Alles meckern auf sehr hohem Niveau...wenn man sich mal ansieht, was sie großen Studios so als fertiges Spiel ablieferten...ist das hier ein Traum! Vor allem die Geschwindigkeit, in der die Ankündigungen umgesetzt werden....ich für meinen Teil finde es toll!
Von ein paar Kleinigkeiten abgesehen wie das fummelige Setzen von Feldern ist die Wirtschaft in Pioneers of Pagonia fabelhaft umgesetzt - so hätte ich mir damals auch ein Die Siedler gewünscht. Ich schließe mich gleichzeitig aber so manchen anderen Stimmen an, dass die Motivation eine Siedlung aufzubauen, die damals darin bestand eine KI oder einen anderen Spieler im Multiplayer zu besiegen, mir auf Dauer fehlt. Banditencamps oder andere Fabelwesen, die im Weg stehen, zu besiegen, ist etwas ganz anderes und empfinde ich tatsächlich oft eher nervig. Mir fehlt hier jegliche Dynamik, wie sie in älteren Die Siedler teilen aufkam und den Spielen ihren Wiederspielwert gab. Da macht es mich froh, dass mit den Banditen zumindest ein kleiner Schritt in die Richtung eines "richtigen" Gegners gegangen wird. Ich hoffe, dass Pioneers of Pagonia irgendwann es schafft ein dynamischeres und abwechslungsreicheres Kampfsystem zu implementieren; gleichwohl bin ich mir bewusst, dass Spiel nicht auf PvP Matches ausgelegt ist.
Ich fände es soo schön wenn sich die Straßen texturell an die Umgebung anpassen. Straßen am Strand sind beiger, gelblicher, Sand und Muscheln finden sich auf den Straßen Straßen im Matsch sind brauner und nass, mit vereinzelten Löchern Straßen in den Bergen sind steinig und gräulicher Straßen auf den Wiesen sind mit mehr Blumen und Gras bedeckt Teilweise sind die Texturen für die Wege einfach nur ein Klumpen braunes Etwas :(
Schön fände ich auch noch, wenn die Straßen ausgebaut werden können oder diese sich bei starker Benutzung anpassen. Zum Beispiel von Trampelpfad en, zu abgelatschten Wegen, zu ausgebauten Straßen.
Vielen Dank für diesen Zusammenschnitt, das klingt alles sehr vielversprechend. Man merkt die Volker Wertich die Leidenschaft für das Spiel absolut an. ❤
Hüner Farm für Eier und Federn. Federn und Holz könnte man für Pfeile zum Herstellen verwenden um Bogenschützen einzubauen. Ach und eine Mumu Farm für saftige Burger 😂
Hi, ich bin Siedler1&2 Fan, und ich habe es schon hier und da kommentiert und versuche es nochmal, aber vielleicht ist es einfach nicht der Massengeschmack: mMn zu große Höhenunterschiede, zuviel Special im Relief, dadurch zu voll, zu märchenhaft, zu phantastisch, zu knallig, oft zu steil. Alles will besonders sein und so ist nichts besonders. Das ist ein Grund warum Manor Lords so gefeiert wird...man nimmt dem Spiel die Landschaft ab. Und selbst bei Siedler1, hinter einem Gebirge ein kleiner See mit einer spärlichen Palme geschmückt - ein romantischer Bauernhof daneben, zwanzig Bäume in die Umgebung durch einen Förster, dann abbrennen und fertig ist die Idylle in einem unbedeutenden Winkel des Reiches ;)
für mich war ja dieses spiel von beginn an weit weg von einen neuen Die Siedler spiel, aber mit diesen ankündigungen - zauber u.s.w. - ist es nun endgültig falsch abgebogen und wird von meiner wunschliste verschwinden
Ich finde die Grafik leider sehr lieblos und flach, alles sieht gleich aus. Wenn man sich zb. Siedler 8 anschaut, sieht alles sehr sehr viel liebevoller und Detailverliebter aus, auch die Bewohner wirken nicht so reingesetzt sondern harmonieren mit der Map. Hoffe da tut sich noch einiges bei Pagonia! Es wirkt bis jetzt wie ein 15 Jahre altes Spiel leider
Alles meckern auf sehr hohem Niveau...wenn man sich mal ansieht, was sie großen Studios so als fertiges Spiel ablieferten...ist das hier ein Traum! Vor allem die Geschwindigkeit, in der die Ankündigungen umgesetzt werden....ich für meinen Teil finde es toll!
