Тот же самый обзор, практически без серьезных изменений. Это прям идеальный пример того, как СГ делают обзоры на сиквелы. А плохо ли это? С одной стороны , конечно, да, ведь от полноценного обзора ждешь каких нибудь существенных изменений и нововведений, или, хотя бы, нового подхода, большего количества текста, ощутимо большего, видеоряд там, улучшенный. Но с другой стороны - если всё это работает, и вроде как всем понравилось - то зачем что-то менять?
Ред. коллегия разработчиков: - Народ, делаем вторую часть Nioh. Есть какие-то мысли? Что добавляем нового и убираем старого? - А давайте сделаем всё тоже самое, игра вроде понравилась людям. - Отличная идея, не зря мы тебя у Юбисофта забрали, прекрасный специалист. Так все слышали? Работаем, ребятки.
Открыл обзор Nioh 2 - посмотри обзор Nioh, я там уже 95% сиквела рассказал. Открыл обзор Nioh - посмотри превью Nioh, я там уже 95% игры рассказал. Открыл превью Nioh - начни с обзора ведьмака 3, ибо перед тобой DLC к нему.
Ни кого не слушайте, это крутая игра. Боссы все офигительные. Это не медлительный Д’Арк соулс и не очередное проплаченный проходняк, эта игрушка на 5 баллов. Человек делавший этой игре обзор даже и на 5% не знает механики данной игры, в этой игре нужно думать головой, тут не получится просто взять пушку и нагибать.
Отличий во второй части достаточно, чтобы оставить все то, что нравилось игроками в первой части, но и добавить различные детали и штрихи, чтобы было по-новому. Зайдя в ниох 2 я почувствовал себя как дома, но и нововведения мне понравились. Интерфейс стал хотя бы понятен, древо умений теперь понятно выглядит, добавили новые комбы, добавили возможность каждый скил "обмакивать" еще стихийным уроном или еще каким выучили (например сильный удар в конце комбо теперь всегда бьет огнем), навыки мобов интересно собирать и использовать, клевый круглый кот-спутник (мне его одного достаточно было, чтобы купить игру), обмен с судамами, новых врагов достаточно, но и про старых не забыли, возможность позвать нпс в качестве спутника, среди которых также есть интересные персонажи, не только игроки. И это далеко не всё, но этого достаточно, чтобы игра была достойным сиквелом
Согласен . По сути для меня единственный минус , что большинство локаций как были говном , так им и остались . Им бы хорошего левел дизайнера нанять , тогда бы цены игры не было .
Если посмотреть все соулс-обзоры на стопгейме, можно увидеть как Вася стареет. Усталости в голосе всё больше, а сами обзоры (именно этих игр) всё короче и короче. Но в данном конкретном случае - абсолютно оправдано. Единственное, тезис "если всем понравилось, зачем что-то менять" - не годится. Проблемы первой части отмечали все; и их прощали - типа "ок, тут боёвка суперская и такая свежая после соулсов, так что мы всё равно будем в это играть - а уж в сиквеле вообще всё будет шикарно". И вот он сиквел - в котором не починили НИ-ЧЕ-ГО. Навалили пачку новых примочек, ощущающихся как набор рандомных модов с нексуса, и типа справились. И я, как преизрядный фанат первой части, который аж платину в ней нафармил (зачем-то), поиграв ещё в демку сиквела - я недоволен. И покупать ВОТ ЭТО - вообще ни разу не хочу.
@@Noel_Crauz Тут смотри какая штука. Основам каждый раз уделять внимание действительно нет смысла. А различиям и уникальностям, коли такие найдутся - есть смысл. Затем мы обзоры и смотрим, в конце концов. Я ненавижу популярную в комментах на СГ фразу "вы не разобрались в механиках", но блин, Вася реально пробегает эти игры нажимая полторы кнопки и не выяснив вообще ничего, а потом делает "обзор", состоящий из "ой ну ещё один соулслайк, фигли тут смотреть; а вот в дарксоулс мне вон то вот было удобнее. Конец". И с каждым разом всё короче и короче. Обзор Секиро, например, это просто позорище. В случае с этой игрой - всё по заслугам, но в целом... не тот человек соулслайки на СГ обозревает, совсем не тот.
@@jerondiovis6128 ну слушай, для того что бы раздираться в механиках пары вечеров не хватит. обзоры по типу как на сг это не разборы а просто краткое мнение.
@@jerondiovis6128 а разве про минусы он не правильно сказал? Локации срань, мобов мало. Прокачка оружия и героя не проработана, куча лишних механик и всяких расходников ненужных
Сужу по пройденным миссиям с беттатеста, бистрарий врагов нормально расширился, лвл дизайн стал лучше, как и дизайн в целом, больше красивых локаций, освещение нормальное сделали, музыка появилась. Боевка стала лучше, контратака очень хорошо разбавляет геймплей, но есть вопросы к форме демона, на бете она не давала прироста к дамагу, с другой стороны живое оружие из первой части было достаточно читерское, с амулетом пеляд и извлечения можно было пачками врагов убивать. Абилки демонов тоже понравились, весьма веселые, но надо разбираться со статами и гармонией. В целом, первая часть Нио была бюджетной игрой, это очень хорошо чувствовалось, второй части дали бОльший бюджет и все аспекты первой части, если судить по бетте были улучшены, мб если вторую часть ждет успех, то для третьей выделят уже нормально денег, что позволит разрабам сделать качественный шаг вперед.
Да вообще без проблем: пара новых механик+ кипа новых врагов +новые локи - дайте две, когда DS выходили чёт особо никто не бухтел, а ведь там по большей части отличия были только в локах и врагах) надеюсь будет больше врагов людей чтобы было больше техничности в поединках.
Первый дарк отличается от второго как небо и земля, другая команда его делала, используя моушн капчур и прочее. Третий дарк сильно скакнул вперёд в плане графена, темпа и общего духа мира. Мне кажется это куда больше, чем отличия нёх 1 и нёх 2
@@skirtsnake8808 вот тоже не понимаю наезда на "не изменчивый DS". Это ж как надо в глаза и другие органы чувств долбиться, чтобы не заметить разницы между первой и второй DS. Там даже на уровне базовых механик изменений много.
Да знаю я что фанаты DS немного того и воспринимает небольшие изменения и изменения в динамике как огромный скачок и большие изменения, это право каждого) но для меня все DS воспринимаются как большие длц для demon souls с подтяжкой графония, а bloodborne как demon souls только с замененой стилистикой и без щитов, и парочкой еще фич. Лично для меня последняя значимая игра фромов это Armored Core 4 for Answer, а из-за успеха модели demon souls они стагнируют.
@@kihaikarder8125 это те Фромы стагнируют, который в прошлом году выпустили игру года с совершенно новыми механиками, которые начинали копировать другие компании? Поооооняятно.
Кстати, если кто-то собирается играть, советую перед этим прочитать книгу Ёсикавы Эйдзи "Честь самурая" - она в достаточно легкой художественной форме познакомит с той эпохой, в которую и разворачивается второй Nioh. И главный герой там - тот самый Обезьяна, он же Киносита Токитиро (имя на момент действия игры), он же - Тоётоми Хидэёси, второй великий объединитель Японии (первый - Ода Нобунага, третий - Токугава Иэясу).
