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白銀でハード扱い、、、普通のサバイバルクラフトなんだけどな、、、同一条件でシナリオ統一してマップ自体広くしてくれないかな、、、
そもそもシナリオ毎でマップを分けるとか、PvEでワイプするとかはゲームを無理矢理延命しているだけにしか感じない。結局、白銀は短かったけど、その後のシナリオもリリースされず、これまでのシナリオや難易度しかない。これでは離れる人も多い。離れた人を復帰させたいのなら、まず離れる人が出にくいゲームにするべきじゃないかな?面倒なことが多いゲームは好まれないのが最近の傾向なわけだし。
面倒なことというよりやりこみ要素だと捉えてる人もいます
白銀でハード扱い、、、
普通のサバイバルクラフトなんだけどな、、、
同一条件でシナリオ統一してマップ自体広くしてくれないかな、、、
そもそもシナリオ毎でマップを分けるとか、PvEでワイプするとかはゲームを無理矢理延命しているだけにしか感じない。
結局、白銀は短かったけど、その後のシナリオもリリースされず、これまでのシナリオや難易度しかない。
これでは離れる人も多い。
離れた人を復帰させたいのなら、まず離れる人が出にくいゲームにするべきじゃないかな?面倒なことが多いゲームは好まれないのが最近の傾向なわけだし。
面倒なことというよりやりこみ要素だと捉えてる人もいます