반쪽짜리 맥 프로와 게임 포팅 툴킷의 진짜 의미

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  • Опубликовано: 31 янв 2025
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Комментарии • 521

  • @ColorScale
    @ColorScale  Год назад +17

    컬러스케일 구독은 bit.ly/32PAy5F
    멤버십 가입으로 컬러스케일 응원하기 - ruclips.net/channel/UCRqYpgUV0xPDWignRgTzp6gjoin
    비전 프로 심층 분석 보러가기 - ruclips.net/video/w7JboKgLLNw/видео.html
    게임 포팅 툴킷에 대해 더 많은 정보 얻기 - developer.apple.com/games/
    비전 프로가 시선을 확 가져갔지만, 비전 프로 말고도 이번 WWDC서는 굉장히 다양한 발표가 있었습니다.
    그 중에서 실망스러웠던 소식 하나와 흥미로웠던 소식 하나를 뽑아서 컬러스케일 버전으로 딥하게 살펴봤습니다.
    실망 포인트는 맥 프로였습니다.
    애플 실리콘을 맥으로 가져오는 마지막 단계인 맥 프로가 마침내 공개되었습니다. 하지만 이게 정말 우리가 원하던 맥 프로일까요? 제 눈에 이번 맥 프로는 PCIe 확장 슬롯을 요구하는 프로 사용자들을 위해 더 이상 늦출 수 없어 어쩔 수 없이 발표한 제품으로 보입니다.
    제가 생각하는 진정한 맥 프로의 모습, 영상에서 만나보시죠.
    희망 포인트는 게임 포팅 툴킷입니다.
    작년에 발표된 메탈 3가 다져놓은 발판 위에서 애플이 굉장히 재밌는 물건을 공개했습니다. 게임 포팅 툴킷은 윈도우즈용으로 개발된 게임을 맥으로 가져오는 단계를 더 쉽게 만들기 위해 탄생한 물건입니다.
    역시 더 자세한 내용, 영상에서 만나보시죠.
    #apple #맥프로 #wwdc23
    0:00 WWDC23
    0:26 맥 프로
    1:20 사라진 M2 Extreme
    4:32 애프터버너
    4:57 확장성
    6:50 맥 프로가 아쉬운 이유
    12:01 게임 포팅 툴킷
    12:53 맥 지원 게임이 적은 이유
    14:34 애플 실리콘은 게임과 안 맞다?
    17:56 메탈 3 출시와 이후
    18:53 디아블로 4 돌려보기
    19:16 호환성 레이어 살펴보기
    20:17 호환성 레이어를 지원하는 이유
    21:15 맥 게임 환경 전망
    22:33 마무리

  • @leesang627
    @leesang627 Год назад +472

    이 분은 사기인게 공학자의 베이스를 가지고 누구나 이해하기 쉽게 표현한다는 거… 둘 다 갖추는 게 참 어려운 건데 그걸 잘하시는 걸 보면 참 대단하다고 생각합니다. 궤도 님이 대중 과학자라면 이 분은 대중 공학자입니다.

    • @plame2
      @plame2 Год назад +113

      화면민수

    • @mol-lyn
      @mol-lyn Год назад +50

      대구과고의 자랑

    • @블베-z5i
      @블베-z5i Год назад +3

      뭐라고 하는건지 하나도 모르겠네

    • @카카오99프로
      @카카오99프로 Год назад +9

      전문가가 말도 잘함 개쩜 ㄹㅇ ㅋㅋ

    • @Quer_arcaea
      @Quer_arcaea Год назад +9

      @@블베-z5i대중적으로 설명을 잘해준다고 알면 될 듯..
      영상 내용 요약은 맥프로, 이 성능으론 모자라다, 하지만 게임포팅툴킷이라는 이상한 머시깽이로, 우리는 앞으로 맥 컴퓨터에서도 게임하기 좋을 것이다 라고만 알아도 충분할 것 같아요.

  • @junseongpark9460
    @junseongpark9460 Год назад +119

    기다렸습니다. 아무도 게임포팅 툴킷에 관심이 없더라구요.

    • @AIelon
      @AIelon Год назад +4

      아무도는 아님 내가 본 것만 3유튜버가 넘는데

    • @dalidaganumerzer
      @dalidaganumerzer Год назад +21

      @@AIelon유튜버나 좀 아는 사람들이나 관심 가졌지
      당시 공개했을때 커뮤니티나 댓글들은
      늘 있던 애플게임 립서비스느낌이라고 별의미 없다는게 주류였음

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +26

      기다려주셔서 감사합니다! 하고싶던 얘기를 할 수 있는 판을 애플이 깔아 줬네요

    • @a_rang0166
      @a_rang0166 Год назад +3

      맥에서 게임 돌리는거에는 이미 기대를 안하고 있어서 그런게 아닐까 싶어요

    • @무루-f7p
      @무루-f7p Год назад +2

      기대중인 1인

  • @ST-CMT
    @ST-CMT Год назад +48

    디스플레이 말고도 아는게 정말 많으시네요.
    항상 쉽고 흥미로운 설명들이 가득해서 너무 좋아요

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +1

      ㅎㅎ 영상 재밌게 봐 주셔서 감사합니다!

  • @6uohns
    @6uohns Год назад +2

    그저 GOAT... 지식의 깊이의 차원이 다르다...

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +2

      와~! 슈퍼땡스 정말 감사드립니다. 더 열심히 공부해서 더 재밌는 얘기들 많이 들려드릴 수 있도록 노력하겠습니다!