Точно так же было и у меня когда впервые увидел название игры,я прочитал её как никель оаш😄😁,и только когда услышал как она правильно называется уже читаю название нормально.😄😁
Обзор от Васи на Киберпанк: ну, тот же Ведьмак, только от первого лица и в другом сеттинге, что тут сказать, ладно давайте, до встречи на стоп гейм ру.
В Нио2 добавлена Контратака Духом которая не только парирует но и доджит...Способности эсенций...Добавлены миры Тьмы и Ёкай что заставляет играть от КИ...Бесящих мобов добавлено полно - Обезьяна-петух...змея...бабка с ножами...воин с пушкой...паук маг...Молот...гаки...у старых мобов добавлены атки и порой коварные...ДС таким изобилием не страдает кста...и что ты ждал от продолжения игры? ... игру принципиально нового типа?
Вот насколько крутой обзор новой части DOOM, настолько же этот обзор унылый. Нововведений и там, и там не так уж и много, но кто-то захотел разобраться в нюансах и донести их, а кто-то - нет. Обзоры Гальперова скоро будут выглядеть как-то так: "Ну, вышла новая игра. Игра как игра, покупаешь, скачиваешь, играешь. Ничего нового. До встречи на стопгеймру". В общем, обзор сделан для галочки. "Проходняк".
Он думал это будет новая игра, а так как он запустил первую часть и ничего не помнил до середины игры, он выкрутился и сказал да все осталось то же самое, что является бредом. Да и в первой главе нет старых врагов, кроме стандартных демонов с мечом все новые.
Сиквел не обязан чем-то отличаться в базовой механике / интерфейсе / прочих подобных сущностях. Взять тот же фоллаут (расово верный), 2-я часть всё та же 1-я, но с новым сюжетом и расширенными возможностями. Т.е. развитие есть, а база изначально была сделана хорошо.
Будем честны, кроме дизайна Локаций Соулс игры тоже мало чем различаются, особенно в интерфейсе, иконок, импакта оружия, мувсетов и тд + в тёмных душах нет сюжета как такового, лишь 1 главный квест, лор конечно глубокий и интригует, но в Нио во первых есть сюжет, во вторых боевка разнообразнее, конечно у него много минусов из за которых он проигрывает играм Миядзаки, но он и не претендует на "убийцу", по типу клонов гта, у него свой путь и своя атмосфера и как по мне проект заслуживает внимания, особенно любителям соулс-подобным играм, с оценкой я согласен, с притензиями не особо.
Я играл в Дарк Солс не понравиллсь, Нио мне нравится больше и на мой взгляд даже лучше. И самый большой плюс в Нио враги едрен батон не убивают сквозь стену!!!
Есть у меня традиция. Каждый год я включаю компьютер и запускаю лучшую RTS игру этого года. И вот уже 9 лет игра не меняется... Эх, нам бы такое разнообразие, как у вас в соулз-лайк проектах.
Ну по поводу бесящих! (3:15), испытав эти же чувства, я пошел искать решение. В Nioh все мобы и боссы имеют уязвимости и устойчивость к чему-то, их просто найти нужно. (В изображениях Ёкай, в описании даже есть это) Например Тенгу-ворон (птица с посохом) имеет сопротивление к ветру, но не имеет уязвимости, так написано. Однако, если способом ударил быстро и уклонился набить стаки огня, то это сильно сократит его HP, простой ДПС, и еще один решающий удар вовремя и вот нету птички. Обычные Ёкаи с катанами, один удар по голове в верхней стойке и все готово он оглушен. Это не задротство, это просто изучение. 10 раз повтори этот трюк и ты дальше на автомате будешь делать. и сэкономишь себе время, и по 40 раз не будешь дохнуть. Суть в том, что один раз, чуть больше потратив время на изучение монстра, ты сэкономишь нервы и время. просто нужно найти подход. кому блок ставить, а кому нельзя, надо уклонятся, и почти все монстры после своих серии атак уязвимы к оглушению.( нужно лишь ударить в это окно, тупо прождав в сторонке, пока он сделает свою серию) P.s. Дорогой ведущий и журналист, я с удовольствием всегда смотрю ваши выпуски и у меня всегда очень дружелюбное мнение о вашем канале. Я думаю , что помимо нескольких новых демонов, в игре будет еще что-то, но это они нам решили не показывать. Ну и лично меня только радует интерфейс и те же механики, что в первой игре, ибо формула доведена до очень хорошего качества ( это не аванпосты от юбисофт). Даже будучи поклонником DS и Bloodborne, я признаю, что в Nioh все как-то шире и поинтелегентнее что-ли. Но одного точно надо будет опасаться! КАМЕРА в таких играх. хотя вроде локации более просторные стали.
Ну koei tecmo же не просто издает их игры, team ninja входит в состав koei tecmo, как и разработчики атаки титанов. Вот то, что, например, ubisoft montreal и ubisoft quebec - одного поля ягоды, сразу понятно. А тут просто названия немного пыль в глаза пускают.
Кайдзен (с японского «изменение» и «хорошо») - это японская философия или практика, которая фокусируется на непрерывном совершенствовании процессов производства, разработки, вспомогательных бизнес-процессов и управления, а также всех аспектов жизни. Простыми словами, это постоянное улучшение. похоже, что перед ними очередной последователь этой философии (Team Ninja)
Та же история. Жаль что все проблемы первой части, которые я был готов терпеть ради боевой системы, так и остались неисправленными. Покупать этот "сиквел" вообще желания никакого нет.
Мне хоть души больше нравятся, но первый гидроксид никеля - пожалуй очень хороший соулслайк. Жаль, что двушка от первой практически никак не развилась.
Включил чтобы посмотреть обзор и понять, что это за игра вообще, а все видео слушал как она похожа на первую часть. Я рад, что вы это заметили, но я хз что там за первая часть, я включил обзор на вторую
Нуууу да Но вообще никель имеет переменную степень окисления от +1 до +4 → Могут быть формулы NiOH Ni(OH)2 Ni(OH)3 NI(OH)4 И тогда правильно говорить не гидроксид никеля, а гидроксид никеля 1 для того чтобы получалось именно NiOH
Справедливости ради, у атаки титанов были заметные различия, и работу над ошибками проделали достойную. Первая была норм, а вторая заметно лучше, там даже охватили события аниме 3 сезона вроде, который тогда ещё не вышел. Кстати, про локации странная претензия. Это же Япония, вот вам и храмы, пещеры, японские поселения. Многим такое очень нравится, и хватает.
а теперь вспомним что люди в доте/лоле/кс/пабге/фортнайту покупают "костюмчики" за натцать тыщ, которые вообще ни на что не влияют.... PS: молодец, сравнил онлайн проекты и сингл-плеер. умничка просто
@@loomzoom, лол? все всегда и везде ради бабок. не тупи. разница лишь в том, что игры типа НИОХ - развлекалово на 20-30 часов(примерно!!!), ибо дольше там делать нечего. в фифу наигрывают по 500 часов! на каждую часть!!!
