Pathfinder 2 Tutorial: Habilidades y acciones de habilidad

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  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии • 12

  • @raulluchena3684
    @raulluchena3684 Год назад +1

    gracias por el contenido, me gusta mucho pathfinder 1º y me regalaron 2º edición y me echaba para atrás el paso de una a otra, gracias por explicarlo

    • @PifiasRol
      @PifiasRol  Год назад

      Muchas gracias a ti por dejarnos constancia de que te interesa el tema, eso da sentido a que nos esforzemos en tratar de explicarlo! Por si acaso, también te digo que si me equivoco en algo y alguien me lo hace saber, añado aclaraciones en la caja de comentarios para que realmente sean útiles los videos y su contenido.
      Próximamente haré otro nuevo video tutorial en el que hablaré sobre la magia, que tiene muchas cosas, para que sea más fácil de comprender ;)

    • @federicodiaz2100
      @federicodiaz2100 Год назад +1

      Pathfinder 1E comenzó con la base de cooperación entre amigos, pero el sistema de centró en intentar emular la realidad y libertad de customización ocasionando un desnivel entre razas y clases que se pueden explotar legalmente, este punto a favor es a su vez el punto en contra. Porque permite la construcción de personajes autosuficientes delegando a los jugadores que no ven el juego de esta manera a segundo plano.
      Esto se puede evitar si el Narrado (DM/DJ) tiene claras restricciones sobre que se puede y que no hacer en su campaña, lamentablemente para los jugadores de Pathfinder 1E poner condiciones en pro del balance ocasiona el desinterés separando a los jugadores que le interesa jugar una historia de los que les interesa jugar una batalla.
      Se podría resumir que la diferencia entre 1E y 2E es que en la primera edición tú puedes ser el protagonista de un anime relegando a tus compañeros a roles secundarios, en cambio en la segunda edición todo el sistema está echo para que te vuelvas el mejor en lo que tú clase hace pero deja un espacio enorme de necesidades que solo tus compañeros pueden cumplir retomando la idea central del diseño del juego que es la cooperación.

    • @PifiasRol
      @PifiasRol  Год назад +1

      Bueno, en realidad Pathfinder 1 fue una mejora con respecto a Dungeons & Dragons 3.5. En mi opinión, sencillamente recogieron el legado perdido a causa de D&D 4a Edición, recuperando el sistema 3.5 y cambiando algunas reglas para facilitar ese sistema anterior. Nunca tuve problemas al jugar esos dos sistemas, tanto 3.5 como Pathfinder, pero si que es totalmente cierto que PF2 fomenta que todo personaje sea útil, a base de dotes dedicadas y el propio nivel de entrenamiento de habilidades, que diría yo, es una de las cosas más novedosas

  • @jesus16850
    @jesus16850 Год назад +1

    Gracias por el vídeo muy bien explicado.Me gustaría que me resolvieras una duda.¿las habilidades entrenadas hay que anotarlas en una hoja aparte o por ejemplo si tienes destreza engloba todas las habilidades que hay dentro de destreza o las eliges una a una como siempre y las vas potenciado?.Muchas gracias

    • @PifiasRol
      @PifiasRol  Год назад +1

      Buenas Jesús!! Me alegro mucho de que te haya sido de utilidad el tutorial, el esfuerzo así se ve bien recompensado! ^^
      En cuanto a tu pregunta, es bien fácil: cuando alcanzas el nivel Entrenado u otros niveles de entrenamiento superiores, lo tienes que marcar en la Habilidad correspondiente. Cada habilidad tiene su nivel de entrenamiento propio, así que el entrenamiento sólo afecta a la Habilidad entrenada. El modificador de Destreza, como mencionas en tu ejemplo, se utiliza para sumar todos los valores numéricos (Atributo + Entrenamiento + Nivel de personaje + Otros bonificadores si los hubiera). Por el nivel Entrenado es un bonificador de +2 y a partir de ahí, cada paso que des en adelante te añade otros +2.
      Si quieres ver dónde se ponen estos datos y cómo, te recomiendo que eches un ojo al Tutorial de Creación de personaje, donde podrás ver un ejemplo en práctica de cómo hacerlo! ;)
      Espero haberte sido de ayuda! Un saludo!

  • @andrespastorcortes9749
    @andrespastorcortes9749 Год назад +1

    Gracias por el video. Me ha surgido una duda, que ocurre con un fallo crítico o pifia en combate? Que se diferencia con el fallo normal? No encuentro en el manual que consecuencia tiene el fallo crítico en un ataque. Gracias

