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リバリバはPC版あればやりたいくらいの気持ちになったので同じように逃がしてるユーザーいそうでもったいないキャラ可愛いしステージ始まる前の演出とか雰囲気はすごく良いよね◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku
リバリバのストーリーは敵も味方もお前の行動は予測済みだ!をひたすら繰り返す展開が辛すぎた中二以前にライターの引き出しが無さすぎる
プロローグの、ーなんて言ってるんだろみたいなのが3回ループした時は流石に笑った
@@オボロ-k1f俺はそこでハマった。このゲームオモロっ!って
@@オボロ-k1fプロローグのはフルボイスと初見のインパクトがあるから良かったんだけど、一章のは連続で似たことされたから疑問点や不満点しか出なくなった。
最近開催された新イベントも全く同じ展開で笑えました実は読んでました!っばかり
俺は世界観は結構好きだったなもうちょっとキャラ設定とか展開とか細かいところをごちゃごちゃさせて、それを上手いこと文章で匂わせるとかやってたら多分ハマってたと思う
アークナイツが高評価で俺は嬉しい
わかる
私も嬉しい☺️
ドクター☺️
仲間よ
バベルが神ストーリーすぎ読み終わった後二郎系の帰りと同じ気持ちになった
リバリバストーリーが駄目なのは厨二病じゃなくて構成の展開がひどすぎるからだと思う。たまにやるから良い展開やしっかり描写してからやらなきゃダメな展開ばかりで……。キャラとシステムは良かったからストーリーまるごと変えたら続けられたかもしれない。キャラゲーで読むのキツイストーリーは続かないよ。
中二ゲーってある程度文章稚拙とか恥ずかしいとかわかりづらくてもフルボイスなら声優が演技力でカバーしてくれる部分あるから、ちゃんとストーリーフルボイスにしたほうが良かったんじゃないか。さすがにフルボイスがやりたくないことなわけあんまないだろうし原神ラジオで難しいことでも梅原裕一郎氏がアルハイゼンボイスで喋るだけでなんか難しいけどすごそうって確かに感じたので声優パワーなめたもんじゃないって思った。コストとディレクションと容量大変だし声優の実力に依存するのは否めないけど
シオンちゃん可愛いんだけど、気が付けば1週間近く放置してる有様キャラはいいけど肝心のゲーム部分に魅力を感じられなかったのが残念だよな
🍄抜きのえふご要素はただのマイナスポイントじゃんね
そもそもきのこのシナリオがなきゃとっくに破綻してるゲームだし、本人も「日々積み上げた物が消えていく」って言ってたし。
@@汚い高音-t6tどこでそんなこと言ってたんですか?
前どっかの雑誌でやってたシナリオ投票じゃ1位🍄シナリオじゃなかった気もするけどね
UI→アークナイツ戦闘→にゃんこ大戦争、プリコネストーリー→FGO音楽→ブルアカ寄りoh…好きなイラストレーターさんとか声優さん関わっててちょっと悲しくなった他のゲームの良い所を寄せ集めたキメラゲームみたいでオリジナリティ無くて正当な評価が出来ない
全部良い所集められてるなら神ゲーだけど全部劣化してるし全部の下位互換になっちゃってるのが問題
FGOはマジであのゲームしかできない再現性皆無の稀有な例だから、真似したらあかんあそこになるにはまず奈須きのこを用意しなきゃいけない
声ありの0章は楽しめた、ただ声なしの1章以降は読む気力がないときつい
リバリバは推奨レベルよりレベルが低かったら弱体化するっていう仕様があって大爆笑しちゃったんだよね前提レベルやんって
特に何の情報もなくデバフは酷いし、タワーコンテンツだと推奨レベル不明のやばい仕様だった。
大体のゲームってそうだと思ってたけど違うのん!?
@@PROFESSOROZPINRWBY 素人意見で恐縮ですが、大体は「これだけあったら楽だよ〜」っていう目安だと思います
それこそブルアカだってレベル差補正はあるしそんなもんだと思ってた。なんなら是非は置いといてブルアカよりちゃんと推奨レベルが仕事してるまである
@@absk-r6z背伸び攻略ができるかどうかの是非は、人によって結構分かれるよな…
リバリバ、この動画見てキャラデザ好みだったのでDLしようと思ったけどストアの説明文が痛くてそっ閉じした……
厨二病要素はあくまでテイストであるべきであって、厨二病要素入れたから君たち満足だよね!で放り投げるのはよろしくない、まじでストーリーに惹かれない
リバリバはシナリオがきつ過ぎてリセマラだけして止めた。
高校生が頑張って奇を衒おうとして書いたシナリオみたいで読むのがしんどかったわ
リバリバ、全ての章で「かかったな、リバースカードオープン!」の展開を5回以上繰り返すので、それを「芸」だと認識できればシナリオは楽しい。ガチャ水着キャラは強くない上、主力の強キャラ2名を除外しないと編成できないので、まぁ回る訳がないよなと。水着第二弾のキャラは見た目も良く、普通に編成にも組み込めそうなので、そこが勝負所かと。
水着に500連した素体出なかったから天井で両方交換した
リバリバは水着特に強くなくて引かなくてもいいかなってなってたのが全てだと思う。
めっちゃひっそり続いてるブレブレユーザーからするとリバリバが予想の数倍注目されて驚いてる。ブレブレとかいまだにグッズ出してくれたりするぐらいだしリバリバもサ終は早々しないんじゃないかな
リバリバ 10日くらいやってて結局やめちゃったんだけど、色んなところで他ゲーを想起させるところが多すぎて、キャラやガチャ周りはいいんだけど、その他で気になる所が多過ぎた。ストーリーもキツいのと似た展開が多くてダメだった。ただサブゲーとしてはアリだと思うからキャラが刺さったなら一度やってみてもいいかも
リバリバは普通に飽きた2.3年前のゲーム感がえぐい
リバリバ面白いからこそもっとコンテンツを増やしてほしい。やることが少ない
リバリバ、触ってみたけどタワーディフェンスゲーとしてもノベルゲーとしてもアークナイツと同等には絶対なれないというのが正直な感想シナリオ面は現在イベントでガッツリSFしててかつ面白いシナリオ出して設定作り込まれてるアークナイツと並ぶのはまず無理として、ゲーム面でもボタン押すだけのタワーディフェンスだから物足りないと思う人もいるだろうしね
リバリバは広告は良かったんだけどなぁ。残念だ
この動画みてリバリバやってみたけどメインストーリーが多少ツッコミどころはあれど曇らせあり逆転ありで割と面白かったキャラも可愛いし、何年もやり続けられるタイプのゲームではないけど課金圧も低めだからしばらく暇つぶしで楽しむには良さそう
リバリバは掛け合いがクドすぐてすぐにスキップしてしまう。そのうちやんなくなるかな
唯一sティアのゲームの名前が探してもわからなくて夜も眠れない
エクスアストリスですね!
