블렌더 실무형 인테리어 투시도 #1 평면 불러오기 벽체 모델링

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  • Опубликовано: 17 янв 2025

Комментарии • 31

  • @user-dp6nr7of7p
    @user-dp6nr7of7p Год назад +2

    맥스유저에서 블랜더로 넘어오는 과정으로 배우고있습니다. 너무 유용하네요 더 흥 했으면 좋겠습니다.

    • @kindlatteman
      @kindlatteman  Год назад +1

      감사합니다~부족한부분 많더라도 양해부탁드리며 필요하신 부분 있으시면 편하게 질문해 주세요~

  • @user-yj3lm4ug9e
    @user-yj3lm4ug9e 5 месяцев назад

    좋은영상 감사합니다.아직 안봤지만 내일 일어나서 볼게여

  • @user-dp6nr7of7p
    @user-dp6nr7of7p Год назад

    역시 돌고 돌아 속시원하게 이걸로 보내요

    • @kindlatteman
      @kindlatteman  Год назад

      어디를 돌아보고 오셨나요^^

  • @rinhashi03
    @rinhashi03 10 месяцев назад

    좋은 영상 감사합니다. 실내건축기사 가르친다면서 30년 경력이라고 뻥치는 우리 선생님보다 훨씬 잘 가르치시네요 😢

  • @포지셔너
    @포지셔너 2 года назад +1

    좋은 영상 감사합니다~ 캐드파일 블렌더로 불러올 때 항상 정위치에 있지 않고 엄청 떨어진 곳에 캐드파일이 불러져 오는 경우에는 어떻게 해야 하나요?

    • @kindlatteman
      @kindlatteman  2 года назад

      캐드에서 도면을 원점으로 이동해서 가지고 오셔야 합니다~

  • @이선빈-h6d
    @이선빈-h6d 2 года назад

    혹시 좌표 맞춰서 가져오는 방법 있을까요???

    • @kindlatteman
      @kindlatteman  2 года назад +3

      캐드에서 객체를맞추어 저장 하시면 됩니다 캐드에서
      1.이동할객체 선택
      2.m키 엔터
      3.기준점 클릭
      4.F12키를 눌러 다이나믹인풋 끄기
      5.0,0,0엔터 기준점을 원점으로 이동
      이렇게하시면 됩니다 브릭스 캐드의 경우는
      4번단계가 없고 5번 단계에서
      0,0,0앞에있는 @를 지워주시면 절대좌표로 이동됩니다

  • @달콤한쓰나미
    @달콤한쓰나미 Год назад

    꼰대님 안녕하세요.
    영상 잘보고 있습니다.
    혹시 질문 하나 드려봅니다.
    영상 9분쯤? 에 캐드도면 블러올때, 블랜더는 단위가 M라서 0.001로 블러와야 한다고 하셧는데, mm단위로 수정 못하나요?

    • @kindlatteman
      @kindlatteman  Год назад

      블렌더에서 유닛스케일을 변경하면 되기는 하지만기본객체 사이즈가 2mm로 만들어지는 불편함이있어 저는 표기단위만 mm로 사용하고있습니다

  • @Hobijak
    @Hobijak 2 года назад +1

    이번영상도좋네용

    • @kindlatteman
      @kindlatteman  2 года назад

      캐드부터 열어서 보여드리면 좋을터인데 아쉽고 죄송스럽네요^^

    • @Hobijak
      @Hobijak 2 года назад

      @@kindlatteman 캐드부분도 실무자들이 쓸만한 팁같은거있음 좋긴한데 이미전 다알아서 상관없어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @kindlatteman
      @kindlatteman  2 года назад

      @@Hobijak 캐드에서 작업하는 부분부터 영상으로 담고 싶었는데 말로만 설명해서 반쪽짜리가 되어버렸네요ㅜㅜ

  • @nayok4222
    @nayok4222 3 месяца назад

    좋은 영상 감사합니다. 많은 도움 받고 있어요!! 혹시 애드온에서 dxf추가가 안될 시에는 어떻게 해야할까요? 아무리 찾아도 안보이네요 ㅠㅠ(4.2버전입니다)

    • @kindlatteman
      @kindlatteman  3 месяца назад +1

      @@nayok4222 4.2버전에서는 extentions항목에서 찾으시면 됩니다~

  • @스타크-b4k
    @스타크-b4k Год назад

    40:21
    manifold말고
    extrude로만
    반대쪽으로 붙여버리면
    어떤점이다른가요?

