Nicht nur seine botanischen Abhandlungen waren bemerkenswert, auch in der Berechnung der Pfeil- Physik aus erhöhten Positionen waren seine Arbeiten bahnbrechend.
Uff! Das falsch gedrehte Torhaus beim Inqui. :D Glaube du müsstest das Paket mal updaten, das hab ich eigentlich behoben... Hoffe ich. xD Mir ist auch zuzutrauen, dass ich das nur dachte. Aber kannst ja mal schauen, ob du noch die 3.0.0 Version oder schon 3.0.1 hast. Je nachdem kannst du im Store Tab vom Launcher dann die neue Version runterladen. :) Aber zum Kampf: SPOILER Diese verwirrten Stör-Ritter (oder Störtruppen im Allgemeinen) tun echt immer weh beim Zuschauen. :D Ist leider 'normal'. Auch diese Einheiten haben einen gewissen aggresiv-Radius, in dem sie alles mögliche attackieren. Manchmal fährt's ihnen auch bei feindlichen Wällen durch, und dann muss da ganz dringend gegen gehauen werden. ^^ Ist übrigens ganz lustig; schaue ja gerade parallel so'n bisschen die aller ersten KI Kämpfe bei dir, wo wirklich GAR NICHTS los war mit bug fixes, angepassten Burgen, geschweige denn UCP... da fallen diese ganzen Fehler, die man hier so sieht, ironische Weise kaum auf. :D Bzw. sie kommen super selten vor - weil die KIs einfach generell gaaaaar niiiiichts auf die Kette kriegen. xD Es ist so krass wie MÜLLig vanilla eigentlich war. Zumindest funktional. Aber trotzdem hat es bis heute diese Magie, die Stimmung ist einfach so gut wie einmalig. NAJA! Das nur am Rande. Ansonsten hat man hier ganz schön gesehen, dass beim Raubritter wirklich viel davon abhängt, ob er angegriffen wird oder ob er ungestört seine Ritter pumpen darf. Seine Wirtschaftsleistung ist absurd hoch für ne Stufe 1 KI (Fand's nett ihn Gold sammeln zu lassen. Macht ihn ironischer Weise selbst im Hinterland zum Ziel des Schweins, sollte er es mal wagen, die Seiten zu wechseln. Und passt natürlich auch zu seinem Räuber-Image.), er kann sich seine Ritter dauerhaft gut leisten. Inqui dafür sehr wacklig in der Defensive! Der sieht immer krass aus, aber die Tower 3 die er spamt halten kaum was aus. (Obwohl sie in punkto Kosten/Lebenspunkte am besten sind.) Der negative Angstfaktor schwächt ihn natürlich nochmal zusätzlich. Er ist aber glaube ich meine liebste KI im Paket. :D Er ist gewissermaßen die beste KI (für mich), weil er die schlechteste ist. - Seine Nahrungsproduktion... nur Käsereien. Die Wirtschaft seiner Heimat, die Ländereien der Ratte, beruhte halt genau darauf, er kennt quasi nix anderes. Ich find's auch cool! Wann sieht man schonmal so ne dicke KI, die es wagt, nur auf Käse zu gehen, ist halt komplett sche*ße. :D Aber es schwächt ihn natürlich sehr. Die brauchen sooo lange um wieder in Betrieb zu gehen, sobald die mal abgerissen wurden. Und dann sieht sie auch noch doppelt so teuer wie Apfelgärten! Und dann kommt auch noch hinzu: Selbst Kühe umbringen bedeutet quasi, dass das Gebäude abgerissen wurde! Weil die ja erstmal wieder rangezüchtet werden müssen. Insgesamt ein dickes Jumbo-Uff... - Der negative Angstfaktor... passt einfach zu so nem gemeinem Folter-Knaben! Aber eigentlich überhaupt nicht zu seinen Truppen. :D Die günstigen Mönche die er spamt, zeichnen sich stark durch ihren extrem hohen Schaden aus. Die leiden also extrem unter dem Malus von 50 Prozent. Schwertkämpfer dasselbe, wobei die immerhin noch ordentlich tanken können. Aber Pikeniere/Mönch-Kombi wäre trotzdem DEUTLICH stärker. Allein das identische Lauftempo, aber auch die Tatsache, dass Pikeniere der Malus relativ egal ist. Aber auch hier: Die Schwertbuben mit dem dicken Kreuz auf der Brust sind für den Inqui freilich die richtige Wahl! - Die dicke Bastion, die immer direkt am Bergfried anschließt, ist eine deutliche Schwachstelle gegen Belagerungstürme! Habe schon oft gesehen, dass der Inqui deshalb weg gemacht wurde, da sein Lord auch sehr schwach ist (0,7, Ratte übrigens als schwächster Lord mit 0,5). Man sieht: Ich habe mich hier NICHT vor dem verneigt, was spielmechanisch stark wäre für den Inqui. :D Definitiv nicht. Sondern vor dem, was charakterlich cool ist und zu ihm passt. Das ist das Learning, was ich aus dem komplett verbuggten Grundspiel entnommen habe - denn das habe ich trotzdem geliebt. :D Die Funktionalität ist also nicht das, was das Spiel so toll macht. Es sind die Charaktere!