エクスアストリスですねそれなりに癖の強いゲームで、主に売り方が気に入ったという理由でのSっぽいので、レビュー動画を見てからの購入をお勧めします
この手のゲーム見て思うけど、新規IPで売れてるソシャゲって開発コストかかってるゲームしか売れてないのにコスト下げて開発してすぐ終わるゲームばっかなのはアホかな?って思うわ。
開発コストかけたからって売れるわけでもない。ほれ、見てみぃ製作費云億円かけたとか何とかで大々的に宣伝したマジカミもサシュウしとるわ。
これ、☆1がかなり強かったりと普通に遊ぶには課金圧も低くて良かったトロイさんとか☆1でも全体ヒールかけれるのは全部のキャラの中でもそのキャラだけって強味もあるし
リバリバ、会話がクドいとかキツいとか言われてるけど「そうそう、二次元はこれくらいで良いんだよ」ってなれたから私は次のストーリーも期待してる。厨二病みを感じるテキストも大人になってから読むと恥ずかしいよりも「これこれ、こんくらい尖ってる方がロマン感じれるよね」って楽しめてる。惜しむらくは、ストーリーがフルボイスだったら世界にどっぷり浸れたんだろうなってこと....こんだけ褒めてるけど個人的評価はC~Bくらいで細く長く続いていけせめて1.5周年くらいまで続けって思ってます
ほぼ同意見です。元々厨二テイストは苦手、というか嫌いな部類ですがここまで突き抜けてくれると1周回ってアリになっちゃいますねw味付けが厨二なだけでストーリーの芯や設定は強固ですしかなり楽しんでます。
びっくりかも知れないがハピエレの会社のくっそ低予算ゲームは5年ぐらい続きますよ。イメージでしかないけど会社内で無駄にフルボイスにしてサ終を早めるよりパートボイスでボソボソ長続きするのが方針らしい。
リバリバは1章を終わらせてからやめた。とにかくストーリーが良くなかった。0章から最悪だった。物語はずっと説明だけで進んでいくし、「全て思い出した!」とか主人公言うけど読者は全く理解していないから作品側と読者側との温度差凄いし、山場が超えてから設定が開示されるし、プロローグで出てくる用語の半分はプロローグで説明されない。(例えば、「軌道修正」は行為や状態を表すのではなく、魔剣を使って神域を生み出す団体を表すので動画内のあらすじは正確には間違い)データベース機能で用語確認ができる事が唯一の救い、ストーリー読んでる時はできないが、。それでも実は、俺も1章の中盤辺りはちょっと面白いと思った。殆ど伏線も布石も無いし、1教えて10理解させるストーリーだけど、それでもストーリー展開の読み応えが良くて勢いで読んでた。でも、1章の最後で凄く萎えた。魔剣使いのネタバレが来た時に納得できなかった。「そうはならんやろ。何取ってつけた様な展開かましとんねん。」と、。あのゲームのストーリーは読者を楽しませる気も寄り添う気も無い。永遠と脚本家の自己満足に付き合うだけだ、最低でも0章と1章は。無闇に他人にオススメなんて到底できる物じゃない。
プロローグと一章はどんでん返しやりすぎてもうええわになるけど2章からはだいぶ読みやすくなる感じ。悪いというほどではないけどくどいので軽く流し目で読むとちょうどいい後々開発に慣れてきてちょうどいいバランスで複数の人類史の絡む話が来たら伸びそうではある
リバリバは敵味方お互いに馬鹿になりすぎたりしないようにしてるんだろうけどユーザーがついていけなさすぎる主人公の超速理解や頭脳戦・読み合いとか(ユーザーの脳にはリリィはいねぇ!)こんな事もあろうかと!の応酬が流石にしつこく感じるから次のストーリーからはあんまりやらないで欲しいしやるにしても伏線や説明もう少し合って欲しい
リバリバのストーリーまじ読んでいて辛かったです
タガタメが好評だったのは、リリース開始から売り上げが振るわなかったから、今泉が他のプロデューサーに丸投げしてファンキルに注力してたのと、売り上げがジワ伸びして来たから口を出し始めてゲームバランスをめちゃくちゃにするまでの間だけやぞ。マジでアイツが首突っ込むとゲームが台無しになる典型だった。
リバリバはソシャゲのポテンシャルがあまり高くないですね。課金石割引時限販売があるせいでそれ系に弱い人への課金圧高いし、デイリー任務も最初5日間くらいは難易度高すぎるし、アプリ触らなくていい時間はせいぜいで10時間くらいしかないのでプレイを強要されることも多い。これじゃ人離れるし、何か手を打たないと人口維持できんでしょうね。
リバリバは世界観とかキャラとか逆転劇みたいなストーリーはわりと好みなんだけど「そこまで計画通り」の繰り返しなのはちょっと微妙に思ったとはいえまだ3章だし、今後のストーリーでどんどん面白くなっていくことを祈ってる
ディズニーピクセルはコンテンツ少ないけど、戦闘はキャラの組み合わせの奥深さも少しあって、時間の無いサラリーマンが続けるには丁度良い笑画面開いた瞬間何から手を出したら良いのか分からないゲームが多い中、そんなに一日中張り付いてスマホゲームやらない勢にオススメです😅
リバリバのあのノリと展開はブレブレやってた人ならまだついてこれるだろうけど人は選ぶ雰囲気だろうねー。ただ、あれは相手の行動内容やストーリーの流れからの伏線を回収する…ように見せかけて「実は読んでました」「計画通り」と言ってるけど内容的にそんな話や設定あったっけ?な箇所が多くて何がどうであろうと「知ってる前提」で勝手に進められてる感じ。今どきのアニメみたいにこれだけの内容を1クールで纏めて見たら余裕無さ過ぎてかえって内容薄くなりましたって感じ。
リバリバはキャラかわいいんだけど中二病がキツいよりでやめといた。おじさんにははずかしい。
それでやめるってなんも楽しめなさそうですね
@@きゃん丸中二病そのものがキツいんじゃなくて、過剰なのがキツい。
@@きゃん丸あんたがリバリバ好きなのは分かったから所構わず攻撃すんのやめなね
ちょっと触ってるけど高校生にも恥ずかしい
@@aaaaaa-dv4vm 別に過激な言葉使ってるわけではないので攻撃ではないと思います
星3排出率が3%から4.5%に増加する神システムにガチャを回した後に気付いて絶望する罠。低確率で発生するけどこれ水着ガチャにも反映されたからありがたいけどガチャ回しにくくなるシステムだよね
そう、本来お得になるシステムのはずなのになんでワイは損した気分になってるんや………???ってなる。これが1回無料とかのすぐ消費できる形にすればよかったのに、ここに露骨な課金圧を感じて冷めたわ。
星1、2キャラもしっかり育成すれば強く使えるし、ゲームシステムもややこしすぎずで楽しい。けどメイン3章だけは好きになれなくて引退しちゃったなそういうストーリーも刺さる人には刺さるだろうし、2章は楽しかったからライターさんのこれからに期待…
アークナイツはいいぞ
マジで未だに続いてて驚いたゲームだわ忍ボルランキング上位がほとんど海外勢のゲームなのによう持ったな…
リバリバはuiパクりすぎてて受け付けない。面白いゲーム作れるならもう少しどうにかならなかったのか。
ブルアカは社員の問題もあったし今後が不安 コンテンツの更新速度更に遅くなりそう
リバリバ、1の10の任務3つの内1つだけ飛び抜けておかしな難易度になってて、(運営はほんとにテストプレイとかしたんやろか?)って疑う仕様がなぁ……ボスがノックバックさせる攻撃を使うんだけど、味方のキャラがノックバックすると最終防衛目標の自キャラが相手の攻撃範囲に入って勝手に体力4割ほど消し飛んでる。これで任務が「8割以上体力残してクリア」って………まじで意味が不明すぎる。レベルをクリア目安レベルの10倍以上のキャラだけで挑んでも達成できないクソ任務。
どっかのアップデートでそうなったらしい。自分がやった時は20レベルあれば楽勝だったし、確実にミスってる。
ボイス無しで面白いのはキン肉マンだなーーちゃんと原作の追体験できるし漫画のコマも使ってるからボイス無しでも面白い後、原作の漫画の続編がアニメ化され放送中にリリースされたのには評価出来ました後、キン肉マン世代にはキン消しを集める感覚でキャラガチャ回す気分が二種類もあるのがまた面白いです
