能說老K的影片每次都幫我好多忙,超感謝你的!
很謝謝你們的肯定
但我終究還是有自己的喜好問題
還是希望你們可以多看一些其他頻道
綜合評估會更準確~~
下面也補一下自己玩的心得
黑神話算是很棒的一款遊戲,雖然不到神作但是也是85分左右的佳作,不過以今年的goty小年來看或許真的有機會變今年的goty(雖然私心10月暗喻幻想能得)
这游戏最初的设计是 11 章,游戏科学为了赶工提前上市,只做了 6 章,后续估计会通过 DLC 的方式推出没做的5 章
很期待
目前的故事主线上基本完整了,dlc应该没法完全补全,所以最好把一些剧情放到 悟空2 里。原著里打怪最精彩的一章 是狮驼岭那章,原始设计里肯定有这一章,但估计做得不够理想。严重怀疑 二郎神的法天象地 用的是青狮精的废案再利用做的。
不是13章吗?
游戏中的蜘蛛精四姐妹,后续的DLC肯定会有后续的。
dlc有2章就很猛了 4年才5章完整的 多的第6章有點算水的 dlc有2章完整的我就給過了
觉得不是小地图和空气墙出现了冲突 是空气墙和探索性出现了冲突 整个游戏除了罪业塔林附近的森林和小西天定风庄附近有些迷路 主要这两个地方重复资产太多了 没有能够明显区分的地方 哦对 还有第四章的“3D”地图容易迷路 不过只是路不太好找 走到哪里还是大体知道自己在哪里 这个确实问题 但是在其他地方 资产重复率很低 大抵多走两遍或者走的时候多记一下就能够记住 而空气墙和隐藏内容却是明显的冲突 隐藏内容就是需要多次探图来寻找 但是空气墙却大大降低了可探索性 这个是最严重的问题 很多隐藏的珍玩都是后面看攻略才知道原来这个地方可以探索 这个太影响游戏性了
你這樣說也對
確實隱藏要素過多玩家會想到處探索
反倒更暴露的空氣牆的問題
游戏天才
資產重複不會怎樣 其實資產重複的好處 如果在第一章有讓玩家吃過障礙物的感覺 到后面會下意識讓玩家不會再去碰觸 會設計的話重複資產很好用 但因為遊科沒有好好利用這點 所以空氣牆問題才那麼嚴重被檢視 不過他們在引導時有用火盆的光來引導這點是很好的 但可惜的是 只有火盆 有些人還是不會特意看 應該用個更明顯的資產物件
7:58 聚形散氣並沒有無敵喔,只是隱身而已。跑到攻擊範圍內照樣會中招的。然後劇情是否偏離原作?其實核心思想反而是最接近西遊記原作的。大家從小到大認知的西遊記內容大都是被改成闔家觀賞的娛樂向,但其實原作也是很黑的
感謝補充!!!
这么想原作其实更黑,敢于打破体制,挑战强权而大闹天宫的悟空,最后也是接受了金箍成了体质的一员😂@@oldk_gaming
这游戏一开始还以为会褒姒,吹那么牛批,后面风评好了入手之后发现其实做的真挺好的,目前来讲2024这游戏拍的上号
我一开始也是怀疑,之前的宣传片看上去就是一个boss接一个boss,好像没什么剧情,我当时就觉得会无聊。没想到游戏还有装备系统,技能系统,剧情还挺不错,还有隐藏地图,尤其每章结尾的动画真的点金。 话可以说大胆点,目前来看2024就没什么游戏能和黑神话并论的, 能竞争的可能有 FF7重生, 寂静岭2 重置, 但我认为这种重置和原创本身境界就差了好多。
3
順帶一題,悟空和白骨精那可歌可泣的愛情故事,藏在一款叫鬥戰神的網遊裡
有聽說這部作品 以為是劇原來是網遊
那是一副好袈裟。
然後鬥戰神又來自大聖傳的小說
@@oldk_gaming這就是最大的問題點
@@oldk_gaming 斗战神的制作人和黑神话的制作人是同一人
以2024年出的这些游戏来说,老实说悟空值得年度游戏,今年3a好游戏太少了
运气好 赶上小年啦
@@rans0927你當已經得獎了是嗎😂
今年同类型匹诺曹/剑星/浪人崛起,说实在,抛开情怀光讨论游戏,我没觉得黑猴比这几个强在哪里。媒体评分清一色80出头也很符合我的预期。
