【バウンティラッシュ】改善しないとサ終の危機!バウンティをオワコンへ進める要因!【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 671

  • @huyubow
    @huyubow 3 месяца назад +61

    黒ロジャーの登場で終わったとか言う人いるけど1番の原因は緑シャン。緑シャンを対策する為に色んなキャラが出てその結果二次被害を食らうキャラも続出して緑シャン対策キャラの対策キャラの…って永遠にインフレが進んでくようになって今のバウンティがある

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +14

      緑シャンは完全にやらかした

    • @すりつけ麺
      @すりつけ麺 3 месяца назад +6

      @@huyubow 黒ロジャーが来て緑シャンが復帰してきたのは絶望すぎた

    • @大臣おとど
      @大臣おとど 3 месяца назад +5

      緑シャンの時が1番盛り上がってた時だから逆に勢いあげたでしょ。オワコン化を加速させたのはおりんだよ。

    • @あわわ-x5i
      @あわわ-x5i 3 месяца назад +1

      こんだけあからさまな対策性能を持つキャラを次々と出されても、まだ絶命せずに環境にギリしがみつけるREDシャンクスマジでバケモノすぎるw

    • @原宿-e1x
      @原宿-e1x 3 месяца назад +9

      @@Mr.スリー 閻魔ゾロはまだマシ、アタッカーだし強みが受動的(属性変化、ジャスト回避など)だから対面する人のps次第で勝ち筋はあった。1番恒常を潰してるのはおリンとかの「敵無視超過」とか「敵無視奪取」とかpsじゃ逆立ちしてもひっくり返らない役職としての格差

  • @面白い名前
    @面白い名前 3 месяца назад +66

    ディフェンダーは状態異常かふっとばしかどっちかにするべき
    ゲッターは吹っ飛ぶか状態異常で止まるかどっちかにするべき

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +7

      ええこと言うやんけ!
      たなp採用しろよ!

    • @あかさたな-q1l
      @あかさたな-q1l 3 месяца назад +5

      白ひげは結構良い調整だった?

    • @ラユリル-z2d
      @ラユリル-z2d 3 месяца назад +4

      あと、DFは超過か敵無視ゲージ溜め
      もどっちかにして欲しい

  • @koreiizo5740
    @koreiizo5740 3 месяца назад +260

    やっぱり敵無視旗奪取が一番つまらない。

    • @石田あい-z4i
      @石田あい-z4i 3 месяца назад +6

      @@koreiizo5740 それな

    • @突然変異のセイキン
      @突然変異のセイキン 3 месяца назад +48

      ディフェンダーの役割を潰してるんだよね

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +28

      ゲーム性の根本ぶっ壊して来んなよな

    • @あらら性根おじさん
      @あらら性根おじさん 3 месяца назад +9

      覇気解除がアタオカ、過去キャラの強化状態がキツいに決まってるそもそも強化状態がいらんかった世界線

    • @user-ed5dz6so4i
      @user-ed5dz6so4i 3 месяца назад +5

      ​@@g68vka98wpim9半分くらい残して欲しかった

  • @H田-i5d
    @H田-i5d 11 дней назад +4

    下方修正がないのが問題だと思う。その理由としてはキャラパワーだけが課金要素になってる事だと思う。他の良ゲーは課金要素がもっと分散されてる。

    • @user-ju34gtd4pp
      @user-ju34gtd4pp 11 дней назад +1

      あと単純に課金の額が他より桁違いダイヤそんなに要らないから排出率上げれば前と同じくらい稼げるのにNAMCOは経営が下手

  • @あわわ-x5i
    @あわわ-x5i 3 месяца назад +14

    ATは敵をKOするのが得意な役職のはずなのに、GTの白シャンや黒ロジャー、DFのセラフィムがそれ以上の火力と耐久性能と機動力を持ってるから、殆どのATが普通に殴り合っても押し負けるのマジで終わってるw

  • @スマブラ-t4u
    @スマブラ-t4u 3 месяца назад +48

    敵無視奪取→DFやATと戦う必要がない
    敵無視旗ゲージ回復→GTの必要性が増してATの意味がなくなりかけた
    旗ゲージ超過→恒常やフェス限の肩身が狭くなった
    障害物貫通→カムンティラッシュ!!

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +8

      カムサリどこからともなく飛んでくるんホンマに鬱陶しいよな🤣

  • @death2362
    @death2362 3 месяца назад +49

    やっぱり恒常キャラだけのリーグとか出した方がいいと思うんだよね

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +6

      チームでリーグすら別にせんのに作ると思えんよなぁ…ホンマ辛いわ…

    • @面白い名前
      @面白い名前 3 месяца назад +11

      超フェスの売上が減るからないやろうね

    • @はりゅはりゆり
      @はりゅはりゆり 3 месяца назад +7

      フェス限チャレバトとかほんとに楽しいからまじで実装してくれ…

  • @r.firstaccount8615
    @r.firstaccount8615 3 месяца назад +14

    マジで言いたい事全部言ってて共感しか無い
    最近じゃこういう本質をしっかり捉えた人が少ないどころか、「嫌ならやめろ」っていう肯定勢が出て来て終わってると思う
    運営も今や恒常を追加すらしないし、フェス限も一時的な話題になっても結局大半は超フェスに埋もれてくだけ使い捨て
    『多様なキャラがいるワンピのゲーム』っていう長続きの強みを自分で捨ててるの本当に勿体無い

