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ちゃんと苦しそうに新気功砲撃つ天津飯とか、フリーザに蜂の巣にされるピッコロの再現とか、原作と違って2人がかりでボッコボコにできたジースとバータとか、島々を赤いやつで破壊していく第2形態セルの再現とか目の付け所が意外で面白い
正直モデリングは最近のDB3Dゲーじゃ比較にならんレベルでカッコいい
スパーキングゼロより圧倒的に上だよね
15:32イェイ!
いちいち気弾の移動シーン挟めたり、キャラが「ま…まさか…」「このままでは…」とか棒立ちで言い出すせいでテンポが悪くスピード感も0しかもグラフィックの出来がかなり良いせいでデメリットがより浮き彫りになってるという追い打ち付きおまけにザーボンが2種類用意されていたり、超脇役のハズのキュイが参戦してたり、まさかの栽培マンの自爆演出まであるのに、グルドはいないという
グラフィックがいいだけに残念です
ジャンケンシステムがなければ傑作の中に入れたかもしれないな
演出もグラフィックも良かったのに肝心の戦闘面…
逆に、戦闘システムが浅いから演出とグラフィックに力入れた説
アルティメットブラストはスーパーサイヤ人の髪色が少し緑っぽいのが嫌だった笑レイジングブラストの続編だと思って買ったのに、操作性が全く違って泣きそうになった笑あと必殺技がなかなか打てないのが嫌いだった!だけどなんだかんだ1人プレイを楽しんでた思い出です!
キャラのグラフィックっていうかゼノバースみたいに変に角ばってないから好きなんだけどなぁ如何せんゲーム性がゴミ過ぎる
2:58 映像が繋がってねえ・・・
なぜ爆発が10倍に跳ね上がったしww
自分の死と引き換えにヤムチャを倒したサイバイマンと自分の死と引き換えにサイヤ人を葬り去ったヤムチャ
気弾&爆破系の究極技→堂々と真正面からハデにぶっ放してくれてるのにも関わらず、相手の方はただ歯ぎしりしながら棒立ち(避ける素振りも、ガードすらも)して被弾するの待つだけ。。
懐かしい...このゲームヒルデガーンのボタン連打が難しくて勝てなかった記憶がある
片手元気玉で地球規模爆発演出はダメだよちゃんとバチバチしながら空に打ち上がらないと
16:13今と昔の狭間のジャネンバ
2:45〜サイバイマンの攻撃ヤムチャしやがって...!!!
繰気弾好き✨
ちゃんと苦しそうに新気功砲撃つ天津飯とか、フリーザに蜂の巣にされるピッコロの再現とか、原作と違って2人がかりでボッコボコにできたジースとバータとか、島々を赤いやつで破壊していく第2形態セルの再現とか目の付け所が意外で面白い
正直モデリングは最近のDB3Dゲーじゃ比較にならんレベルでカッコいい
スパーキングゼロより圧倒的に上だよね
15:32
イェイ!
いちいち気弾の移動シーン挟めたり、キャラが「ま…まさか…」「このままでは…」とか棒立ちで言い出すせいでテンポが悪くスピード感も0
しかもグラフィックの出来がかなり良いせいでデメリットがより浮き彫りになってるという追い打ち付き
おまけにザーボンが2種類用意されていたり、超脇役のハズのキュイが参戦してたり、まさかの栽培マンの自爆演出まであるのに、グルドはいないという
グラフィックがいいだけに残念です
ジャンケンシステムがなければ
傑作の中に入れたかもしれないな
演出もグラフィックも良かったのに肝心の戦闘面…
逆に、戦闘システムが浅いから演出とグラフィックに力入れた説
アルティメットブラストはスーパーサイヤ人の髪色が少し緑っぽいのが嫌だった笑
レイジングブラストの続編だと思って買ったのに、操作性が全く違って泣きそうになった笑
あと必殺技がなかなか打てないのが嫌いだった!
だけどなんだかんだ1人プレイを楽しんでた思い出です!
キャラのグラフィックっていうか
ゼノバースみたいに変に角ばってないから
好きなんだけどなぁ
如何せんゲーム性がゴミ過ぎる
2:58 映像が繋がってねえ・・・
なぜ爆発が10倍に跳ね上がったしww
自分の死と引き換えにヤムチャを倒したサイバイマンと自分の死と引き換えにサイヤ人を葬り去ったヤムチャ
気弾&爆破系の究極技→堂々と真正面からハデにぶっ放してくれてるのにも関わらず、相手の方はただ歯ぎしりしながら棒立ち(避ける素振りも、ガードすらも)して被弾するの待つだけ。。
懐かしい...
このゲームヒルデガーンのボタン連打が難しくて勝てなかった記憶がある
片手元気玉で地球規模爆発演出はダメだよ
ちゃんとバチバチしながら空に打ち上がらないと
16:13今と昔の狭間のジャネンバ
2:45〜
サイバイマンの攻撃
ヤムチャしやがって...!!!
繰気弾好き✨