@@ultramusicstudio7975 你说的这几个我真不觉得比黑猴强,反而是ff7r有点可能
TWITCH的350萬訂閱ASMONGOLD有說這遊戲值得年度遊戲
16:15 開始的這段話真的講很好 沒有什麼絕對的對錯跟事物 過於追求善惡對錯也是一種執念 人要學會的是放下偏執 去給予更多的認同與理解及接納
我個人認為地圖以及指引的問題可以討論
其實在商業考量來說
他對創作者以及公司都是好的
遊戲能有更多的曝光度
創作者也能有更多的流量
甚至是直播主也能跟觀眾有更多互動
這是我這幾天觀察下來的結論😂
對啊XDD
至少我覺得黑神話悟空的出現
對遊戲產業是一件好事
其实PC版的玩家可以自己下载非官方mod的小地图,玩起来的体验会更加好。
PC版的優勢XD
其實按照歐美玩家講的
這一款是真正打破歐美壟斷遊戲的布局
如果這一款《黑神話 : 悟空》後續官方更新補釘完善遊戲
加上DLC
應該就能不斷提高評價
更別提原先預告有大鬧天宮的大範圍割草關卡
這些都是後續需要官方補丁的
那个真的只是宣传片
日廠:am I a joke to you?
@@learninggcn1113 我覺得不一定
既然他有建模在遊戲中
那就是需要後續更新
有個頻道專門破解建模的
就發現到不少預告片場景在遊戲中
原本有割草这个环节的,后期测试觉得有两个问题,第一点是天兵的数量卡帧严重,第二点测试体验觉得这10分钟的割草很无聊😂;以上都是创始人采访说的。
测试时候用了150个天兵已经卡帧严重
封面有小狐狸,我就給讚!!
期待後續DLC~
希望能有 更多四妹和小狐狸的戲份
(小狐狸真人建模也太可愛了吧!)
原本其實想放廣智XDDD
但筆電廠商不肯
@@oldk_gaming
雖然廣智是男主之一 (?
但換掉小狐狸,觀看數肯定會少一個位數ˋˇˊ
我二周目通関了,好游戲真好玩,音樂美術都不錯,不用過度吹
真的不用過度吹
他確實不錯但還能更好
過度吹的不多吧,在我們台灣看到中國遊戲所以不是過度吹而是過度批評吧
@@karlzellwang3193 沒錯,確實在台灣因為立場而直接黑的真的太多了
但吹的我也看不少
只是相比之下黑的真的多太多是事實
@@oldk_gaming 游戏这种东西本身就没有成功的公式,不是说画面我做到了,有联机,有多样的武器装备,这游戏就能叫好卖座。都是感觉而已,只狼也是年度第一,玩家可以举出一堆只狼比黑神话好的地方,但对我来说,只狼的吸引力没有黑神话这么好,我只狼通关一次再也不想碰了,因为玩的过程感觉是受虐。 而且,就算说黑神话是今年年度第一,我觉得也不算吹,今年真的没有能和黑神话打的游戏。
感謝老k用心做的影片,感覺您是有智慧的,不容易隨著他人是非起舞,也很客觀中立。
说得非常好!!!对剧情的理解升华到了现实的人生
我认为游科后期过于赶工了,原计划中空气墙区域应该是可以到达的探索区域,但是发售时间太赶导致无法做细节优化,只能用空气墙挡住,而这些区域在原计划中是可以用筋斗云或其他方式到达的地方。期待DLC吧,到时候一定会有答案。
來個DLC 殺上天庭 暴打玉帝 我就服了
很多人很期待這個
有的話也不錯XD
但我怕這樣這作給的答案會太明確
因為不少人無法認同黑悟空把神佛描繪得這麼黑暗
环家扮演者天命人或者悟空、猪八戒都有黑暗面,直面天命遇见的那些Boss或善或恶,并不是个个该死,却是个个死在玩家手下
@@oldk_gaming 那你是没看过前作斗战神就是这么直接,虽然没到那就关服了
@@oldk_gaming 怕製作團隊被說鼓吹反動😂😂😂
@@bearbear3222 應該不會 共產黨本身就是反動代表 若你細看中國政府的歷史詮釋 其實大多都是反抗日本侵略 反抗蔣匪權威 反抗英美帝國主義 反抗蘇維埃霸權 這類的內容.