Ein Matchup was ich Interessant finden würde im Thema von Crusader: Die Christlichen Ritter Inquisitor, Raubritter und Richard gegen den Djihad mit Saladin, Emira und Efendi (Wahlweise Kalif aber ich dachte mir die neuren KI's wären spannender).
Vorschlag 1)3 teams auf der grüne Punkt von (Raubritter Schlange), (Ratte , Ratte, Ratte) und (Sultan Effendi) Alternativ auch auf irgendeiner anderen 7er Map. Machs sind launig relativ schnell um und man kann mit Positionstausch ein bisschen was machen. Vorschlag 2 ) Richard und Bär vs Iqui und Schwein dann könnte es ein etwas längeres match werden wo alle noch mal zeigen was sie können und das Schwein wird Hauptsächlich auf den Bär gehen.
Feierabend, kurzer Powernap, Abendessen geholt: Bami Goreng. RUclips auf, neues Udwin KI Kampf Video. Ich bin im Himmel. Mein Tipp ist auf Raubritter/Schwein, den Eco Damage wird auch der Inquisitor nicht lange halten können. Kann aber auch sein dass der alles tankt und trotzdem als Sieger hervorgeht (ähnlich wie mit dem Kalif letztens) Edit: Hmm, da hab ich den Inquisitor unter- und den Raubritter überschätzt. Jetzt hätte ich gern eine Runde Ritter-Randale. Wo jede KI FFA oder 2 v 2 kämpft die aktiv Ritter nutzt. 3 Kämpfe? Ihr verwöhnt uns, Mylord!
Interessant könnte ein 2vs2 + das Schwein sein. Mit der Idee die 2vs2 sind so ausgewählt / aufgestellt, dass die sich gegenseitig angreifen (z.B. irgendwelche KIs, die auf den nächsten gehen). Das Schwein baut sich dann etwas weiter außerhalb auf, sodass es idR nicht der Fokus der anderen 4 ist und dient dann als Balancing-Fraktion. Wenn eine Seite stark geschwächt ist, dann haut das Schwein auf die stärkere Seite drauf. (wenn die denn dann wirklich mehr Gold hat) Oder gibts eine KI, die immer den stärksten Gegner angreift? Die wäre als Balancer auch gut
Geile Idee. Ich glaube es gibt die Option theoretisch mit "den Stärksten angreifen" aber keine KI nutzt die, die müsste man also reinschreiben. Aber im Notfall geht auch das meiste Gold.
Ein vorschlag für einen KI Kampf: 3 vs 3 in einer linie. Target choice closest. Immer einen Tank (Kalif, Schnegge o.ä.), einen Supporter (raubritter, Philipp) und einen main (saladin, Wolf, Richard) Tank zuvorderst, main in der mitte und supporter zuhinterst
Es hängt einfach alles davon ab, wie gut die beiden den Inqui stören. Wenn sie die Ratte sofort rausnehmen, oder komplett ignorieren, dann haben Schwein und Raubritter eine Chance.
Das sind ihre "Flaggen". Kann man im Charakter Dokument der KI so einstellen. :) Fand ich nett, Ratte und Pest passt ja im Mittelalter Kontext eigentlich sehr gut. Zumal Pest wahrscheinlich die mit Abstand schwächste/schlechteste Schadensquelle ist. Auch in dem Sinne passt's also eigentlich hervorragend zur Ratte. :D Hat mich immer gewundert, dass FF diese Option hat liegen lassen.
Udwin muss zum deutschen Unesco Erbe erklärt werden
Inder Tat! 😊
Weltkulturerbe!
Du meinst zu zum Baum kulturerbe
Nicht nur seine botanischen Abhandlungen waren bemerkenswert, auch in der Berechnung der Pfeil- Physik aus erhöhten Positionen waren seine Arbeiten bahnbrechend.
@christophtheissen9846 Das Land der Dichter und Denker
Uff! Das falsch gedrehte Torhaus beim Inqui. :D Glaube du müsstest das Paket mal updaten, das hab ich eigentlich behoben...