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +1

      バウンティの年齢層が低いからそうなってきてんちゃうかな?
      悪い大人に悪いこと教わったんやろ🤣

  • @yamato-f8b
    @yamato-f8b 12 дней назад +3

    バウンティ辞めて一年位経ちました。ストレスがないし、毎月パスに2000円かけて、超フェスに10万円近く払ってたのが今思えばアホでした。キャラバランスの崩壊や民度の低さが凄いし、イライラしてて精神的に良くなかったです。冷静にゲームのキャラに一体数万円ってアホですよ。

  • @月の光-m6d
    @月の光-m6d 3 месяца назад +5

    今のバウンティはB帯に黒ロジャー100とかがいるから、新規がマジで入りづらいと思う。白シャンとかをゲットできても、それから90ぐらいまでは上げないとまともに戦えないし、まずここからなおしたほうがいいと思いました。

  • @埼玉は国家
    @埼玉は国家 3 месяца назад +73

    REDシャンクスから狂い始めたことだけは覚えている...

    • @櫻井健人-b8p
      @櫻井健人-b8p 3 месяца назад +3

      それな

    • @onwmpapmu12639
      @onwmpapmu12639 3 месяца назад +8

      あの時のインフレ度合いはセラフィム超えじゃないかって思う

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +13

      150%ゲージその前からあったけどあそこからのインフレ具合はバグ

    • @福井和希-v9x
      @福井和希-v9x 3 месяца назад

      @@埼玉は国家 黒髭から狂ってる

  • @ペリー-l7k
    @ペリー-l7k 3 месяца назад +12

    遊ばせてもらってる分際で言わせて貰うけど、運営環境の調整マジで下手。

  • @Syugosinntanaka
    @Syugosinntanaka 3 месяца назад +97

    このゲーム弱体化とかをせずに強キャラを新しい強キャラで潰すみたいな事してるからどんどんインフレしていくんだよな

    • @偽きゅん
      @偽きゅん 3 месяца назад +21

      ほんとわかる下方修正しろと思う

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +25

      ホンマに弱体化してくれてもええんよなぁ…
      全員敵無視いらん

    • @mmu-tl4hh
      @mmu-tl4hh 3 месяца назад +7

      せめて上方修正を1シーズンに1回くらいやって欲しいわ

    • @user-mainasuion
      @user-mainasuion 3 месяца назад +5

      このゲームに限らずソシャゲは基本弱体化ないからな〜

    • @すりつけ麺
      @すりつけ麺 3 месяца назад +4

      そうしないと稼げないからねー...

  • @大山砂夫
    @大山砂夫 3 месяца назад +7

    ・敵無視奪取自体よりそいつらが奪取性能高すぎることが問題だと思う。一部のキャラはブーストで落とし切る以外止める方法ないってどんな無理ゲーだよ。黒ゴキブリはそれすら許さないとかもう意味わからんだろ。
    ・敵無視ゲージ回復は一番過去キャラを潰した特性だと思ってる。なんでダウンしてる時にゲージ増えるんだよ。昔みたいに吹っ飛ばさないとゲージ貯められなくて数ミリを争うみたいな試合運営側はしたことないんか?楽しかっただろ。
    ・貫通も避けやすいスキル限定のものだったんじゃなかったのかよ。メーザー砲も雷も緑ミホークもみんな打つ前に教えてくれてたやん。なんで聞こえた時には当たってんだ。一時期のおでんか。サイレントナーフしてたやん。なんでそれを忘れるんだ。
    マッチングはよ直せ。
    ↑普段思ってることです。アンケートにも書いときました。ほんと少しでも昔に戻るといいですよね。最近は試合の速度感が上がって緊迫感も無くなってきてますし、使えるキャラも少なくなってきたのでバウンティが衰退していかないといいと思うばかりです。

  • @spring_rollllllll
    @spring_rollllllll 3 месяца назад +24

    旗を守ったり取ったりするゲーム性上、敵無視○○とか1番あかん事やってるやん

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +5

      敵をお宝エリアから追い出そうちゃうねん…(笑)

  • @黒猫軍2代目総団長
    @黒猫軍2代目総団長 3 месяца назад +15

    少数派なのかも知れませんが自分はこのままでも好きですね
    ただ恒常リーグやフェス限リーグ、縛りがある系はあったらさらにさまざまな人が楽しめるのかなと感じますね

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +9

      楽しめるのは良いことや👍
      もっといろいろリーグだとしても別コンテンツ作ってほしいよな

  • @OcO-p5g
    @OcO-p5g 3 месяца назад +2

    「いろんなキャラで楽しめる」これだけでいいんだよなぁ

  • @藻苔-g1n
    @藻苔-g1n 3 месяца назад +3

    まずバランス調整以前にゲームとして終わってる
    ・回避後無敵を使用だと言い張る
    ・ダウンしたはずの敵が立ったまま
    ・ダウンしてるはずなのにダメージ通る
    他ゲームだと即刻修正するような案件のバグが放置されたまま
    それに加えてゴミみたいなゲームバランスを生み出す
    ワンピースというIPを金儲けにしか考えてないgm運営だから早くサ終してほしい

  • @おりんりん-f9q
    @おりんりん-f9q 3 месяца назад +33

    ワンピの人気だけで続いてるゲーム

    • @Happy-G8b-k3x
      @Happy-G8b-k3x 3 месяца назад

      @@おりんりん-f9q 👍👍👍

  • @Tonarino-n5x
    @Tonarino-n5x Месяц назад +5

    使いたいキャラを使ったら通報されるのマジ理不尽

    • @user-klljbndxv5f
      @user-klljbndxv5f 21 день назад +2

      何のために声優さんや色々な人が携わって一つ一つキャラクターを作ってきたんだと疑問を感じてしまうよね。愛はあるんか?と。

  • @Neru_kaisilo
    @Neru_kaisilo 3 месяца назад +17

    恒常リーグ作るか恒常キャラ、フェス限のみの強化要素欲しいけど、今の運営の場合実装してもインフレの加速が起こるだけなんだろうなぁ

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +1

      何しても劣悪な方向に進みそうで怖いよな(笑)

  • @太宰DZI
    @太宰DZI 3 месяца назад +2

    恒常リーグ、もうそれを追加するだけでもかなり変わる..