    • @PifiasRol
      @PifiasRol  Год назад

      Mañana por la mañana te doy una respuesta!! ^^

    • @PifiasRol
      @PifiasRol  Год назад

      ¡Buenos días Andrés! En la página 278, en el capítulo de Armas, se encuentra un espacio dedicado a Impactos críticos con el ataque realizado con las armas. En él podemos ver que nos habla de sacar un 20 natural, excediendo en 10 la CA del objetivo para causar un éxito crítico, etcétera.
      Si te fijas, en muchas circunstancias o pruebas que nos encontramos a lo largo del manual, se nos habla de fallos críticos, y a veces el fallo crítico no se menciona.
      Volviendo a las armas, los fallos críticos sólo aparecen mencionados a la hora de hablar de derribos y efectos similares a través del uso de armas, remitiendo a las acciones que los causan. En ningún caso se habla de los ataques comunes.
      Por lo que deduzco que, en el caso de los ataques con armas, las pifias no se dan nunca y serían considerados simplemente como fallo. En principio es lo que me invita a pensar.
      Ahora bien, supongamos que quisieras adaptar el juego a tu gusto y quieres que existan las pifias en tu mesa. Sería tan sencillo adaptar esa regla como replicar la regla de los críticos a la inversa: "cada vez que saques un 1 natural y saques 10 por debajo de la CA del objetivo" .
      ¿Las consecuencias? Las de toda la vida, la decisión del DJ y su único límite, la imaginación. Puede ser que reciba el daño el jugador que comete la pifia, es un clásico (con la fuerza del ataque se atraviesa un pie, al atacar y el contrario defenderse te has hecho daño en la muñeca o el hombro...). Otras pifias hacen daño a otros jugadores aunque ese a mi no me gusta tanto, porque parece que la pifia la ha cometido el que recibe XD (se te escurre el arma y le golpea a Jimmy). Otras Pifias podrían afectar al estado del equipo, aprovechando que los objetos tienen dureza: un arma podría partirse o, como poco, dañarse. Si recibe el arma más Impactos podría romperse. Y por último se me ocurren los circunstanciales, cuestión de creatividad. Por ejemplo, una flecha perdida en una cueva podría llamar la atención de otro grupo de criaturas enemigas, que se vean alertadas, un poco al estilo Pippin en La comunidad del anillo.
      Sobre todo, en ese aspecto, lo que importa es que seas creativo, que no repitas dos pifias seguidas porque queda un poco mal jajajja y que según el momento, lo que comentes tenga sentido, no fastidie la partida, genere emoción, pero hay que tener cuidado al aplicarlas.
      En cualquier caso, hay que tener en cuenta que si no incluyeron las pifias, debe tener un motivo importante. Cuando incluimos reglas caseras en un juego de este calibre, tan completo de reglas, podría generarse un desajuste importante en el sistema. En principio, recomiendo evitar una regla casera.
      Aún así, preguntaré sobre ello a otros expertos para ver qué opinan al respecto, si no recibes más respuesta, lo expuesto aquí es lo correcto ;)

    • @PifiasRol
      @PifiasRol  Год назад +1

      El consejo de sabios me ha dicho lo siguiente, y bueno, tienen mucha experiencia con el juego:
      1. Un crítico se obtiene sacando 10 por encima de la CA del enemigo. Ej: CA 15, sacas 18 y Obtienes una suma de 25 = Impacto crítico.
      2. Un 20 natural aumenta el grado de exito. Ej: CA 18, sacas 18 y Obtienes una suma de 25 = Impacto normal, pero como un 20 natural mejora el resultado un paso, pasa a ser crítico.
      En cuanto a fallos críticos, se consideran de la misma manera a la inversa, que sería sacando 10 por debajo de la CA, o obteniendo un resultado de fallo con un 1 natural en el dado.
      Sin embargo, los fallos críticos no tienen consecuencias malas per se, sino que hay reacciones que se benefician de los fallos críticos con ataques. El ejemplo que me han puesto es el del Espadachín de la Guía avanzada del jugador, que tiene una reacción expresamente que se emplea en fallos críticos de los contrincantes. Si nadie dispone de capacidades que exploten esto, se trata como un fallo normal (amén de que teniendo la opción de ataques múltiples, las pifias serían demasiado frecuentes por el penalizador que te ponen tan grande).
      Puedes ignorar todas las respuestas anteriores, esta es la buena!!

    • @andrespastorcortes9749
      @andrespastorcortes9749 Год назад +1

      @@PifiasRol ok, muchas gracias. Aunque no estoy muy de acuerdo no me gusta mucho la regla, pese a ser oficial. De que sirve revisar aritmeticamente cada ataque para saber si es un fallo crítico o un fallo normal, cuando no hay diferencia la mayoría de las veces, solo si te enfrentas a un tipo de criatura/ pj que tenga esa reacción. Me parece una regla a medio cocinar. Si el problema es que al realizar muchos ataques sería muy frecuente pifias por acumulación de penalizaciones, ya lo tendrá en cuenta el que realiza dichos ataques, si se arriesga o no. Hecho de menos un sistema de pifias mejor desarrollado en el manual de reglas básicas. De todas maneras muchas gracias por las respuestas y el interés. Y por todos los videos tutoriales, a mi me han servido para entender mejor el manual.

    • @PifiasRol
      @PifiasRol  Год назад

      Muchas gracias a ti, ojalá de verdad te hayan servido porque esa es la idea que tengo, que sirva (y que me sirva, que aún no lo he dirigido XD).
      Bueno, en cualquier caso puedes probar a hacer tu propio ajuste con las pifias y comprobar su viabilidad, ¡al final cada mesa es un mundo! Yo también estoy acostumbrado a que haya pifias por recorrido anterior, y me gusta que las haya. La cosa es probar, aplicar las faenas clásicas y ver qué tal se da la cosa, siempre hay tiempo para dar marcha atrás, o para adoptarlo como algo habitual en tus partidas ;)