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*CORREÇÃO NO VENTO ENVENENADO QUE CHEGOU COM A ATUALIZAÇÃO OFICIAL: Vento Envenenado Em um círculo de tamanho 2: Aplica Intoxicado (2 turnos): -20% de danos infligidos Toda vez que o alvo perde Alcance, PM ou PA: Danos de Ar (indiretos) NO BETA NÃO ESTAVA CAUSANDO DANO
n faço ideia... como eu falei nos vídeos, minha proposta é apresentar a mecânica e a gameplay de uma forma geral pro pessoal entender as novas mecânicas, até porque o rework foi oficialmente lançado ontem, então não deu tempo acho que de ninguém testar nada num panorama geral do jogo eu sei que invocações em falha dimensional costumam não ter tanto impacto (elas não recebem os buffs dos babadinhos lá e também não conseguem pegar os itens do chão) já os venenos não sei o quanto são viáveis em combates em horda, já que pra build é interessante que se mantenha um dano constante acho que pra fenda pede uma build mais específica, eu arriscaria em dolls mantendo uma superpoderosa em campo bem buffada, e talvez algumas sementes stackando germinado pra vc invocar kamikazes buffadas. como na fenda a gente costuma ter muitos PAs, acho que veneno pode complementar o dano, já que você talvez consiga infectar todos os alvos importantes pra ter um dano em cadeia interessante. sadida não tem mais passivas de %dano diretas como antes, a classe ficou um pouco complexa e prolixa, então a comunidade vai precisar quebrar a cabeça um pouco pra descobrir as novas melhores formas de jogar em cada modo kkkkk
Oi lucas, tudo bom? Então, eu distribui assim Inteligência: 10 resistência elemental > 3 barreira > resto em % vida Força: 40 distância > resto em domínio elemental Agilidade: 20 de vontade > resto fica flexível pra colocar iniciativa ou esquiva dependendo de como você quer jogar; se seu time tiver personagens que posicionam, prefira menos iniciativa pra que o time ajuste os monstros pra você conseguir aplicar os venenos Sorte/Chance: 20 em %critico > resto fica a seu critérios se você quer bersek ou maestria crítica; os venenos não escalam com dano crítico, mas sim as spells comuns e as bonecas (inclusive a kamikaze), fora que quando uma skill de veneno vai crítico, ela aplica mais stacks de veneno Princial: PM > PM > Alcance > Dano Você repete o mesmo processo pro sadida doll, que sai amanhã. Já pro sadida healer, a única coisa que você muda é que em Sorte/Chance, depois de por em %crítico (se quiser), você põe o resto em domínio de cura. Espero ter ajudado ^^
Ta incríveeeeel amei! Domínio de cura ajuda da passiva de se curar quando remove uma arvore? Eu to tentano duvida se coloco beserker ou cura nos status pra me ajudar a me manter mais tempo vivo ja que tem pouco evasiva o sadida
A cura pra quando remove uma árvore só escala com base no HP da árvore (que vem do HP do sadida). Qualquer feitiço que escale com HP acho que não recebe outro tipo de multiplicador... Boa pergunta kkkkkk Entre berseker e cura, pega cura. Se você é healer, vc provavelmente fica atrás do time curando, sem tomar muito dano, logo o bersker não faz muito sentido kkkkk Espero ter ajudado! ^^
Conseguiu fazer essa build funcionar BEM? Mudei da doll pra essa e estou tomando um sacode. Sou level 100 ainda, testei investir em domínio de ar e foi pior ainda. 40 de vontade tbm não ajudou muito. A build de doll parece ser mais fácil de setar o dano alto, não sei...