反抗反動的革命精神 其實是共產黨給自己的標籤 所以嚴格來講 反權威的故事並不至於讓共產黨反對.
终于有些认真评价游戏,而不是为黑而黑的哥布林。看太多为抹黑而抹黑的人,真的让人厌恶。这真的是一部很不错的游戏在动作,场景,到章节尾部的动画短故事。某方面上可以说是比类似游戏有过之而无不及。游戏本身内容的用心玩过的人都应该能被感染到,所以当游戏被莫名抹黑真的很纳闷,特别是为了政治。
我是大马人,悟空本来就是华人耳熟能详的神话故事,能出一款那么优秀的作品让我们能当一回悟空是多少人儿时的浪漫。只觉得公道些尊重别人的成功也是一种美德。老K能公道的点评真的很难得。👍🏻👍🏻👍🏻
游戏的确可圈可点,也希望他们能制作更多同类型的游戏并加以优化。让游戏人受惠。
經典之所以是經典,因為這些故事是真實世界在發生的。
你的見解我也很認同,謝謝
就是在入輪迴 融入體制 被人擺佈 或者是 超脫輪迴 衝撞體制 做回自我 所謂的正邪分辨本身會因 身分 認知 不同而不同
第一次看到YTR在影片介紹到艾洛,一個老粉絲看的很開心🎉終於有越來越多人欣賞到他的美照
黑悟空,前兩章是真的玩的痛苦,但是體驗到第二章的隱藏劇情之後,開始有種倒吃甘蔗的感覺,第三章才有耐心的慢慢去「看」故事了~個人認為好的劇情應該讓「讀者/玩家」有以下的體悟...原來如此、依然如此、還是如此、就是如此,各種面向的故事解讀各個面向的問題與解答,讓懂的都懂,不懂的...將來也能懂!
二郎神開頭動畫中的眼神如果沒破真結局真的無法體會
台灣很多跟風黑只會笑對岸說面捕技術只有半吊子
很高興老K有注意到這個細節
畢竟動作遊戲很少人會主動理解劇情,只顧著戰鬥爽就沒了
難得有人認真體驗劇情
給個讚
还有一点可能大家不知道,前三章很完整质量很高,到第四章后半明显赶工了。
删掉了第五章本应该做的狮驼岭,把大鹏的模型换头成王灵官,放在第四章结尾,包括序章也是赶工做的把大象换头巨灵神,狮子精加第三只眼做成二郎神的法相。
如果工期足够是可以达到年度的水准的,包括空气墙也有时间进行处理。
我猜资方也是趁天时地利赶紧要求推出这款游戏,只不过后面这些改模型,改过的大结局框架(寻找六根很明显是后期设定的),这点能在最初预告片看到。所以很难说后续出dlc能把剧情的雷点圆回来,或者是已经自己把路堵死了
玩过了就会知道,虽说有不少的缺点,但还是很好玩
真的,即便玩過覺得不好玩也無所謂
每個遊戲都有人喜歡有人不愛
但一堆根本平常沒在玩遊戲的
對這款各種評頭論足
不管跟風吹捧還跟風黑都很無趣
是呀,看过很多蛮搞笑跟游戏一点关联都没有的评论🤣
@@popolow 他們也只是想透過這款遊戲,獲得他們的利益而已
事實上他們根本不關心遊戲產業
風頭過了,就繼續找其他話題繼續鞏固他們的利益
@@oldk_gaming過度黑的比較多
從小看著西遊記 看著悟空打了很多妖怪 可能是因為畫質關係我感覺那些妖怪都超級爛
但謝謝這次遊戲科學已不是悟空得身分 而是天命人(自己) 讓我們知道悟空一路取經成ㄈㄡˊ是多麼不容易
小時候看西遊記 基本上很少背景布置 這次也是看到原來花果山是那麼漂亮的
基本上我都採用輪椅打法 沒啥喜歡打王 大部分的時間都在看每個篇章的建築跟世界
這個看法很主觀 如果是很喜歡西遊記的人 這款不管怎麼樣都很適合