    • @kindlatteman
      @kindlatteman  Год назад

      그냥 익스트루드를 하면 내부에 인테리어 페이스가 남게됩니다~ 베벨 모디파이어를 사용하거나 하는 경우에 모델링이 잘못될 가능성이 조금더 있습니다.~

  • @스타크-b4k
    @스타크-b4k Год назад

    단축키 쉬프트 E키 어떤걸로 지정해두신건가요?

    • @kindlatteman
      @kindlatteman  Год назад

      extrude faces alone normals로 설정하였습니다~

    • @스타크-b4k
      @스타크-b4k Год назад

      @@kindlatteman single vertex를 단순 extrude로 컨트롤 해서 벽만들면 혹시 나중에 문제생길까요???

    • @kindlatteman
      @kindlatteman  Год назад

      @@스타크-b4k 벽체의 경우에는 단순한 형태로 모델링 되는 것이 대부분이고 추가적으로 수정이 많이 들어가지 않는 부분이라면 문제 없을듯 합니다. 다만 수정 요소가 많다거나 하는 경우에는 폴리곤의 엣지를 잘 정리 해 줄 필요성이 있기도 합니다.~ 무조건 문제 되는 상황은 없다고 봅니다. 모델링의 최종 형태와 추가적인 편집 방식에 따라 달라 질 수 있다고 생각해요

    • @스타크-b4k
      @스타크-b4k Год назад

      @@kindlatteman 아 감사합니다.
      참고하겠습니다!

  • @hazipsa
    @hazipsa 2 года назад

    스케치업에 비해 처음부터 블렌더로 작업하면 많이 복잡한가요~? 처음부터 블렌더로 하는게 나을지, 스케치업에서 모델링해서 가져온 후에 블렌더로 조명 텍스쳐 렌더 등 다듬는게 편할지,, 뭐가 더 효율적일까요~? 스케치업 모델링영상보니 블렌더보다 엄청쉽게하더라구요,, (현재는 그래픽디자인 및 목업, 캐릭터 등으로 블렌더 배우는중이나 조감도작업도 해보고 싶습니다.)

    • @kindlatteman
      @kindlatteman  2 года назад

      개인적인 생각으로 모델링 복잡도가 올라갈수록 스케치업이 불리하다고 판단 됩니다 그리고 스케치업 모델링파일을 보면 토폴로지가 정리가 안되어 다른 프로그램에서 보았을때 엉망인 경우가 많더라구요 가장 중요한건 항상 작업자이기는 합니다만^^;; 저는 스케치업을 잠깐만 다뤄보았기에 참고만 하세요~ 모델링에 대한 기본은 토폴로지라 맥스로 조감도 작업하시는 분들 중에도 라인으로만 입면 따서 작업하시는 분들중 면이 찢어지면 왜그런지 모르시는 분들이 많습니다 어떤 툴을 사용하던 기본 원리를 숙지 하시면 될것같아요~

  • @_-ji1ss
    @_-ji1ss 9 месяцев назад

    dxf 에드온은 어디서 다운 받나요 ?

    • @kindlatteman
      @kindlatteman  9 месяцев назад

      다운받지않아도 됩니다.
      기본애드온이고 활성화만 하면 됩니다~

  • @razern420
    @razern420 6 месяцев назад

    Didnt understand shit , smh got some exposure on how cad dwg can be seen in blender smh , nicer