UPD через 8 годин: та годі вам уже дивитися на цей лайно-танк, ідіть краще нормальні гайди на нормальні танки подивіться, на АМХ Млєху якогось, чи оно на ВКху UPD через 2 дні: це для тих, хто захоче з піною навколо рота доводити в коментарях, що це у мене шиза, а не Бабаха "не впливає на турбачі і не прискорює бої")). Перестаньте сидіти жопою на 2 пляшках, або не нийте про те, як "спаскудилася гра", або не грайте на Бабахах і Арті: ruclips.net/user/shortsjpGo88R_q0c Ееееехххх, даааааа, ох вже танкісти, ну розумаки, як же у вас палає дупа від істини, сказаної у цьому відео))... Прямо навіть приємно спостерігати. Ну нічого, я терплячий (я ж танкіст, хулі, я затерплю), я вас навчу цю гру любити, а як пощастить - то ще її і розуміти)... Навіть якщо ви вже 13 років пручаєтеся і не даєте інтелектуальному розвитку до вас підступити).
@@adziri Хаххаха, в точку, в точку, особливо про виправдання)). Дякую). Будемо, так би мовити, шукати золото у купі лайна, зі 100 ЦАшників точно декілька притомних людей набереться, які звертатимуть увагу не на емоційне забарвлення відео, а на те, що гайд то, якщо прибрати з нього усі фрази на кшталт "кончені бабаховоди", реально нормальний і може чомусь навчити)). Але танкісти вони такі - навчання їх наздоганяє, але вони завжди швидші)).
Ахаха! Жорстко в тебе бомбануло 😂 Я на бабасі поки не грав, але мені вони сильного дискомфорту не створюють, а часто навпаки - шаровий дамаг) Та щоб було побільше таких пригорілих відео, обов'язково вкачаю 😂
@@Crayfish_D_WoT а до чого тут статисти? Хто вміє грати, той і баху вміє контрити. Я в цю гру граю 3 роки, з них активно 1 рік і бабахи взагалі не створюють ніяких проблем. Бораск, і то больше бісячий танк. 😅
@@SanyaManson Ну я ось гра щойно етер на Коні, то бабахи регулярно 600-800 в силует дають і особисто мене це тригерить, бо щоб грати в 4+к - завжди потрібно агресувати і лізти в саме лайно, а відповідно, перечекати ту ж бабаху, чи відстоятися не виходить. +тригер на неї у мене насамперед через те, що їх багато, по 2-3-4 в бою дуже часто і вони тупо своєю відсутністю ХП та броні, а ще тим, що лопають інші танки з 1 шота, прискрюють і без того швидкі боїв. І власне через це у мене претензія до танкістів, які одночасно і ниють про турбачі, і при цьому самі ж продовжують один із факторів цих турбачів брати у бої, ще й накатувати на цій помийці чи не найбільше боїв по всьому серверу. Ну але я також не списую і той фактор, що це особисто мій тригер. А ще кста оце ж грав, то арта вчергове доводила, як же вона не впливає, зокрема, в одному з боїв відірвала 2200 ХП із 2700, в іншому просто похоронила в ущелині Ласвілю, тож про арту я точно не скажу, що це тільки МІЙ ОСОБИСТИЙ тригер))
@@Crayfish_D_WoT скажу зараз непопулярну річ, але і арта має право на існування. Вона кидає через всю карту і на цьому її перваги закінчуються. Довге КД, погана точність, низьке бронепробиття, немає броні, хп і 95% - повільні черепахи. Ти зараз говориш зі сторони якогось ВТвода. Так само, можна зі сторони ПТвода сказати, що через ЛТ турбо бої, бо вони не дають постояти в кущах :D Одразу скажу, я скорыше СТвод, але граю на всіх видах техніки.
@@SanyaManson Так правильно, викидаєш з боїв ЛТ і Арту, робиш обмеження по ПТ-САУ - і гра починає грати новими барвами!). Це перше, а друге - ВТ, щоб дати дамаг, повинен вийти на прямий простріл і або танконути тичку, або розмінятися, тобто він наражається на небезпеку, щоб зробити дамаг. А Арта - скільки б вона не давала, 1000 чи 10 дамага, раз у скільки б секунд вона це не робила - це завжди лише один клік і 0 метрів від бази)
Не розумію на що скарги. Гра вмерла ще тоді коли зробили голдові снаряди за срібло. З того часу вже 10 років всі сидять, горять на гру та чомусь продовжують грати. Це гра про танки, в якій не працює броня. Де люди вибивають імбу з коробок, заряджають повний бк голди та йдуть розважатися. Бабаха це просто очікуване доповненя до гри, яка стає тільки гірше. P.S. Канал подобається. Дуже жива та щира подача. Автору респект.