リバリバ現在までプレイして気になった所。皆言ってるようにシナリオのクドさもあるんだけども、それより☆3全体の3%でPU率25%なのがホンマヤバい。月パスもしょっぱいしパック販売もないからリリースcpや初回クリアの石使い切った人間から消えていきそう感
実は基地の「エルのお世話」でたまに(週に1度くらい)ガチャ排出強化のボーナスが貰えるから(3%→4.5%)そのタイミングだけ引くことを意識したら確率自体は悪くなかったりするよあと地味に配布量は多め、現時点でのコンテンツの7割強消化して500連分はできてる(150連分くらい課金して天井ポイントが680ストック)
@@ぴちみお世話は運すぎるし、結局4.5%だろうと引けなきゃ意味ないし、PUもやっと1%超える程度にしかならないから気休め……というか、回さなきゃ勿体ない空気にしてくるから罠まである。石配布については、その初回回収分を取り終わったら一気に渋くなるって話。タワーのランキングとかデカイけど、上位陣がもうタワー制覇してるからリセットないとそこから石もらえないし、今後の配布量が心配されてる。
取り上げてるゲームが4本ある中でコメント欄は(賛否あれど)ほぼリバリバ一色。注目度は高いしポテンシャルも間違いなくあるのであとはもうちょっと売上出て欲しいなって思いますが…ソシャゲで後から盛り返したのってブルアカくらいしか無いしやっぱ厳しいかなぁ…
リバリバが思ったより売れてない理由はキャラの凸の恩恵が少ない、キャラ格差が酷すぎる、厨二病ストーリーや、ストーリーを売りにしてる割には「計画通り」な場面が多すぎて拒絶反応出る人が9割、好きな人は1割みたいなゲームだからだと思うあとリリースしたばっかなのに同名キャラは半分ぐらいいるし、そういうキャラは同時編成できないのが編成の自由を奪っててうーん…初期から衣装替えたキャラがたくさんいるのはゲームとして尖ってるなーとは思ったけど…
毎回凄い!全部運命の予想通りだ!てなるのそのうちクセになってしまいそう
途中でてきたtierのsランクのゲームはなんのタイトルですか
エクスアストリスですよ!スマホでは珍しい、買い切りの3Dゲームです。
スクエニのPVはいいよね、PVは
足すより引け。強みを活かさないゲームに未来はない。
リバリバのUIがあまりにもアークナイツすぎるから破滅に向かわないか心配
@@potato_257いや、色合いは違うかもですけど、UI の位置やステージの表示のしかたなど色々と似ているところが思ったより多かったですね
確かに似すぎではあるけど、UIって著作権なさそうだし…
こんなんでぐちぐち言ってんの普通に意味わからんでしょ笑
マッハニキも一応アークナイツ知ってるんやな
@@きゃん丸 それはアークナイツのことをよく知らないからそう思うだけ普通に参考にしたとかいうレベルじゃなくてあらゆるUIがそのまんまなんだよ。ホーム画面だけじゃなく、育成画面も独特なキャラの凸表示もスタミナやキャラロールや陣営のアイコンもプロファイルもストーリーも本当に1から10まで何もかもがね日本じゃアークナイツの知名度が低いから大した騒ぎになってないだけで、訴えられても全く不思議じゃない
今の20代の子にディズニー見たことないって子いたからそういう子が増えればディズニーってどういう存在になるんだろうって思った。すくなくともディズニーだから売れるっていうことはなくなりそう。
リバリバはソシャゲとしたらいい線いってると思うけど、稼ぎ時の今に水着シオンとプロブレはスルーしやすくて回して貰われへんわなぁ。ワンチャン、ブルアカみたいに後にブームが来る可能性はあるかもやけど、そこまで体力持たなさそうとは思いますね。
同キャラ禁止だからシオンはともかくプロブレム(カノンも来たとしても…)は既存星三がだいぶ強いのがね…
このすばのソシャゲが最近伝説キャラを直前に実装したり、大体毎月やってる生放送が何の告知もなく一月以上経って何の知らせもなく不穏
リバリバは面白いんだが運営がかなりズレてるから今後がかなり不安ではある。
リバリバはまあガチャの持ち越し天井ポイントシステムは偉い
リセットされることに苦言を申し出るのは笑った
代わりに謎の240ポイント天井。マイレージという同名の天井代わりの仕様があり、システム参考元と思われるニケの200より40も多く要求される。スクリプトは120で半額だが、ニケには装備ガチャがそもそもないので、ほとんどのスクリプトが実質専用装備でその必要性も相まって単純に重い。ニケと比べると、天井の数値が盛られてPU確率はSSR中の1/4に下がって装備ガチャを上乗せされた重さ……になる。総合すると、代償で渋くされてるせいでそんなに偉くない。
期間中天井叩かなかったら別のポイント(あまり美味しくない)に変わる仕組みとかと比べりゃああるだけで偉い
リバリバ課金しなくてもある程度最強キャラ揃えれるしレアード低いキャラでも性能が高性能過ぎて課金する必要あるのかな?と思いました個人的に直ぐクリアしてやる事がないので何かコンテンツ追加してほしいですね
ライトノベルも普通に読むし中二病テキストに忌避感はないんだけど、3章までずっと「実は予想通り」「実はその考え読めてました」で展開が一辺倒で次の話はどうなるんだろう?っていうのがなかった。ストーリーにしてもデザインや設定にしても色んな人気ゲームの評価高いところを随所に参考にしてるのは良いですが、ストーリーがこれでは「別にこのゲームじゃなくていいかな・・・」という感想でした。恐らく参考にしたであろうゲームをいくつか継続プレイしてるので、自分はさよならしました。なろう小説でももう少しひねりを入れますよ。
わかる、厨二以前にストーリーに捻りがなさすぎてね…
リバリバは面白いから友達におすすめしてらリリース初日からやってる自分よりも強くて詳しくなっちゃって嬉しいような悲しいようなって感じがした
リバリバ、特定キャラが強すぎてバランスとるの下手くそすぎるから切った。いる以内で快適さ激変するのはやばすぎ。よくある水着キャラが壊れとかなら売上伸びたかもだけど、正直恒常キャラに食われてる気がするのが残念。あと、厨二でいくならGGやBBクラスのクオリティにしてくれ、本当に中学生の書いたシナリオだよこれじゃ。
アークナイツは今もってきっちり作り込んでるってことね…
リバリバはあらゆる要素が有名ソシャゲのパクり劣化、唯一の他にない尖った部分が厨二シナリオだけどそこも演出がしょぼくてさらにレトリックも稚拙すぎなので3章クリアでギブアップリリース前は話題になってたけど、いまの時代どこか他のゲームにない光る部分がないとダメでしょ・・・
リバリバはピックアップ率25がきつい。出ない時マジで出ない
リバリバはどうせ9割のユーザがストーリースキップやろ
リバリバは毎日続けてるけど、メインストーリー3章みたいな、実は読んでましたの応酬が今後も続くとちょっときつい。 課金も水着ガチャに4万程入れたけど、すり抜け5~6回したから、もう月パスにしか入れないって決めた。
リバリバはガチャが終わってる そもそも星3の確率3%が仕事しなくて全然出ないし ピックアップに至っては25%(0.75)だし 3万石あってもすり抜けで終わった人も数多く自分もメイン垢200連星3が1とかでしたほんとにピックアップ仕事してる?ってくらいまず出ない なのにイベント効率に 水着キャラとスクリプト(武器)求めてる段階でもう…これで後半水着第2弾もあるかも?って噂されてるし、 マイレージで基本1キャラ取る風になっていくんかな… スタレみたいに次確定とかにして欲しい あと天井(交換)設定高すぎる 水着ガチャで爆死して辞めてるユーザー続出してるリバリバは課金するだけ無駄 空いた時間にやる 3番目ぐらいのゲーム
案の定ディズニーピクセル大爆死してますね🤭
リバリバのサ終はやめてくれ...叢裂ちゃんとちびりすとかいう癖にぶっ刺さるキャラが...