Если заставлять человека каждый год вникать и разговаривать о играх такого плана, то он просто иссякнет как личность. "Соулсы" вытягивают соулсы, если с иронией.
@@danilanaumov4081 СГ стоило бы в своё время найти выделенного человека, который любит и умеет в соулслайки. А то бедный Вася каждый раз за них садится с чувством "почему опять я", и сам страдает, и обзор потом на отвали получается.
Ну про сюжет хоть что нибудь? Все время говорить про то что обе части похожи - так себе. Стало понятно на 15 секунде обзора. Это как рассказать про сюжет Ведьмака: ну встречаешь людей, выполняешь квесты...
Сюжет в первой части вызвал хоть какой-то интерес. Здесь просто ужас, особенно после последнего дополнения. Наш ГГ как никак полуёкай, из этого можно было сделать гораздо более интересный сюжет (ходили слухи о нелинейности в игре, жаль что это так и осталось на уровне слухов).
я конечно не эксперт, но вы перед обзором обучение проходили? Только там раскрывается половина нововведений, немного изменили древо прокачки, ага так немного что теперь этим удобно пользоваться вместо простой таблицы на листов 5 а4 мелким шрифтом просто и информативно круглое меню , мало новых мобов ага вот только за смену кадров я увидел только одного повторяющегося противника, человек( хммм у нас впервой части был противник человек с катаной, а как же быть нет нельзя такого же сделать это же 2 часть) измененная механика боев с боссами с ёкаями, смена взаимодействия с духами хранителями а так все та же 1 часть
ага, конечно. Если ты не показываешь новых механик парирования и вызова, то да - игрушка выглядит, как первая. А еще если стоять и просто пялиться в куст.. Эффект будет тот же.. Очень профессиональное вступление, да.. Мне вот интересно, а чего ты ждал? Космических полетов?) На сколько сильная должна быть для тебя разница?
Я тебя так скажу, с японскими играми все куда сложнее. Насколько знаю делают в большинстве случаи для Японии, а для них даже ок все тоже самое. К примеру есть игры Династиу Варио, который использует один движок и одну механику боя, как называется такой тип игры забыл, так у них почти все игры используют этот движок, примеру игра Берсерк, тоже самое, все что они делают, это просто тупо меняют локации, декорации, персонажей, может графон подтянут, а механика боя одна и та же, которая через пару часов просто задалбывает, потому что делаешь одно и тоже, жмешь одни и те же кнопки. Примеру игра Год Итер, там тоже свой движок, который уже устарел, но его используют так же, в во всех играх, примеру Год Вейн, в котором нет ощущения боя, напрочь отсутствует ощущение удара. И это у них везде, в основном игру них дохую, конкуренция большая, а бабок на новый движок нет, экономят по страшному. Думаю так и с Ниох.
Жалко что не сиквел. Уильям стал уже как родной. В Nioh сюжет хоть и простой, но захватывающий. Ну это Koei Tecmo. Они хотят по максимуму обгладать серию. Поэтому выкатили приквел.
@@Noel_Crauz ,а зачем менять то, что работает.Можно же просто купить другую игру.А потом,когда надоест та игра,вернуться к Ниох. И так будет достигнуто разнообразие
@@rustytg2746 ,ну во второй новые(относительно) локации и ещё немножко всего нового.Это для тех, кому не хватило первой части.После третьего прохождения, и даже после билда в две катаны,все таки приедается .А вот после таких лёгких изменений нормально заходит.Раньше так всегда делали,а сейчас это принято называть DLC. Просто длц обычно маленькое очень,а если это часть ,то полноценная много часовая
@@sergeykapshuchenko5695 ну, каждая часть дарков не похожа на предыдущую. Каждая часть играется по-своему, хоть и основная концепция та же. А вот первый и второй nioh играются в принципе одинаково.
Так и не смог себя заставить пройти до конца первую часть из за совершенно скучных , однотипных локаций и однотипных врагов . Видимо вторую даже покупать не буду
Ну ,это с дарк соулсов игры такого жанра пошли с романтическим сюжетом и лютым худ.дизайном. А раньше это были игры про технику и тактику боя.Это всё равно ,что Контрстрайк перенести в Дум сэттинг,а потом жаловаться, что контра пошла не та, и какадемонов мало,и где кислотные реки,опять эти дома и базы однотипные
@@АндрейБокарев-ш6б что... Романтический сюжет? Пошли от дарк соулс? Шо дурак... (соре) но романтика и дс это огонь и вода. Такие мрачные судьбы персонажей дс ни как не назовешь романтичными
Вася , Вася... как же я люблю когда ты говоришь что проходил нио с легкостью и почти всех боссов убивал с первого трая, но по футажам что первой части, что тут, видно как ты призывал "помощников" факт данного априори означает что трай был далеко не первый)... Наверное в пресс версии добавили сложность - "игровой журналист" )) Видимо не тебе надо было поручать делать обзор данной игры, ты какой-то предвзятый к ней.... П.C. говорит в первом нио персонаж выдерживал 7-8 ударов, wtf ты точно в первое нио играл?)
@Zetok777 Правильно я понял по-вашему если не можешь / не хочешь проходить сам , а призываешь помощника ты себе контент "отрезаешь" ибо не сможешь пройти далее по игре?)) В такие игры играют не ради сюжета или отдохнуть вечером, а играют ради геймплея и челенджа . В секиро слава богу не было призыва и почему-то комунити не «отрезало» себе контент , а превозмогало и думало как самому убивать того или иного соперника.
Ну Demons Souls, Bloodborne и Dark Souls тоже как под копирку сделаны, включая локи, мобов, механики и прочее. Нововведений и самокопирования примерно поровну. Тем не менее всем нравится, включая меня. Может и не так все плохо, будем посмотреть.
И на счёт уильяма, я готов поклясться что в процессе игры есть слова о том, что в Уильяме течёт кровь ёкай и именно поэтому он видит духов. А кровь ёкай = полудемон. В игре что-то говорилось про егопредков.
Васян вот тебе НЕ шутка и ответ почему все одно и то-же ............ О_О........ --_-- ....- ЭТА часть-ПРИКВЕЛ , а значит в первой части идет повторение, а не во 2й. ^_^
В Nioh ты видишь кнопки джойстика а не клавиатуры. Во 2 части также? Как сражаться если тебе нужно кнопки изучать или играть в игру с джойстика? Я не играю.
Странно, играя в бету заметил огромную разницу в графе как минимум - первая часть вообще делалась для пс3, что по ней и видно. Вторая куда приятнее выглядит.