但如果只是想跟風又再靠杯遊戲的 那也是蠻可憐的
通关后只有空虚。。。莫名的空虚。我只希望DLC快点来。。。我是FC入坑游戏,抛开母语文化的加分,这游戏让我非常的感动,我看到现在业界少有那种对游戏纯粹的激情和热爱,真玩的我热泪盈眶。。。这是纯粹站在游戏玩家角度制作的游戏,细致到二周目 三周目的难度曲线。。。。如今的游戏,工业化的复制粘贴太多太多了。。。关于地图索引,怎么说呢,就是制作组故意的,想要做个小地图太容易了,就可惜这美景,制作组就是让你多逛多看,不然浪费他们全国到处跑实地取景。。空气墙的确是经验不足,不过平心而论,要做好难度也很非常大,黑悟空的地图很有层次,对马岛之魂那种地图难度太低,基本都是平原。。。顺便说一下,对马岛第三章我是实在玩不下去了,复制粘贴太多了。。。
這邊的FC應該指的是任天堂紅白機沒錯吧?我也是。覺得對我們這種老玩家好像空氣牆什麼的不是太大的問題,就當他是遊戲公司不想讓我們亂跑的安全機制而已,老遊戲很常有得
目前我看到的最好的评论了,客观又深刻。最后说一下,其实精魄很值得研究的,我就是用不空或者不能,配合变身效果的装备,非常爽。
封面選得好,流量沒煩惱!!
空气墙问题的确需要找岩石什么阻挡比较好。而小地图应该是游科想让玩家。体验九九八十一难,探索的那种难。个人也是认为起码探索过的地方就在小地图上显示没1探索过的地方就显示黑就比较好而且应该不是主画面显示小地图而是用按键调出来大地图
这个方法好 而且很多游戏都用过 希望游戏后续能更新加上这个功能
黑悟空给我的惊喜远远大于失望,而且我看了制作人的采访感觉也是个很踏实做游戏的人 会非常期待他们的下一步作品。
其它都说得很好,但是铜头铁臂和精魄的观点不能认同,打到四周目逐渐已经不用聚形散气而改用铜头铁臂了,因为比较熟悉BOSS出招后加上套装根器天赋等等,铜头铁臂收益是很大的,几乎可以一直挡格,棍势一下就满了。然后精魄一周目也觉得实用的不多,但是高周目发现很多精魄升上去非常厉害,比如不能,不空,隼居士,无量蝠,遂先锋,虫总兵、虎伥、大铁球、菇男、蜻蜓等等,其实配合相应流派都很好用啊。但是一周目可能没有那么多资源去尝试
清除七情六欲就可以成佛,可是想要成佛不也是一种欲望么
连如来都有执念,他的教义又怎会完美无缺呢?否则黄梅和金蝉子为什么跟如来对着干?
太虚伪了
我個人非常同意第一周目跟著攻略跑,太鐵齒硬要自行探索很容易錯過關鍵隱藏要素,真的要自己跑第二周目再開始就好
常常聽老K說很喜歡某某遊戲的音樂
這次的勿聽搭配MV勝過所有我曾玩過的仙俠RPG主題或片尾曲
太揪心感人了😭😭😭
最后面的音乐不是“勿听”,是“戒网”
@@chen-h3r 他说的是第四章蜘蛛精的ED,就是勿听
說的真好。人生歷練確實體會的人生觀會不同。👍
我不是西游记的粉丝,对西游记的理解还处于小时候看的少儿版西游记 及电视的阶段。但这游戏是真特么的好玩!对于我这种喜爱动作游戏的玩家来说应该是2024的Top3.
各人心中2024的最喜欢的游戏:1)黑悟空 2)Stella Blade 3)Granblue Fantasy Relink 4)Elden ring DLC.
今年真是动作游戏爱好者的福利年!!