  • @二項定珍公理
    @二項定珍公理 3 месяца назад +17

    出来ないだろうけど、Sスネ、黒ロジャー、ブルーノは消すか、弱体化して返金対応でも文句出らんやろ。sスネークなんか、ぼーっとつっ立ってるだけで火力リセット、デバフはやりすぎ。居るだけで迷惑だし、もはや災害

  • @こんばや
    @こんばや 3 месяца назад +78

    敵無視ダッシュもやけどsスネが一番つまんないなってなった、アタッカーよく使ってたおれからしたら理不尽よ

    • @wawawa_arutyuukarakara
      @wawawa_arutyuukarakara 3 месяца назад +19

      ほんまそれ😢アタッカーなんて元からアタッカー固有の特性なんてないんだから、せめてキル性能あげて欲しい

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +11

      スキル当てたらデバフとかやりすぎやから(笑)

    • @天パー-c4f
      @天パー-c4f 3 месяца назад +16

      せめてsスネ側に何かしらアクションが必要ならまだしもやけど
      ぼーーっと突っ立ってるだけで敵がおっても超過、スキル当てられたらデバフとかゴミやろ
      PSの概念宇宙旅行してるやん

    • @shun-rw2yl
      @shun-rw2yl 3 месяца назад +6

      @@こんばや エススネの通常ってちゃんとタイミング変えてくる人が使うとまじで避けれないし、ブーストの時の火力も半端ないから酷すぎるよなw

    • @くどぅふぃー
      @くどぅふぃー 3 месяца назад

      両スキルに石化付与を持ってるのも酷い
      通常に対して回避の選択取りづらい

  • @おれ-l9o
    @おれ-l9o 3 месяца назад +4

    恒常使ってる時に無敵スキルないと話にならんなって時があるのもしんどい

    • @akagami-0312
      @akagami-0312 2 месяца назад +1

      @@おれ-l9o キャラチェンとかコンボスキルとか意味わからん。スキル1個は絶対くらうのおかしいって…

  • @さっきの
    @さっきの 3 месяца назад +1

    この動画が運営に届き、良い方向に改善されることを切に願ってます。

  • @teho0918
    @teho0918 3 месяца назад +18

    ブルーノとか言う超フェス越えのフェス限出してるのもヤバい

  • @Ku-TORAch
    @Ku-TORAch 3 месяца назад +22

    敵無視系は条件つけるべき

  • @user-ATー刮目せよsp
    @user-ATー刮目せよsp 3 месяца назад +12

    解説動画久しぶりでガチ嬉しいです!
    もっといろんなキャラが舞える環境はよ

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +2

      おれもそれ望んでる…

  • @kuronekosan2
    @kuronekosan2 3 месяца назад +11

    強いキャラ使って勝ちたいっていう人、色んなキャラ使ってワチャワチャしたい人、楽しみ方が人それぞれあるのは分かるんだけどさ、後者を前者にぶち込むのは辞めて欲しい。スキルボタンただぽちぽちするのより、相手との間管理だったり通常攻撃で先制したりって、色々頭使ってプレイしたいのよ!もともとそういうゲームだし。早くプレイヤー層を分けてほしいですね。好きなキャラでもっと楽しく戦いたい!キャラ愛最高!

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +4

      超フェス達のリーチとか攻撃の出の速さに勝てんから恒常とかただのお荷物なんよな

  • @Mozart0312
    @Mozart0312 3 месяца назад +5

    某ksPがバウンティをeスポーツ化したいって言ってたけどこんなアンバランス&ゲーム性崩壊のゲームでeスポーツ化出来るわけないだろって感じ。条件付の敵無視特性以外の敵無視特性全部消してやっと目指せるかどうかレベル

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +1

      これでeスポーツ化は無理があるよな😞

  • @無知は無敵
    @無知は無敵 3 месяца назад +7

    別リーグとマッチングするの辞めて欲しい。誰が得するんだよ…
    SSとS-がマッチングするなんてチームバランス崩れるから辞めて欲しい…

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +5

      低帯と当たったら敵でも味方でもほんまおもんない

  • @ftft-m7e
    @ftft-m7e 3 месяца назад +11

    セラフィム、新CP9、キドロは弱体化でいい。
    原作で弱いキャラが環境なのが意味不明。
    超フェスは四皇、大将、ロジャーくらいでいい。
    なごみとかMr3はほんとバランス良かったわ