Складно заперечувати). Особисто я граю за тим же принципом, чому і вживаю тютюнові вироби - тупа і вбивча звичка... Дякую за високу оцінку щодо проробленої роботи)
Та вся гра перетворилася в викачування грошей, постріли летять в землю або взагалі зникають перед танком, дикі лаги прогрузки, купа ботів що стоїть по кущах
На рахунок арти є питання. Коли починається бій, ви ж бачите що арта є. І її кількість така сама як в вашій команді. І можна ж за рельєфом сейвіться. Так більш цікаво грати, коли став в позиціонуу і тільки і займаєшся дрочкой в вицілюванні лючків. Арта дає грі різноманітності.
Стосовно бабахи - це твоя думка, але я вважаю, що всі класи техніки або окремі одиниці техніки мають право на життя. А на рахунок того, що арта для хворих, це зазвичай кажуть плаксії, яким як раз арта і напихує
Мое мнение, все танки в игре нужны и каждый играет на том на чем ему нравиться. Помните это просто игра и люди играют в эту игру для удовольствия. А если что то вас в игре бесит то это не в игре дело ,а нужно просто нервы лечить и не играть в эту игру,вот и всё.
Все правильно, але відео і цей канал саме для тих, хто хоче грати результативно, на цьому я робив і робитиму акцент. Тож і посили всі спрямовані на гравців суттєво вище середнього, а не на загальну аудиторію гри (або хоча б на тих, хто просто хоче грати краще, але ще цього не робить). Якось так. P.S. Але танка, який здатен загасити інший танк з одного пострілу - не повинно бути в АРКАДНІЙ (якою і є ця гра) грі. Така моя думка)
Мій канал, моя думка, кому імпонує стиль ведення оповіді - той дивиться, кому ні - той не дивиться. Все дуже-дуже просто). А кінченими називаю з однієї простої причини: тому що в один день танкісти кричать про турбачі, про те, який поганий рандом, яка погана гра, а в інший день бабаха стає ледь не 1 за кількістю накатаних боїв. І як можна назвати притомними людей, які самі створюють проблему, потім кричать про неї, а головне - не усвідомлюють причиново-наслідкових зв'язків)))? Це реальне запитання, не риторичне
А гайд записувався з 2 причин: перша - під 1 квітня, 2 - тому, що бабаха існує у грі і на каналі мають бути гайди на всі 10-ки і так далі. І вирішив пройти Бабаху якнайшвидше, і забути про це сміття. Але чому я маю бути "ввічливим блогерком" і називати речі НЕ своїми іменами? Якщо на арті грають хворі виродки, а саме так це і є, то я буду називати їх хворими виродками, якщо скот на важких танках стоїть на червоній лінії - я буду називати його скотом, якщо фулловий біомусор боїться розмінятися в кінці бою - я буду називати його біомусором, якщо на бабасі грають кончені - я буду називати їх конченими. Якщо анскільна тварина грає в півтора К на топах, я на правах 4+к плеєра буду називати його анскільною твариною. Єдиний нюанс у тому, що я, як той, хто грає в танки, так само є конченим дегродом, з однією відмінністю - я це визнаю і не боюся називати все, як воно є, зокрема, не цураюся сказати, що я - кончений, бой граю в танки, а 99% біоскота цього в сліпу не бачить. От і все. І саме це дає мені право, на СВОЄМУ каналі, у СВОЄМУ відео говорити так, як воно є і не вигадувати новотрови для уже давно придуманих термінів і фактів. Все дуже просто і не потрібно ніц ускладнювати
Хахахах, танкісти такі забавні. Кожен танкіст за визначенням тварина, тож чел у відосі тупо обозначає фактаж. Але мавпочки Шокерікса і не на таке байтяться