沒有證據的純猜:當時式玩時很多玩家反饋,希望能再降效能,40系顯卡不是每個人都買得起,所以會不會是為了降效能硬加了空氣牆?
這個就真的不知道
現在說法也眾說紛紜~
10:18 我一直以為虎先鋒的動態參考是用現實中的老虎來觀察記錄動作最後在遊戲裏編成出來的、但想不到竟然是用動態捕捉儀器的演出方式真的請〔一隻可愛大胖橘貓〕來當虎先鋒貓科類型的基本動態演示模特兒真的令人驚喜~😆
這遊戲其實不會沒有地圖就迷路,除非真的在現實生活裡是路痴。 相對過去的rpg沒有地圖的迷宮式遊戲簡單許多。 大部分分路都會迴旋回主路。 從上往下,或者從下往每層走一圈再去另一層;廟和廟之間就是一個區,探索完才去下一個區,這些就是很好的指標。我自己玩,或者其他實況主幾乎沒有遇到迷失的問題。 其實只是不習慣沒地圖罷了。
但凡有親身玩這遊戲的就知道,不會是想像那樣容易迷路而推不動主線, 因為他的線路只有一條,大部分的分路都是迴旋到主路,除了隱藏劇情。
置於為什麼一直用大頭佛,是因為你對搭配不敏銳。 就像打二郎神時用其他的召喚類的魂或毒配上丟雪球,就能輕鬆扣血。
銅頭鐵臂能 震彈 敵人,讓自己能輸出,對喜歡平a 輸出直接對抗的玩家來說很好用。是不是實用取決自己的操作技術。
後期,安身法比定身更是實用,並不是高手或者特殊玩法才會使用它;而定身是來搭配分身術效果佳
安身法能讓自己少用許多酒,容錯率高。還能和boss互相攻擊不怕掉血,它的邊界甚至還能打斷對人行動。
看來你很少換其他法術、身法等等使用,或者說大部分時間以放風箏的玩法來玩這遊戲
故事有點故作高深了,我還是喜歡那種簡潔明快,樸素的哲理與智慧
老k 天穹卡牌錄STEAM在和switch都有試玩版 要不要試看看?
以游戏科学还会继续开发新作为前提
个人认为悟空作为先锋取得的成果可以说非常合格
UP讲得好好。我作为玩家,玩第五章,真的深有体会,没有地图,没有指引。真的很晕。
像我平时玩塞尔达传说王国之泪,2077这些都有地图指引。
第一次玩的时候错过了一些东西。比如青蛙就有两个没打,很多酒食都没打出来,紫云山那里,因为先摸到了晦月那里,结果完美错过了毒敌.....现在准备重开一个
不满剧情的,多半是受影视作品影响太深了,而我认为,游戏的剧情却是原著的正向推演,并没有反着来。
我觉得播主的对游戏的评论还是蛮中肯的。听过以后有感到受益。谢谢!
悟空傳二十年加上中間有斗戰神可不就打磨了好久嗎
開頭馬上就講到我的心聲 給讚
我其實想說的更多
但不想模糊了遊戲本身的焦點
還是希望大家多關注遊戲本身
而非那些場外的紛紛擾擾
想討論我的想法
對於操作型的部分,不知道是我配備不足還是自身素質不夠,對於“招式太花俏影響操作”這點我認同,普攻會有一段後搖、劈棍跟立棍的重棍也有很長一段有碰撞箱的前搖,玩起來有點痛苦,所以我特別練有退寸來除後搖的戳棍,重棍的前搖跟命中率個人認為也比較好一點。
然後是畫面,水準真的有夠扯,我全開中而已,除了某些特寫鏡頭露出一點像素外,基本上還是頂到不行!但是就是因為太好,打黑熊精那裡快變成PPT😂
劇情部分,西遊記對佛道的詮釋確實不太像一般人所想的印象www,所以不懂的人會不懂或不爽好像也很正常。
本來有點期待會不會在原著裡把師徒幾人搞到鬧翻的白骨精做進來,以這遊戲的編劇來說,一定可以給白骨精的狡猾多端與挑撥玩出花來。
然後有人說DLC希望可以出上天庭扁玉帝,但我個人在想,要上天庭的話要去扁的應該是觀音跟成佛的唐僧😂
九九八十一難雖然說是故意策劃的,但是有多少時候是唐僧在搞事,然後一言不合就唸咒。取經路上搞事,遊戲中成佛後又繼續用緊箍搞悟空,天命人遇到的難也有一部分跟唐僧搞事的後續有關。經過考據黨推測,普通結局戴上金箍的老猴有可能也是唐僧,那我更不爽了啊!雖然能理解這是考驗天命人到底合不合格,但是能不能不要是你這個白目僧來啊!他才是西遊最大難吧!看完完整故事後,我不討厭無數關卡大妖小妖、不討厭八戒師弟、不討厭天命人、悟空、不討厭二郎神,反而對只在對話裡出現的唐僧更討厭了啊!