    • @kanzakix1
      @kanzakix1 3 месяца назад +4

      同感です。ロジャー族のぶっ壊れは、まあ海賊王だし今後のインフレに負けないためにもッて納得できるんですが、キドロとCP9は原作無視のバランスで違和感があります。

    • @Cバズ4649
      @Cバズ4649 2 месяца назад

      違ったらごめんけど自分的にはキドロはいい気がする

    • @和仁-d8j
      @和仁-d8j 5 дней назад

      セラが超フェスなの未だに納得できんわ
      どう考えても超フェスの器じゃねえだろ😢よくてフェス限だろ😢

  • @シン-d7d
    @シン-d7d 3 месяца назад +9

    運営に訴えたいこと
    ①自分たちでゲームをプレイしてキャラ調整をしっかりしろ。
    自分たちの調整ミスを棚に上げてユーザーに叩かれることにビビって下方修正しないの辞めろ。キャラのまともな調整も出来ないなら実装から1ヶ月くらいで下方修正しろ
    ②勝利スコアより敗北スコアの方が高く設定しろ。
    今の現状だとある程度上手ければ、時間さえあればランキングに載れるだけのニートゲー。敗北時の方がスコアを高くし、出来ればシーズン中にリーグにいける回数を個々に制限するべき。回数制限のためにはシーズン、イベントの他にデイリーの為のマッチングフィールドを作らなければならないからそれはまぁ仕方ないとしても、勝利スコアの方が高いのはイカれてる。
    ③過去キャラはもちろんだがもっと手前の話で状態異常キャラが活躍できるようにしろ。
    今や状態異常無効を持ってるのが当たり前みたいに実装してるけど、環境に状態異常無効キャラは3,4割くらいにしないと状態異常キャラがいつ活躍出来るか見込みが一切立たないぞ。
    ④そしてREDシャンクスで学んでくれなかったことが残念だ
    運営よ、バウンティプレイヤーみんなが何が嫌いなのか教えてやろう。対話や駆け引きをしないキャラだ。REDシャンクスにしろキッドローにしろ黒ロジャーにしろスネークにしろ、皆のヘイトを買い嫌われてきたキャラクター全員に共通する点は、タイマン時にまともに真剣勝負をせず、「ほぼ常時よろけ無効」「スキルぶっぱ、逃げてキャラチェン」「50%スキル使って敵に見向きもせず旗を握るだけ」「頭のおかしい通常リーチとスキルリーチ使っておいて、やられそうになったら恥も知らずに逃げる」こういうキャラの調整をミスってるからインフレが止めらないんじゃないですか?元より止める気があるのか知らんけど、バウンティの運営に他オンラインゲームの運営に携わってた人居んのか?全員素人なんじゃないかってくらい腹立ってきたわ。ワンピース人気で持ってるだけで、オリジナルキャラで出来たゲームなら即潰れてもうとるわ

  • @宗嶺厳
    @宗嶺厳 3 месяца назад +19

    アタッカーが
    役割として必要がないってのが問題だと思いますね
    あとは
    属性相性関係なく、問答無用で体力の5割削るカムサリみたいな固定ダメージは無いと思う

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +4

      敵無視と150%ゲージ作ったらそりゃATほぼ仕事なくなるよな😂

    • @あやちゃん-v4u
      @あやちゃん-v4u 3 месяца назад

      気絶が入るキャラにはカムサリからの無敵で倒せるの黒属性の弱点が意味ないやんw

  • @SABAOchannel
    @SABAOchannel 3 месяца назад +20

    神避のタチが悪いとこは鳴光砲と違ってなんの掛け声も無いところ。マジで避けようがない

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +8

      当たってから神避って言うんずるいよな(笑)

  • @タコ助-m9f
    @タコ助-m9f 3 месяца назад +20

    無視、無効化系は本当に慎重に扱って欲しい
    よろけ無効
    状態異常無効
    吹っ飛ばし無効
    復活無効
    1耐無視
    防御無視
    ダメ減無視
    敵無視奪取
    敵無視旗貯め
    攻撃無効(無敵)
    障害物無視(貫通)
    ターゲット不可

    この辺をとりあえず付けとけ感でポンポン出したのはホンマに悪手だったと思う
    無効無視系が増える度に今までそこにあった駆け引きが無くなってどんどん安直なゲーム性になってってる

    • @C-ensored
      @C-ensored 3 месяца назад +7

      上3つと防御ダメ減無視はなんとも思わないけど、敵無視旗奪取とゲージ溜めはマジでイカれてる
      深夜テンションで作ったやろ

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +1

      激ヤバ特性だらけやからな最近🥲

  • @身バレ防止-b6b
    @身バレ防止-b6b 16 дней назад +2

    あの時の緑ロジャー、夢ルフィ、赤犬のトライアングルが楽しかった

    • @yamato-f8b
      @yamato-f8b 12 дней назад

      あの良環境わりとすぐ終わっちゃいましたよね…

  • @汚松-x6y
    @汚松-x6y 3 месяца назад +5

    緑シャンも当時やばかったけど、敵無視を出したおりんが一番アカンと思う

  • @鼻毛モンブラン
    @鼻毛モンブラン 3 месяца назад +12

    最近のバウンティはよろけ無効同士の殴り合い、状態異常耐性持ってるのが当たり前になってるのがクソ。唯一褒めれる点はルッチ、白シャンに敵無視つけなかったことだけ。下方修正してほしい。

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +2

      緑シャン以降の超フェス全員下方修正でよろしく🫡

    • @もち米-p3c
      @もち米-p3c 3 месяца назад +2

      @@poemun_bounty 青ヤマトは許してやってくれ…

  • @jr6591
    @jr6591 3 месяца назад +3

    敵無視奪取→ディフェンダーの役割崩壊
    障害物貫通→気づかない死&壁出しキャラほぼ意味なし

    • @kanzakix1
      @kanzakix1 3 месяца назад +1

      貫通したのに壊れない壁怖すぎる。シャンドラ遺跡みたいに崩壊してほしい。

  • @えーるぅ
    @えーるぅ 3 месяца назад +3

    バフを攻撃時5%で解除とか、状態異常耐性や短縮とか、そういうのをイベントメダルで出して欲しいんよな

  • @user-yu9bg3ve5b
    @user-yu9bg3ve5b 3 месяца назад +3

    リーグをソロモード、マルチモードで分けたり、チャレバトを常設化(リーグのシステムをそのまま持ってくる)みたいなの運営さん追加して欲しいな

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад

      ほんまその通り!