@@volodyakan5111 Уф, це запитання для мене просте, але відповідь на нього дуууже масштабна... Проте спробую дуже коротко пояснити: танк, щоб дати дамаг в інший танк, повинен вийти на прямий простріл, підставитися і або отримати тичку у відповідь, або зіграти грамотно і розтанкувати, тобто так чи інакше проявити скілл, або заплатити за його відсутність. А арта - це хрінь, яка стоїть на базі, прокидує на всю мапу і НЕ отримує у відповідь. Так, вона стріляє не як танк, не раз в 10 секунд, грубо кажучи, а раз у 30+ (в середньому), але при цьому, як і сказав, танку ти завжди можеш дати здачі, от вийшов він за хвилину 6 разів дати постріл і всі 6 разів ти маєш змогу парирувати, танкувати тощо, і там багато чого залежить від твоїх умінь і навичок, а арта - лишається недосяжною. Це якщо дуже коротко про перший пункт. Другий пункт - це те, що арта кидає фугасом (так, там три снаряда різних, але ж ми розуміємо, на якому здебільшого грають артоводи), а фугас це ЗАВЖДИ дамаг, більший чи менший, але завжди, +кріти, +стан на голову і так далі. І багато хто помилково думає, що арта вповільнює бої, адже ти типу боїшся кудись їхати, бо вона закине, ну і всяке подібне. Але насправді це геть навпаки, чому: тому що, 1-ше, арта завжди зганяє тебе з позиції, наприклад, ти граєш позиційно на ВТ проти ВТ ворога, у вас все рівномірно, повільно, без квапливості зайвої і ви б собі так перестрілювалися ще хвилин 5, але кожні 30 секунд тобі насирають на голову і ти ВИМУШЕНИЙ ініціювати, підпушувати, продавлювати аби тільки забратися з тієї позиції, де є зараз. Це призводить до того, що або ти вмираєш і бій прискорюєть, або ти пропушуєш і теж бій прискорюється, або ж якщо і далі стоїш АФК, танкуєш танки, але тебе просаджує арта, рано чи пізно, коли ти вже просажений і ще й під станом, запушать тебе, що знов-таки прискорить бій. І власне другий підпункт цього пункту якраз таки про стан і те, як він прискорює бій: здавалося б, стан забирає у тебе КД, стабу, зведення, танк повільніше рухається і так далі, і це може скидатися якраз на те, що бій таким чином вповільнюється. Але як насправді: арта кинула стан, ти його зняв, минуло 30 сек, кинула ще один, супротивники розуміють, що у тебе вже не танк, а оглушений інвалід - і все, просто запушують тебе, чого не могли собі дозволити або боялися зробити до того, як побачили стан на тобі. Якось так. Ну і в принципі, це якщо вкласти в одну тезу 3-й пункт - арта набагато менш вибаглива і скіллозалежна, аніж будь-який інший танк, +у нас зараз в боях по 3-4 ЛТ, по 2+ арти, ХП немає, через що, безумовно, бої ще прискорються. Якось так. Це якщо прямо коротко)
@@Crayfish_D_WoT Дякую за супер коротку змістовну відповідь по Арті. Я теж коротенько. Ти сам написав що: арта станить, арта може зігнати твердолобий непробивний танк з позиції, арта може збити захват, коли команда не встигає (це я вже від себе). Тобто, арта додає нові фішки в гру і робить її більш різноманітною. Мені, наприклад, не подобається не стільки турбачі, скільки одноманітність гри. Одні й ті ж самі мапи, одні і ті ж кущі. Все повторюється з бою в бій в ціклі по сто разів. Купу старих мап вивели, нових, майже немає. Мене нудить грати одне й те ж. Я хотів би щоб повернули всі старі мапи, нехай і з кривими нерівнозначними базами, помилками, подлянками (каміньчик в кущах на якому ти застрянеш). Головне щоб була різноманітність. І арта додає трохи такої різноманітності. Ти молодий, активний. По тому як ти швидко говориш, ясно, що ти і думаєш швидко, миттєво приймаєш рішення і все таке. Мені от 52, я після 47 став по іншому бачити (дальнозоркість ?), часто не до кінця різко. А працюю в ІТ і цілий день сиджу за ноутбуком. Під кінець дня очі випадають в стакан ))) Став гірше бачити і влучати. А пограти іноді хочеться. У мене є татусь, 79 років і він завзятий танкіст ! Він не грає на арті бо не уміє. Але хтось вміє і хтось грає. Саме тому, що фізичні можливості не дозволяють грати на ЛТ чи СТ. Пишу тобі, щоб розширити твої горизонти, щоб ти міг побачити те, що не бачиш і не розумієш зараз. Іноді, коли я зустрічаю слабого невпевненого гравця і