Von ein paar Kleinigkeiten abgesehen wie das fummelige Setzen von Feldern ist die Wirtschaft in Pioneers of Pagonia fabelhaft umgesetzt - so hätte ich mir damals auch ein Die Siedler gewünscht. Ich schließe mich gleichzeitig aber so manchen anderen Stimmen an, dass die Motivation eine Siedlung aufzubauen, die damals darin bestand eine KI oder einen anderen Spieler im Multiplayer zu besiegen, mir auf Dauer fehlt. Banditencamps oder andere Fabelwesen, die im Weg stehen, zu besiegen, ist etwas ganz anderes und empfinde ich tatsächlich oft eher nervig. Mir fehlt hier jegliche Dynamik, wie sie in älteren Die Siedler teilen aufkam und den Spielen ihren Wiederspielwert gab. Da macht es mich froh, dass mit den Banditen zumindest ein kleiner Schritt in die Richtung eines "richtigen" Gegners gegangen wird. Ich hoffe, dass Pioneers of Pagonia irgendwann es schafft ein dynamischeres und abwechslungsreicheres Kampfsystem zu implementieren; gleichwohl bin ich mir bewusst, dass Spiel nicht auf PvP Matches ausgelegt ist.
Ich fände es soo schön wenn sich die Straßen texturell an die Umgebung anpassen.
Straßen am Strand sind beiger, gelblicher, Sand und Muscheln finden sich auf den Straßen
Straßen im Matsch sind brauner und nass, mit vereinzelten Löchern
Straßen in den Bergen sind steinig und gräulicher
Straßen auf den Wiesen sind mit mehr Blumen und Gras bedeckt
Teilweise sind die Texturen für die Wege einfach nur ein Klumpen braunes Etwas :(
Schön fände ich auch noch, wenn die Straßen ausgebaut werden können oder diese sich bei starker Benutzung anpassen. Zum Beispiel von Trampelpfad en, zu abgelatschten Wegen, zu ausgebauten Straßen.
@@SGNSVW jaaa das wäre richtig cool :3
Ich freu mich auf alles was noch kommt:)
Bester und sinnvoller Kommentar, meiner Meinung!
Vielen Dank für diesen Zusammenschnitt, das klingt alles sehr vielversprechend. Man merkt die Volker Wertich die Leidenschaft für das Spiel absolut an. ❤
Schönes, interessantes Video. Dank an dich und die Entwickler 💚
Hüner Farm für Eier und Federn. Federn und Holz könnte man für Pfeile zum Herstellen verwenden um Bogenschützen einzubauen. Ach und eine Mumu Farm für saftige Burger 😂
Das Spiel erinnert mich immer mehr an eine Mischung aus Siedler 3/4, 7 und Cultures 2
Die Räuber hören sich ja so an wie ein NPC Mitspieler.
Grandioses Spiel und grandiose Menschen dahinter! Ich liebe sie alle! =)))))))))))))))
Herzlichen Dank! =)))))))))))))))))))))))
Ich frage mich immer, was konkret die Anleihen an Die Siedler 1 sind
Hi, ich bin Siedler1&2 Fan, und ich habe es schon hier und da kommentiert und versuche es nochmal, aber vielleicht ist es einfach nicht der Massengeschmack: mMn zu große Höhenunterschiede, zuviel Special im Relief, dadurch zu voll, zu märchenhaft, zu phantastisch, zu knallig, oft zu steil. Alles will besonders sein und so ist nichts besonders.
Das ist ein Grund warum Manor Lords so gefeiert wird...man nimmt dem Spiel die Landschaft ab.
Und selbst bei Siedler1, hinter einem Gebirge ein kleiner See mit einer spärlichen Palme geschmückt - ein romantischer Bauernhof daneben, zwanzig Bäume in die Umgebung durch einen Förster, dann abbrennen und fertig ist die Idylle in einem unbedeutenden Winkel des Reiches ;)
nach wie vor nicht mein Siedler, ich brauche kein Anno in schlechter...ich will RTS im Multiplayer und Gründe meine Siedlung zu perfektionieren.
Absolut!!
Wenn ich es mir hole, dann aber erst wenn es nen fertiges spiel ist...😊
Das Spiel sollte es auch auf Konsolen geben ,nicht nur am PC. Schade.
für mich war ja dieses spiel von beginn an weit weg von einen neuen Die Siedler spiel, aber mit diesen ankündigungen - zauber u.s.w. - ist es nun endgültig falsch abgebogen und wird von meiner wunschliste verschwinden
Frage, hast du nur Siedler 2 gespielt? Zauber gab es seit Siedler 3
Wo ist dieses Spiel denn bitte weit weg von einem Siedler- Teil?
stimmt. es ist weit weg von Siedler Neue Allianzen
Sie geister 👻 finde ich da schlimmer
Nach dem ich manorlords gespielt habe ist pagonia kindergarten😅
90 grad Straßen ? Bitte nicht.
Jap, statt Straßen organischer zu machen werden 90 Grad Winkel perfektioniert. Willkommen bei Anno, statt bei Siedler.
ist optionale einstellung, man kann weiterhin frei bauen
Ich finde die Grafik leider sehr lieblos und flach, alles sieht gleich aus. Wenn man sich zb. Siedler 8 anschaut, sieht alles sehr sehr viel liebevoller und Detailverliebter aus, auch die Bewohner wirken nicht so reingesetzt sondern harmonieren mit der Map. Hoffe da tut sich noch einiges bei Pagonia! Es wirkt bis jetzt wie ein 15 Jahre altes Spiel leider