    • @kanzakix1
      @kanzakix1 3 месяца назад

      あーいいっすねー

  • @Ba-dakku
    @Ba-dakku 3 месяца назад +4

    最近復帰したけどまじで戦いにくい。
    主にロジャーがキツすぎる

  • @noy8148
    @noy8148 3 месяца назад +5

    カムサリ壁貫通はまだええけど、高低差若干無視してくるのやめろ

    • @akagami-0312
      @akagami-0312 2 месяца назад +1

      若干ってレベルじゃない…

  • @ダルチャール
    @ダルチャール 3 месяца назад +3

    みんな思ってる不満を代弁してくれるの嬉しいわ

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад

      まぁ運営完全にやりすぎやからね…

  • @er-bq7sj
    @er-bq7sj 3 месяца назад +3

    キドロ、ロジャーで理解したんだろうな敵無視奪取はゲームを崩壊させると
    学んでルッチ、シャンクスをあの性能で出したのは良くやったよ
    後は今後の超フェスの性能調整を間違えない、フェス限の対策キャラを置かない、恒常の上方修正頻度を上げる
    これである程度落ち着くでしょ、出してしまったものはしょうがないロジャーは、もう知らん

  • @ふーが-z9g
    @ふーが-z9g 3 месяца назад +3

    俺もSスネークのインフレで1度やめたんだけど、ほんとにあれは酷かったと思う。今は昔から好きだったロジャーが復刻して、上方修正も来ていたから、強くなったロジャーを使いたくて復帰したんだけど、もう4ヶ月程経ってるのにまだSスネークは蔓延ってるし昔のキャラは使いにくいしで、昔に戻って欲しい

  • @レッド-p9o
    @レッド-p9o 3 месяца назад +19

    編集お疲れ様です!
    セラフィムはマジで許せねぇ★

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +1

      Sスネホンマにアカンかった(笑)

  • @minije1598
    @minije1598 3 месяца назад +6

    新規でも勝てる様にしたいのか知らんが特性甘すぎて色々と思考停止してる
    クソゆる条件よろけ無効や敵から攻撃されたら解除系とかほんと顕著

  • @one-wolf.kosei.517
    @one-wolf.kosei.517 3 месяца назад +3

    旗150%溜め+敵無視を一緒につけるべきではなかった(S-スネーク) だからブルーノというフェス限なのに超フェス並のキャラが生まれてしまったんだ DFのウタを好んで使っていますがブルーノから絶対守れない、ロジャー船長だったら時間稼ぎ、うまく行けばK.O だけど対ブルーノはその可能性さえほぼない

    • @kanzakix1
      @kanzakix1 3 месяца назад +2

      私も青ウタ使ってますが、S-スネークがウタのほぼ上位互換なせいでS対策キャラが本当きついですよね。ブルーノ来たら旗捨てて抜き終わり狙うくらいしかできません。

  • @らた-u9j
    @らた-u9j 3 месяца назад +3

    チームで出撃した場合、報酬やリーグスコアを減らしたりしてメリットとデメリットを整えればいいのに……。
    こんなにやりっ放しでsteam版も追加したら終わりだよ。

  • @Fukuga-hen
    @Fukuga-hen 3 месяца назад +3

    ぶっ壊れ超フェスが出た時って大抵対策キャラが環境にいるからインフレは進むけど一強にはなりにくいんだよねここら辺は運営流石だなって思うわ。だけどセラは確実に一線超えたと思ったわ。バンダイはアイツ作ったやつを今すぐクビにすべきだろ。

  • @yutakakaji
    @yutakakaji 3 месяца назад +11

    まぁスネークは強すぎるのでふつうに弱体化してカイドウ強くしよ、

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад

      超フェスとは?って感じやからなあいつ…(笑)

    • @yutakakaji
      @yutakakaji 3 месяца назад +1

      @@poemun_bounty マジでそうですよね、なんならセミはセラフィムでは白ひげが環境次点の方が皆んな納得の強さだと思います

  • @bakamekakushi
    @bakamekakushi 3 месяца назад +9

    待ってました!!久しぶりの動画嬉しい

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад

      コラボ動画出してんねんけどなぁ(笑)

    • @やはやはん
      @やはやはん 3 месяца назад

      影が薄かったな

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад

      みんな俺と対面すると死んでるから動画に使われへんねん

    • @やはやはん
      @やはやはん 3 месяца назад

      @@poemun_bounty ???

    • @やはやはん
      @やはやはん 3 месяца назад

      @@poemun_bounty ??

