The complex food system explained - Pagonia News
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- Опубликовано: 11 сен 2024
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𝗗𝗶𝗲 𝗣𝗮𝗴𝗼𝗻𝗶𝗮 𝗡𝗘𝗪𝗦
𝗔𝗹𝗹𝗲𝘀 𝘇𝘂 𝗣𝗜𝗢𝗡𝗘𝗘𝗥𝗦 𝗢𝗙 𝗣𝗔𝗚𝗢𝗡𝗜𝗔 𝘃𝗼𝗻 𝟮𝟬𝟮𝟯
Neben dem Kampfsystem, welches wir in den letzten Pagonia News näher beleuchtet haben, gibt es auch ein komplexes Nahrungssystem im Spiel, welches ebenfalls zunächst alles andere als selbsterklärend ist.
Daher alles rund um Nahrung sowie dessen Auswirkungen auf eure Wirtschaft in den heutigen Pagonia News.
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#pagonia #pioneersofpagonia #nahrungssystem
Das einzige was mir im Nahrungssystem noch fehlt ist eine Viehzuchtfarm. Ich hoffe das kommt noch irgendwann. Abgesehen davon bereitet mir der Platzmangel oft die meisten Probleme. Ich kann selten so bauen wie es am effektivsten ist.
Fischerhütte ist ja schon angekündigt. Eine Tierzucht genau so wie der gute alte Esel steht auf der erweiterten Ideenliste.
Ich finde es sehr schade, dass das Spiel einen nicht richtig an die Hand nimmt. Das hatte ich bereits zur Closed Beta bemängelt - wie auch andere, aber es wurde sich offenbar nicht zu herzen genommen. An sich ist es ein tolles spiel, ich habe es mir zum EA geholt. Aber irgendwie fesselt es mich leider nicht, ich finde es viel zu unübersichtlich, nicht intuitiv, man muss an zu viele unterschiedlichen Stellen schauen, um Informationen zu bekommen (z.B, welcher Beruf braucht welches Werkzeug?) usw.
Die Einführung als eine Aufgabenliste, die viel zu viele Aufgaben auf einmal gibt, finde ich leider der Komplexität des Spiels keineswegs angebracht.
Und der Mangel an vernünftigen Bauplatz empfinde ich als extrem störend, sodass mir da wirklich der Spielspaß vergeht (für mich der größte Spaßkiller). Hat man dann endlich mal ein Eck gefunden, ist es häufig nicht möglich, einen Weg dorthin zu bauen.
Ich hoffe, dass diese Dinge baldmöglichst angegangen werden, eigentlich fand ich die Beta wirklich sehr vielversprechend.
Wie kommen die Wildtiere genau? Welche Tiere sind wichtig? Bringt ein Hase Leder?
Wer kennt es nicht, dieses Hasenleder 🙄
Tiere spawnen im Wald. Für Leder bitte mein Kampftaktiken Video schauen. Hat mit dem Nahrungssystem erst mal wenig zu tun.
Ich habe mir kürzlich über die Feiertage die neuen Allianzen in Die Siedler zugelegt, und ich muss sagen, ich finde dieses Spiel gar nicht so schlecht, wie es einige Influencer und Spielejournalisten sehr schlecht dargestellt haben.
Andererseits fällt mir auf, dass Pioneers of Pagonia ziemlich gehypt wird, hauptsächlich weil Herr Wertich (der Erfinder von Die Siedler) daran arbeitet.
Ich habe Pioneers of Pagonia ausprobiert, und es ist ein gutes Spiel, aber ich bin auch nicht übermäßig begeistert davon.
Wertich hat ja auch an der ursprünglichen Form von neue Allianzen mitgearbeitet - Pioneers ist in vielerlei Hinsicht genau das, was er ursprünglich machen wollte.
Und das man ein 60€ Titel (für das Geld krieg ich Elden Ring!) mit 50 Millionen Euro Budget und acht Jahren Devtime härter beurteilt (gerade, wenn grundlegende Features fehlen, Spielerfeedback komplett verdreht wird und ansonsten komplette Funkstille hält) als ein 30€ Early Access Spiel, dass sich jetzt schon besser anfühlt, sollte sich selbst erklären.
@@UltimateSpinDash Ja, sie hatten eben andere Prioritäten, und das ist durchaus legitim. Außerdem kostet es jetzt nicht mehr 60 Euro, sondern derzeit nur 30 Euro. Klar, man könnte jetzt kritisieren und sagen, das liegt daran, dass sie nicht genügend Spieler anziehen. Aber meiner Meinung nach sprechen Die Siedler: Neue Allianzen genau die Zielgruppe an, die abends gerne spielt, ohne zu viel nachdenken zu müssen. Ein Bier in der Hand, etwas Action und Genuss - dafür ist das Spiel ideal.
@@Xenoxius Diese Erfahrung kriegst du aber überall - Die Siedler Reihe lag anderthalb Jahrzehnte brach und dann kommt Ubisoft mit sowas um die Ecke. Tut mir nicht leid, dass wir davon nicht hin und weg sind.
@@UltimateSpinDash Jeder hat seine eigene Meinung, und es ist absolut legitim, dass du nicht begeistert bist. Allerdings finde ich, dass man in der Diskussion nicht das Spiel und seine Zielgruppe hassen oder schlechtmachen sollte, so wie es Maurice und andere Game-Influencer derzeit tun. Es wäre besser, objektiv und allgemein über solche Themen zu sprechen.