встигаю зрозуміти це, не добиваю його. Бо я уявляю, що це якась дитина, або такий от 80-річний танкіст, який загубив на столі мишку ))) Звісно, я не пропоную робити так як я. Кожен вибирає свій стиль гри самостійно. І я рідко граю на Арті, бо не вистачає терплячки. Мабуть, я занадто агресивний для такої спокійної "буддійської" техніки. Але є інші люди, які зроблені з іншого матеріалу і їм теж хочеться щось отримати від цієї гри... Колись ти зрозумієш, що в світі є багато інших людей для яких і зробили те, що не підходить і не подобається тобі. Якось так... Це якщо коротко
@@volodyakan5111 Різноманітно - не завжди добре. Потрібно, щоб було якісне різноманіття, а не кількісне. Але ця думка цікава, я її цілком приймаю, проте акцент мого каналу насамперед на якраз таки активній-молодій аудиторії, яка прагне покращувати навички, робити кращі результати тощо; і для нашої касти - арта це зло. От моєму батьку 53 було у лютому - у нього на аккаунті 5 (п'ять) боїв на арті із 15 тисяч, він розбавляє рандом ХПшками і бронею умовного Е100 і так далі (це не я його навчив, він сам якось до цього дійшов). І я прекрасно розумію, що аудиторія різна, і кожен знаходить своє, проте!.. Оскільки я зосереджуюся у цій грі саме на її змагальному аспекті, то і аудиторію свою шукаю, висловлюючи саме такі думки (це мої справжні думки, нічого не вигадую на ходу чи завчасно, але мається на увазі, що не стримую себе і не вдаю із себе ввічливого лицеміра, якими часто стають багато блогерів на початку кар'єри для приваблення УСІХ прошарків аудторії). Тому, чи розумію я сенс і суть цього посилу? Так, цілком і повністю. Чи зможу я змиритися із фактом існування арти у грі? Гадаю, радше ні, аніж так. Адже колись, дуже давно, я був анскіллом і тоді мені не заважало нічого, проте з часом, коли навички самі-собою розвивалися, я почав бачити багато проблем цієї гри і вже, на жаль, не зможу їх розбачити, щоб ігнорувати. Тому - я почув і зрозумів (точніше, просто почув, бо розумів я це і до того), але для мене арта лишиться злом, яке потребує хай не виведення із гри, але хоча б переінакшення - як мінімум, зникнення стану в тому вигляді, в якому він є наразі. І хай вже тоді плюється раз в 30 секунд поточним дамагом без стану, от і різноманіття, але різноманіття НЕ таке токсичне. Якось так)
@@Crayfish_D_WoTага скажи це 7-6лвл до яких він потрапляє,бабаха хоча б світиться і картон ,а там -10увн середній силует і куча броні особливо в башні,і в топі він творить більше гівна чим бабаха,вз 176 це колишня арта з прямим наведенням
@@Yelow_BLue По БЗ 176 немає питань САМЕ У КОНТЕКСТІ існування Кобри і Бабахи, чому? Бо він ВТ, значить його балансить таким же ВТ. Бабаху балансить ПТхою, а це у нас в грі завжди камінь-кущ і афк-геймплей. Бабаха відкисає за мить або лопає танк ворога за секунду. Кобру балансить СТхами, а це пришвидшення боїв +менше ХП, аніж у ВТ. А Базік - це важкий танк, значить він майже завжди б'ється впритул, а відповідно, на відміну від Бабахи, ти можеш дати йому здачі. Це перше, друге - він відриває тобі десь половину ХП (НА СВОЄМУ ЛВЛ, ясне діло, що 6 лвл ваншотить, а 7 робить інвалідом), а не 80-100%, як Бабаха. Ну але це вже нюанси, а найголовніше - це саме те, що це важкий танк, як і сказав. Тобто він не дає тичку з інвіза, ти завжди знаєш, де він, ти можеш йому протистояти і йому опонувати, можеш убивати його у відповідь, давати йому здачу і так далі. І там вмикається ну хоча б трохи більше індивідуального скілла. Чи має він існувати у грі? Ні, не думаю. Але чи є він для мене зараз проблемою, на тлі існування Бабахи? Ні. Треба вирішувати проблеми за рівнем їх глобалізації. +БЗ прем-танк, його не може отримати будь-хто і будь-коли, а Бабаху - може вкачати АБСОЛЮТНО КОЖЕН. Якось так.