  • @재준이
    @재준이 Год назад +5

    진짜 보기 드문 좋은 한국 테크 유튜버ㅎㅎ

  • @시유지나
    @시유지나 Год назад +2

    블루형 이번 영상 컴파일러부터해서 정보통신 공학도로써 가버릴꺼 같아! (어딜 가냐면 Imid 국제 컨퍼런스를 가야지! 블루형 만나야징)
    너무 뇌가 섹시해! 뇌색남이야 뇌색남 (종영 프로그램 문제적 남자 유행어)
    그리고 공학도로써 '최애의 아이' 라는 넷플릭스 프로그램 추천해!
    (호시노 아이는 욕심쟁이라구? - 최애의 아이 1화 중 아이의 泣 泣 한 장면에서 拔萃)

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +1

      와~ 슈퍼땡스 감사드립니다! ㅋㅋㅋㅋ 더 좋은 컨텐츠들로 찾아뵙겠습니다

  • @쿠로바라1
    @쿠로바라1 Год назад +21

    이형 리뷰하는 거 보면? "영상 하나 찍는데 이렇게까지 한다고?" 싶은 것도 종종 있는데..
    이번 WWDC에서 비전 프로가 어그로를 왕창 땡겨서.. 다른게 좀 묻힌 느낌들도 있었는데
    이런 부분들 짚어주는 거.. 너무 좋은 거 같음

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +9

      ㅋㅋㅋㅋ 가성비 참 안 나오는 짓을 하고 있는 것 같긴 합니다. 하지만 이렇게 알아주시는 분들 보고 힘내서 작업해요 ㅎㅎ

  • @서울쥐
    @서울쥐 Год назад +2

    다른 it 유튜버들 보다 더 전문적이고 생각해볼만한 의견을 내주시네요

  • @도파민-p9i
    @도파민-p9i Год назад +19

    AI 학습하는 입장에서 공유 메모리가 진짜 탐납니다. A100 40gb도 LLM 학습은 꿈도 못꾸고 좀만 고성능 뭔가를 학습시키면 시도때도없이 OOM 떠서 추론만 간신히 양자화된 모델로 하고 있는데 빨리 학습 가능하게 해줬으면 좋겠네요. 깡성능도 중요하긴 하지만 그건 시간을 더 들이면 되는데, VRAM 부족은 아예 실행이 불가능하니까요.
    게임은... 열심히 만들어둔거 애플이 다음버전에서 안돌아가게 하는짓을 너무 많이 해서 게임계에서 메이저가 되기는 힘들어 보입니다. 호환성 레이어가 발전하길 바라는 것이 더 나을 것 같아요
    오늘 게임이랑 AI 둘 다 관심 분야라서 특히 재미있게 봤습니다. 영상 감사합니다.

    • @Chaerokk
      @Chaerokk Год назад

      아마 인텔이나 엔비디아도 arm으로의 전환이 오히려 맞다고 생각하고 있을 거에요!! 그리고 지금하는 상황으로 봐서는 애플도 호환성 레이어를 꾸준히 발전시켜서 나갈 것같습니다!

    • @도파민-p9i
      @도파민-p9i Год назад +8

      @@Chaerokk 오 저랑 의견이 정반대시군요. 저는 ARM 아키텍쳐와 AMD64 아키텍쳐의 장점이 각자 있기에 전환이 아니라 공존할거라고 생각합니다.
      인텔이나 엔비디아는 오히려 AMD64쪽에서 열심히 발전할 것 같아요.
      ARM의 남은 과제는 호환성과 파편화 문제인데 이걸 누가 해결하는지도 기대해볼만하다 생각합니다.

  • @Jeremy-gb3eg
    @Jeremy-gb3eg Год назад +12

    진짜 테크 리뷰는 컬러스케일의 영상을 봄으로서 마무리된다.
    사실 내용 전부를 이해한 것은 아니지만, 매번 이렇게 쉽게 설명해주면서 저희의 견문을 넓히고 구매에 도움을 주셔서 감사합니다!

  • @시유지나
    @시유지나 Год назад +43

    진짜 디스플레이 전문 지식 말고도 컴퓨터 컴파일러 등 소프트웨어 쪽 하드웨어 쪽도 상당히 전문적이시네요 ㄷㄷ
    생활 코딩 한다고 하실때부터 알아봤어야 했는데 ㅋㅋㅋ

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +9

      컴퓨터 컴파일러 쪽 지식은 학부 수준입니다 ㅠㅠ 저도 계속 공부하고 있지만 워낙 방대한 분야라 ㅠㅠ

    • @시유지나
      @시유지나 Год назад +6

      @@ColorScale 사실 유튜브에선 가젯 서울님 다음으로 가전 + 전자제품 쪽에선 전문적 리뷰 다루시는 분이라고 생각하긴 합니다..ㅋㅋㅋ
      타 유튜브 언급이긴 한데 가젯 서울님처럼 벤큐나 레안택 같은 중견 모니터 기업에게 파트너 제안 같은거도 받으셨으면 좋겠네요 ㅋㅋㅋ

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +4

      앗 ㅋㅋㅋ 아직 석사과정입니다. 원래라면 이미 학위 마쳤을텐데 제가 딴짓한다고 아직 학위를 못 마쳤네요 ㅎㅎ

  • @jangseokhan1984
    @jangseokhan1984 Год назад +46

    맥 게임의 가장 큰 문제는 뭐.. 메탈 API 쪽의 문제라기보단 Xcode 문제에 더 가깝습니다.
    맥을 주력으로 쓰는분들도 Xcode는 학을 떼는 이유가 다 있죠.
    결국 디버깅 하기 힘들고, 프로파일링이 힘든 IDE라는게 게임 개발, 특히 엔진과 렌더링 API 관련해선 치명적인 문제가 되는거죠.
    이번 WWDC에서 가장 나왔어야 하는건 자사 IDE인 XCode의 생산성이 적어도
    젯브레인사의 IDE들이나 비주얼스튜디오를 따라가는 수준으론 왔었어야 하는데, 아직까지도 그게 없으니...
    내년에도 바뀌는게 없다면, 진짜 AAA 게임들은 네이티브로 나오는게 더 힘들어지지 않을까 싶어요.

    • @duckduck4887
      @duckduck4887 Год назад +12

      xcode15가 많이 개선되긴했지만...하... iOS개발자는 웁니다 😢

    • @Brood_moon
      @Brood_moon Год назад +6

      ​@@duckduck4887 플러터 씁시다...

    • @이재현-i8t
      @이재현-i8t Год назад +15

      xcode 진짜 개구려요 ㅠㅠㅠㅠ 쓰지말라고 만들어둔거같음.. 평점 2점대가 1분써보고 바로 이해감 ㅋㅋ

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +25

      ㅠㅠ 자기들도 쓸 텐데 왜 그럴까요?

