@@스타크-b4k 벽체의 경우에는 단순한 형태로 모델링 되는 것이 대부분이고 추가적으로 수정이 많이 들어가지 않는 부분이라면 문제 없을듯 합니다. 다만 수정 요소가 많다거나 하는 경우에는 폴리곤의 엣지를 잘 정리 해 줄 필요성이 있기도 합니다.~ 무조건 문제 되는 상황은 없다고 봅니다. 모델링의 최종 형태와 추가적인 편집 방식에 따라 달라 질 수 있다고 생각해요
스케치업에 비해 처음부터 블렌더로 작업하면 많이 복잡한가요~? 처음부터 블렌더로 하는게 나을지, 스케치업에서 모델링해서 가져온 후에 블렌더로 조명 텍스쳐 렌더 등 다듬는게 편할지,, 뭐가 더 효율적일까요~? 스케치업 모델링영상보니 블렌더보다 엄청쉽게하더라구요,, (현재는 그래픽디자인 및 목업, 캐릭터 등으로 블렌더 배우는중이나 조감도작업도 해보고 싶습니다.)
개인적인 생각으로 모델링 복잡도가 올라갈수록 스케치업이 불리하다고 판단 됩니다 그리고 스케치업 모델링파일을 보면 토폴로지가 정리가 안되어 다른 프로그램에서 보았을때 엉망인 경우가 많더라구요 가장 중요한건 항상 작업자이기는 합니다만^^;; 저는 스케치업을 잠깐만 다뤄보았기에 참고만 하세요~ 모델링에 대한 기본은 토폴로지라 맥스로 조감도 작업하시는 분들 중에도 라인으로만 입면 따서 작업하시는 분들중 면이 찢어지면 왜그런지 모르시는 분들이 많습니다 어떤 툴을 사용하던 기본 원리를 숙지 하시면 될것같아요~
맥스유저에서 블랜더로 넘어오는 과정으로 배우고있습니다. 너무 유용하네요 더 흥 했으면 좋겠습니다.
감사합니다~부족한부분 많더라도 양해부탁드리며 필요하신 부분 있으시면 편하게 질문해 주세요~
좋은영상 감사합니다.아직 안봤지만 내일 일어나서 볼게여
역시 돌고 돌아 속시원하게 이걸로 보내요
어디를 돌아보고 오셨나요^^
좋은 영상 감사합니다. 실내건축기사 가르친다면서 30년 경력이라고 뻥치는 우리 선생님보다 훨씬 잘 가르치시네요 😢
과찬이십니다^^
좋은 영상 감사합니다~ 캐드파일 블렌더로 불러올 때 항상 정위치에 있지 않고 엄청 떨어진 곳에 캐드파일이 불러져 오는 경우에는 어떻게 해야 하나요?
캐드에서 도면을 원점으로 이동해서 가지고 오셔야 합니다~
혹시 좌표 맞춰서 가져오는 방법 있을까요???
캐드에서 객체를맞추어 저장 하시면 됩니다 캐드에서
1.이동할객체 선택
2.m키 엔터
3.기준점 클릭
4.F12키를 눌러 다이나믹인풋 끄기
5.0,0,0엔터 기준점을 원점으로 이동
이렇게하시면 됩니다 브릭스 캐드의 경우는
4번단계가 없고 5번 단계에서
0,0,0앞에있는 @를 지워주시면 절대좌표로 이동됩니다
꼰대님 안녕하세요.
영상 잘보고 있습니다.
혹시 질문 하나 드려봅니다.
영상 9분쯤? 에 캐드도면 블러올때, 블랜더는 단위가 M라서 0.001로 블러와야 한다고 하셧는데, mm단위로 수정 못하나요?
블렌더에서 유닛스케일을 변경하면 되기는 하지만기본객체 사이즈가 2mm로 만들어지는 불편함이있어 저는 표기단위만 mm로 사용하고있습니다
이번영상도좋네용
캐드부터 열어서 보여드리면 좋을터인데 아쉽고 죄송스럽네요^^
@@kindlatteman 캐드부분도 실무자들이 쓸만한 팁같은거있음 좋긴한데 이미전 다알아서 상관없어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@Hobijak 캐드에서 작업하는 부분부터 영상으로 담고 싶었는데 말로만 설명해서 반쪽짜리가 되어버렸네요ㅜㅜ
좋은 영상 감사합니다. 많은 도움 받고 있어요!! 혹시 애드온에서 dxf추가가 안될 시에는 어떻게 해야할까요? 아무리 찾아도 안보이네요 ㅠㅠ(4.2버전입니다)
@@nayok4222 4.2버전에서는 extentions항목에서 찾으시면 됩니다~
40:21
manifold말고
extrude로만
반대쪽으로 붙여버리면
어떤점이다른가요?
그냥 익스트루드를 하면 내부에 인테리어 페이스가 남게됩니다~ 베벨 모디파이어를 사용하거나 하는 경우에 모델링이 잘못될 가능성이 조금더 있습니다.~
단축키 쉬프트 E키 어떤걸로 지정해두신건가요?
extrude faces alone normals로 설정하였습니다~
@@kindlatteman single vertex를 단순 extrude로 컨트롤 해서 벽만들면 혹시 나중에 문제생길까요???
@@스타크-b4k 벽체의 경우에는 단순한 형태로 모델링 되는 것이 대부분이고 추가적으로 수정이 많이 들어가지 않는 부분이라면 문제 없을듯 합니다. 다만 수정 요소가 많다거나 하는 경우에는 폴리곤의 엣지를 잘 정리 해 줄 필요성이 있기도 합니다.~ 무조건 문제 되는 상황은 없다고 봅니다. 모델링의 최종 형태와 추가적인 편집 방식에 따라 달라 질 수 있다고 생각해요
@@kindlatteman 아 감사합니다.
참고하겠습니다!
스케치업에 비해 처음부터 블렌더로 작업하면 많이 복잡한가요~? 처음부터 블렌더로 하는게 나을지, 스케치업에서 모델링해서 가져온 후에 블렌더로 조명 텍스쳐 렌더 등 다듬는게 편할지,, 뭐가 더 효율적일까요~? 스케치업 모델링영상보니 블렌더보다 엄청쉽게하더라구요,, (현재는 그래픽디자인 및 목업, 캐릭터 등으로 블렌더 배우는중이나 조감도작업도 해보고 싶습니다.)
개인적인 생각으로 모델링 복잡도가 올라갈수록 스케치업이 불리하다고 판단 됩니다 그리고 스케치업 모델링파일을 보면 토폴로지가 정리가 안되어 다른 프로그램에서 보았을때 엉망인 경우가 많더라구요 가장 중요한건 항상 작업자이기는 합니다만^^;; 저는 스케치업을 잠깐만 다뤄보았기에 참고만 하세요~ 모델링에 대한 기본은 토폴로지라 맥스로 조감도 작업하시는 분들 중에도 라인으로만 입면 따서 작업하시는 분들중 면이 찢어지면 왜그런지 모르시는 분들이 많습니다 어떤 툴을 사용하던 기본 원리를 숙지 하시면 될것같아요~
dxf 에드온은 어디서 다운 받나요 ?
다운받지않아도 됩니다.
기본애드온이고 활성화만 하면 됩니다~
Didnt understand shit , smh got some exposure on how cad dwg can be seen in blender smh , nicer