Hoffe ich. xD Mir ist auch zuzutrauen, dass ich das nur dachte. Aber kannst ja mal schauen, ob du noch die 3.0.0 Version oder schon 3.0.1 hast. Je nachdem kannst du im Store Tab vom Launcher dann die neue Version runterladen. :) Aber zum Kampf:
SPOILER
Diese verwirrten Stör-Ritter (oder Störtruppen im Allgemeinen) tun echt immer weh beim Zuschauen. :D
Ist leider 'normal'. Auch diese Einheiten haben einen gewissen aggresiv-Radius, in dem sie alles mögliche attackieren. Manchmal fährt's ihnen auch bei feindlichen Wällen durch, und dann muss da ganz dringend gegen gehauen werden. ^^ Ist übrigens ganz lustig; schaue ja gerade parallel so'n bisschen die aller ersten KI Kämpfe bei dir, wo wirklich GAR NICHTS los war mit bug fixes, angepassten Burgen, geschweige denn UCP... da fallen diese ganzen Fehler, die man hier so sieht, ironische Weise kaum auf. :D Bzw. sie kommen super selten vor - weil die KIs einfach generell gaaaaar niiiiichts auf die Kette kriegen. xD Es ist so krass wie MÜLLig vanilla eigentlich war. Zumindest funktional. Aber trotzdem hat es bis heute diese Magie, die Stimmung ist einfach so gut wie einmalig.
NAJA! Das nur am Rande.
Ansonsten hat man hier ganz schön gesehen, dass beim Raubritter wirklich viel davon abhängt, ob er angegriffen wird oder ob er ungestört seine Ritter pumpen darf. Seine Wirtschaftsleistung ist absurd hoch für ne Stufe 1 KI (Fand's nett ihn Gold sammeln zu lassen. Macht ihn ironischer Weise selbst im Hinterland zum Ziel des Schweins, sollte er es mal wagen, die Seiten zu wechseln. Und passt natürlich auch zu seinem Räuber-Image.), er kann sich seine Ritter dauerhaft gut leisten.
Inqui dafür sehr wacklig in der Defensive! Der sieht immer krass aus, aber die Tower 3 die er spamt halten kaum was aus. (Obwohl sie in punkto Kosten/Lebenspunkte am besten sind.) Der negative Angstfaktor schwächt ihn natürlich nochmal zusätzlich. Er ist aber glaube ich meine liebste KI im Paket. :D Er ist gewissermaßen die beste KI (für mich), weil er die schlechteste ist.
- Seine Nahrungsproduktion... nur Käsereien. Die Wirtschaft seiner Heimat, die Ländereien der Ratte, beruhte halt genau darauf, er kennt quasi nix anderes. Ich find's auch cool! Wann sieht man schonmal so ne dicke KI, die es wagt, nur auf Käse zu gehen, ist halt komplett sche*ße. :D Aber es schwächt ihn natürlich sehr. Die brauchen sooo lange um wieder in Betrieb zu gehen, sobald die mal abgerissen wurden. Und dann sieht sie auch noch doppelt so teuer wie Apfelgärten! Und dann kommt auch noch hinzu: Selbst Kühe umbringen bedeutet quasi, dass das Gebäude abgerissen wurde! Weil die ja erstmal wieder rangezüchtet werden müssen. Insgesamt ein dickes Jumbo-Uff...
- Der negative Angstfaktor... passt einfach zu so nem gemeinem Folter-Knaben! Aber eigentlich überhaupt nicht zu seinen Truppen. :D Die günstigen Mönche die er spamt, zeichnen sich stark durch ihren extrem hohen Schaden aus. Die leiden also extrem unter dem Malus von 50 Prozent. Schwertkämpfer dasselbe, wobei die immerhin noch ordentlich tanken können. Aber Pikeniere/Mönch-Kombi wäre trotzdem DEUTLICH stärker. Allein das identische Lauftempo, aber auch die Tatsache, dass Pikeniere der Malus relativ egal ist. Aber auch hier: Die Schwertbuben mit dem dicken Kreuz auf der Brust sind für den Inqui freilich die richtige Wahl!
- Die dicke Bastion, die immer direkt am Bergfried anschließt, ist eine deutliche Schwachstelle gegen Belagerungstürme! Habe schon oft gesehen, dass der Inqui deshalb weg gemacht wurde, da sein Lord auch sehr schwach ist (0,7, Ratte übrigens als schwächster Lord mit 0,5).
Man sieht: Ich habe mich hier NICHT vor dem verneigt, was spielmechanisch stark wäre für den Inqui. :D Definitiv nicht. Sondern vor dem, was charakterlich cool ist und zu ihm passt. Das ist das Learning, was ich aus dem komplett verbuggten Grundspiel entnommen habe - denn das habe ich trotzdem geliebt. :D Die Funktionalität ist also nicht das, was das Spiel so toll macht. Es sind die Charaktere!