A de doll é melhor mesmo, a de veneno precisa de bastante investimento pra funcionar (sublimações de dano indireto) A de doll você consegue dar dano mais fácil, precisa de 1 ou 2 turno pra setar certinho as bonecas, mas funciona bem Eu gosto de usar a gulosa, kamikaze e inflável pra fazer uma superpoderosa bem babadeira
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*CORREÇÃO NO VENTO ENVENENADO QUE CHEGOU COM A ATUALIZAÇÃO OFICIAL:
Vento Envenenado
Em um círculo de tamanho 2:
Aplica Intoxicado (2 turnos):
-20% de danos infligidos
Toda vez que o alvo perde Alcance, PM ou PA: Danos de Ar (indiretos)
NO BETA NÃO ESTAVA CAUSANDO DANO
Para fazer falha dimensional com essa nova sadida é melhor ir com esse modo veneno ou o modo doll?
n faço ideia... como eu falei nos vídeos, minha proposta é apresentar a mecânica e a gameplay de uma forma geral pro pessoal entender as novas mecânicas, até porque o rework foi oficialmente lançado ontem, então não deu tempo acho que de ninguém testar nada num panorama geral do jogo
eu sei que invocações em falha dimensional costumam não ter tanto impacto (elas não recebem os buffs dos babadinhos lá e também não conseguem pegar os itens do chão)
já os venenos não sei o quanto são viáveis em combates em horda, já que pra build é interessante que se mantenha um dano constante
acho que pra fenda pede uma build mais específica, eu arriscaria em dolls mantendo uma superpoderosa em campo bem buffada, e talvez algumas sementes stackando germinado pra vc invocar kamikazes buffadas. como na fenda a gente costuma ter muitos PAs, acho que veneno pode complementar o dano, já que você talvez consiga infectar todos os alvos importantes pra ter um dano em cadeia interessante.
sadida não tem mais passivas de %dano diretas como antes, a classe ficou um pouco complexa e prolixa, então a comunidade vai precisar quebrar a cabeça um pouco pra descobrir as novas melhores formas de jogar em cada modo kkkkk
Quais foram os pontos de distribuição de habilidades?
Oi lucas, tudo bom?
Então, eu distribui assim
Inteligência: 10 resistência elemental > 3 barreira > resto em % vida
Força: 40 distância > resto em domínio elemental
Agilidade: 20 de vontade > resto fica flexível pra colocar iniciativa ou esquiva dependendo de como você quer jogar; se seu time tiver personagens que posicionam, prefira menos iniciativa pra que o time ajuste os monstros pra você conseguir aplicar os venenos
Sorte/Chance: 20 em %critico > resto fica a seu critérios se você quer bersek ou maestria crítica; os venenos não escalam com dano crítico, mas sim as spells comuns e as bonecas (inclusive a kamikaze), fora que quando uma skill de veneno vai crítico, ela aplica mais stacks de veneno
Princial: PM > PM > Alcance > Dano
Você repete o mesmo processo pro sadida doll, que sai amanhã. Já pro sadida healer, a única coisa que você muda é que em Sorte/Chance, depois de por em %crítico (se quiser), você põe o resto em domínio de cura.
Espero ter ajudado ^^
Ta incríveeeeel amei!
Domínio de cura ajuda da passiva de se curar quando remove uma arvore?
Eu to tentano duvida se coloco beserker ou cura nos status pra me ajudar a me manter mais tempo vivo ja que tem pouco evasiva o sadida
A cura pra quando remove uma árvore só escala com base no HP da árvore (que vem do HP do sadida). Qualquer feitiço que escale com HP acho que não recebe outro tipo de multiplicador... Boa pergunta kkkkkk
Entre berseker e cura, pega cura. Se você é healer, vc provavelmente fica atrás do time curando, sem tomar muito dano, logo o bersker não faz muito sentido kkkkk
Espero ter ajudado! ^^
Conseguiu fazer essa build funcionar BEM? Mudei da doll pra essa e estou tomando um sacode. Sou level 100 ainda, testei investir em domínio de ar e foi pior ainda. 40 de vontade tbm não ajudou muito. A build de doll parece ser mais fácil de setar o dano alto, não sei...
A de doll é melhor mesmo, a de veneno precisa de bastante investimento pra funcionar (sublimações de dano indireto)
A de doll você consegue dar dano mais fácil, precisa de 1 ou 2 turno pra setar certinho as bonecas, mas funciona bem
Eu gosto de usar a gulosa, kamikaze e inflável pra fazer uma superpoderosa bem babadeira