    • @김강민-y5n
      @김강민-y5n Год назад +1

      ​@@Brood_moonFlutter 개발자 이지만 xcode 들어갈때 마다 숨이 턱 하고 막힘니다ㅋㅋㅋ

  • @cksk-z1o
    @cksk-z1o Год назад +3

    머신러닝 딥러닝을 공부하는 사람으로 해당 영상이 많이 유익했네요 애플실리콘에서 강조한 머신러닝 성능은 아직 N사의 성능을 따라잡기엔 힘든것 같습니다,,

  • @PistaChio7441
    @PistaChio7441 Год назад +1

    왠만하면 끝까지 다 안보는데 이 영상은 내용이 흥미롭고 설명이 꼼꼼하고 잘 되있어서
    다 봤습니다. 내용이 알차고 좋네요.

  • @kimbk.1583
    @kimbk.1583 Год назад +2

    엄청납니다. 유튜브 영상이 아니라 논문 한편 본 것 같네요..👏👏

  • @JJONGGU
    @JJONGGU Год назад +1

    이거 웨비나죠 교수님? 진짜 강의급입니다. 이해가 쏙쏙

  • @yong40
    @yong40 Год назад +2

    정말 이해하기 쉽게 잘 설명해주시네요. 구독한지 오래되었지만 이번 API관련에 대하뉴설명에서 다시 한번 느끼게 되었습니다.

  • @Yeoreumee
    @Yeoreumee Год назад +13

    저도 게임 전공은 아니지만 이미지 프로세싱쪽을 공부하고 있어서 open gl은 좀 할 줄 알았는데,
    메탈이 첨 나올때 성능이 그렇게 좋아지고… 뭐 기능이 추가되고… 에 혹해서 잠깐 다뤄봤다가 피봤네요ㅎㅎ
    오브젝티브c 첨 나왔을때 이것저것 메소드 바뀌는거 마냥 이리저리 표준 바뀌고 정작 뭐 해 놓으니까 돌릴 장치도 없고(그 당시는)ㅎ..

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад

      ㅎㅎ 하드웨어에 가까울수록 하이레벨에서 멀어지니 그렇게 느끼신 것 같습니다

  • @xero0130
    @xero0130 Год назад +2

    와.. 이걸 이렇게 쉽게 설명해준다고
    진짜 대단한 사람이네 ㄷㄷ

  • @latchulatu
    @latchulatu Год назад +71

    와.. 보면서 감탄했습니다. 전에도 의외의 개발지식에서 꽤 놀랐는데 ml지식도 상당하시네요. 현재 ml계에서는 자고일어나면 가격이 오르는 수천만원짜리 a100은 구할수조차 없고 4090은 vram부족으로 언어모델 학습은 커녕 로컬 추론조차 한계가 있어서 오픈소스계는 맥의 높은 공유메모리와 대역폭의 장점을 활용한 ggml등 여러가지 작업물등의 등장으로 천만원상당의 m2 ultra 192ram이 오히려 가성비가 되어 가고 있습니다. 전에부터 it유튜버중에는 지식과 설명능력이 독보적이라고 생각했는데 역시네요. 앞으로도 믿고 보겠습니다 좋은 영상 감사합니다.

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +26

      감사합니다! 지금 학위과정중인 연구실이 컴퓨터 비전 연구실이라서… ㅎㅎ. 앞으로도 더 좋은 정보들 물어드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

    • @abcyz
      @abcyz Год назад

      @@XOR0110 사용 불가능합니다~~

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +7

      @XOR 뉴럴엔진은 학습에 사용이 안 되고 GPU를 이용해서 학습합니다

    • @Johnassu
      @Johnassu Год назад +5

      @@XOR0110 ggml은 추론 라이브러리라서 학습용은 아닙니다. 저 분이 ggml을 언급한 이유는 최근에 ggml을 쓴 프로젝트들의 모델 구동 구동 성능이 좋아서 그런것 같습니다. 애플 실리콘 맥에서 전력소모가 아주 낮으면서도 꽤 높은 성능이 나오더군요
      아마 본격적인 대규모 모델의 학습은 앞으로도 쭉 엔비디아 같은 회사의 분야가 될 것 같습니다.

    • @RARKROA
      @RARKROA Год назад

      와 일반인은 뭔 소린지조차 모르겠다

  • @ainokia
    @ainokia Год назад

    요즘 올라오는 영상들 너무 재미나게 보고 있습니다. 감사합니다!

  • @devonnuri
    @devonnuri Год назад

    정보가 전문적일 뿐만 아니라 그 정보를 어떻게 하면 이해하기 쉬울지(순서나 인포그래픽이나) 고민한 흔적이 보여서 정말 좋았습니다.

  • @정기덕-e1n
    @정기덕-e1n Год назад +2

    오늘따라 수준 ㄹㅇ 높다고 생각해서 댓글보니까 다들 칭찬일색이네욥,,,

  • @RealForce153
    @RealForce153 Год назад

    깊이가 있는 채널, 컬러스케일

  • @lunatka14
    @lunatka14 Год назад +3

    게임 개발 툴킷으로 큰 족쇄 하나가 풀린게 사실이지만
    거지발싸개같은 XCode부터 ARM 호환 문제, 아직 미완성인 툴킷 자체의 호환성 문제 등등
    풀어야 할 족쇄는 아직 많다는게 문제겠네요
    무엇보다도 점유율이 의미 있는 수준으로 올라와야 하는것도 있을겁니다
    맥 쪽에서 콘솔같이 포팅을 위한 의미 있는 지원을 해주는것도 아니다 보니
    결국엔 맥 사용자의 니즈 하나만 보고 포팅해야 하는 상황인데,
    니즈가 보장되는 AAA 게임과는 다르게 인디 쪽은 이런걸 따지기가 상당히 어려우니까요.
    더군다나 요즘 나오는 게임들이 그래픽에 어떻게든 몰빵하겠다고
    윈도우 최적화도 개나 준 게임이 적지 않아서 한동안은 정말 산 넘어 산이지 싶습니다

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +2

      맞아요. 거기다가 인력이 상대적으로 많은(물론 거기서 근무하시는 분들께 물어보면 늘 부족하다고 하시겠지만…) 게임사들은 시도라도 해 보지 인디게임 개발자들은 여전히 신경쓰는 게 쉽지 않죠! 그래서 영상 말미에 이걸로는 부족하고 게임에 집중한 더 저렴한 하드웨어(점유율 확대)는 물론 더 많은 돈! 더 적극적인 기술지원이 뒷받침되지 않으면 상황을 확 바꾸긴 어려울 것 같다고 말씀드렸습니다!