Нио не является соулслайк игрой. Единственное что объединяет, это вид от третьего лица и запас огнетушителей. Задроты ДС говорят про кучу экипировки и параметров, как то в негативно ключе. Так в них то весь и смысл игры. Это как говорить, что в серии Диабло, ПоЕ и др. ARPG, много экипировки и параметров. А вообще, сравнивать Нио и Соулс, это как сравнивать бордерландс с думом. Обе игры от первого лица и можно стрелять. По поводу ударов - в первой части, в первой локации или во второй, игрок умирал от 2х-3х ударов. Я только не давно перепрошел Нио, с нуля до 999 глубины. Играя без живого оружия с одати
@@rflsrjdf При чем здесь система лута и базовые механики соулслайк игр? Лута в игре вообще может не быть, соулслайком (при наличии механик нужных) она от этого быть не перестанет. Если что, базовые механики: тайминговая система боя с перекатом, блоком, парированием, т.е. возможность избегать урона за счет реакции; непрерываемые анимации; стамина, которая расходуется почти на все действия, что вместе с непрерываемыми анимациями дает нужную тактическую составляющую бою; ограниченность лечения; система смерти с сохранением прогресса, потерей душ и возможностью усиления персонажа на "костре". Вот что делает игру соулслайком. А не диаблоподобная система шмота.
Я вот слушаю про "легкую" первую часть и охереваю. Вы там точно в нее играли?))) Боссы легкие, с 2-3 траев?))) Ну процентов 30, да, легкие относительно. Но вот остальные 70...
там такая фигня, что когда игру на пк выпустили, ее все встречные и поперечные на раз пробегали даже не вспотев. Это вот демка и версия для пс4 рвали попу, да, было дело. Эта тоже ща через годик на пк выйдет, чекай, ее люто понерфят
Шутка зашла, а теперь давай это... выключай первую часть и запускай вторую :D
А ее нет, просто на стопгейме игры закончились.
АХАХАХ
A tip : you can watch series on flixzone. Been using them for watching lots of of movies recently.
@Mark Maverick yea, I've been using flixzone for since november myself :)
Че знать то?дарк соулс уверен что я прав,рпг нвнче не умеют делать
Тот же самый обзор, практически без серьезных изменений. Это прям идеальный пример того, как СГ делают обзоры на сиквелы. А плохо ли это? С одной стороны , конечно, да, ведь от полноценного обзора ждешь каких нибудь существенных изменений и нововведений, или, хотя бы, нового подхода, большего количества текста, ощутимо большего, видеоряд там, улучшенный. Но с другой стороны - если всё это работает, и вроде как всем понравилось - то зачем что-то менять?
"Вы одеты как черт"
а? а? а???
Реф к Fallout
Скоре уж "Вы черт"
Ред. коллегия разработчиков:
- Народ, делаем вторую часть Nioh. Есть какие-то мысли? Что добавляем нового и убираем старого?
- А давайте сделаем всё тоже самое, игра вроде понравилась людям.
- Отличная идея, не зря мы тебя у Юбисофта забрали, прекрасный специалист. Так все слышали? Работаем, ребятки.
Тут он, похоже, достиг идеала. Даже у Юби отличий в разы больше между играми, а тут просто... даже не рескин, а хз что. Переиздание)
Наоборот, это юбисофт у японцев мастер-классы брал.
у юбисофта хотя бы разнообразие есть в сеттинге, а тут тупа япония с покемонами №2
Жан и Мишель себе нашли новую работу
@@Styleker а ты забавный, отличий у него в играх Юби в разы... ну если только между сериями, ага
Открыл обзор Nioh 2 - посмотри обзор Nioh, я там уже 95% сиквела рассказал.
Открыл обзор Nioh - посмотри превью Nioh, я там уже 95% игры рассказал.
Открыл превью Nioh - начни с обзора ведьмака 3, ибо перед тобой DLC к нему.
Не надо чинить то, что не сломано. Добавили новых мобов и боссов и норм. Мне так и надо было.
Ни кого не слушайте, это крутая игра. Боссы все офигительные. Это не медлительный Д’Арк соулс и не очередное проплаченный проходняк, эта игрушка на 5 баллов. Человек делавший этой игре обзор даже и на 5% не знает механики данной игры, в этой игре нужно думать головой, тут не получится просто взять пушку и нагибать.
Отличий во второй части достаточно, чтобы оставить все то, что нравилось игроками в первой части, но и добавить различные детали и штрихи, чтобы было по-новому. Зайдя в ниох 2 я почувствовал себя как дома, но и нововведения мне понравились. Интерфейс стал хотя бы понятен, древо умений теперь понятно выглядит, добавили новые комбы, добавили возможность каждый скил "обмакивать" еще стихийным уроном или еще каким выучили (например сильный удар в конце комбо теперь всегда бьет огнем), навыки мобов интересно собирать и использовать, клевый круглый кот-спутник (мне его одного достаточно было, чтобы купить игру), обмен с судамами, новых врагов достаточно, но и про старых не забыли, возможность позвать нпс в качестве спутника, среди которых также есть интересные персонажи, не только игроки. И это далеко не всё, но этого достаточно, чтобы игра была достойным сиквелом
Согласен . По сути для меня единственный минус , что большинство локаций как были говном , так им и остались . Им бы хорошего левел дизайнера нанять , тогда бы цены игры не было .
@@gloccc4080 на подобии Sekiro: Shadows Die Twice?
@@ΚασσιόπειαΣπίθα-θ1γ та в секиро локации однообразные тупо,деревня-крепость-деревня-крепость-маленькая крепость-маленькая деревня-разрушенная деревня
@@hairag9700 обратите внимание что есть знак вопроса: у вас не ответ а уточнение которое могло в контексте вопроса и быть...
Да разработчики просто обнулили, если вы понимаете о чем я. Хехе!
Morte a.k.a Мортэ народ попросил
@@ДенисЖилин-н1ц у народа фамилия не терешкова случаем?
Андрей 91 Угодал ))))
Украина обнулила федерацию-эта шутка будет в учебниках истории записана)))
нет
Если посмотреть все соулс-обзоры на стопгейме, можно увидеть как Вася стареет. Усталости в голосе всё больше, а сами обзоры (именно этих игр) всё короче и короче.
Но в данном конкретном случае - абсолютно оправдано.
Единственное, тезис "если всем понравилось, зачем что-то менять" - не годится. Проблемы первой части отмечали все; и их прощали - типа "ок, тут боёвка суперская и такая свежая после соулсов, так что мы всё равно будем в это играть - а уж в сиквеле вообще всё будет шикарно". И вот он сиквел - в котором не починили НИ-ЧЕ-ГО. Навалили пачку новых примочек, ощущающихся как набор рандомных модов с нексуса, и типа справились. И я, как преизрядный фанат первой части, который аж платину в ней нафармил (зачем-то), поиграв ещё в демку сиквела - я недоволен. И покупать ВОТ ЭТО - вообще ни разу не хочу.
Может, не Вася стареет, а Соулс-игры стагнируют и о них говорить становится нечего?
То что обзоры становятся короче это нормально. Между соулслайками впринципе разницы не так и много, чтобы основам каждой игры много внимания уделять.
@@Noel_Crauz Тут смотри какая штука. Основам каждый раз уделять внимание действительно нет смысла. А различиям и уникальностям, коли такие найдутся - есть смысл. Затем мы обзоры и смотрим, в конце концов.