  • @syanimuni0327
    @syanimuni0327 3 месяца назад +2

    恒常のキャラでやってる時が一番面白かったな

  • @フランちゃんは神です
    @フランちゃんは神です 3 месяца назад +2

    たとえ星6でも恒常であると煽られたり怒られたりするようになったあたりからこのゲーム終わりか?…ってなった

  • @onwmpapmu12639
    @onwmpapmu12639 3 месяца назад +3

    ジャブラや白シャンの無敵、ロジャーの神避、セラフィムの石化コンボなど、無敵スキルを持っている前提で避けれるスキルが当たり前なのがやばすぎる。実質ジャス回というps要素無効だろ

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +2

      やりすぎも甚だしいよな(笑)

    • @あわわ-x5i
      @あわわ-x5i 3 месяца назад +2

      おまけにラグや立ちバグで挙動が読めない場面が多すぎて、余計に感覚で回避しなきゃいけない始末

  • @体育倉庫
    @体育倉庫 3 месяца назад +11

    エッグゾロみたいなキャラが一番いいんよな

    • @ランガ-l1n
      @ランガ-l1n 2 месяца назад +1

      強いけどクソって程でもない珍しく調整が良かったキャラ

  • @user-fl3bk1rz6c
    @user-fl3bk1rz6c 3 месяца назад +5

    最近は敵無視旗貯めとか敵無視旗ダッシュは無くなってきてるからこのままいいバランスでキャラ作って欲しい

    • @マサガマ-p2e
      @マサガマ-p2e 3 месяца назад +1

      自分それを望んでる
      でも、過去キャラは上方修正ないと息できないままなんだ😢

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +3

      あと恒常キャラ作ってくれ(笑)

    • @たまたま-v5t
      @たまたま-v5t 3 месяца назад +3

      ​@@マサガマ-p2e過去キャラの最低限戦えるまでの底上げはして欲しいよね

  • @C-ensored
    @C-ensored 3 месяца назад +6

    ルールを無視してるのが1番やばい。たなPがイカレ野郎すぎる…飲み会で考えた特性だろマジで

  • @akagami-0312
    @akagami-0312 2 месяца назад +6

    なんでスネークみたいなやつが環境トップなん

  • @いっやや
    @いっやや 3 месяца назад +1

    何故か一生防御無視とかのスキルとかばかり出てきてダメ減無視がなかなか出ないからロジャーとかセラフィムにダメージ入りにくいのも良くないと思う

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +1

      多分それは最強2人を潰さん為の策略やと思う😭

  • @アイランド-j8m
    @アイランド-j8m 3 месяца назад +4

    ステータスが一番重要だからスネイクマン最強のゲッター

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад

      え、あいつそんなステ高いん!?

    • @アイランド-j8m
      @アイランド-j8m 3 месяца назад +3

      @@poemun_bounty バランス型なのでメダルがつけやすく隙がない
      ディフェンダークラスに耐えて火力もアタッカー並み
      詰ませる戦法も多め(設置スキルはスネイクマンやられたら足止めできなくなる下方修正されたレベルに厄介しされてる)←バリアを必ず剥がせるせいで変えたと思われる 
      何より厄介なのは寸止攻撃がしやすいキャラなのでつりやすい

  • @広い海-hiroiumi
    @広い海-hiroiumi 3 месяца назад +2

    恒常キャラを活躍させてくれ……

  • @southernchildren
    @southernchildren 3 месяца назад +3

    最初期からやってるけど死んでる環境を作り上げたのは主に以下の3つ
    1 黒ひげ(初超フェス)
    2 REDシャンクス
    3 S-スネーク
    1に関しては既出キャラに比べて黒ひげがぶち抜け過ぎててどうしようもなかった。
    当時水準では最強レベルの特性盛り盛りで「僕の考えた最強のキャラクター」でどうしようもなかった。
    ただ、ゲーム全体の特性レベルが今より格段に低いから役割の概念で試合は成り立ってた。
    2も基本的には黒ひげと同じで対抗馬の少なさが酷かった。
    とは言っても黒ひげ時代に比べればいくらでも戦えたからまだマシ。
    当時最新の赤ウタやシキはもちろん、上手くやれば赤ヤマトでも緑ロジャーでも戦えた。
    3は本当のゴミ。
    この時代における「僕の考えた最強のキャラクター」が再び実装されたという悪夢そのもの。
    今でこそ最低限の対抗キャラがいるけどS-スネークが出たばかりの時は完全にゲームが崩壊してた。
    どう考えてもやり過ぎな特性にヤマト以上に超フェスにそぐわないキャラ選、最強すぎる通常とやりたい放題。
    「対抗キャラをぶつける」以外の弱点が一切見当たらないのも大問題。
    1とか2の時代は対抗キャラ以外でもPSである程度戦えたけどコイツはPSという概念を消し去ったポチポチゲーミング野郎。

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +1

      バウンティ事変長々とありがとう🙇
      俺に代わって言いたいこと全部言ってる🫶

  • @志尊-w6w
    @志尊-w6w 3 месяца назад +1

    チャレバトとは別の恒常のリーグ欲しいな。恒常vs恒常のPSが物をいう試合が欲しい

  • @茶てらたけ
    @茶てらたけ 3 месяца назад +2

    対人ゲーで環境キャラのじゃないとまともに戦えないのにガチャの確率が0.2%とか終わってる
    課金しないと追いつかない

  • @けんぼう-h6f
    @けんぼう-h6f Месяц назад +4

    もう前ほどやらなくなったわ。リーグは理不尽なキャラが多すぎて面白くなくなった。特にSスネなんかは見るだけでストレス溜まるし

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  Месяц назад

      俺も潜る回数むっちゃ減ったわ

    • @かた-l1x
      @かた-l1x 3 дня назад

      下方修正ってやっぱ必要よな

  • @花咲色葉-r4g
    @花咲色葉-r4g 3 месяца назад

    レベルとキャラサポとメダル改善とゲームバランスを整えてようやくオンラインゲームとして成り立つ。でもちゃんとしたゲームが売れるかと言われればそうでもないし、無茶苦茶に見えて実はちゃんと戦略がある系のゲームなのかもしれない。