从第四关开始已经指引很明确了,盘丝洞跟着亮光的方向就是对的方向
原著其实根本不能说很正道。百回本三打白骨精的时候 悟空说他对妖怪吃人那一套非常熟识 说明他至少是见证者 沙僧曾经把奎木狼刚出生不久的孩子给摔死 还有后面各种灭口的行动。当时看完对西游的三观颠覆了
後面等級上去 我都是用正義的圍毆 點出分身也會使用定身術+延長時間 無限圍毆
對我來說悟空跟二郎神都屬於同一掛的,只是悟空是明著反(只要自己感覺不自由或對方做出不尊重他排擠他的事情就造反),二郎神是暗裏反(畢竟玉皇大帝有把他母親用太陽把她燒死,但二郎神也算是玉皇大帝的親戚,且他母親是玉皇大帝的妹妹,所以只能暗中搞小動作)
不過說真的黑悟空這部不能算神作,只是算是大作,畢竟玩過這遊戲的朋友都異口同聲的說算不錯玩,但還是有不少地方需要改進,比如沒小地圖或地圖方向指示,或者說地圖看起來像大世界卻有透明牆這東西,再來就是遇到會飛的BOSS真的會打的很辛苦,因為悟空沒有對空技且也沒有觔斗雲可以用,如果對手一直飛來飛去且在空中施放法術,就只能一直躲躲躲,很浪費時間
雖然因為手殘+真的很在意空氣牆+沒有小地圖的雷點,應該是不會玩這款遊戲
但對他的劇情和遊玩過程還是有點興趣,目前有在網路上找一下,有全劇情影片和整段遊玩過程兩種可以看
整段遊玩過程有點太長了,而且有時候看到操作的人還會迷路亂跑的樣子,全劇情影片就真的都只有劇情,看久了會悶..
想請問一下說有沒有中間一點,有打全BOSS+全劇情剪輯的影片能看呢(這要求好像有點扯OTL,如果真沒有就算了,若有的畫麻煩推薦一下了....)
《黑神话》是我第一时间预购的,等了小半年终于玩上了,因为平时实在太忙今天才通关,怕剧透也没敢追老K的直播。以动作玩法为主的RPG游戏实在是太考验手残党了,连大头娃娃还没见到,就直接放弃研究战斗手法开启风灵月影加持了,当然也毫无意外的打成了遗憾结局,连片尾动画没都没看到,在油管上补了剧情。有机会再补打真结局吧。
优点:画面没的说,国产目前最佳,真正意义的3A级画面,堪称艺术品的美术设计,超越了仙剑7和古剑3。剧情我也很喜欢,应该说在《西游记》原著(不是中国大陆86版西游记电视剧,电视剧才是严重美化了)基础上做了很多合理拓展和想象,真的黑吗?其实原著更黑,本来就是明末清初著名的禁书,以天庭、佛教做隐喻,对佛教的明褒暗贬,充满对天庭、当权者的讽刺,即使拿到当下看很多隐喻也不过时。《黑神话》剧情融合了游戏制作团队早期游戏《斗战神》,以及今何在的小说《悟空传》、周星驰《大话西游》等故事的影子,看起来也不突兀,比如猪八戒和孙悟空的兄弟情分,蜘蛛精部分的感情故事,二郎神的角色描绘,悟空的反抗精神,不自由毋宁死的价值取向,都超级喜欢。一些bgm简直神作,包括改编的《云宫迅音》,第三章的过场bgm《屁》--“三界,四洲,无所求,不可救”听着太有感觉了。还有很多很多细节没法一一陈述,比如有人发现多周目后,天命人的级别上限就锁死在了342级,对应原著"天产石猴,该寿三百四十二岁"的细节;还有对传统文化中的建筑艺术、陕北说书等曲艺的无形推广,功德无量。
缺点:和大部分玩家感受一样,没有小地图和任务指引简直太崩溃了,一些地图大而空旷,堪比仙剑早期系列的复杂迷宫,几乎全程都是瞎转碰到的BOSS战,81难通关时只完成了27个你能想象;另外至今没搞明白存档的机制,10个档位只能用一个,难道是steam云存储只支持1个?
