Алиасинг может что-то говорит Вам?))) полностью видео о том что одно лучше другого, это ясно и знает каждый звукарь) но вот почему оно лучше и что такое частота дискретизации ну вообще мимо))) колебания то в звуке, а в частоте то дискретизации какие колебания?) может всё-таки это какие-то точки метки (как кадры) которые семплируются в цифровой сигнал. при 44100Гц их ровно столько, чтобы частота звука в аналого была 22500Гц, плюс кат фильтр на 20000. а в 96000 точек частота становится в аналоге от 20 до 48кгц, но это не суть) там всё сложно. а кнопочка на плагинах оверсемплинг это от алиасинга, чтобы частота которая плагином создается выше частоты дискретизации не накладывалась как бы зеркалом на звук поверх, т.е. то что выше 44100 это выше 22000гц - все вч частоты выше это появившиеся,лягут поверх (превратятся даже) в паразитные сигналы вч слышимого диапазона, что портит звук. а колебания какие-то, то в аналоге, а частота дискретизации это точки, семплы, типа кадров для изображения. А глубина квантования это динамический диапазон звука)))) как сказал бы дядя Саша - не надо братву дурить!!!)))
Никто братву не дурит, звук это синус, везде и всегда звук измеряется в Герцах. никаких точек, кадров и всего остального. Алиасинг давно уже решается автоматически лимитерами.
разница есть 😂
факт)
Алиасинг может что-то говорит Вам?))) полностью видео о том что одно лучше другого, это ясно и знает каждый звукарь) но вот почему оно лучше и что такое частота дискретизации ну вообще мимо))) колебания то в звуке, а в частоте то дискретизации какие колебания?) может всё-таки это какие-то точки метки (как кадры) которые семплируются в цифровой сигнал. при 44100Гц их ровно столько, чтобы частота звука в аналого была 22500Гц, плюс кат фильтр на 20000. а в 96000 точек частота становится в аналоге от 20 до 48кгц, но это не суть) там всё сложно. а кнопочка на плагинах оверсемплинг это от алиасинга, чтобы частота которая плагином создается выше частоты дискретизации не накладывалась как бы зеркалом на звук поверх, т.е. то что выше 44100 это выше 22000гц - все вч частоты выше это появившиеся,лягут поверх (превратятся даже) в паразитные сигналы вч слышимого диапазона, что портит звук. а колебания какие-то, то в аналоге, а частота дискретизации это точки, семплы, типа кадров для изображения. А глубина квантования это динамический диапазон звука))))
как сказал бы дядя Саша - не надо братву дурить!!!)))
Никто братву не дурит, звук это синус, везде и всегда звук измеряется в Герцах. никаких точек, кадров и всего остального. Алиасинг давно уже решается автоматически лимитерами.