  • @old_road_Blues
    @old_road_Blues 2 месяца назад +3

    キャラの文句はないけど 課金してすぐに終わる白髭見たいのはきついよねー
    何より格差リーグフレンド何リーグをさらにおもろくない。
    何のためにスコア上げたりしてるのかわからなくなるわ。
    下手でも頑張って周り上手い人とやりたいとかって楽しみはもうゼロですね。
    スコア上げて上手くなりたいって意欲は無くなるよねー

  • @平和好きの人参さん
    @平和好きの人参さん 3 месяца назад +2

    ここでは触れられていないものだと無敵スキルだな。
    ボタン押すだけでPSもクソもないし
    無敵スキル前提の出の早いスキル増加してる。しかも無敵が無いキャラ相手には1つのスキルを使ってから無敵スキルぶち込めば確定でノーリスクで当てれるの本当に酷い。
    もう全キャラ無敵貫通つければいいと思う

  • @user-mainasuion
    @user-mainasuion 3 месяца назад +4

    最近のリーグは恒常使う人少なくてカラーメダル作りやすい所は最高

  • @James-pot
    @James-pot 3 месяца назад +8

    バウンティかなり収益あるだろうから超有能エンジニア雇いまくって欲しい

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +4

      版権代クソ高いかもしれんで

    • @James-pot
      @James-pot 3 месяца назад

      @@poemun_bounty
      あー、それ考えてなかった…

  • @ミルク-h7n3m
    @ミルク-h7n3m 3 месяца назад +1

    欲望を抑えて貯めたダイヤで当てた神シャンがもう対策されて悲しいです😢
    ルッチも持ってますが、やっぱり推しキャラを使いたいので環境が整うことを願います。
    ぽえむんさんのおっしゃる通り、インフレを抑えてくれないと、やる気出ないし、微課金すらしたくなくなります😢

  • @user-ju34gtd4pp
    @user-ju34gtd4pp 3 месяца назад +3

    何億と儲けてるはずなのにバグやラグが直せない上方修正は年に1.2回キャラ以前の問題はあるよね

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +2

      超フェスの開発しかやってないんやろな多分。
      超フェスが1番お金動くし😂

    • @user-ju34gtd4pp
      @user-ju34gtd4pp 3 месяца назад

      @@poemun_bounty その超フェスに対して爆死するからホントにくそだと思う確定引いても出ないってちらほら見かける

  • @YouTuber-by4xk
    @YouTuber-by4xk 3 месяца назад +8

    敵無視だけはやってはいけなかった

  • @zack_zak3150
    @zack_zak3150 3 месяца назад +1

    自分は無課金で環境トップティアのキャラも持ってませんが、そういう人達が毎日コツコツ貯めてガチャしても出ないことが良くあるのがホントにどうなんだとは思います。
    配信者さんが無課金や微課金向けの動画出してくれてるから無課金微課金勢は楽しめてると思いますが、インフレが進めば離れるのも時間の問題でしょうね…

  • @東堂大好きマン
    @東堂大好きマン 5 дней назад +1

    まじでSスネーク超フェスで実装したん謎、キャラ人気高いのはわかるけど、シャンクスとかカイドウとかみたいな四皇とかでもないしマジで謎

    • @user-ju34gtd4pp
      @user-ju34gtd4pp День назад

      そこまで人気でも無いしあんなにぶっ壊れにするのだけは意味分からんかった

  • @user-yakitorigurasan
    @user-yakitorigurasan 3 месяца назад +3

    敵無視奪取はガチでなくしてほしい

  • @keito-hr6xm
    @keito-hr6xm 3 месяца назад +2

    最近復帰したんですが、黒ロジャー、なんか白いシャンクス、ハンコックが強すぎます!
    それと恒常使うの楽しいんですけど、それで垢BANされるってマジですか?

  • @shun-rw2yl
    @shun-rw2yl 3 месяца назад +1

    ほんとによくできたゲームシステムだったんだから長く続いて欲しいと思う限りです❤

  • @アイランド-j8m
    @アイランド-j8m 3 месяца назад +8

    少なくとも好きなキャラ使えないのはエグい

  • @チュメイッ-k6v
    @チュメイッ-k6v 3 месяца назад +2

    モンストは知らんけど、パズドラはバウンティとどっこいかそれ以上のレベルのインフレの進み具合ですよ笑
    ただマシだと思うのは環境キャラが息してる時間は同じくらいなのに
    パズドラは確定高くても3800円(一応交換所機能アリ)
    バウンティは高いと4万弱です。
    特に今回のシャンクスなんて38000円という破格の値段にも関わらず1ヶ月弱でぶっ壊れメタフェス限キャラが登場しています。
    環境独占出来るはずの保証期間を1日当たりの金額で計算すると1日当たりなんと1200円越え。
    これはやってられません。

  • @いっち-w4j
    @いっち-w4j 3 месяца назад +7

    インフレよりもバグ直して欲しい。ダウンしない系のスキルでたまにダウンして負けに繋がるのが理不尽すぎる

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +2

      ほんまによーわからんよな…

    • @Abatarou-Tottoko
      @Abatarou-Tottoko 3 месяца назад

      カウンターに気絶入るのって仕様なのかな…?