总而言之,作为第一次制作3A单机的公司来说,取得这个成绩要大大的鼓励一下,10分制的话我给8.5分,明年游戏科学还要发布没能制作完成的部分作为DLC,更加期待了!PS:回头看看已经基本宣告死亡的《仙剑》系列,一声叹息。
顺便,,每章之后的过场动画真的好,完全可以当独立作品欣赏!想起《中国奇谭》和《爱·死亡·机器人》系列。
我最喜欢的是音乐部分,无论是主旋律还是剧情插曲 10分,另外所有歌词都是老板自己写的,马上要办巡回现场音乐会了,希望YT上能看到
雖然跟遊戲沒關係不過第一次看到有點高興的葉配,因為剛好我自己的主力筆電就是Legion Pro 5,但我的是AMD版的沒有i,顯卡也是4070,不過這台都是拿來玩其他遊戲。黑神話 : 悟空我是用PS5在玩的(日版帳號)。
我突然想到高达,我挺喜欢这类上下兼容有哲理反思在里面的剧情,每个年龄段看都有不一样的体验。披着古代西游的现在西游。
有點希望老K更正美化過的是大家從小看的改編電視劇
原著是本來就這麼黑,製作組只是在本來的寫實面延續之後的IF線而已。
大致上算是忠於原作角色立場以及個性的續寫故事。
然後真結局為啥是這樣,可以去考據一下遊戲製作組的前身,
他們核心成員組成的人,原本是騰訊底下鬥戰神遊戲的製作組
因為IP紅了之後跟騰訊的後續開發理念不合而出走的
在對岸玩家間也有某個版本之後該遊戲就失了味道的一個趣聞
可以去了解一下。
對遊科來說這作品本身就是真結局的隱喻是能很符合的
對標天庭(可以說是騰訊,也可以說是資本)花果山孫悟空以及猴子猴孫們(當時的工作室)
去看會有另一層不同的感受
總之就是一群非常熱愛遊戲的人做的心中誠意之作。
為了令到老K在黑悟空脫離沉迷下去,我有義務提醒老K距離界之軌跡還有22日😂
這款真的很不錯,玩法多元化,像我手殘黨的撐高血防全程開禁字法一樣可以打好打滿,就除了空氣牆以及一堆在你3段蓄力打下去時讀指令逃離的王讓人比較想吐槽...
你說的這位打起來超帥的玩家!…真的真的很利害!好像會讀心術似的!~我相信如果這是自己操作的話,真的滿滿成功與自豪感並存!~👍👍👍
老實說,自小看已經從來沒有覺得正派人物有哪個是好人。記憶中最好的人都是那些小仙小妖。
到了哪个阶级就说哪个阶级的话. 屁股决定脑袋. 仗义每多屠狗辈.虽然片面也反映出一些社会现实
有沒有想過遊戲科學就是故意要讓你們四處逛,看似都能走能逛卻不能走,突然發現這條小路真的能通反而是種驚喜。
請問遊戲直播是在哪個頻道? 我有追隨twich 但都沒看到
還好我一開始看到有人說有東西錯過會拿不到,就直接開著圖文攻略打,沒體驗到太多空氣牆的問題
為了白金獎盃二周目重刷時有體會到一點點,但路大部分還記得
看攻略走空氣牆的體驗感也會好很多
因為不會一直跑到地圖邊邊角角
原來施主也是悟了的人
(也要記得西遊本身就是小說,當然黑神話也就是故事,道理還是在自己心中
非常有深度的解说,非常非常赞同
不用擔心,說得很好,讚~
除了空气墙和地图设计,我觉得都很棒.