Так, у цьому ж і суть). Я свого часу дивився Коробка, а потім ось два роки чекав, доки хтось у нас на Ютубі танковому складе йому конкуренцію, але у висновку - хочеш зробити добре, то зроби сам. Щоб українці НЕ дивилися росіянчиків і не несли їм монетизацію - потрібно запропонувати альтернативу. Цим я і маю намір займатися. Проте я НЕ проводжу локалізацію гайдів Корбена, я кажу лише те, що реально думаю про танки і там де є дуже великі збіги - це саме збіги, які виходять із загального рівня розуміння гри і скілла (в плані того, що Короб сильний гравець і я теж загалом не хухри-мухри, тому банально, в деяких речах (в багатьох) наші з ним погляди будуть збігатися). Але сподіваюся, що засилля українського гайдового контенту відвабить наших від росіянчиків з часом)
Ось чисто для прикладу, наведу одну історію: зумисне зараз зайшов і глянув, що виходило останніми днями у Коробка. Там гайд на Ліона. А у мене цей гайд записаний лежить ще з березня, просто вийде сильно пізніше (вже і на канал залитий, і оце все, і так далі, просто чекає своєї черги). І фактично, якщо якісь речі і будуть там збігатися - ну то я ж уже тут ні до чого, адже його гайд ось-ось вийшов, а мій писався ще наприкінці минулого місяця. Якось так. Це чисто для прикладу))
@@Crayfish_D_WoT Та не переймайся , друже , просто я подивився твій ролік і як будто корбена з українською озвучкою почув , усі думки та стиль подачі співпадають . Я не кажу що це - погано , це - добре , що нарешті з'явився україномовний контент по WOT . бажаю тільки удачі !
@@Crayfish_D_WoT І мені теж нагадало Корбена)) Подібна емоційність і прямота, дуже багато у чому збігаються фрази. Але одразу зрозумів, що ваш канал - це просто ваш канал, але не наслідування когось.
Все правильно, при цьому у неї в самої немає ХП, немає броні і вона є одним із десятків факторів цих самих турбобоїв). Нестабільний танк - апріорі не може бути у балансі, а бабаха саме нестабільна, адже вмирати або з нулем, або давати кілька пробивань на фулку - це саме нестабільність. Тож яке завгодно слово може описати бабаху, але точно не слово "баланс")))
Ось, чому не треба повертати Вафлю, як зробили узькім, буде бабаха 2.0. Такий же сарай, такий же майстер турбачів, тільки дамаг буде реалізувати важче, зате його буде ще більше
Так. Єдина відмінність, яка робить Вафлю трохи менш токсичною, так це те, що там немає ОДНОМОМЕНТНОГО дамага у 1800 в лице, ще треба кнопку декілька разів натиснути. Але загальний рівень НЕПОТРІБНОСТІ таких танків, як Бабаха, Вафля тощо - приблизно однаковий
Грають для задоволення у Відьмака 3, а танки - це змагальна гра (у ній присутні ВСІ елементи змагального сесійного продукту) і розробник трохи хворенький, якщо додає подібні танки у цю саму змагальну гру. Адже це танки, які приносять 0 імпакта команді (ні танконути, ні розмінятися, ні зайняти позицію), але при цьому руїнять бої іншим. Не має існувати у грі танка, який БЕЗ підриву боєукладки здатен знищити цілу низку інших танків з одного пострілу, а якщо він і існує - на ньому повинно стояти обмеження по к-ті на бій, це як мінімум.
Ги, арта, яка не дає дурікам упаруватись і хоч якось стримує- прискорює бої))) так і оця дуня яка від бази виїхати сситься і добре якщо 1/5 кудись влучає))) поріжте всяких поляків та є 100, щоб альфа була не 700 а 250) хай барабани видають по 500 макимум, а звичайні ст пунькають по 50-100 дамаги, все одно будуть кончені упоранти які зливатимуться і все одно будуть турбобої... тут в нас тупо таке ком'юніті, із цим нічо не зробити, і навіть якщо найстрашніший дпм в грі буде не 4к+, а 1000 наприклад це сповільнить бої звісно, але не кратнно в 4 рази, а на якийсь незначний відсоток, бо почнуть їхати по полю по центру, таранити і так далі
На поляках і є100 - реалізуй, це перше, а друге - у цих танків присутні броня і ХП, тож це цікавий, правильний геймплей, який дозволяє робити гру динамічною завдяки замєсам лоб в лоб. Бабаха і Арта - хрінь, яка здебільшого просто гидить на тебе протягом всього бою, псує тобі цей самий бій, а наприкінці бою - ти проїхав весь фланг, бився, рубався, а скот, який проїхав 0 метрів з бази, просто обоссиває тебе. Кайф. Щоб це розуміти, потрібно бути хоча б 4+к плеєром (це не до@об по скіллу, це просто констатація факта, що коли у тебе виростає загальний рівень розуміння гри - ти починаєш геть по іншому дивитися на речі). Колись, дуже давно, я був анскільною твариною із 48,5 і близько 2к на топах. І я, крокуючи шляхом до 65% і 4+к на топах, зрозумів і переоцінив багато речей. Тому вибач (або не вибачай, байдуже) - я категорично не згоден з такою думкою.