  • @델타지원
    @델타지원 Год назад +6

    지금 게임 포팅 툴킷으로 원신을 돌리려고 하는데 안티치트 문제는 넘어갔는데 이번에는 인게임 브라우저 사용불가 문제가 있어서 (이걸로 로그인 중에 캡챠인증까지 해서 로그인 자체가 막혀버린ㅠㅠㅠ) 산넘어 산이네요ㅠㅠㅠ 그리고 개발자용 유틸이라 그런가 유닉스나 리눅스 터미널 사용법을 익혀야 쓸수 있다는 점도 일반인 접근성은 제로네요...

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +2

      ㅠㅠ 아무래도 게임 개발자들을 위해 만든 도구다보니까 일반 유저가 접근하기엔 불편합니다

    • @Ezekiel0304
      @Ezekiel0304 Год назад

      와인 쓰면 원신 말고 다른 게임들도 잘 되거 같긴 한데 이렇게 런쳐까지 나와줄려면 원신 정도 인기 게임 되야 될 것 같은데 예전에 와인으로 스팀 실행 되게 해서 스팀 게임 하는 방법도 있긴 했는데 게임 끊어서 열심히 시도해보진 않았습니다 와인도 최근에 업데이트도 있었다고 하네요

    • @Ezekiel0304
      @Ezekiel0304 Год назад

      어쨌든 원신은 구글링 해보면 실리콘 맥에서 실행할 수 있는 방법 링크 나옵니다 그걸로 잘하고 있고요 5월달에 올라온 링크 타고 들어가면

  • @ilsang_raccoon
    @ilsang_raccoon Год назад +2

    진짜 일반인들이 듣기에도 술술 들리게 설명해주니 정말 대단한사람.
    알고있는거를 설명해주는거랑 쉽게 풀어주는거랑은 차원이 다름.

  • @blk2728
    @blk2728 Год назад

    오늘도 많이 배워갑니다 좋은 정보 소개해주셔서 항상 감사드립니다!

  • @whitebear8662
    @whitebear8662 Год назад +3

    다뤄주셨으먄 했는데 정말 감사합니다!

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +1

      영상 늦어져서 죄송합니다 ㅠㅠ

    • @whitebear8662
      @whitebear8662 Год назад

      @@ColorScale 아닙니다! 좋은 퀄리티의 영상 감사합니다 :)

  • @CJ_BOX
    @CJ_BOX Год назад

    기가막히게 설명 잘들었어요^^

  • @JG1_
    @JG1_ Год назад

    화면에 자료나 그래픽으로 알기 쉽게 설명해줘서 잘 이해 할 수 있었습니다!

  • @gatsbylee2773
    @gatsbylee2773 Год назад

    기술적인 부분을 이해하기 쉽게 설명해 주어서 잘 보았어요. 감사합니다.

  • @jaepark3144
    @jaepark3144 Год назад

    16:26 사소한 지적을 하자면... "메탈이라는 자기들만의 약속을 만들어 내면서부터 문제가 시작된거에요." 라는 말은 사실관계에 오해를 부를 수 있는 말 같습니다. opengl을 계속 지원했다고 해서 directx 12 으로부터의 포팅이 쉬웠을거는 아니니까요. opengl에 이미 오래전부터 축적된 문제점들이 있었고 이를 해결하고자 메탈을 만들기 시작한것이 좀 더 정확하다고 봅니다.

  • @lol-di3tf
    @lol-di3tf 9 месяцев назад +1

    해외에서 울트라칩을 만들떄 울트라퓨전 떄문에 수율이 2배 더 낮다는 정보는 틀린거라 하는데 혹시 출처 있으신가요? 그냥 연결하는거라 비용 문제는 커녕 전혀 문제가 없다고 하던데 말이죠. 현재까지 울트라칩을 만든다고 수율까지 따진다는 정보는 님 영상외엔 없더군요.

  • @REALDDOONG
    @REALDDOONG Год назад

    오늘 설명 너무 좋았다
    잘봤습니다,

  • @seshero3
    @seshero3 Год назад

    훌륭한 설명 항상 감사드려요

  • @copland6268
    @copland6268 Год назад

    테크 유튜버 중에는 가장 전문적인 분이고.. 일반인에게 쉽게 설명해 주시는 분이네요.. 보통 구독 잘 안하는데 구독했네요..
    다른 유명한 IT 유튜버는 일반인이라면 이분은 전문가시네요 ㅎㅎ

  • @RhaTl
    @RhaTl Год назад +1

    02:52 묻고 따따블이군요...ㅠㅠ

  • @unifiedrepublicofkorea
    @unifiedrepublicofkorea Год назад +2

    대구과고 선배님이시네요 ㅎㅎ 저는 2년전에 졸업하고 현재 카이스트 다니고 있는데 유튜브 정말 즐겨보고있습니다!
    혹시 ARM 명령셋의 성공이 정말 ARM사에게 좋은건지, ARM사가 상장된다면 가치있는 주식일지가 궁금하는데 다뤄주실 수 있나요? 애플의 ARM 명령셋 기반 CPU들이 대성공을 하면서 "이제 ARM이 대세다"라는 세간의 인식이 있는데, 사실 ARM 명령셋과 ARM 회사는 다른거라는 것을 간과한 생각 같아서요.
    Apple Silicon의 Firestorm, Avalanche 나 G시리즈처럼 자체제작 아키텍처는 ARM에게 라이선스비를 제공하긴 하지만, 결국 ARM Cortex나 Mali 같은걸 팔아먹는 ARM사 입장에선 경쟁자거든요. 실제로 ARM사 대표도 "커스텀 아키텍처는 ARM의 최대의 기회가 아닌 최대의 위기"이다라고 발언하기도 했고요. 라이센스 더 많이받으면 좋기야 하지만, 대부분의 수익이 Cortex를 팔아 버는 ARM 입장에서는 Cortex를 압도해버리는 타사 아키텍처들이 계속 나오면 곤란할 것 같습니다.