曾經玩隻狼玩到傷心欲絕,看到這遊戲玩法又讓我想起當初的恐懼....
滿分十分大概7-8分
缺點蠻明顯的 就是空氣牆跟地圖
尤其是第六章
我一開始拿到觔斗雲以後
真的氣到不行欸
怎麼可以看起來更自由
實際更不自由
而且那張圖
如果只看遊民的平面地圖
還是不知所措
要看影片攻略才有辦法
而且我已經是一個不容易迷路的人了
其他畫面動作boss設計沒話說
劇情跟大量角色刻劃文本都是優點
個人覺得要虐怪一定要玩二週目
搭配武器裝備
真的虐得很開心
黑神话的剧情通过几段非常精炼的动画,整体拔高了这个游戏的深度,很多人把这归功在游戏科学那里,但是看看黑神话都有谁参股了就会发现,电影业曾经的巨头华谊兄弟也参股了,这也就解释了一帮码农技术宅怎么可能把剧本编排的辣么好,也不是贬低技术宅但是术业有专攻,有些部分就应该交给专业的人做。由黑神话我联想到了流浪地球,流浪地球同样画面精良,但是它是在秀八块腹肌给精虫上脑的人看的😂
傻狗还是反串?华纳那吊玩意搞得懂西游记?他自己剧本都搞不定,最近2年出的都是垃圾,自己剧本逻辑漏洞一堆,跟AI写的差不多!黑神话的剧本是今何在写的,也就是10年前大火的畅销书《悟空传》的作者。而且人家从斗战神就开始给他们团队做剧情了。别来丢人现眼了,捧你洋爹的臭脚了。
只是想纠正播主一点,原著《西游记》并不正道,而恰恰是一个完全黑道角度的神魔社会讽刺小说,你所说的正道描写,仅仅是86版电视剧《西游记》的角度。也就是我们小时候接触最多的那个版本, 那不是原版,是“正化版”,正因为原著有太多太多“少儿不宜”的内容。
感謝補充
這點確實是我認知錯誤
@@oldk_gaming除了西游记原著,大话西游两部曲可以说是神作。
9:38 一周目打完尾王,不要进入轮回NG+,选择继续游戏,再把隐藏boss打完,再去打一次尾王就能在一周目看到真结局,这些三周目左右就可以收工,不然还要再打到四周目。
效能開最高,美術真的棒棒,但其他就不是爛,只是就應該。劇情.....😂😂😂
不知道老K有没有去看过影神图,很有意思。里面关于石精一家三口的故事,看完会知道他们都是好人。作为天命人把石精特别是石子都杀了,真的很不做人😂。里面很多妖怪都不是简单的善或者恶,比如疯虎,他救小孩,但是也吃人。
這個我知道
但玩的當下根本沒法得得知
我很抱歉>
玩家为了收集影神图 跟金池长老有什么区别😂😂😂
@@xxsg1213 影神图里才是剧情的重点
就以遊戲來說。黑悟空這作品就很純粹。有一個正常的劇情論述。沒有其他奇奇怪怪的東西(政治正確)。這樣在當前的遊戲真的難得。玩家要的就是這樣而已
我觉得这个游戏的几个缺点
1.,第5,6章给人匆忙收工的感觉,应该是来不及做完,期待能在后续补全
2.,BOSS难度不可调。我觉得以后可以改成完成通关BOSS以后能在原地召唤更难版本的原来的BOSS,而且后期有些读指令的BOSS如果能升级成强化学习的BOSS就会更有对战钻研体验。
3,不能联网,我觉得这个游戏的操作挖掘性应该是很高的,连变身都被设计了很复杂的操作系统,不能玩家PK真的太可惜了
好片,看到最后觉得你的思想和它产生碰撞了,我也是,思考,感觉就是人间最美妙的时刻
滿天神佛 那個不是各懷鬼胎😂