Я ненавижу популярную в комментах на СГ фразу "вы не разобрались в механиках", но блин, Вася реально пробегает эти игры нажимая полторы кнопки и не выяснив вообще ничего, а потом делает "обзор", состоящий из "ой ну ещё один соулслайк, фигли тут смотреть; а вот в дарксоулс мне вон то вот было удобнее. Конец". И с каждым разом всё короче и короче. Обзор Секиро, например, это просто позорище.
В случае с этой игрой - всё по заслугам, но в целом... не тот человек соулслайки на СГ обозревает, совсем не тот.
@@jerondiovis6128 ну слушай, для того что бы раздираться в механиках пары вечеров не хватит.
обзоры по типу как на сг это не разборы а просто краткое мнение.
@@jerondiovis6128 а разве про минусы он не правильно сказал? Локации срань, мобов мало. Прокачка оружия и героя не проработана, куча лишних механик и всяких расходников ненужных
Сужу по пройденным миссиям с беттатеста, бистрарий врагов нормально расширился, лвл дизайн стал лучше, как и дизайн в целом, больше красивых локаций, освещение нормальное сделали, музыка появилась. Боевка стала лучше, контратака очень хорошо разбавляет геймплей, но есть вопросы к форме демона, на бете она не давала прироста к дамагу, с другой стороны живое оружие из первой части было достаточно читерское, с амулетом пеляд и извлечения можно было пачками врагов убивать. Абилки демонов тоже понравились, весьма веселые, но надо разбираться со статами и гармонией.
В целом, первая часть Нио была бюджетной игрой, это очень хорошо чувствовалось, второй части дали бОльший бюджет и все аспекты первой части, если судить по бетте были улучшены, мб если вторую часть ждет успех, то для третьей выделят уже нормально денег, что позволит разрабам сделать качественный шаг вперед.
Твой комент больше похож на обзор, чем это нытье в видео)
Да вообще без проблем: пара новых механик+ кипа новых врагов +новые локи - дайте две, когда DS выходили чёт особо никто не бухтел, а ведь там по большей части отличия были только в локах и врагах) надеюсь будет больше врагов людей чтобы было больше техничности в поединках.
Первый дарк отличается от второго как небо и земля, другая команда его делала, используя моушн капчур и прочее. Третий дарк сильно скакнул вперёд в плане графена, темпа и общего духа мира. Мне кажется это куда больше, чем отличия нёх 1 и нёх 2
@@skirtsnake8808 вот тоже не понимаю наезда на "не изменчивый DS". Это ж как надо в глаза и другие органы чувств долбиться, чтобы не заметить разницы между первой и второй DS. Там даже на уровне базовых механик изменений много.
@@NeuroSmoke там как минимум самое большое изменение это прокачка эстуса и изменение роли фаеркиперши
Да знаю я что фанаты DS немного того и воспринимает небольшие изменения и изменения в динамике как огромный скачок и большие изменения, это право каждого) но для меня все DS воспринимаются как большие длц для demon souls с подтяжкой графония, а bloodborne как demon souls только с замененой стилистикой и без щитов, и парочкой еще фич.
Лично для меня последняя значимая игра фромов это Armored Core 4 for Answer, а из-за успеха модели demon souls они стагнируют.
@@kihaikarder8125 это те Фромы стагнируют, который в прошлом году выпустили игру года с совершенно новыми механиками, которые начинали копировать другие компании? Поооооняятно.
Кстати, если кто-то собирается играть, советую перед этим прочитать книгу Ёсикавы Эйдзи "Честь самурая" - она в достаточно легкой художественной форме познакомит с той эпохой, в которую и разворачивается второй Nioh. И главный герой там - тот самый Обезьяна, он же Киносита Токитиро (имя на момент действия игры), он же - Тоётоми Хидэёси, второй великий объединитель Японии (первый - Ода Нобунага, третий - Токугава Иэясу).
Пещеры, деревни, храмы... а чего ты еще хотел? Пещеру в деревне под храмом?
Когда вижу название игры, мозг постоянно пытается подсказать, что правильно будет Ni(OH)2 :)
Это уже профдеформация, братан.
В топ
Помню ещё лабу с никелем делал, и не мог ответ на вопрос найти нигде, полез в инет вбил гидроксид никеля 2 и бля здрасьте, поиграть не хотите?
Точно так же было и у меня когда впервые увидел название игры,я прочитал её как никель оаш😄😁,и только когда услышал как она правильно называется уже читаю название нормально.😄😁
Обзор от Васи на Киберпанк: ну, тот же Ведьмак, только от первого лица и в другом сеттинге, что тут сказать, ладно давайте, до встречи на стоп гейм ру.
В Нио2 добавлена Контратака Духом которая не только парирует но и доджит...Способности эсенций...Добавлены миры Тьмы и Ёкай что заставляет играть от КИ...Бесящих мобов добавлено полно - Обезьяна-петух...змея...бабка с ножами...воин с пушкой...паук маг...Молот...гаки...у старых мобов добавлены атки и порой коварные...ДС таким изобилием не страдает кста...и что ты ждал от продолжения игры? ... игру принципиально нового типа?
Что первая, что вторая часть весьма хороши. Все понятно и удобно. Интерфейс удобный, атмосфера присутствует, всем доволен.
Не интересное дермецо! Так чисто поиграть от делать нечего!
@@umbrellacorporation6641 чел поиграй в игру, и потом спорь
@@hayubusa-el8zl Я ее прошел вообщето! Это чисто мое мнение по игре, играл ради того чтобы пройти, но кайфа как от жанра соулс не испытал!
@@umbrellacorporation6641 окей, у каждого свой вкус, извиня за наезд
Вот насколько крутой обзор новой части DOOM, настолько же этот обзор унылый. Нововведений и там, и там не так уж и много, но кто-то захотел разобраться в нюансах и донести их, а кто-то - нет. Обзоры Гальперова скоро будут выглядеть как-то так: "Ну, вышла новая игра. Игра как игра, покупаешь, скачиваешь, играешь. Ничего нового. До встречи на стопгеймру". В общем, обзор сделан для галочки. "Проходняк".
Так в дарк соусе точно так же было. Интерфейс и геймплей во всех частях одинаковый, даже иконка эстуса не менялась никогда
Он думал это будет новая игра, а так как он запустил первую часть и ничего не помнил до середины игры, он выкрутился и сказал да все осталось то же самое, что является бредом. Да и в первой главе нет старых врагов, кроме стандартных демонов с мечом все новые.
Нифига. Интерфейс в дарках менялся. Геймплейно каждая последующая часть дарков ощущается по-другому.
@@aoao3340 да нет, дарк 1 и 2 для меня почти не отличаются
В elden ring найдется очередной криптонит для васи
Сиквел не обязан чем-то отличаться в базовой механике / интерфейсе / прочих подобных сущностях. Взять тот же фоллаут (расово верный), 2-я часть всё та же 1-я, но с новым сюжетом и расширенными возможностями. Т.е. развитие есть, а база изначально была сделана хорошо.