@@Crayfish_D_WoT ти трошки не зрозумів мабуть)) бабаха і арта гидять весь бій- так, звісно те що вони сприяють турбачам а навпаки стримують їх- ну ти ж це повинен зрозуміти) велика альфа та дпм також сприяє турбачам, колеса сприяють турбачам ,коли ті ж важкі танки не встигають від бази поїхати, а їх вже бачить вся тіма. Балансування, коли є4 та хорі балансить проти гріля та бабахи, ну і інші такі приколи коли кустовий картон проти штурмових балансить, коли 45% на 10 лвл балансує в нубку і вони віддаються за перші 2 хвилини бою сприяє турбачам)) і інша купа такого лайна)) арта токсична і бісить? звичайно, фугаси бабаги- бляха, авжеж, але є КУПА факторів які саме на турбачі впливають незрівнянно сильніше. Поляків та є100 "нормально" ще треба реалізувати, я згоден, але погодься, новачкам саме їх рекомендують качати, а не батчата, лт, та інший дпмний картон а так як саме новачки це беруть, і грають чисто кормом для суперників, то це також значно впливає на швидкість боїв
@@marontesla2982привіт, знаєш чому кажуть качати є100 та поляка новачкам? Не тому що вони імба, а тому що вони прості, повільні і мають багато хп. Лт в свою чергу складний клас техніки без броні, без пробиття, так ще й непотрібний майже на всіх картах нинішнього рандому. І в тему турбачів, як гадаєш який бій швидший де по три поляки не можуть пробити один одного своїм гавно пробиттям і влучністю, чи де по три Лт поїхали просвітили, і здохли????
@@marontesla2982 Так у відео ж так і сказано - "лише один ІЗ багатьох факторів турбачів". І ти маєш дещицю рації, але не до кінця. Якщо новачкам будуть радити Бачата - він на швидкості 60 км нестися на зустріч смерті на початку бою і все, а на Е100 - він поки доїде, поки з нього виб'ють ХП, поки його ще проб'ють, бо не полетіло, упало в землю і так далі, тому ХП, жир, броня - це навпаки продовжує бої. ДПМи? Так, впливають, балансувальник - так впливає (адже ще це й один із важелів патента), і так далі, і т. д., і т. д, безумовно. Арта не скільки стримує боїв, скільки просто токсичить, адже коли толпа ужратих льох натисне "W" - їх вже ніц не зупинить. А бабаха - так вона теж не завжди стримує цих самих 45%, адже вони не дивляться ні у вуха команд, ні на мапу, нікуди. А натомість - стоять на базі АФК, а ти їдеш вперед робити свої 4+к, а тут дровиняка в хлєбало прилітає на 2к). І це ж стосується не лише Бабахи, а всіх подібних танків без броні/хп і так далі, просто у бабахи ще й тичка токсична. Якось так.
@@Znovu_ya от я щось не бачив щоб купа тт не могли пробити одне одного, в усіх давно голда летить, на крайній випадок фугаси)) зазвичай тільки в однієї з команд можуть бути проблеми з пробиттям ( здрастуй баланс 45% проти 55%), але знову таки, будь у всіх така стаба та міткість як у тт, і не було б лютих дизбалансів по дпму + альфа менша- не було б турбачів) той же поляк в тебе всандалить дві на 800, поки бабаха кине той самий шот, не попаде, або навіть попаде, тільки вона більш коса і в неї нема броні (не кажу про гармату яка танкує за всю велиехну башту)) якби відео було про токсичність- питань нема, але ніяк то косе лайно не впливає на турбач, добре якщо 1/10 боїв, а турбачив при тому буде ще 6-7))) і більшість з них буде якраз коли арти нема в бою (яка й так вже без яєць, чисто бісить більше ніж реальної шкоди)
Чим арта недогодила?))) Я з задоволенням грав на арті, особливо після того як якійсь статисти накидали по мені 5 мішків голди нівелюючи бронювання мого танка в нуль просто. Тобто якесь оторопало на батчаті чи на твп, чи на стб викатує і тупо тебе зжирає голдою на аімі. І йому насрати ромбуєш ти чи ні, хоч сальто роби, він тебе просто схаває а потім буде хизуватися відосіком як він 5к+:навалив та висрав бюджет Гватемали.
