Стратегия про колонию роботов муравьев - Microtopia (Demo)
HTML-код
- Опубликовано: 25 мар 2024
- Антик в соцсетях: taplink.cc/antikyo
Новые игры: • САМЫЕ ОЖИДАЕМЫЕ СТРАТЕ...
► Лицензионные игры по низким ценам: steambuy.com/partner/antik
► Антик в соцсетях: taplink.cc/antikyo
Поддержи канал, если нравится контент:
- спонсорская подписка от 49 ₽ / @antikplay
- напрямую www.donationalerts.com/r/antikyo
- комментарием, лайком, дизлайком, репостом;
Меня зовут Андрей, а игровой ник #Антик. На своем канале я выпускаю обзоры и прохождение игр в жанре стратегия (к стратегиям традиционно относятся как стратегические так и тактические игры). Иногда играю в рогалики, RPG и другие жанры.
Я постоянно ищу новые, свежие, а также и некоторые немолодые игры, которые входят в область моих интересов или вписываются в жанровые рамки канала. Здесь ты найдешь множество редких игр, о которых ты не слышал раньше и которые тебя заинтересуют. Подписывайся!
Плейлисты всех игр на моем канале:
✔ Стратегии 2018-2023 - • Лучшие стратегии и так...
✔ Все игры канала - / @antikplay - Игры
про феромоны - в большинстве игр вообще войска телепатией управляются. никаких раций нету. даже в довольно реалистичных. реалистичные радары врядли даже в 5 играх за все годы можно найти.
Ну у роботов-муравьев может газоанализаторы стоят встроенные, поэтому и феромоны. Слишком уж докапываешься)) Прикольная концепция игрушки.
ага, газоанализаторы и феромоноизлучаторы, чтоб было че анализировать=)
@@AntikPlay Ну, генераторы запахов тоже существуют так то.
согл
Разошелся, так и сыпет 😂 как говаривал классик
прошел демку два раза, так как объемов производства больших не нужно, то все сделал очень просто, на заводах по маленькому треугольнику бегают бессмертные рабочие по 1 на каждый, 1 выносит личинки, 1 добывает ресурс, все смертники в трех контурах таскают энергию матке, смог дожать до 8 уровня колонии
Цветовая гамма не депрессвная, я предполагаю, что стилизация под "цианотопию" призвана показать отличия в восприятии мира, мы же играем за муравьев... тем более робо-муравьев...
Кто запер Антика в подвале?
Не в подвале, а СИЗО.
@@user-lt1ij4ms9m
Чего??????
Главное что он сбежал на конец то😂
Отчим
Дерзко
Антик вышел из зимней спячки)
Прикольная игрушка, жду полную версию, и конечно же обзор от тебя Андрюха!!!!!
Было бы прикольно, если бы у тебя было бы несколько дорог, идущих 1 и тому же месту при этом муравьи сами решали, по какой дороге идти, чем больше они по 1 и той же дороге больше. Представляет собой феромонов и в итоге нашли самый короткий и быстрый путь доставляющие их до точки назначения
Антик вернулся, ну наконец-то
Чем-то напоминает работу материнских плат)
Ну это же целый прорыв! Хочу полную версию)))
Крепкая шишка у разраба попалась!)
Я считаю что местная систему логистики довольно самобытна и уникальна, особенно смотря на большинство игр где используются либо конвейера, либо трубы(что по сути те же конвейера просто под другим соусом), может ЖДэшка и максимум лодочки и машинки которые надо заправлять... А тут тебе не только надо проектировать дороги для рекрутов, но и учитывать что через время этот рекрут умрёт и тебе надо настроить так чтобы новопроизведённый занял место старого. Проще говоря, концепт и механики можно очень сильно развить...
Большое спасибо за то, что рассказали про эту замечательную игру! ❤
Игруля интересная, лойс занес, спасибо за наводку. Маленькое замечание - раз строить можно везде, то логистику надо уменьшать максимально. Мб по старой привычке , ты переносишь здания далеко, но можно строить их чуть-ли не в притык, для экономии времени и места. Хз, будет ли такое в будущем(дефицит пространства для стройки) - но эффективность делать лучше сейчас...
Игра - кайф! Какая -то гениальная простота. Мне нравится =)
Очень мило, тоже прошёл демку, понравилось. Прикольный стиль у игры.
Сегодня вечером смотреть буду. ❤ с большим при большим удовольствием.❤
ну как бы есть муравьиный алгоритм, позаимствован у муравьев, есть видосы где роботы демонстрируют работу этого алгоритма, просто считай что феромон это название способа поиска пути
Сетинг интересный, дерево большое, но игрулька проходная, не думаю,что через время к ней захочется вернуться. Как к Казакам))))
ты прав, я тоже думаю, что к этой игрушке не захочется возвращаться как и к Казакам)))
@@AntikPlay Здоровое чувство юмора, шутку оценил😉
Мне понравилась мысль выстраивать маршрут для рАботов такого в стратегиях не очень то помню
ВЫглядит невероятно!!!
Ураа! Антик вернулся!
привет , Антик! с возвращением
привет, поздравления принимаю в комментах под предыдушим видосом
Про муровьев. Факторио. Это интересненько.
Интересная задумка)
Необычненько. Мне нравиться.
Ну спасибо тебе Вячеслав - благодаря тебе я в видосе ХД
Прорвало.))
Лайк за феромоны 😂
Довольно не однозначная игруля. Сам бы конечно не стал бы играть, а вот по втыкать вечером в прохождение вполне себе можно. Довольно интересно как Антик разбирается во всё это.
Ого Антик ожил.