новый 2020 = новый обзор соул игры
Будем честны, кроме дизайна Локаций Соулс игры тоже мало чем различаются, особенно в интерфейсе, иконок, импакта оружия, мувсетов и тд + в тёмных душах нет сюжета как такового, лишь 1 главный квест, лор конечно глубокий и интригует, но в Нио во первых есть сюжет, во вторых боевка разнообразнее, конечно у него много минусов из за которых он проигрывает играм Миядзаки, но он и не претендует на "убийцу", по типу клонов гта, у него свой путь и своя атмосфера и как по мне проект заслуживает внимания, особенно любителям соулс-подобным играм, с оценкой я согласен, с притензиями не особо.
вот человек, который не понял дарк соулс
@@TTVSlySmile я всё отлично понял, но это не отменяет того что это всё - лор, а не сюжет.
Я играл в Дарк Солс не понравиллсь, Нио мне нравится больше и на мой взгляд даже лучше. И самый большой плюс в Нио враги едрен батон не убивают сквозь стену!!!
кто плотненько катал в НИО, запросто отличит картинку...
Есть у меня традиция. Каждый год я включаю компьютер и запускаю лучшую RTS игру этого года.
И вот уже 9 лет игра не меняется...
Эх, нам бы такое разнообразие, как у вас в соулз-лайк проектах.
Старкрафт 2? :)
@@Kirikichikiri Старкрафт 2 )
Ну по поводу бесящих! (3:15), испытав эти же чувства, я пошел искать решение.
В Nioh все мобы и боссы имеют уязвимости и устойчивость к чему-то, их просто найти нужно. (В изображениях Ёкай, в описании даже есть это)
Например Тенгу-ворон (птица с посохом) имеет сопротивление к ветру, но не имеет уязвимости, так написано. Однако, если способом ударил быстро и уклонился набить стаки огня, то это сильно сократит его HP, простой ДПС, и еще один решающий удар вовремя и вот нету птички.
Обычные Ёкаи с катанами, один удар по голове в верхней стойке и все готово он оглушен. Это не задротство, это просто изучение. 10 раз повтори этот трюк и ты дальше на автомате будешь делать. и сэкономишь себе время, и по 40 раз не будешь дохнуть.
Суть в том, что один раз, чуть больше потратив время на изучение монстра, ты сэкономишь нервы и время. просто нужно найти подход. кому блок ставить, а кому нельзя, надо уклонятся, и почти все монстры после своих серии атак уязвимы к оглушению.( нужно лишь ударить в это окно, тупо прождав в сторонке, пока он сделает свою серию)
P.s. Дорогой ведущий и журналист, я с удовольствием всегда смотрю ваши выпуски и у меня всегда очень дружелюбное мнение о вашем канале.
Я думаю , что помимо нескольких новых демонов, в игре будет еще что-то, но это они нам решили не показывать.
Ну и лично меня только радует интерфейс и те же механики, что в первой игре, ибо формула доведена до очень хорошего качества ( это не аванпосты от юбисофт). Даже будучи поклонником DS и Bloodborne, я признаю, что в Nioh все как-то шире и поинтелегентнее что-ли.
Но одного точно надо будет опасаться! КАМЕРА в таких играх. хотя вроде локации более просторные стали.
Вась, Кои-Текмо издатель...разработчик Team Ninja - отца Ninja Gaiden и DoA.
Ну koei tecmo же не просто издает их игры, team ninja входит в состав koei tecmo, как и разработчики атаки титанов.
Вот то, что, например, ubisoft montreal и ubisoft quebec - одного поля ягоды, сразу понятно.
А тут просто названия немного пыль в глаза пускают.
Первая часть была офигенной, но мне ее не хватило. Вторая часть заполнит эту пустоту.
Ты останешься голодным...
@@Ray_Valentine навеки.... навсегда....
@@Ray_Valentine будем ждать нио 3
@@Ray_Valentine думаю не останется, реиграбельность в разы выше,Чем в дс
А я все равно куплю. Одна из немногих игр, которые реально зацепила.
Если купил, то уверен, что не пожалел
Покупать это? Я скачал, надоела уже через 3 часа геймплея, удалил!
@@umbrellacorporation6641 игра охеренная, надо вникать, как и в другие соулсы
мне одному название показалось гидроксидом никеля 2?
смешно как в первый раз
Кайдзен (с японского «изменение» и «хорошо») - это японская философия или практика, которая фокусируется на непрерывном совершенствовании процессов производства, разработки, вспомогательных бизнес-процессов и управления, а также всех аспектов жизни. Простыми словами, это постоянное улучшение.
похоже, что перед ними очередной последователь этой философии (Team Ninja)
играл в Nioh 1, очень классная игра, на консоли вообще топ
Больше чем дс зашла, динамика лучше
Та же история. Жаль что все проблемы первой части, которые я был готов терпеть ради боевой системы, так и остались неисправленными. Покупать этот "сиквел" вообще желания никакого нет.
Мне хоть души больше нравятся, но первый гидроксид никеля - пожалуй очень хороший соулслайк. Жаль, что двушка от первой практически никак не развилась.
@@aoao3340 не согласен, скелет тот же как и в дс, но его очень сильно модернизировали
Кажется обзор надо было отдать кому то другому
Я думаю если бы были желающие, Вася бы особо не сопротивлялся
Чувак подгорел с того шо не вытаскивает игру и лень разбираться в ней. Обзорщик года получается
Включил чтобы посмотреть обзор и понять, что это за игра вообще, а все видео слушал как она похожа на первую часть. Я рад, что вы это заметили, но я хз что там за первая часть, я включил обзор на вторую
3:27 Медуза делает кусь, без регистрации и sms.
"параметры не оказывающие значимого эффекта", когда человек не сильно то и вникал в 1 часть
Я хз. Как будто в темных душах было полно отличий. Те же предметы, враги, локации, магия..
Подъехал химик - это игра называется гидроксид никеля!
NiOH?
Noscoper Sans, ага.
Нуууу да
Но вообще никель имеет переменную степень окисления от +1 до +4 →
Могут быть формулы
NiOH
Ni(OH)2
Ni(OH)3
NI(OH)4
И тогда правильно говорить не гидроксид никеля, а гидроксид никеля 1 для того чтобы получалось именно NiOH
@@maksim9386 ДА, БРО! Но это же вторая игра серии, (да, я всё равно накосячил с написанием) так что это гидроксид никеля 2
Жду игру гидрооксид бария
5:30. Теперь понятно, куда делся Смоук в МК11. Сбежал в NiOH2.
😂😂😂
Во дела, на игровом канале обозревают гидроксид никеля Ni(OH)2
1:39 я а то думал, куда мой коте делся
Ребят кто знает этот котик новый дух хранитель?
Эрик Тейге нет
Рескин и пахвально .Зовите Карамешего ,он вам за рескин пояснит.
Справедливости ради, у атаки титанов были заметные различия, и работу над ошибками проделали достойную. Первая была норм, а вторая заметно лучше, там даже охватили события аниме 3 сезона вроде, который тогда ещё не вышел. Кстати, про локации странная претензия. Это же Япония, вот вам и храмы, пещеры, японские поселения. Многим такое очень нравится, и хватает.
Класс, увидеть ролик на стопгейме, когда на нем еще нет просмотров
А теперь вспомни что футбольные симы выпускают каждый год и их покупают...
а теперь вспомним что люди в доте/лоле/кс/пабге/фортнайту покупают "костюмчики" за натцать тыщ, которые вообще ни на что не влияют....
PS: молодец, сравнил онлайн проекты и сингл-плеер. умничка просто
@@MrINDIGO911 а какая разница? Часть новая а изменений меньше чем в модах...
@@loomzoom, ну так поиграй в фифу 13 в онлайне. удачи
@@MrINDIGO911 это что там нет онлайна лишь доказывает что это все ради бабок...
@@loomzoom, лол? все всегда и везде ради бабок. не тупи.
разница лишь в том, что игры типа НИОХ - развлекалово на 20-30 часов(примерно!!!), ибо дольше там делать нечего.
в фифу наигрывают по 500 часов! на каждую часть!!!
Я думаю тут очень много именно сеттинг решает, не так много таких игр про японию, где и катаной можно помахать и прочим уникальным для японии оружием
Просто пипяо, что-то в конце аж взгрустнул от интонации Васи... Обидно вышло... М-да...
Если заставлять человека каждый год вникать и разговаривать о играх такого плана, то он просто иссякнет как личность. "Соулсы" вытягивают соулсы, если с иронией.
@@danilanaumov4081 СГ стоило бы в своё время найти выделенного человека, который любит и умеет в соулслайки. А то бедный Вася каждый раз за них садится с чувством "почему опять я", и сам страдает, и обзор потом на отвали получается.
@@danilanaumov4081 помянем...
@@jerondiovis6128 в ниохе убербилды есть, можно было на ютубе чекнуть и потом на изи всё проходить 😅
@@matsykhellish5492 не было еще билдов на ютубе, когда Вася проходил игру
Это же не кошка а ласка, йокай камаитачи. (Да, я немного зануда)
Ну про сюжет хоть что нибудь? Все время говорить про то что обе части похожи - так себе. Стало понятно на 15 секунде обзора. Это как рассказать про сюжет Ведьмака: ну встречаешь людей, выполняешь квесты...
ведьмак ориентирован на сюжет, а тут соулслайк- игра про геймплей, в них не ради сюжета играют
Сюжет в первой части вызвал хоть какой-то интерес. Здесь просто ужас, особенно после последнего дополнения. Наш ГГ как никак полуёкай, из этого можно было сделать гораздо более интересный сюжет (ходили слухи о нелинейности в игре, жаль что это так и осталось на уровне слухов).
я конечно не эксперт, но вы перед обзором обучение проходили? Только там раскрывается половина нововведений, немного изменили древо прокачки, ага так немного что теперь этим удобно пользоваться вместо простой таблицы на листов 5 а4 мелким шрифтом просто и информативно круглое меню , мало новых мобов ага вот только за смену кадров я увидел только одного повторяющегося противника, человек( хммм у нас впервой части был противник человек с катаной, а как же быть нет нельзя такого же сделать это же 2 часть) измененная механика боев с боссами с ёкаями, смена взаимодействия с духами хранителями а так все та же 1 часть
ага, конечно. Если ты не показываешь новых механик парирования и вызова, то да - игрушка выглядит, как первая. А еще если стоять и просто пялиться в куст.. Эффект будет тот же.. Очень профессиональное вступление, да..
Мне вот интересно, а чего ты ждал? Космических полетов?) На сколько сильная должна быть для тебя разница?
Я тебя так скажу, с японскими играми все куда сложнее. Насколько знаю делают в большинстве случаи для Японии, а для них даже ок все тоже самое. К примеру есть игры Династиу Варио, который использует один движок и одну механику боя, как называется такой тип игры забыл, так у них почти все игры используют этот движок, примеру игра Берсерк, тоже самое, все что они делают, это просто тупо меняют локации, декорации, персонажей, может графон подтянут, а механика боя одна и та же, которая через пару часов просто задалбывает, потому что делаешь одно и тоже, жмешь одни и те же кнопки. Примеру игра Год Итер, там тоже свой движок, который уже устарел, но его используют так же, в во всех играх, примеру Год Вейн, в котором нет ощущения боя, напрочь отсутствует ощущение удара. И это у них везде, в основном игру них дохую, конкуренция большая, а бабок на новый движок нет, экономят по страшному. Думаю так и с Ниох.
А за что похвально? За то, что они аддон выпустили по цене игры? Ошибок не исправили? Выпустили тоже самое? Так за что тут хвалить?
Чтобы фанаты не загнобили
У Соулсов тоже минимум изменений в новых частях. Тоже аддоны по сути.
@@DeadpoolMercenary все соулсы,ниохи и бладборны - одна и та же игра с другими текстурами
@andrew vorobev тогда соул на фоне ниох выглядит как инвалид с клюкой.
Одно отличие Атаки Титанов есть - первая часть ощущается пробой пера или демо-версией. Вторая более полноценной ощущается.
Жалко что не сиквел. Уильям стал уже как родной. В Nioh сюжет хоть и простой, но захватывающий. Ну это Koei Tecmo. Они хотят по максимуму обгладать серию. Поэтому выкатили приквел.
Ну сюжет в первой части та еще наркомания, с какого-то момента даже ролики начал скипать. Но боевка и система лута в Нио топовая!
3:43
Флэшбэки с дороро
Ну хз. Кадры первой части выдала подмыленная картинка и поблекшая цветовая гамма.
Просто все ждут Bloodborne 2 🤔
5:10
Ласка! Это животное называется "ласка"!
Nathaniel Date соник
нет смысла менять механику, так как она была очень хорошая в 1 части
Проблема не в том, что механика не изменилось, а в том, что сам игровой контент почти не изменился с прошлой части, как и интерфейс.
@@Noel_Crauz ,а зачем менять то, что работает.Можно же просто купить другую игру.А потом,когда надоест та игра,вернуться к Ниох. И так будет достигнуто разнообразие
@@Noel_Crauz во всех частях dark souls он тоже особо не менялся, это такой жанр, тут менять нечего
@@rustytg2746 ,ну во второй новые(относительно) локации и ещё немножко всего нового.Это для тех, кому не хватило первой части.После третьего прохождения, и даже после билда в две катаны,все таки приедается .А вот после таких лёгких изменений нормально заходит.Раньше так всегда делали,а сейчас это принято называть DLC. Просто длц обычно маленькое очень,а если это часть ,то полноценная много часовая
@@sergeykapshuchenko5695 ну, каждая часть дарков не похожа на предыдущую. Каждая часть играется по-своему, хоть и основная концепция та же. А вот первый и второй nioh играются в принципе одинаково.