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад

      안녕하세요 후배님, 이렇게 채널 재밌게 봐 주시고 댓글 남겨주시니 감하삽니다 :)
      주식의 가치를 평가하는 것은 제가 전문성이 있는 분야가 아니라 도움되는 말씀을 드리기 어려울 것 같습니다 ㅠㅠ.
      Arm 명령어 셋 아키텍처의 성공이 Arm이라는 기업의 기업 가치를 올려줄 수 있느냐는 질문에 대해서는 일단 Yes라고 말씀드릴 수 있을 것 같습니다.
      물론 정확하게 알고계신 대로 Arm 명령어 셋 아키텍처에 대한 라이선스를 지불하고 직접 마이크로아키텍처를 제작하는 것보다 Arm의 Cortex 마이크로아키텍처, GPU 아키텍처를 사용하는 것이 Arm 입장에서 매출에 더 큰 도움이 됩니다. 하지만 이런 기업들이 Arm의 명령어 셋 아키텍처에서 벗어나 RISC V 등의 명령어 셋 아키텍처를 사용하게 되는 게 Arm 입장에서는 훨씬 기분 나쁜 시나리오가 아닐까 싶습니다.
      Arm 명령어 셋 아키텍처가 널리 깔린 상태가 유지되면 일시적으로 Cortex 아키텍처를 능가하는 타사 아키텍처가 나오더라도 다음 Cortex 설계로 만회할 기회가 있지만 Arm 명령어 셋 아키텍처가 지배적인 지위를 잃게 되면 Arm 입장에서는 더 힘든 싸움을 해야 하겠죠.
      당연히 Arm은 경쟁을 통해 Cortex 아키텍처가 Arm 명령어 셋 아키텍처를 사용하는 가장 성능이 좋고 효율적인 아키텍처가 되도록 노력해야 할 것이고 지금도 그렇게 되기 위해 노력하고 있는 것 같습니다. 다음 해, 다다음 해 Arm의 Cortex의 위치를 계속해서 살펴보도록 하죠!

  • @아몰랑-w1d
    @아몰랑-w1d Год назад

    굉장히 쉽게 설명하시네요. 도움이 되었습니다

  • @irist9668
    @irist9668 Год назад +1

    게임 툴킷은 비전 프로랑 연계해서 생각해보는게 더 좋다고 생각합니다
    VR콘텐츠의 표준을 만들기 위해서 게임이라도 건드려보는 그림이랄까요

  • @johnsuhr8894
    @johnsuhr8894 Год назад

    블루님은 개발도 하실 줄 아셔서 이런 도구 설명을 아주 잘하시는 듯~~

  • @Earendilvingilot13
    @Earendilvingilot13 Год назад +1

    진짜 퀄리티가 엄청나네요.

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад

      ㄷㄷ 칭찬 댓글 감사합니다!

  • @dktbdd
    @dktbdd Год назад

    오늘도 영상 잘 보고갑니다!

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад

      ㅎㅎ 영상 재밌게 봐 주셔서 감사합니다!

  • @Johnassu
    @Johnassu Год назад +1

    잘 봤습니다. 그리고 다이렉트 X 부분을 정말 알기 쉽게 잘 설명해 주셨네요

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад

      ㅎㅎ 나름대로 머리 싸매고 만들어낸 설명인데 만족하셨다니 기쁩니다

  • @momome__
    @momome__ Год назад

    오늘도 똑똑하느라 수고 많은 블루 ~

  • @spicy_burrito
    @spicy_burrito Год назад +2

    캬.. 이런 정보들을 이정도 빈도로 계속 소개해준다는 게 경이롭습니다...

  • @Scut7262
    @Scut7262 Год назад

    항상 감탄했지만 이번엔 더더욱 감탄! 내가 이렇게 까지 이해를 해야하나 싶은데, 머리에 쏙쏙 들어오면서 억지로 이해를 시켜버림... 미친설명왕~

  • @umk98
    @umk98 Год назад

    21:40 이거야 이걸 원했어! 주변에 아무리 얘기하고 다녀도 사람들이 몰라줬다고

  • @superpatrick8902
    @superpatrick8902 Год назад

    게임 개발을 하면서도 이해가 안되는 부분이 애플 게이밍 생태계였는데 이 영상 하나로 잘 정리가 되어있네요 잘봤읍니다..

  • @waterthink7
    @waterthink7 Год назад

    히야...뭐 설명이 딱 중상위 정보 이해 레벨에 맞춰서 정확히 설명해주니....ㅎㅎㅎ 너무 좋네요 ㅎㅎㅎㅎ

  • @tropicalinvest
    @tropicalinvest Год назад +5

    pcie 슬롯 보니 멜라녹스 파는 황회장만 노났다 싶군요 ddr램은 메인 램으로는 못 써도 디스크 스왑하는 용도로 쓰면 쓸 수는 있을거같은데(휘발성 옵테인!) 왠지 ddrdrive같은게 부활하지 않을까 그런 기대가 됩니다

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +1

      ㄷㄷ 휘발성 옵테인

  • @rreinhardt2393
    @rreinhardt2393 Год назад

    유용한 정보가 많아서 좋네요

  • @SkyWalker0410
    @SkyWalker0410 Год назад

    영상 정보나 전달력, 퀄리티가 정말 대단하신 것 같습니다. 항상 잘 보고 있습니다~

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад

      ㅎㅎ 좋은 댓글 남겨주셔서 감사합니다~

  • @웃훙
    @웃훙 Год назад

    맥으로 게임을 돌릴수 있다니… 일단 구독하고 와드 박아놨습니다..

  • @쪼우
    @쪼우 Год назад

    오늘도 모르는 분야.. 덕분에 흥미롭고 즐겁게 알아갑니다.