    • @いっち-w4j
      @いっち-w4j 3 месяца назад +1

      @@Abatarou-Tottoko 多分仕様なんだろうなぁ…

    • @Abatarou-Tottoko
      @Abatarou-Tottoko 3 месяца назад

      @@いっち-w4j
      僕が守るよ!
      って言って何回気絶したか…
      クソシステム

    • @腕まわりパンプして39
      @腕まわりパンプして39 3 месяца назад

      たちばぐいつまで放置すんのw
      回避押せてんのにくらう 回避自体に無敵ついてないってこと? だとしたら回避後の静止で無敵なのもよーわからん

  • @ポチpochi
    @ポチpochi Месяц назад +1

    ロジャーで終わったって人いるけど正確に言うと緑シャン辺りからぶっ壊れてるんよな

  • @たまねぎ-m3q
    @たまねぎ-m3q 3 месяца назад +3

    まじソロプレイヤー不遇のクソマッチやめてくれ。1秒でも早く前の仕様にもどしてくれって願ってますw

  • @ふぇでりこ
    @ふぇでりこ 3 месяца назад +2

    Sスネークと黒ロジャーがほんとに嫌い。あの性能じゃ環境から減ることも無さそうだし恒常キャラなんてもはやサポート要因でしかない。

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +1

      恒常とかもうしばらく出てないしな🫰

  • @BRFP-g9m
    @BRFP-g9m 3 месяца назад +2

    黒ひげが出るまでのバウンティはクオリティ以外まじで神ゲーやった。超フェスを出したことで設けたのかもしれないが同時に面白さを破壊してしまった…

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +2

      黒ひげのぶち壊し具合がSスネより酷いまであったらしいからな…

  • @破壊神ムラタ
    @破壊神ムラタ 3 месяца назад +2

    敵無視奪取とか敵無視超過とか実装しないで奪取中よろけずダウンしないとか旗ゲージ回復速度増加、敵無視ゲージ回復とかでとどめとけばよかったのに

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +2

      特性いろいろ完全にやらかしすぎなんよなぁ

  • @炎帝-t1y
    @炎帝-t1y 3 месяца назад +1

    昔は貫通は性能として認められてないけど可能なキャラ(クマやミホーク等)がいたから密かに楽しめてた。

  • @キングダムファン-r7h
    @キングダムファン-r7h 3 месяца назад +1

    ATの存在意義は試合に勝ちたいか相手を倒したいかだともう思ってる。
    それほどGTとDFがつよすぎる。

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +1

      白シャンほぼATやからな…

  • @kurogane22
    @kurogane22 3 месяца назад +4

    バウンティはもうすぐサ終を迎えるスーパードラゴンボールヒーローズと全く同じ道を歩んでいます。
    バンダイがあえて短い期間で終わらせようとしていないのなら、運営能力が低すぎるとしか思えません。
    ユーザー目線に立って楽しむ事楽しませる事が出来ないとしか思えない…

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +3

      原作良くてもコンテンツのクソさでいつでも終わるからな…

    • @向瑛登
      @向瑛登 3 месяца назад +1

      ヒーローズは13周年つづいたけどバウンティまだ5.5周年だからな…

    • @kurogane22
      @kurogane22 3 месяца назад +1

      @@向瑛登
      何年続くかではなくて今のやり方では続かない気がするという事ですね…
      そのうち旗握ってたら強制的に剥がすスキルとか出てきそうで怖い笑

    • @みかん-p9o1m
      @みかん-p9o1m 3 месяца назад +1

      正直それも分かるけどさ、緑シャン黒ひげとかいう今よりも地獄の時代乗り越えてるから大丈夫だと思うよ。緑シャンとか適当にスキルと通常連打で無双できて終わってた笑

    • @kurogane22
      @kurogane22 3 месяца назад

      @@みかん-p9o1m
      乗り越えたって今が一番ユーザー数多いのですか?
      これからもユーザー数が増え続けているなら大丈夫ですね!👍

  • @predator3899
    @predator3899 3 месяца назад +3

    運営の
    ユーザーの声、気持ち無効
    が発動してる。
     不具合の数も多いままだし。
    新しいキャラ出すのも良いけど、不具合の修正しないのかねぇ。

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +1

      あいつらの特性常時無敵やから…(笑)

  • @F-Toshiki
    @F-Toshiki 3 месяца назад

    鬼ローと鬼キッド一生懸命レベル100まで育てて使ってたのに
    キッド&ローとかいう二人とも使えて性能も完全上位なもの出してきて辛かった

    • @ポン酢炒飯-u6e
      @ポン酢炒飯-u6e 3 месяца назад

      キッドは分かるが鬼ロー?キャラが好きなだけ?

  • @ゲンガー-s3u
    @ゲンガー-s3u 3 месяца назад +4

    敵無視奪取で旗抜くだけのゴミゲー

  • @バジオ-b1f
    @バジオ-b1f 3 месяца назад +2

    おりんの敵無視旗ゲージ溜め、敵無視奪取から狂った。今のセラフィムもそうだがDFがチートだとゲームがつまらなすぎる。それと人気キャラの白ひげをサクッと潰すところも原作ファンが減った原因だと思う。REDシャンクスはまだマシ。

  • @user-mp4jh2yz2y
    @user-mp4jh2yz2y 3 месяца назад +1

    久しぶりの解説嬉しい

  • @ニーテツ
    @ニーテツ 3 месяца назад +2

    お久しぶりですめちゃ楽しみにしてました

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  3 месяца назад +1

      ありがと🫰
      おれもコメントしてくれるん楽しみにしてたで✨

  • @来羅-f1r
    @来羅-f1r 3 месяца назад

    とりあえず恒常限定、フェス限限定、超フェス限定リーグをそれぞれ作って過去キャラに活躍の場を設けてくれたらそれでいいわ。
    変にチャレバトの期間限定じゃなくて、リーグバトルとしてその場を作って欲しい。