Так и не смог себя заставить пройти до конца первую часть из за совершенно скучных , однотипных локаций и однотипных врагов . Видимо вторую даже покупать не буду
Ну ,это с дарк соулсов игры такого жанра пошли с романтическим сюжетом и лютым худ.дизайном. А раньше это были игры про технику и тактику боя.Это всё равно ,что Контрстрайк перенести в Дум сэттинг,а потом жаловаться, что контра пошла не та, и какадемонов мало,и где кислотные реки,опять эти дома и базы однотипные
@@АндрейБокарев-ш6б что... Романтический сюжет? Пошли от дарк соулс? Шо дурак... (соре) но романтика и дс это огонь и вода. Такие мрачные судьбы персонажей дс ни как не назовешь романтичными
Вася , Вася... как же я люблю когда ты говоришь что проходил нио с легкостью и почти всех боссов убивал с первого трая, но по футажам что первой части, что тут, видно как ты призывал "помощников" факт данного априори означает что трай был далеко не первый)... Наверное в пресс версии добавили сложность - "игровой журналист" )) Видимо не тебе надо было поручать делать обзор данной игры, ты какой-то предвзятый к ней.... П.C. говорит в первом нио персонаж выдерживал 7-8 ударов, wtf ты точно в первое нио играл?)
А в чём проблема призыва игроков? Если игра позволяет, то зачем ограничивать себя и отрезать половину контента в прохождении?
@Zetok777 Правильно я понял по-вашему если не можешь / не хочешь проходить сам , а призываешь помощника ты себе контент "отрезаешь" ибо не сможешь пройти далее по игре?)) В такие игры играют не ради сюжета или отдохнуть вечером, а играют ради геймплея и челенджа . В секиро слава богу не было призыва и почему-то комунити не «отрезало» себе контент , а превозмогало и думало как самому убивать того или иного соперника.
Васю покусал Флинн, заразил трудоголизмовирусом.
Отличный сингл которых все меньше и меньше....
Ну Demons Souls, Bloodborne и Dark Souls тоже как под копирку сделаны, включая локи, мобов, механики и прочее. Нововведений и самокопирования примерно поровну. Тем не менее всем нравится, включая меня. Может и не так все плохо, будем посмотреть.
И на счёт уильяма, я готов поклясться что в процессе игры есть слова о том, что в Уильяме течёт кровь ёкай и именно поэтому он видит духов. А кровь ёкай = полудемон. В игре что-то говорилось про егопредков.
Васян вот тебе НЕ шутка и ответ почему все одно и то-же ............ О_О........ --_-- ....- ЭТА часть-ПРИКВЕЛ , а значит в первой части идет повторение, а не во 2й. ^_^
Да в сюжете он вообще не разобрался, он даже не понял кем он играл.
В Nioh ты видишь кнопки джойстика а не клавиатуры. Во 2 части также? Как сражаться если тебе нужно кнопки изучать или играть в игру с джойстика? Я не играю.
Ну чел в ДС та же проблема была да и сейчас есть то ли в 3 и 2 то ли в 3 и 1, однако это мне не мешало играть в нио
Странно, играя в бету заметил огромную разницу в графе как минимум - первая часть вообще делалась для пс3, что по ней и видно. Вторая куда приятнее выглядит.
Какой-то странный колокольчик... То работает, то молчит...
Два обзора от Гальперова, да это просто праздник какой то.
Как на работу? Следующий претендент на выход из команды StopGame?)
То Флинн один за другим обзоры пилит, то Вася. Это радует, конечно, но вы там это... спите хоть иногда, ребят.
Даже некоторые локации прям с 1 части взяли в доп заданиях
Видео заспавнилось прямо перед глазами
Так ведь разрабы обещали в DLC добавить всю самую сложную дичь, так что ещё рано делать выводы.
Нио не является соулслайк игрой. Единственное что объединяет, это вид от третьего лица и запас огнетушителей.
Задроты ДС говорят про кучу экипировки и параметров, как то в негативно ключе. Так в них то весь и смысл игры.
Это как говорить, что в серии Диабло, ПоЕ и др. ARPG, много экипировки и параметров.
А вообще, сравнивать Нио и Соулс, это как сравнивать бордерландс с думом. Обе игры от первого лица и можно стрелять.
По поводу ударов - в первой части, в первой локации или во второй, игрок умирал от 2х-3х ударов.
Я только не давно перепрошел Нио, с нуля до 999 глубины. Играя без живого оружия с одати
Нио самый что ни есть соулслайк, в котором есть все базовые механики, которые собственно и сделали отдельный поджанр соулсов.
@@dias2108 Ну тогда и PoE тоже соулслайк. Только камера с другой стороны
@@rflsrjdf При чем здесь система лута и базовые механики соулслайк игр? Лута в игре вообще может не быть, соулслайком (при наличии механик нужных) она от этого быть не перестанет. Если что, базовые механики: тайминговая система боя с перекатом, блоком, парированием, т.е. возможность избегать урона за счет реакции; непрерываемые анимации; стамина, которая расходуется почти на все действия, что вместе с непрерываемыми анимациями дает нужную тактическую составляющую бою; ограниченность лечения; система смерти с сохранением прогресса, потерей душ и возможностью усиления персонажа на "костре". Вот что делает игру соулслайком. А не диаблоподобная система шмота.
Разочарование. Забросил 1 часть именно из-за однообразия врагов и локаций.
Она ужасная во всех планах, но "любителей сложности" это не останавливает
@@Ghenan не ужасная,чем-то цепляет,те же боссы интересные ,да и под конец уйму плюшек классных прокачиваешь
но локации и мобы...уныние
А вот и на ПК наконец-то анонсировали. 5 февраля 2021 года выйдет.
Какой-то грустный обзор
3:27 - Кусь!
Я вот слушаю про "легкую" первую часть и охереваю. Вы там точно в нее играли?))) Боссы легкие, с 2-3 траев?))) Ну процентов 30, да, легкие относительно. Но вот остальные 70...
там такая фигня, что когда игру на пк выпустили, ее все встречные и поперечные на раз пробегали даже не вспотев. Это вот демка и версия для пс4 рвали попу, да, было дело. Эта тоже ща через годик на пк выйдет, чекай, ее люто понерфят
10:00 STAR WARS JEDI FALLEN ORDER Бурдуков обозревал
Первая часть прикольная , но в некоторых локациях ослепнуть можно было , плохо если во второй также )
Можно подумать Дарк солсы друг от друга сильно отличаются
Вася, а кроме тебя кто в СГ работает? Ванпанчман - ты... Ниохту - ты... Чо за "крабство на галерах"?
Хотел посмотерть обзор, а посмотрел сравнение. В первую не играл и не видел. Обидно.
Мне вот в демке понравились перехваты ёкай , который стопарят неблокируемые удары
1:00 сразу заметил что что-то не так, один футаж в 30 фпс, второй в 60 :D
Камаимаити хорёк, а не кошка
О первой части так быстро забыли, может хоть о второй мемасы наклепают
1:40 это ТОП xD
Сейчас бы по гайдам боссов проходить...
Зачем назвал хорька кошкой? Это же известный японский хорёк с ножем, который прячется в сильном ветре)
Ушлый Вася провел хитрый трюк) И я в него попался)
зачем чинить то, что не сломано.
Как-то суховато. Возможно, просто показалось
Гальперов бьёт рекорды