  • @Chaerokk
    @Chaerokk Год назад +2

    일단 맥프로까지 모든 맥 디바이스가 애플실리콘 체제로 전환했다고 선포하는 것같고, 수율과 성능을 보완해서 최소 M3시리즈에서 익스트림을 출시할 가능성이 있어보이네요! 애플은 워낙 급하게 제품을 내는 기업이 아니기 때문이죠

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +1

      좋은 댓글 감사합니다

    • @user-ml6bl2wp8w
      @user-ml6bl2wp8w Год назад

      그럴거면 걍 건너뛰었어야 했음

  • @andreseungyeobsong4899
    @andreseungyeobsong4899 Год назад

    귀에 딱딱 박히는게 너무 좋아요

  • @bjjbbcab
    @bjjbbcab Год назад

    구독하고 너무너무 만족스럽고 재밌고 고마운 채널! ❤

  • @DYN-FOCAL
    @DYN-FOCAL Год назад

    교수님 오늘도 API 변환 툴킷 심화과정 수업 잘들었습니다~

  • @bebopkim
    @bebopkim Год назад +2

    M2 Max, M2 Ultra 자체도 성능향상이 있지만 좀 애매한 느낌이고, Mac Pro 에 M2 Ultar 2개 붙인걸 못넣어주면 말 그대로 M2 Ultra 2개 를 넣어주면 어땠을까 싶습니다.

  • @Shin_JJong
    @Shin_JJong Год назад

    크 설명이 너무 좋습니다 ㅋㅋ

  • @김현종-u8u
    @김현종-u8u Год назад +2

    당연히 OpenGL 되는줄알고 맥의 게이밍에서 가장 큰 문제가 ARM 아키텍처 전환이라고 생각했었는데, 애플이 또 애플행동 해서 버렸었군요...

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +2

      정확히 말하면 OpenGL이 deprecated 상태가 됐습니다(새 버전 지원도 안 해주고요). ‘예전에 포팅한 게임이 안 돌아가진 않지만 우리 이거 지원 언제 뺄 지 모르니까 새로 포팅할 때 OpenGL 쓰지 마’라고 애플이 선언한 거라고 보시면 됩니다.

    • @김현종-u8u
      @김현종-u8u Год назад

      @@ColorScale opengl대신 vulkan을 지원을 안했단것도 재밌네요..

    • @Johnassu
      @Johnassu Год назад +2

      vulkan이 아직 모바일에선 문제가 좀 많이 있습니다. 거의 잘 안 쓰이죠. 삼성 등에서 ANGLE 등의 접근법을 취하려는 것도 그런 이유에서구요.
      애플이 본인들 GPU 하드웨어와 통합 메모리 아키텍쳐를 최대한 최적화하고 활용하려는 입장에선 채택을 안 하는게 맞다고 봅니다.

    • @user-lp3fw6xc1j
      @user-lp3fw6xc1j 13 дней назад

      @@Johnassu ANGLE는 openGL을 Vulkan으로 번역하는 라이브러리 아닌가요?

  • @zeno3181
    @zeno3181 Год назад

    지식과 전달력. 거기에 재미까지. 최고의 IT 유튜버!!!

  • @918muse7
    @918muse7 Год назад +3

    설명을 들어보니 뭔가 무기를 합성해서 확률적으로 강화하는 거같은 느낌이...

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад

      ㅋㅋㅋㅋ 그렇게 예시를 들 걸 그랬네요

  • @user-fp2gt5jc4c
    @user-fp2gt5jc4c Год назад

    그 어디서 이와 같은 정보를 들을수 있을까요 👍

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад

      컬러스케일!!! ㅋㅋㅋ

  • @user-iu9yw8nc5d
    @user-iu9yw8nc5d Год назад +1

    설명 ㅈㄴ 잘해주네 구독

  • @jongminkim9419
    @jongminkim9419 Год назад +7

    이 정도는 되어야 진짜 테크리뷰라고 할 수 있는게 아닐까 생각되네요. 그냥 일반인 수준에서 사용감이 어떻니 하는 수준하고는 차원이 확실히 다릅니다. 자주 볼께요~ 영상 감사합니다!!^^

  • @skdut
    @skdut Год назад

    진짜 영상이 감탄밖에 안 나옵니다...

  • @cs16300
    @cs16300 Год назад +1

    이런 저런 게 있다는것만 알았지만 설명을 이해하기 편하게 잘 편집된 영상이라 추천 합니다.

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +1

      추천 감사드립니다 ㅎㅎ

  • @Shineyongs.
    @Shineyongs. Год назад +8

    M2 Extreme이 M2 Ultra를 또 결합하다 보니까 수율이나 공정 난이도가 TSMC에서 감당할 수 없으니 결국 발표 못했다 볼수 있겠네요
    Mac OS에서 Metal Api로 인해 PC게임 돌리기 힘들다 들었는데 arm 기반 아키텍처 인 애플 실리콘에서 디아 4 게임이 돌아가는데 놀랍습니다
    늘 디스플레이 외 고급 정보와 컬럼 영상 항상 감사합니다.

    • @GirlIslandNetwork
      @GirlIslandNetwork Год назад

      거치형 맥은 언제나 프로의 무덤이다.

    • @GirlIslandNetwork
      @GirlIslandNetwork Год назад

      거치형 맥도 언제나 프로의 무덤이다, 프로에게 장점이 있는 맥은 오직 휴대용뿐.

    • @GirlIslandNetwork
      @GirlIslandNetwork Год назад

      거기에 맥 패드가 나온다면 맥 패드도 내년에 나올 맥북 프로처럼 M3 울트라를 탑재할 가능성이 클것이다.

    • @GirlIslandNetwork
      @GirlIslandNetwork Год назад

      거기에 맥북과 아이패드를 합할 하이브리드 맥의 주작인 맥 패드일 경우에는 일러스트 제작사들이 그토록 기다릴 태블릿이 된다.

    • @GirlIslandNetwork
      @GirlIslandNetwork Год назад

      거기에 맥 패드일 경우에는 맥 패드 프로가 먼저 나오는데 M3 뿐만 아니라 M3 프로 M3 맥스 M3 심지어 M3 울트라까지 탑재될것이다. 맥북 프로도 M3 울트라를 탑재할 날이 올것이다.

  • @Jukanlosreve
    @Jukanlosreve Год назад +12

    오히려 맥 네이티브 게임들이 이제 정말 나올 확률이 적지 않을까 싶네요....게임 포팅 툴킷이 나온다면....

    • @캐니
      @캐니 Год назад +16

      1984년부터 현재까지 맥에 출시된 게임 갯수 생각하면 네이티브 기대는 진작 끝내는게 맞다고 봅니다

    • @UCFBBkUO6w1WQDifdb7CQufg
      @UCFBBkUO6w1WQDifdb7CQufg Год назад +1

      그래도 이제 포팅을 위한 도구를 제공하는 등 게임 개발자를 신경쓰기 시작했으니 벌써부터 비관적일 이유는 없다고 생각합니다.