👍
Огонь!!!
Видел игру, но не стал качать из-за стилистики. Но увидев твой видос понимаю почему все такое синее. Чтобы дорожки было видно. Напомнило синие чертежи, блюпринты))
да куча способов сделать дорожки видимыми, кроме того в игре есть и другая цветовая гамма, судя по трейлеру
Спасибо за видео.
Хотелось бы чтото подобное, но в духе Empires of the Undergrowth
Жив и то хорошо)
о живой!
Это что за вкуснятина?👍 Я даже не досмотрел пойду играть
Интересная игрушка!
эх, ну теперь еще одну игру ждать...
прикольно
Эх было время как я смотрел Life is Feudal forest village
душевная была игрушка
*Интересно...*
Ну на любителя. можно попробовать ..😂😂😂
Своего рода фактория какая то муравьная 😅
а прикольно =)
Скорей бы фростпанк второй вышел
это он и есть вообще-то
oh, shit, here we go again
игрушка просто огонь
Наверное нужно делать шину из муравьёв, только зациклить её...
Да, прикол в том, что можно придумать разные решения!
спс за камбэк
#antik_жив
Сделай видеоролик про игру "empires of the undergrowth" это тоже стратегия про муравьёв
Королева русскоязычных муравьёв называется муравьиной маткой. Ну или хотя бы царицей.
русскоязычные муравьи? ммм..)
Игра интересная)
Есть похожая игрушка про роботов. Там прикол в том что их надо программировать. Не знаю релиз вышел или пока только демка.
да, смотрели уже
Добрый день Антик! Будешь ли ты перепроходить Frostpunk перед выходом второй части, заранее спасибо)
надеюсь, что перед выходом второй части удастся пройти вторую часть, поглядим
меня тоже так наживали (малой)
Думал фигня какая то, посмотрю на промотке... но в итоге как гипноз, затянуло хлеще Фактории 🤣
не надо делать длинные маршруты, по этому я сделаю тааааааак :)
Антик, привет! Почему так стримы редко стал выпускать?
наверное что-то поменялось
С easyeda будет проблема )
Антик ожил?
А будет продолжение когда будет полная версия
Я надеюсь, что да
Антик, смотрю тебя пару лет, а ты меня?
Бро, поиграй в From glory to goo. Сцай-фай аналог TAB.
поиграл
@@AntikPlay и как? Будешь на канале выкладывать?
Привет, ты куда пропал? Давно не видел тебя
Антик, слишком большие контуры. Хватило бы по одному муравью, если поставить выходы со складов вплотную к цели и сделать очень маленький контур...
не, там перестраивать часто придется, прост королеву интенсивнее кормить надо, тогда народу будет больше
@@AntikPlay, спорно... Но спасибо за ответ.
Я стал 2700 лайком 🎉🎉🎉
Хочешь футболку с таким принтом?
Феромонная дорожка звучит странно, как и природа наших созданий . Они механические, но тогда почему инкубатор. Они живые? Не похоже.
Я думаю это утилитарная экосистема биомеханики, что то что могла бы создать развитая цивилизация чтобы живая природа была им заводом. В Фазе Затмения так выглядели остатки инфраструктуры от строительства инопланетной сферы дайсона: полумеханические инструменты достаточно автономные чтобы их можно было назвать формами жизни, чтобы они работали как формы жизни и чтобы они вели себя как формы жизни вплоть до способности эволюционировать и одичать за время с тех пор как были брошены на [остатках материала \ инженерных платформах\ руинах инфроструктуры]
да, ятоже думаю это биороботы
Где был антик?)
НАНАМАШИНssan!
Первый
А кто будет менять безотказные конвейеры на вот этих странных толи живых, толи мертвых муравьев?! Мужики которые строят заводы не оценят, игру с детской стилистикой)) Аудитория строителей заводов "слегка" иная, чем думают создатели игры. И я проведший 10к часов в факторке, ни до конца понимаю, а зачем мне в нее играть?
я тоже не понимаю, зачем тебе играть вообще во что-либо после 10к часов в факторке :D Бабы рожают, дети растут, не вижу никаких проблем с аудиторией
Иди траву потрогай у меня во всех мобах меньше(хотя близко)
А вообще циклические, помирающие конвейеры - ну другая концепция немного. Надо посмотреть что по исследованиям и цеям в полной будет.
@@AntikPlay От того что ребенок родился, это нихрена не значит что он станет потребителем данного товара) Было бы иначе, не было бы рекламы :D А я пробывал во многое играть, и проработка факторки просто убивала интерес других симуляторов и стратегий , особенно все что вышло за последние лет 5, и это я еще совсем немного пробывал в творчество мододелов. А там рассказывали игру раза в два расширили... Там и потенциал игры виден, а тут игра на пару вечеров с около нулевой реиграбельностью. Выглядит мило, но гемплей унылый. В то же время дети не против сыграть в любую игру где есть игра, и им не важно как она выглядит.
@@user-zg3fz7yg3q В начале ты просто еще больше микро контроля используешь, а дальше что какой то сборщик трупов и в переработку. а что меняется чисто ведь обслуживание конвейеров, а что меняет концепт? Что тебе надо меньше строить и добывать, в игре про стройку и добычу?
"Игра типа факторио"-написал камент и закрыл видео.
Почему бы не сделать натуральных муравьёв? В натуральной природе.
Надоели эти фэнтезийные жанры. Хочется натурального, красивого
Как в Empire of the Ants ?
@@AntikPlay Возможно. Ещё не ясно что там будет
норм игра должна быть
Антик вернулся, ну наконец-то