Ein Matchup was ich Interessant finden würde im Thema von Crusader: Die Christlichen Ritter Inquisitor, Raubritter und Richard gegen den Djihad mit Saladin, Emira und Efendi (Wahlweise Kalif aber ich dachte mir die neuren KI's wären spannender).
Ich glaube Schnecke und Raubritter gegen Schlange und Ratte könnte cool sein
Vorschlag 1)3 teams auf der grüne Punkt von (Raubritter Schlange), (Ratte , Ratte, Ratte) und (Sultan Effendi) Alternativ auch auf irgendeiner anderen 7er Map. Machs sind launig relativ schnell um und man kann mit Positionstausch ein bisschen was machen.
Vorschlag 2 ) Richard und Bär vs Iqui und Schwein dann könnte es ein etwas längeres match werden wo alle noch mal zeigen was sie können und das Schwein wird Hauptsächlich auf den Bär gehen.
Feierabend, kurzer Powernap, Abendessen geholt: Bami Goreng. RUclips auf, neues Udwin KI Kampf Video. Ich bin im Himmel.
Mein Tipp ist auf Raubritter/Schwein, den Eco Damage wird auch der Inquisitor nicht lange halten können. Kann aber auch sein dass der alles tankt und trotzdem als Sieger hervorgeht (ähnlich wie mit dem Kalif letztens)
Edit: Hmm, da hab ich den Inquisitor unter- und den Raubritter überschätzt. Jetzt hätte ich gern eine Runde Ritter-Randale. Wo jede KI FFA oder 2 v 2 kämpft die aktiv Ritter nutzt.
3 Kämpfe? Ihr verwöhnt uns, Mylord!
Interessant könnte ein 2vs2 + das Schwein sein. Mit der Idee die 2vs2 sind so ausgewählt / aufgestellt, dass die sich gegenseitig angreifen (z.B. irgendwelche KIs, die auf den nächsten gehen). Das Schwein baut sich dann etwas weiter außerhalb auf, sodass es idR nicht der Fokus der anderen 4 ist und dient dann als Balancing-Fraktion. Wenn eine Seite stark geschwächt ist, dann haut das Schwein auf die stärkere Seite drauf. (wenn die denn dann wirklich mehr Gold hat) Oder gibts eine KI, die immer den stärksten Gegner angreift? Die wäre als Balancer auch gut
Die Idee finde ich super!
Geile Idee. Ich glaube es gibt die Option theoretisch mit "den Stärksten angreifen" aber keine KI nutzt die, die müsste man also reinschreiben. Aber im Notfall geht auch das meiste Gold.
Ein vorschlag für einen KI Kampf: 3 vs 3 in einer linie. Target choice closest. Immer einen Tank (Kalif, Schnegge o.ä.), einen Supporter (raubritter, Philipp) und einen main (saladin, Wolf, Richard)
Tank zuvorderst, main in der mitte und supporter zuhinterst
Die Schwertkämpfer des Inquisitors sind hier! Wir sind verloren!
Immer dabei um dem Inquisitor die Daumen zu drücken
Moin, zwei Fragen in die Runde.
Welcher Klicker für Crusader ist der Beste?
Und gibt es mit UCP einen Automarkt in Crusader?
Danke für Infos 😊
Es hängt einfach alles davon ab, wie gut die beiden den Inqui stören. Wenn sie die Ratte sofort rausnehmen, oder komplett ignorieren, dann haben Schwein und Raubritter eine Chance.
Hey Udwin. Wollte fragen ob du vor hast irgendwann C&C Alarmstufe Rot 3 mit Addon zu Let's Playen?
Malsehen wie sich der Puma später schlagen wird ...
Die neue Videoreihe: Wer wird wie gut vom Skorpion/Hyäne weg gerusht😂
der beste Gegner für Wolf + Bär ist das Team Raubritter + Ratte
Wolf vs 4x Ratte, wer gewinnt?
Warum waren bei der ratte immer die Pest Wolken in der Burg ?
Das sind ihre "Flaggen". Kann man im Charakter Dokument der KI so einstellen. :)
Fand ich nett, Ratte und Pest passt ja im Mittelalter Kontext eigentlich sehr gut. Zumal Pest wahrscheinlich die mit Abstand schwächste/schlechteste Schadensquelle ist. Auch in dem Sinne passt's also eigentlich hervorragend zur Ratte. :D
Hat mich immer gewundert, dass FF diese Option hat liegen lassen.
Ich warte auf doe Rattenskala.
2 mal Skorpion vs 2 Stufe 4 KI
Kalif vs 3 mal Skopion
Fast Erster!