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +5

      원래 맥 네이티브로 게임 개발하던 극소수의 개발자들은 게임 포팅 툴킷이 있다고 안 할 것 같지 않은걸요?

    • @Johnassu
      @Johnassu Год назад

      로제타 때문에 x86 으로만 개발하진 않더라구요. 맥용으로 내놓는다면 거의 대부분 네이티브로 지원하는거 보면 게임 포팅 툴킷도 마찬가지가 되지 않을까 합니다

  • @요하니안
    @요하니안 Год назад

    진짜 테크리뷰계 대장님

  • @hondawelcomeplaza
    @hondawelcomeplaza Год назад

    맞네 비젼프로에 꽂혀서 다른건 리뷰 안해주셨다는걸 이제 알았당

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад

      ㅎㅎ 두 영상 합쳤으면 거의 한시간…

  • @pocaris
    @pocaris Год назад

    믿고 보는 컬러스케일

  • @starbixx
    @starbixx Год назад +1

    관련 지식 항상 이해가 잘 되게 설명해주시고 평소 관심을 많이 가지는 분야이기도 해서 영상에서 설명해주신건 항상 따로 찾아보며 배우고 있는 고등학생입니다! 관련 분야에 대해 한말씀 부탁드려도 될까요?? 꿈꾸고 있는 분야이고 너무 좋아하는 주제들이라서요ㅠㅠ 만약 제 댓글 보시고 답장 짧게라도 남겨주신다면 너무 감사하겠습니다!! 제 롤모델과도 같은 분이십니다

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +1

      헉 제가 롤 모델이라니 너무 영광입니다. 관련 분야라고 하시면 컴퓨터 과학쪽을 말씀하시는 걸까요?

    • @starbixx
      @starbixx Год назад

      @@ColorScale 네네! 맞습니다 컴퓨터 공학이나 반도체, 주로 다루시는 디스플레이 분야쪽에 관심이 많습니다

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +1

      @@starbixx 컴퓨터 과학은 소프트웨어가 메인인 학과입니다! 물론 현대 소프트웨어는 되게 영역이 넓어서 추상화 단계에 따라서 하드웨어에 가까운 영역도 있기 때문에 커리큘럼에 하드웨어에 대한 내용도 어느 정도 포함되어 있습니다.
      하지만 그 정도를 넘어서 반도체, 하드웨어 설계 이런 쪽에 관심이 있으시다면 전자공학과 쪽이 좀 더 맞을 수도 있겠네요!
      디스플레이는 사실 따로 학과나 교육과정이 있는 건 아니고 디스플레이 자체도 재료부터 공정, 회로, 색체 과학, 인지 과학 등등 굉장히 다양한 부분이 걸쳐 있어서 관심 있으시다면 각각의 분야를 공부해보시면 도움이 될 것 같습니다!

    • @starbixx
      @starbixx Год назад

      @@ColorScale 구체적인 조언 너무 감사드립니다!! 앞으로도 영상 챙겨보면서 학업도 열심히 해보겠습니다!

  • @choco8348
    @choco8348 Год назад +1

    정확하게 결론내려주시네요. '장난감'
    게임지원이 윈도우하고 동일하고 성능도 동일하게 나온다고해도 게임을 할려고 맥을 사는 사람은 없고 맥비용이면 이미 최고급을 살 수 있다보니.....
    중급 맥으로는 최신게임이 제대로 돌아갈리도 없고 윈도우에서 프레임 100은 나오는게 잘해봐야 60-70겨우 맞춰서 나올테니
    '장난감' 딱 맞는말이네요. 이미 맥 갖고 있는 사람들에게 게임한번 돌려볼 만한 장난감.ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @hai1517
    @hai1517 Год назад

    공학적 지식들도 많이 얻을 수 있어서 좋아요 ~

  • @kdhkr
    @kdhkr Год назад

    7:04 맥 프로 메모리가 최대 192GB까지밖에 안들어가서 아쉽더라고요. 저 정도 체급의 웍스를 써야하는 사람은 TB 단위의 메모리가 필요한 경우도 많고 한데.. 지금은 그냥 맥 스튜디오 PCIe 에디션 같습니다.

  • @Binary_Star
    @Binary_Star Год назад +1

    이게 지금 나온거면
    공간컴퓨팅인 비전프로에 적용시킨다면
    스팀출시된 VR게임들은 다 ... 지원할수도 있다는거네요

  • @prairie122
    @prairie122 Год назад

    이야 오늘 리뷰 정말 배부르게 잘 먹었습니다.

  • @toygoon_
    @toygoon_ Год назад

    오우... 전공 대학원생인데, 설명을 너무 쉽게 잘 해주시는 것 같아요!!

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +1

      피드백 감사합니다! 혹시 잘못된 부분이 보이면 언제든지 말씀주세요!

  • @thekite3h
    @thekite3h Год назад +13

    다들 좀 착각을 하시는데 unfied memory 는 GPU 가 시스템 메모리에 접근할 수 있다는 것이지 GPU 와 CPU 가 같은 메모리에 접근할 수 있다는 게 아닙니다. 상식적으로 생각해 봅시다. 이런 세마포어 적인 문제가 발생하면 언제나 접근 속도가 문제가 아니라 데이타 동기화에서 문제가 발생한다는 건 프로그램 조금만 해본 사람들( 요즘 세대는 스레드 프로그래밍 안 배우나 잘 모르던데..) 이면 기본적인 상식입니다. 그런데 아예 다른 이종 간의 동기화 문제는 배보다 배꼽이 더 큰 상황이 발생합니다. 따라서 GPU 용 메모리 CPU 용 시스템 메모리를 미리 배정해서 사용하고 작업에 따라서 이 배분을 조절할 수 있다는 것이지 GPU 랑 CPU 가 같은 자원을 동기화 해가면서 쓸 수 있다는 의미는 아닙니다. GPU 프로그램을 할 일이 있는 사람은 극히 적기 때문에 CPU 프로그램과 같은 방식을 상상하는데 애시당초 GPU 데이타들은 데이타 동기화를 안 하도록 구조를 구성합니다. 대표적으로 게임쪽 같은 경우 잘 만든 게임이라는 가정하에서 대부분 데이타 동기화로 옛날옛날 한 옛날 방식이 더블 버퍼링을 아직도 씁니다. 엄밀히 말하자면 더블 더퍼링이 데이타 동기화 라고 볼 수는 없지만 그만큼 확실하고 빠르고 무식하죠.