リバリバはムービー以外ちょっとね〜今更にゃんこ大戦争やりたい人がどれだけいるのか、10年前のモバイルゲームだよあの戦闘画面見て売れると思う方がどうかしてる
リバリバは厨二病なのを認めて素直になって楽しんだらめちゃくちゃ面白いわ。ストーリーの予想外な展開が多い割には矛盾もなくて筋が通ってるのがかなりいいと思う。
リバリバに関してはガチャのすり抜けの確率が異常だと思ってる(それのせいで評価落としてる)あとはイベントでの交換レートの不具合が余計に印象を悪くしたと思ってる(現在は修正済み)
pu25%って絶対嘘だよな
ストーリー全部ぶっ飛ばしちゃってるんよな笑アークナイツに似てるって噂だったから始めてみたけど、UI似てるだけでゲームのやりごたえはうっすくて期待はずれやった。サブゲーとしては優秀で周回は楽なのでダラダラやってます。ただ、サ終の雰囲気流れたら即れるようにしてます。
リバリバは本当におもろいんですけどコンテンツとストーリーあとから一章ずつでいいのでボイス対応してほしすぎます😊
リバリバは最後の展開以外の序盤中盤はのシナリオはおもろいんだよな
閑散期なのか新作リリース少ないね。それに伴いXでの宣伝も少ない。そんな中でリバリバのプロモーションをゲーム内CMで見たけどよくわからないCMで意味がわからなかった。もっとよく分かるブロモーションかければ……
ストーリーなんてどうでもいい、キャラが可愛い、周回しやすい、ガチャの運がよかったから´普通にリバリバすき
タガタメはコアなユーザーが一定数強固にいるので続けようと思えばまだ行けたはず終了する理由はメインストーリーが完結したのと今泉Pが新作で大損失を出しgumiの怒りを買ってFgGが解散させられたのが原因と思われる
サ終までやりきるつもりではあるけど、シナリオがひどすぎて改善してほしい。ギャグに全振りにした方がまだ面白いぐらいひどい。
個人的には月末にリリースされるポケカのソシャゲが今一番気になってるけど、あれ成功するのかな?
リバリバは初イベントでまさかの水着イベント…もう秋に入ってちょっと涼しくなったのにそれで気持ち悪くなってやめた
それで気持ち悪くなるならやめて正解だわ
一通り触って面白いっちゃ面白いっちゃ面白いんだけど……中二病を貫き通して尖るなら相応の知識と技術が必須なんだなと感じた明らかにシナリオ担当者は力不足だわ
かなり賛否別れるゲーム。ランキング上位の人でもコンテンツやりつくしたら辞める人がもう出始めてるから少し不安だなー。リリースされたばっかだからキャラ格差はまあしゃーない。ストーリー少しキツイのはわかる😂
リバリバ、みんな言ってる通り今のところストーリーが微妙ガチャが優しすぎて課金いらないのがね、心配になる
ラノベだけ読んで育ってそう(超偏見)
基本大作タイトルしか扱わないこのチャンネルでアイギスの名前を聞くとは思わなかった一般ゲーと比べるとユーザー規模は小さいけど声なしアニメなしでランニングコスト低いからめっちゃ運営安定してる平和なゲーム
リバリバのストーリーは刺さる人には刺さるのかもしれない、、、イラストもいいしゲーム性も悪くないと思う自分は好きで結構進めて気づいたけど配布だけでガチャ天井まで回せるのはいいとこかもwリセマラで狙いのキャラ引くのもいいけど特に狙いとか無かったらストーリー進めてガチャ引くのもありって感じですね~ただピックアップはすり抜けやすいです。本当にピックアップか?ってぐらい。気をつけてください。
ディズニーは前は大好きだったけど、今はポリコレと入場料の値上げでいいイメージがない😅
例(コピペ)エルスタニア流真聖剣技 眩き天蓋に至りし第一席 《天牙煉斬閃》
ゲームの本質ゲームの本体ではなくショボい立ち絵の紙芝居イベントに重きを置く会社ってそれソシャゲで出す必要有るのか?と作業に関わってる誰かが疑問を持たないのか気になって仕方ない
@@ベンソンジョン-z7e せめてそのシナリオが素直に面白ければいいのにね
逆でしょ、ゲーム性が低いからスマホで出来てるアクションやFPS、格ゲーをスマホオンリーとか辛いにもほどがある
1章2章3章と各騎士団掘り下げのストーリー展開な感じだからとりあえず8章まではそんな感じだろうなとは思う。9章からどう持っていくかでだいぶ変わるかなって思うなリバリバは
リバリバはプレイヤーが色んなところを指摘することで改善されることを期待して続けてるわ。
リバリバ消そう消そう思いつつもキャラ可愛すぎて消せない
リバリバが売れないのは凸の恩恵少ないのとピックアップが仕事しないすり抜けレスレリ並、水着キャラがそこまで強くなかったことかなガチャ石の配布多いしキャラに魅力はあるから顧客の獲得自体はうまく言ってると思うんだけど
こんちわ、リバリバ楽しいですね〜もしお時間があれば開放空間オーバーフィールドの解説をしてほしいです、今はデモ版のようですが
pixel RPGが楽しい。育成素材がやばいぐらい不足するけど。
リバリバは更新?修正?が頻繁にあるから頑張ってる感はあるし、ボイスもキャラごとでいっぱいあるから好印象。でも強いていえばメインストーリーだけでもボイスを入れてほしかったな。主さんみたいにテキストを飛ばしちゃう人もいるし、私も流し読みした部分が多かったから、ボイスがあればもっとすごいゲームになっていたと思う。ディズニーは本当にスタミナが足りない(笑)それに伴って育成素材、合成素材も足りない。せめてレベルアップした時にスタミナ回復か上限を上げてほしかったな。進めていくと1戦闘がスタミナ10くらいからだからフル回復でスタミナ50だと4、5回しか戦えないwもう少し遊びたいな^^;
これ絶対、ソドソド~ドラドラ~ブレブレに至る系譜のスタッフが関わってるだろw
リバリバは同一キャラ編成も育成リセットも出来ないので手持ちの性能を明らかに上回らない限り回さず貯める人が多いんじゃないでしょうか。後はセルラン上位のカジュアルゲーや放置ゲーに比べるとユーザー層が若いのが思ったより奮わない要因の一つかも。
リバリバはPC版あればやりたいくらいの気持ちになったので同じように逃がしてるユーザーいそうでもったいない
キャラ可愛いしステージ始まる前の演出とか雰囲気はすごく良いよね
◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html
◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku
リバリバのストーリーは敵も味方もお前の行動は予測済みだ!をひたすら繰り返す展開が辛すぎた
中二以前にライターの引き出しが無さすぎる
プロローグの、ーなんて言ってるんだろみたいなのが3回ループした時は流石に笑った
@@オボロ-k1f俺はそこでハマった。このゲームオモロっ!って
@@オボロ-k1f
プロローグのはフルボイスと初見のインパクトがあるから良かったんだけど、一章のは連続で似たことされたから疑問点や不満点しか出なくなった。
最近開催された新イベントも全く同じ展開で笑えました
実は読んでました!っばかり
俺は世界観は結構好きだったな
もうちょっとキャラ設定とか展開とか細かいところをごちゃごちゃさせて、それを上手いこと文章で匂わせるとかやってたら多分ハマってたと思う
アークナイツが高評価で俺は嬉しい
わかる
私も嬉しい☺️
ドクター☺️
仲間よ
バベルが神ストーリーすぎ
読み終わった後二郎系の帰りと同じ気持ちになった
リバリバストーリーが駄目なのは厨二病じゃなくて構成の展開がひどすぎるからだと思う。たまにやるから良い展開やしっかり描写してからやらなきゃダメな展開ばかりで……。キャラとシステムは良かったからストーリーまるごと変えたら続けられたかもしれない。キャラゲーで読むのキツイストーリーは続かないよ。
中二ゲーってある程度文章稚拙とか恥ずかしいとかわかりづらくてもフルボイスなら声優が演技力でカバーしてくれる部分あるから、ちゃんとストーリーフルボイスにしたほうが良かったんじゃないか。さすがにフルボイスがやりたくないことなわけあんまないだろうし
原神ラジオで難しいことでも梅原裕一郎氏がアルハイゼンボイスで喋るだけでなんか難しいけどすごそうって確かに感じたので声優パワーなめたもんじゃないって思った。コストとディレクションと容量大変だし声優の実力に依存するのは否めないけど
シオンちゃん可愛いんだけど、気が付けば1週間近く放置してる有様
キャラはいいけど肝心のゲーム部分に魅力を感じられなかったのが残念だよな
🍄抜きのえふご要素はただのマイナスポイントじゃんね
そもそもきのこのシナリオがなきゃとっくに破綻してるゲームだし、本人も「日々積み上げた物が消えていく」って言ってたし。
@@汚い高音-t6tどこでそんなこと言ってたんですか?
前どっかの雑誌でやってたシナリオ投票じゃ1位🍄シナリオじゃなかった気もするけどね
UI→アークナイツ
戦闘→にゃんこ大戦争、プリコネ
ストーリー→FGO
音楽→ブルアカ寄り
oh…
好きなイラストレーターさんとか声優さん関わっててちょっと悲しくなった
他のゲームの良い所を寄せ集めたキメラゲームみたいでオリジナリティ無くて正当な評価が出来ない
全部良い所集められてるなら神ゲーだけど全部劣化してるし全部の下位互換になっちゃってるのが問題
FGOはマジであのゲームしかできない再現性皆無の稀有な例だから、真似したらあかん
あそこになるにはまず奈須きのこを用意しなきゃいけない
声ありの0章は楽しめた、ただ声なしの1章以降は読む気力がないときつい
リバリバは推奨レベルよりレベルが低かったら弱体化するっていう仕様があって大爆笑しちゃったんだよね
前提レベルやんって
特に何の情報もなくデバフは酷いし、タワーコンテンツだと推奨レベル不明のやばい仕様だった。
大体のゲームってそうだと思ってたけど違うのん!?
@@PROFESSOROZPINRWBY 素人意見で恐縮ですが、大体は「これだけあったら楽だよ〜」っていう目安だと思います
それこそブルアカだってレベル差補正はあるしそんなもんだと思ってた。なんなら是非は置いといてブルアカよりちゃんと推奨レベルが仕事してるまである
@@absk-r6z背伸び攻略ができるかどうかの是非は、人によって結構分かれるよな…
リバリバ、この動画見てキャラデザ好みだったのでDLしようと思ったけどストアの説明文が痛くてそっ閉じした……
厨二病要素はあくまでテイストであるべきであって、厨二病要素入れたから君たち満足だよね!で放り投げるのはよろしくない、まじでストーリーに惹かれない
リバリバはシナリオがきつ過ぎてリセマラだけして止めた。
高校生が頑張って奇を衒おうとして書いたシナリオみたいで読むのがしんどかったわ
リバリバ、全ての章で「かかったな、リバースカードオープン!」の展開を5回以上繰り返すので、それを「芸」だと認識できればシナリオは楽しい。ガチャ水着キャラは強くない上、主力の強キャラ2名を除外しないと編成できないので、まぁ回る訳がないよなと。水着第二弾のキャラは見た目も良く、普通に編成にも組み込めそうなので、そこが勝負所かと。
水着に500連した素体出なかったから
天井で両方交換した
リバリバは水着特に強くなくて引かなくてもいいかなってなってたのが全てだと思う。
めっちゃひっそり続いてるブレブレユーザーからするとリバリバが予想の数倍注目されて驚いてる。ブレブレとかいまだにグッズ出してくれたりするぐらいだしリバリバもサ終は早々しないんじゃないかな
リバリバ 10日くらいやってて結局やめちゃったんだけど、色んなところで他ゲーを想起させるところが多すぎて、キャラやガチャ周りはいいんだけど、その他で気になる所が多過ぎた。ストーリーもキツいのと似た展開が多くてダメだった。ただサブゲーとしてはアリだと思うからキャラが刺さったなら一度やってみてもいいかも
リバリバは普通に飽きた2.3年前のゲーム感がえぐい
リバリバ面白いからこそもっとコンテンツを増やしてほしい。やることが少ない
リバリバ、触ってみたけどタワーディフェンスゲーとしてもノベルゲーとしてもアークナイツと同等には絶対なれないというのが正直な感想
シナリオ面は現在イベントでガッツリSFしててかつ面白いシナリオ出して設定作り込まれてるアークナイツと並ぶのはまず無理として、ゲーム面でもボタン押すだけのタワーディフェンスだから物足りないと思う人もいるだろうしね
リバリバは広告は良かったんだけどなぁ。残念だ
この動画みてリバリバやってみたけどメインストーリーが多少ツッコミどころはあれど曇らせあり逆転ありで割と面白かった
キャラも可愛いし、何年もやり続けられるタイプのゲームではないけど課金圧も低めだからしばらく暇つぶしで楽しむには良さそう
リバリバは掛け合いがクドすぐてすぐにスキップしてしまう。そのうちやんなくなるかな
唯一sティアのゲームの名前が探してもわからなくて夜も眠れない
エクスアストリスですね!