@@Xenoxius Ich kann dir insofern zustimmen, dass die Meinungen / Thesen von Magazinen nicht immer stichhaltig / objektiv begründet sind. Dafür wird schlicht nicht genug ins Detail gegangen, und das geht in dem großen Stil auch nicht.
Ich überleg, ob ich das für NA mal machen soll, aber ich will vorher erst mal EdK dieser Behandlung unterziehen, und außerdem ist mir der Preis für NA weiterhin definitiv zu hoch.
Unabhängig von Magazinen geben Influencer aber halt nur ihre eigene, subjektive und oft auch nicht vorbereitete Einschätzung ab. Wieso soll Maurice, als jemand, der Siedler von Anfang an mitbekommen hat und täglich bessere Spiele präsentiert bekommt, da irgendwas schönen, nur damit du dich legitimiert fühlen kannst, dass du das Spiel magst? Niemand hindert dich daran, eine eigene, detaillierte Review zu machen und dem aktuellen Konsens zu widersprechen.
Was sind den die Unterschiede zwischen Feldfrüchten? Also zum Beispiel Kohl und Kürbis ect?
Woher weißt du das eigentlich mit den Nähwerten? Kann man das irgendwo nachschauen?
Discord FAQ
Hi, Ich hatte das Problem das ich eine zweite Tarverne gestellt habe aber die dafür gebauten Marktstände wurden nicht besetzt. Für den Händler gibt es aber keine benötigten Werkzeuge zum rekrutieren. Zumindest habe ich nichts gefunden. Hast du eine Idee weshalb die nicht besetzt wurden? Die Taverne funktionierte trotzdem komischer weise.
Entweder Siedler oder Stoffmangel.
Fahr mal mit der Maus über deine Nahrungsmittelliste, da siehst du wieviele Ressourcen bereits reserviert sind.. evtl. Hast du nichts übrig für die Marktstände
Willst du die 3000 Einwohner erreichen, empfehle ich mehr als eine Taverne. Hatte teilweise 6 oder mehr Tavernen gleichzeitig am laufen. Nicht nötig, aber möglich. So erreicht man spielend die 3000+ Einwohner ....
Hab immer noch das Gefühl, dass der Map Geberator nichso ganz das macht was man einstellt.. Ansonsten ganz guter early acess start meiner Meinung nach.
Das Steinbrüche jetzt auch Nahrung brauchen, habe ich tatsächlich auf die harte Tour rausgefunden. Und zumindest zu dem Zeitpunkt gab es auch noch kein Material beim Abriss zurück, deshalb konnte ich am Ende den Marktbrunnen nicht bauen und so den Mangel auch nicht beheben.
Diesen Mangel gleichst du mit dem Proviantmeister aus, nicht mit dem Marktbrunnen.
@@ZockerLounge Ich kriegs nicht mehr zusammen, aber den konnte ich glaube ich auch nicht mehr fertig stellen. Hatte es auch so verstanden das Proviantmeister speziell für Erkunder sind.
Ja gut, ich brauch einem @ultimatespindash nicht erklären, was bei Steinmangel in einem Siedlerspiel passiert 😅
Du könntest aber noch andere Baustellen pausieren und den Proviantmeister auf Prio stellen. Dann werden deren Baumaterialien wieder abgeholt und umverteilt. Die Pagonier sind nämlich nicht ganz so doof wie Die Siedler in der hinsicht.
Also die Taverne hat ja nur einen gewissen "Reichweitenkreis". Und besonders groß ist der nicht! Wenn Wohnhäuser außerhalb des Kreises sind, produzieren die keine Kinder. Also mit nur einer Taverne auskommen halte ich zumindest für fragwürdig.
Der Radius gilt nur für Tische und Marktstände.
Doch, die Wohnhäuser müssen nicht innerhalb des Radius sein. Der Brunnen, die tische und Marktstände ja, Wohnhäuser nein. Meine zumindest laufen teilweise ewig zur nächsten taverne. wie im video erwähnt, ist es dann nicht so effektiv, aber dennoch machbar und möglich.
@@ZockerLounge Okay...wieder was gelernt!
@@TheBestTwo96 Das ist tatsächlich sehr gut zu wissen! Aber ich finds schwer zu erkennen, wie viele Tische und Marktstände man eigentlich haben will.
Schneller Wachstum der Bevölkerung: Viele Häuser, Tische und stände; Ich habe z.b. 4 Tavernen im Quadrat nebeneinander platziert und jeden Platz innerhalb des Kreises Genutzt, um möglichst viele Tische und Stände zu platzieren. Von der Effektivität her: Viele Tische sind am Effektivsten, wohingegen viele Marktstände nicht viel mehr bringen... Marktbrunnen darf natürlich nicht fehlen, hiervon reicht immer einer.
Wenn man "zu viele tische" hat oder einfach die meisten nicht besetzt sind kann man einfach mehr Häuser bauen, dann werden sie automatisch voller )es sei denn es fehlt an Belegung (Köche/Messer) oder an Nahrung an den Ständen.
Eine Sache: Ich habe oft ca. 2 Tavernen mit Genuss,- und Stärkungsmahlzeiten beauftragt, alle anderen dürfen sich nur mit Genuss beschäftigen. Das schafft Kapazitäten für schnelleren Wachstum und ohnehin sind oft nicht so viele Stärkungsmahlzeiten nötig wie ich an Tavernen baue.
GG
@@UltimateSpinDash