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +4

      엇 제가 그런 착각을 일으키게 말을 했나요? ㅠㅠ 예전부터 장점을 시스템 메모리 공간이 대역폭이 넓고 거기에 접근하기 때문에 접근 가능 용량이 크다는 점과 대용량 데이터를 복사하는 과정이 없어지는 데서 오는 성능 이득을 얘기하고 있습니다!

    • @noirnero
      @noirnero Год назад +1

      9:34 여기 내용 말씀이신가요?

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад

      @느와르네로 같은 메모리 공간에 접근한다는 표현 자체는 잘못된 표현이 아니라서요!

    • @맑은날씨-k5j
      @맑은날씨-k5j Год назад

      CPU, GPU가 같은 메모리에 접근할 수 있고, coherency protocol을 사용해 언급하신 문제들을 가능케 합니다. 그걸 빠르게 할 수 있게 하는 것은 비용이 발생하는 부분인데 애플은 규모&브랜드력으로 그걸 상품화까지 한 것이고요.

    • @Poollipsagui
      @Poollipsagui Год назад

      @@맑은날씨-k5j 다른 coherency protocol이 존재하나요? 혹시 가능하다면 참고할만한 white paper나 레퍼런스가 존재할까요?

  • @dongkyunim5103
    @dongkyunim5103 Год назад +1

    오랜만에 왔는데 눈이 많이 커지셨어요!

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад

      헉 그런가요 ㅋㅋㅋㅋ 왜지?!

  • @현무-l2x
    @현무-l2x Год назад

    당신은 신입니까. 엄청난 정보 압도적 감사

  • @lhh-xm2jk
    @lhh-xm2jk Год назад

    맥 프로 보면서 메모리 추가를 시키려면 소프트웨어를 얼마나 갈아 엎어야 할까 상상도 안되더라고요

  • @user-ck1mq4id3h
    @user-ck1mq4id3h Год назад

    지금까지는 약간 맥유저들에게 호흡기를 붙여주는 식으로만 지원을 해주는거같은데..
    좀더 지켜봐야겠죠. 진심인지 아니면 호흡기 전달해주러 잠깐 온건지..

  • @dddexter2961
    @dddexter2961 Год назад +2

    흠 애플실리콘이 ai 학습용 칩에도 도전할까에 대해서는 의문이 있긴 하네요... 개인이 끄적대는거야 지금으로도 가능은한데, LLM같은 경우를 타겟하기에는 결이 다른것같아서 Hmmm...

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +1

      애플의 의도가 어떻든 ai 학습에서 본격적으로 사용되는 건 어려울 것 같고 개인 단위에서 학습된 llm을 파인튜닝 한다거나 하는 정도가 한계 아닐까요

  • @SIMPSO_
    @SIMPSO_ Год назад

    너무 유익해

  • @ChewySHE
    @ChewySHE Год назад +3

    어떻게 이렇게 어려운걸 알기쉽게 설명하는거야

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +1

      ㅠㅠ 더 쉽게 설명하고싶어서 항상 고민중입니다

  • @it_pp
    @it_pp Год назад

    게임 소식 진짜 대환영입니댜ㅠㅠㅠㅠ

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад

      애플이 좀 더 적극적으로 나서주면 좋겠어요!

  • @youseha562
    @youseha562 Год назад +1

    디아블로4는 잇섭이 정확히 프레임 체크하면서 보여줬는대 할만한 수준은 아니었습니다. 해상도와 프레임을 보면 제 5625U노트북 내장그래픽에서 돌리는 수준과 비슷했습니다.

  • @user-rw3fi4ow8l
    @user-rw3fi4ow8l Год назад

    12:33 이 게임 디아블로 맞아요? 무슨 게임인지 알 수 있을까요? 재밌어보이는데

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад

      저 게임은 디아블로 아니고 애플 키노트에 나온 게임인데 정확히는 모르겠네요 ㅠㅠ

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад

      이번 wwdc에 나왔습니다

    • @user-rw3fi4ow8l
      @user-rw3fi4ow8l Год назад

      @@ColorScale 감사합니다~!

  • @paak-wc2ve
    @paak-wc2ve Год назад

    오우 내공이 상당하시네요 ㄷㄷ

  • @Writion
    @Writion 4 месяца назад

    수율이 90%여도 4번 전부 성공하려면 65%대의 수율로 떨어지는군요 ㄷㄷ 여튼 맥은 영상 편집 같은 직종상 불가피하게 쓰는 경우가 아니면 굳이 쓸 이유가 없네요

  • @TheBrian0709
    @TheBrian0709 Год назад

    우리가 아는 애플제품을 다루는 유명한 유튜버들 중에서 단연 그 내용의 깊이에 있어서는 일등이네요. 심도있는 내용을 쉽게 푸는 능력은 그 내용들을 그만큼 깊숙이 파악하고 있기 때문에 가능한 것이니깐요. 구독자 1만일때부터 보고있는데, 어느덧 10만, 실버버튼 받으셨겠네요. 축하드립니다.

  • @마루마루-l4e
    @마루마루-l4e Год назад

    애플이 요즘 왜케 애매한걸 많이하네요~너무 잘봤습니다!

  • @nazunamoe
    @nazunamoe Год назад

    pcie슬롯이 있으면 SDI같은거 입력받아서 녹화하거나 방송하거나 할떄도 유용하죠 전에 다니던 교회에서 썬더볼트로 맥미니에 연결해서 방송하곤했었는데 저거 쓰면 대형 콘서트장같은데서도 쓸수있을듯

    • @ColorScale
      @ColorScale  Год назад +2

      네네. PCIe 슬롯을 당장 요구하는 사용자들 때문에 어쩔 수 없이 내놓은 게 아닌가 싶어요 ㅠㅠ

  • @josephallen1033
    @josephallen1033 Год назад

    20:15 figure 보고 자렸음..
    진짜 개쩐다