エクスアストリスですね
それなりに癖の強いゲームで、主に売り方が気に入ったという理由でのSっぽいので、レビュー動画を見てからの購入をお勧めします
この手のゲーム見て思うけど、新規IPで売れてるソシャゲって開発コストかかってるゲームしか売れてないのに
コスト下げて開発してすぐ終わるゲームばっかなのはアホかな?って思うわ。
開発コストかけたからって売れるわけでもない。ほれ、見てみぃ製作費云億円かけたとか何とかで大々的に宣伝したマジカミもサシュウしとるわ。
これ、☆1がかなり強かったりと普通に遊ぶには課金圧も低くて良かった
トロイさんとか☆1でも全体ヒールかけれるのは全部のキャラの中でもそのキャラだけって強味もあるし
リバリバ、会話がクドいとかキツいとか言われてるけど「そうそう、二次元はこれくらいで良いんだよ」ってなれたから私は次のストーリーも期待してる。
厨二病みを感じるテキストも大人になってから読むと恥ずかしいよりも「これこれ、こんくらい尖ってる方がロマン感じれるよね」って楽しめてる。
惜しむらくは、ストーリーがフルボイスだったら世界にどっぷり浸れたんだろうなってこと
....こんだけ褒めてるけど個人的評価はC~Bくらいで細く長く続いていけせめて1.5周年くらいまで続けって思ってます
ほぼ同意見です。元々厨二テイストは苦手、というか嫌いな部類ですがここまで突き抜けてくれると1周回ってアリになっちゃいますねw
味付けが厨二なだけでストーリーの芯や設定は強固ですしかなり楽しんでます。
びっくりかも知れないがハピエレの会社のくっそ低予算ゲームは5年ぐらい続きますよ。イメージでしかないけど会社内で無駄にフルボイスにしてサ終を早めるよりパートボイスでボソボソ長続きするのが方針らしい。
リバリバは1章を終わらせてからやめた。とにかくストーリーが良くなかった。
0章から最悪だった。物語はずっと説明だけで進んでいくし、「全て思い出した!」とか主人公言うけど読者は全く理解していないから作品側と読者側との温度差凄いし、山場が超えてから設定が開示されるし、プロローグで出てくる用語の半分はプロローグで説明されない。(例えば、「軌道修正」は行為や状態を表すのではなく、魔剣を使って神域を生み出す団体を表すので動画内のあらすじは正確には間違い)データベース機能で用語確認ができる事が唯一の救い、ストーリー読んでる時はできないが、。
それでも実は、俺も1章の中盤辺りはちょっと面白いと思った。殆ど伏線も布石も無いし、1教えて10理解させるストーリーだけど、それでもストーリー展開の読み応えが良くて勢いで読んでた。でも、1章の最後で凄く萎えた。魔剣使いのネタバレが来た時に納得できなかった。「そうはならんやろ。何取ってつけた様な展開かましとんねん。」と、。
あのゲームのストーリーは読者を楽しませる気も寄り添う気も無い。永遠と脚本家の自己満足に付き合うだけだ、最低でも0章と1章は。無闇に他人にオススメなんて到底できる物じゃない。
プロローグと一章はどんでん返しやりすぎてもうええわになるけど2章からはだいぶ読みやすくなる感じ。悪いというほどではないけどくどいので軽く流し目で読むとちょうどいい
後々開発に慣れてきてちょうどいいバランスで複数の人類史の絡む話が来たら伸びそうではある
リバリバは敵味方お互いに馬鹿になりすぎたりしないようにしてるんだろうけどユーザーがついていけなさすぎる主人公の超速理解や頭脳戦・読み合いとか(ユーザーの脳にはリリィはいねぇ!)こんな事もあろうかと!の応酬が流石にしつこく感じるから次のストーリーからはあんまりやらないで欲しいしやるにしても伏線や説明もう少し合って欲しい
リバリバのストーリーまじ読んでいて辛かったです
タガタメが好評だったのは、リリース開始から売り上げが振るわなかったから、今泉が他のプロデューサーに丸投げしてファンキルに注力してたのと、売り上げがジワ伸びして来たから口を出し始めてゲームバランスをめちゃくちゃにするまでの間だけやぞ。
マジでアイツが首突っ込むとゲームが台無しになる典型だった。
リバリバはソシャゲのポテンシャルがあまり高くないですね。
課金石割引時限販売があるせいでそれ系に弱い人への課金圧高いし、デイリー任務も最初5日間くらいは難易度高すぎるし、アプリ触らなくていい時間はせいぜいで10時間くらいしかないのでプレイを強要されることも多い。
これじゃ人離れるし、何か手を打たないと人口維持できんでしょうね。
リバリバは世界観とかキャラとか逆転劇みたいなストーリーはわりと好みなんだけど「そこまで計画通り」の繰り返しなのはちょっと微妙に思った
とはいえまだ3章だし、今後のストーリーでどんどん面白くなっていくことを祈ってる
ディズニーピクセルはコンテンツ少ないけど、戦闘はキャラの組み合わせの奥深さも少しあって、時間の無いサラリーマンが続けるには丁度良い笑
画面開いた瞬間何から手を出したら良いのか分からないゲームが多い中、そんなに一日中張り付いてスマホゲームやらない勢にオススメです😅
リバリバのあのノリと展開はブレブレやってた人ならまだついてこれるだろうけど人は選ぶ雰囲気だろうねー。
ただ、あれは相手の行動内容やストーリーの流れからの伏線を回収する…ように見せかけて「実は読んでました」「計画通り」と言ってるけど内容的にそんな話や設定あったっけ?な箇所が多くて何がどうであろうと「知ってる前提」で勝手に進められてる感じ。
今どきのアニメみたいにこれだけの内容を1クールで纏めて見たら余裕無さ過ぎてかえって内容薄くなりましたって感じ。
リバリバはキャラかわいいんだけど中二病がキツいよりでやめといた。おじさんにははずかしい。
それでやめるってなんも楽しめなさそうですね
@@きゃん丸中二病そのものがキツいんじゃなくて、過剰なのがキツい。
@@きゃん丸あんたがリバリバ好きなのは分かったから所構わず攻撃すんのやめなね
ちょっと触ってるけど高校生にも恥ずかしい
@@aaaaaa-dv4vm 別に過激な言葉使ってるわけではないので攻撃ではないと思います
星3排出率が3%から4.5%に増加する神システムにガチャを回した後に気付いて絶望する罠。
低確率で発生するけどこれ水着ガチャにも反映されたからありがたいけどガチャ回しにくくなるシステムだよね
そう、本来お得になるシステムのはずなのになんでワイは損した気分になってるんや………???ってなる。これが1回無料とかのすぐ消費できる形にすればよかったのに、ここに露骨な課金圧を感じて冷めたわ。
星1、2キャラもしっかり育成すれば強く使えるし、ゲームシステムもややこしすぎずで楽しい。けどメイン3章だけは好きになれなくて引退しちゃったな
そういうストーリーも刺さる人には刺さるだろうし、2章は楽しかったからライターさんのこれからに期待…
アークナイツはいいぞ
マジで未だに続いてて驚いたゲームだわ忍ボル
ランキング上位がほとんど海外勢のゲームなのによう持ったな…
リバリバはuiパクりすぎてて受け付けない。面白いゲーム作れるならもう少しどうにかならなかったのか。
ブルアカは社員の問題もあったし今後が不安 コンテンツの更新速度更に遅くなりそう
リバリバ、1の10の任務3つの内1つだけ飛び抜けておかしな難易度になってて、(運営はほんとにテストプレイとかしたんやろか?)って疑う仕様がなぁ……ボスがノックバックさせる攻撃を使うんだけど、味方のキャラがノックバックすると最終防衛目標の自キャラが相手の攻撃範囲に入って勝手に体力4割ほど消し飛んでる。これで任務が「8割以上体力残してクリア」って………まじで意味が不明すぎる。レベルをクリア目安レベルの10倍以上のキャラだけで挑んでも達成できないクソ任務。
どっかのアップデートでそうなったらしい。
自分がやった時は20レベルあれば楽勝だったし、確実にミスってる。
ボイス無しで面白いのはキン肉マンだなーー
ちゃんと原作の追体験できるし
漫画のコマも使ってるからボイス無しでも面白い
後、原作の漫画の続編がアニメ化され放送中にリリースされたのには評価出来ました
後、キン肉マン世代にはキン消しを集める感覚でキャラガチャ回す気分が二種類もあるのがまた面白いです
リバリバ現在までプレイして気になった所。皆言ってるようにシナリオのクドさもあるんだけども、それより☆3全体の3%でPU率25%なのがホンマヤバい。月パスもしょっぱいしパック販売もないからリリースcpや初回クリアの石使い切った人間から消えていきそう感
実は基地の「エルのお世話」でたまに(週に1度くらい)ガチャ排出強化のボーナスが貰えるから(3%→4.5%)
そのタイミングだけ引くことを意識したら確率自体は悪くなかったりするよ
あと地味に配布量は多め、現時点でのコンテンツの7割強消化して500連分はできてる(150連分くらい課金して天井ポイントが680ストック)
@@ぴちみお世話は運すぎるし、結局4.5%だろうと引けなきゃ意味ないし、PUもやっと1%超える程度にしかならないから気休め……というか、回さなきゃ勿体ない空気にしてくるから罠まである。
石配布については、その初回回収分を取り終わったら一気に渋くなるって話。
タワーのランキングとかデカイけど、上位陣がもうタワー制覇してるからリセットないとそこから石もらえないし、今後の配布量が心配されてる。
取り上げてるゲームが4本ある中でコメント欄は(賛否あれど)ほぼリバリバ一色。
注目度は高いしポテンシャルも間違いなくあるのであとはもうちょっと売上出て欲しいなって思いますが…
ソシャゲで後から盛り返したのってブルアカくらいしか無いしやっぱ厳しいかなぁ…
リバリバが思ったより売れてない理由はキャラの凸の恩恵が少ない、キャラ格差が酷すぎる、厨二病ストーリーや、ストーリーを売りにしてる割には「計画通り」な場面が多すぎて拒絶反応出る人が9割、好きな人は1割みたいなゲームだからだと思う
あとリリースしたばっかなのに同名キャラは半分ぐらいいるし、そういうキャラは同時編成できないのが編成の自由を奪っててうーん…
初期から衣装替えたキャラがたくさんいるのはゲームとして尖ってるなーとは思ったけど…
毎回凄い!全部運命の予想通りだ!てなるのそのうちクセになってしまいそう
途中でてきたtierのsランクのゲームはなんのタイトルですか
エクスアストリスですよ!スマホでは珍しい、買い切りの3Dゲームです。
スクエニのPVはいいよね、PVは
足すより引け。強みを活かさないゲームに未来はない。
リバリバのUIがあまりにもアークナイツすぎるから破滅に向かわないか心配
@@potato_257いや、色合いは違うかもですけど、UI の位置やステージの表示のしかたなど色々と似ているところが思ったより多かったですね
確かに似すぎではあるけど、UIって著作権なさそうだし…
こんなんでぐちぐち言ってんの普通に意味わからんでしょ笑
マッハニキも一応アークナイツ知ってるんやな
@@きゃん丸 それはアークナイツのことをよく知らないからそう思うだけ
普通に参考にしたとかいうレベルじゃなくてあらゆるUIがそのまんまなんだよ。ホーム画面だけじゃなく、育成画面も独特なキャラの凸表示もスタミナやキャラロールや陣営のアイコンもプロファイルもストーリーも本当に1から10まで何もかもがね
日本じゃアークナイツの知名度が低いから大した騒ぎになってないだけで、訴えられても全く不思議じゃない
今の20代の子にディズニー見たことないって子いたからそういう子が増えればディズニーってどういう存在になるんだろうって思った。
すくなくともディズニーだから売れるっていうことはなくなりそう。
リバリバはソシャゲとしたらいい線いってると思うけど、稼ぎ時の今に水着シオンとプロブレはスルーしやすくて回して貰われへんわなぁ。
ワンチャン、ブルアカみたいに後にブームが来る可能性はあるかもやけど、そこまで体力持たなさそうとは思いますね。
同キャラ禁止だからシオンはともかくプロブレム(カノンも来たとしても…)は既存星三がだいぶ強いのがね…
このすばのソシャゲが最近伝説キャラを直前に実装したり、大体毎月やってる生放送が何の告知もなく一月以上経って何の知らせもなく不穏
リバリバは面白いんだが運営がかなりズレてるから今後がかなり不安ではある。
リバリバはまあガチャの持ち越し天井ポイントシステムは偉い
リセットされることに苦言を申し出るのは笑った
代わりに謎の240ポイント天井。
マイレージという同名の天井代わりの仕様があり、システム参考元と思われるニケの200より40も多く要求される。
スクリプトは120で半額だが、ニケには装備ガチャがそもそもないので、ほとんどのスクリプトが実質専用装備でその必要性も相まって単純に重い。
ニケと比べると、天井の数値が盛られてPU確率はSSR中の1/4に下がって装備ガチャを上乗せされた重さ……になる。
総合すると、代償で渋くされてるせいでそんなに偉くない。
期間中天井叩かなかったら別のポイント(あまり美味しくない)に変わる仕組みとかと比べりゃああるだけで偉い
リバリバ課金しなくてもある程度最強キャラ揃えれるしレアード低いキャラでも性能が高性能過ぎて課金する必要あるのかな?と思いました
個人的に直ぐクリアしてやる事がないので何かコンテンツ追加してほしいですね
ライトノベルも普通に読むし中二病テキストに忌避感はないんだけど、3章までずっと「実は予想通り」「実はその考え読めてました」で展開が一辺倒で次の話はどうなるんだろう?っていうのがなかった。
ストーリーにしてもデザインや設定にしても色んな人気ゲームの評価高いところを随所に参考にしてるのは良いですが、ストーリーがこれでは「別にこのゲームじゃなくていいかな・・・」という感想でした。
恐らく参考にしたであろうゲームをいくつか継続プレイしてるので、自分はさよならしました。
なろう小説でももう少しひねりを入れますよ。
わかる、厨二以前にストーリーに捻りがなさすぎてね…
リバリバは面白いから友達におすすめしてらリリース初日からやってる自分よりも強くて詳しくなっちゃって嬉しいような悲しいようなって感じがした
リバリバ、特定キャラが強すぎてバランスとるの下手くそすぎるから切った。いる以内で快適さ激変するのはやばすぎ。
よくある水着キャラが壊れとかなら売上伸びたかもだけど、正直恒常キャラに食われてる気がするのが残念。
あと、厨二でいくならGGやBBクラスのクオリティにしてくれ、本当に中学生の書いたシナリオだよこれじゃ。
アークナイツは今もってきっちり作り込んでるってことね…
リバリバはあらゆる要素が有名ソシャゲのパクり劣化、唯一の他にない尖った部分が厨二シナリオだけど
そこも演出がしょぼくてさらにレトリックも稚拙すぎなので3章クリアでギブアップ
リリース前は話題になってたけど、いまの時代どこか他のゲームにない光る部分がないとダメでしょ・・・
リバリバはピックアップ率25がきつい。出ない時マジで出ない
リバリバはどうせ9割のユーザがストーリースキップやろ
リバリバは毎日続けてるけど、メインストーリー3章みたいな、実は読んでましたの応酬が今後も続くとちょっときつい。
課金も水着ガチャに4万程入れたけど、すり抜け5~6回したから、もう月パスにしか入れないって決めた。
リバリバはガチャが終わってる
そもそも星3の確率3%が仕事しなくて全然出ないし ピックアップに至っては25%(0.75)だし 3万石あってもすり抜けで終わった人も数多く
自分もメイン垢200連星3が1とかでした
ほんとにピックアップ仕事してる?ってくらいまず出ない なのにイベント効率に 水着キャラとスクリプト(武器)求めてる段階でもう…これで後半水着第2弾もあるかも?って噂されてるし、 マイレージで基本1キャラ取る風になっていくんかな…
スタレみたいに次確定とかにして欲しい あと天井(交換)設定高すぎる
水着ガチャで爆死して辞めてるユーザー続出してる
リバリバは課金するだけ無駄 空いた時間にやる 3番目ぐらいのゲーム
案の定ディズニーピクセル大爆死してますね🤭
リバリバのサ終はやめてくれ...叢裂ちゃんとちびりすとかいう癖にぶっ刺さるキャラが...
リバリバはムービー以外ちょっとね〜
今更にゃんこ大戦争やりたい人がどれだけいるのか、10年前のモバイルゲームだよ
あの戦闘画面見て売れると思う方がどうかしてる
リバリバは厨二病なのを認めて素直になって楽しんだらめちゃくちゃ面白いわ。ストーリーの予想外な展開が多い割には矛盾もなくて筋が通ってるのがかなりいいと思う。
リバリバに関してはガチャのすり抜けの確率が異常だと思ってる(それのせいで評価落としてる)
あとはイベントでの交換レートの不具合が余計に印象を悪くしたと思ってる(現在は修正済み)
pu25%って絶対嘘だよな
ストーリー全部ぶっ飛ばしちゃってるんよな笑
アークナイツに似てるって噂だったから始めてみたけど、UI似てるだけでゲームのやりごたえはうっすくて期待はずれやった。
サブゲーとしては優秀で周回は楽なのでダラダラやってます。
ただ、サ終の雰囲気流れたら即れるようにしてます。
リバリバは本当におもろいんですけど
コンテンツとストーリーあとから一章ずつでいいのでボイス対応してほしすぎます😊
リバリバは最後の展開以外の序盤中盤はのシナリオはおもろいんだよな
閑散期なのか新作リリース少ないね。それに伴いXでの宣伝も少ない。そんな中でリバリバのプロモーションをゲーム内CMで見たけどよくわからないCMで意味がわからなかった。もっとよく分かるブロモーションかければ……
ストーリーなんてどうでもいい、キャラが可愛い、周回しやすい、ガチャの運がよかったから´普通にリバリバすき
タガタメはコアなユーザーが一定数強固にいるので続けようと思えばまだ行けたはず
終了する理由はメインストーリーが完結したのと今泉Pが新作で大損失を出しgumiの怒りを買ってFgGが解散させられたのが原因と思われる
サ終までやりきるつもりではあるけど、シナリオがひどすぎて改善してほしい。ギャグに全振りにした方がまだ面白いぐらいひどい。
個人的には月末にリリースされるポケカのソシャゲが今一番気になってるけど、あれ成功するのかな?
リバリバは初イベントでまさかの水着イベント…もう秋に入ってちょっと涼しくなったのにそれで気持ち悪くなってやめた
それで気持ち悪くなるならやめて正解だわ
一通り触って面白いっちゃ面白いっちゃ面白いんだけど……
中二病を貫き通して尖るなら相応の知識と技術が必須なんだなと感じた
明らかにシナリオ担当者は力不足だわ
かなり賛否別れるゲーム。
ランキング上位の人でもコンテンツやりつくしたら辞める人がもう出始めてるから少し不安だなー。
リリースされたばっかだからキャラ格差はまあしゃーない。
ストーリー少しキツイのはわかる😂
リバリバ、みんな言ってる通り今のところストーリーが微妙
ガチャが優しすぎて課金いらないのがね、心配になる
ラノベだけ読んで育ってそう(超偏見)
基本大作タイトルしか扱わないこのチャンネルでアイギスの名前を聞くとは思わなかった
一般ゲーと比べるとユーザー規模は小さいけど声なしアニメなしでランニングコスト低いからめっちゃ運営安定してる平和なゲーム
リバリバのストーリーは刺さる人には刺さるのかもしれない、、、イラストもいいしゲーム性も悪くないと思う
自分は好きで結構進めて気づいたけど配布だけでガチャ天井まで回せるのはいいとこかもwリセマラで狙いのキャラ引くのもいいけど特に狙いとか無かったらストーリー進めてガチャ引くのもありって感じですね~
ただピックアップはすり抜けやすいです。本当にピックアップか?ってぐらい。気をつけてください。
ディズニーは前は大好きだったけど、今はポリコレと入場料の値上げでいいイメージがない😅
例(コピペ)エルスタニア流真聖剣技 眩き天蓋に至りし第一席 《天牙煉斬閃》
ゲームの本質ゲームの本体ではなくショボい立ち絵の紙芝居イベントに重きを置く会社って
それソシャゲで出す必要有るのか?と作業に関わってる誰かが疑問を持たないのか気になって仕方ない
@@ベンソンジョン-z7e せめてそのシナリオが素直に面白ければいいのにね
逆でしょ、ゲーム性が低いからスマホで出来てる
アクションやFPS、格ゲーをスマホオンリーとか辛いにもほどがある
1章2章3章と各騎士団掘り下げのストーリー展開な感じだからとりあえず8章まではそんな感じだろうなとは思う。9章からどう持っていくかでだいぶ変わるかなって思うなリバリバは
リバリバはプレイヤーが色んなところを指摘することで改善されることを期待して続けてるわ。
リバリバ消そう消そう思いつつもキャラ可愛すぎて消せない
リバリバが売れないのは凸の恩恵少ないのとピックアップが仕事しないすり抜けレスレリ並、水着キャラがそこまで強くなかったことかな
ガチャ石の配布多いしキャラに魅力はあるから顧客の獲得自体はうまく言ってると思うんだけど
こんちわ、リバリバ楽しいですね〜
もしお時間があれば開放空間オーバーフィールドの解説をしてほしいです、今はデモ版のようですが
pixel RPGが楽しい。
育成素材がやばいぐらい不足するけど。
リバリバは更新?修正?が頻繁にあるから頑張ってる感はあるし、ボイスもキャラごとでいっぱいあるから好印象。でも強いていえばメインストーリーだけでもボイスを入れてほしかったな。主さんみたいにテキストを飛ばしちゃう人もいるし、私も流し読みした部分が多かったから、ボイスがあればもっとすごいゲームになっていたと思う。
ディズニーは本当にスタミナが足りない(笑)それに伴って育成素材、合成素材も足りない。せめてレベルアップした時にスタミナ回復か上限を上げてほしかったな。進めていくと1戦闘がスタミナ10くらいからだからフル回復でスタミナ50だと4、5回しか戦えないwもう少し遊びたいな^^;
これ絶対、ソドソド~ドラドラ~ブレブレに至る系譜のスタッフが関わってるだろw
リバリバは同一キャラ編成も育成リセットも出来ないので手持ちの性能を明らかに上回らない限り回さず貯める人が多いんじゃないでしょうか。後はセルラン上位のカジュアルゲーや放置ゲーに比べるとユーザー層が若いのが思ったより奮わない要因の一つかも。