Оцю мантру про нівелювання голдою броні я чую вже багато років, але прикол у тому, що це оціночне судження, яке базується на психологічному сприйнятті негативу як більш виразної емоції, аніж позитиву або нейтральної ситуації. Натомість, реальність і статистика кажуть про те, що танки з бронею притомно відтанковують свої ХП з коефіцієнтом від 0,5 до 1,5, а відповідно - броня все ще є і все ще працює, через що мєтові танки і є мєтовими. Зокрема, на це впливає фактор розкиду в кружку (тобто відсутності точності як такої у грі), а також показник у + - 25 до пробиття. Це перше. Друге - який бюджет Гватемали, якщо голда вже давно коштує срібло, а срібло це внутрішньоігровий ресурс, який фармиться в останні роки з неймовірною легкістю, зважаючи на кількість бустів, прем-акка, які роздаються ВГшниками по КД, а також кількість марафонів та прем-танки і зважаючи на мжоливість придбання прем-танка за бони. Тому така собі історія. Зараз би у грі себе ще в чомусь обмежувати, коли у реалі обмежень не бракує)). Про арту не бачу сенсу пояснювати, хто цього сам ще не зрозумів за 13 років - той від одного мого повідомлення теж нічого не зрозуміє.
@@Crayfish_D_WoT Це не мантра братан, це причина з якої я колись пішов з цієї гри, бо в мене підгорало так, що вже всі стільці в хаті закінчилися))) Друге, я і мав на увазі саме срібло. От на скільки в мінус ти підеш на десятці, на тому ж Хевіку відстрілявши кілька боїв на голді?)) З приводу фарма срібла скажу чесно я не в темі, бо грав крайній раз 7років тому. Але тоді щоб заробити ті ж 500к треба було потіти нормально. Що стосується арти, то це була обов'язкова тема у всякому випадку в клані де я був. Ну типу на КВ, на деяких картах без арти ніяк і вимога була така, що кожен повинен вміти грати на арті та замінити на неї будь кого, так я і почав на неї катати і мені таки сподобалось, бо ти відпочиваєш а не потієш)))
@@slavashevchenco2543 Ааа, ну так у тебе просто вибірка фактично то застаріла, якщо 7 років не грав. По-перше, я тебе з цим фактом ЩИРО вітаю, ти став на шлях реабілітації і лікування від цієї помийки, повага до тебе одразу +150% за лів із цього лайна для відсталих. А по-друге, щодо застарілої інфи - я за сесію тривалістю 2 години на 10 лвл можу піти в мінус від 50 до 300 тисяч, залежно від того, який танк і чи були увімкнені кланові бусти, адже у мене закуплені ремки та аптеки за знижками (правильно побудував один раз економіку аккаунта і більше взагалі за це не переймаюся). 300к фармиться за 2-3 боя під час сесії на фарм. Про Т 57 Хеві: навіщо гадати, якщо у мене був окремий етер на ньому (підсумок перших 2 годин - ruclips.net/video/8wnKyOzGcDI/видео.html , підсумок других 2 годин - ruclips.net/video/8wnKyOzGcDI/видео.html ), спеціально зараз зайшов подивився: 4 години, 2 з них я грав з клановим бустом, ще 2 без нього. У висновку мінус 678 865 срібла (і лише мінус 255к за перші 2 год.). Так це я грав 4(!) години і половину часу ішов у більший мінус, аніж мав іти. А відфармлюється ця сума або за 1 хороший бій на Лінії фарма, або десь за трохи менше ніж годину фарму у рандомі. Як на мене, доволі вигідна пропорція. 7 років тому все було інакше. Зараз, з усіма плюшками і бустами, які роздаючи з кожної праски, з регулярною видачею прем-акка від ВГ і так далі - гілки прокачуються за лічені дні, а не тижні чи місяці, як раніше, срібло піддалося сильній інфляції, за годину можна від 800к до 1кк вифармлювати на ГОЛДІ (при належному рівні скілла, звісно ж), тричі на рік проходить активність Лінія Фарму, де без упорки можна 15-20кк забирати легко, а якщо попотіти - то 30-50кк, а рекорд у мене колись був 70кк, але там вона тривала не 7 днів, як звично, а цілих 9, тож не рахується. Одним словом, за 7 років, як і в житті, відбулися інфляція, пом'якшення політики ВГ щодо часу гравця у грі тощо. Про арту у клані - якщо це 7 років тому, то ще нехай)... Про гру на ній у рандомі - вже не згадаю, що і як було тоді, зараз же ця мразь кидає стан на всю морду і у тебе танк стає інвалідом, якщо аптечка не відКДшилась. І не знаю, як раніше, але зараз цей клас техніки асоціюється з найбільш відсталими, анскільними і тупими, які не змогли в звичайний геймплей і тому сіли на арту, щоб псувати бої іншим, бо тільки на відстані всієї мапи вони щось можуть, адже впритул і на нормальному танку їм швидко зламають лице. А про відпочинок - так, ти відпочиваєш, але за рахунок нервів і страждань інших. Те саме можна сказати, якщо я приїхав і розламав лице комусь у ближньому бою на ВТ, але там все ж шанси трохи більш рівні, адже він може дати мені здачі і таке інше, чого неможливо зробити у випадку з артою. АПД: ось ще пішов етери на Поляку 60тп два глянув, в одному -266 996 срібла ( ruclips.net/video/EEMplAlrVn4/видео.html ), у другому - взагалі пішов у +38 373 срібла за 7 боїв ( ruclips.net/video/oxfeJiKwTOc/видео.html ). Також ось глянув Ягтигра Прот., прем 8 лвл, брав позначку. За 15 боїв на фулл голді - +1 825 775 срібла ( ruclips.net/video/7AZbEao1DwU/видео.html ).
Якщо говорити чисто про танки-шкідники - то її не можна віднести до таких, на всі 100%) Умовний СуперКінь, Т110Е3, МІноТварина, Баджер і т.д більш токсичніші, їх фіг вб'єш просто так, та ще й вони тебе розвалять на ізі(бо вони виділяються на фоні інших і їх більше в рандомі). Ааа, цей танк, такий - міні-шкідник, тому що коли від нього прилітає на 2к шкоди по тобі, це зовсім неприємно, і якщо він в твоїй команді - це мінус норм танк на якийсь напрямок) А коли він в команді противника, особливо здає назад після пострілу, це реально халявний дамаг і який так само не рівня ішній броньованій пт, яку забалансило в команді навпроти!) Гарного дня, побільше відео, побільше підписників! Дякую за україномовний контент)
Там трохи не те мається на увазі)). Зараз спробую пояснити свій хід думки Шкідник - це не про токсичість. Шкідник це зокрема про ось цю фразу: "і якщо він в твоїй команді - це мінус норм танк на якийсь напрямок)". СТРВ, Бабахи і оце все - це мінус нормальні танки, з якими можна нормально грати і які щось вносять у бій. Коні, Е3 і так далі - це токсичні імби, які ВПЛИВАЮТЬ на бій, адже вони цей бій конструюють. Якщо людина хоче грати результативно (як я і як ті, для кого я почав займатися каналом) - її цікавить участь у бою, залученість у нього на кожній секунді гри, можливість розтанкувати і розмінятися, побудувати цей бій під себе і, врешті-решт, виграти у ньому та накидати дамаг. Тому про шкідництво - це саме в контексті шкоди для своєї команди. Може, у відео я там сказав якусь фразу, яка дала хибне уявлення)), але сенс закладаю саме такий) Дякую за розгорнутий коментар)
@@Crayfish_D_WoT оце правильно!) Я останнім часом майже не граю, лиш гайди і інші відео дивлюсь, але халявні паки за твіч прайм отримую😈 і іноді 2-3 бої можу зіграти😅
Автор, який висловлює свою власну, не всім зрозумілу думку, як істину, ото він і є неадекватним.. Немає єдиного рецепту задоволення, всім подобається різне..
Ем... Так в цьому ж і суть. Я - кончений, отбитий, намаханий і так далі, просто я сам це визнаю, а танкісти ні, тому вони вважають, що таким чином я їх ображаю))). Про задоволення: я не розповідав про задоволення, я говорив про притомних гравців, яких цікавлять показники, яких цікавить скіллована гра, а не під балтику покататися "ги-ги, танчики" і для них, для цих людей, бабаха це танк, якого не повинно існувати у грі. Мене не цікавить задоволення, я оцінюю танки за їхньою ефективністю, от і все. Все дуже просто
Арта це НЕ танк. Артилерійські війська - це зовсім інший рід військ. Тож ця логіка вже знищена на фразі, яка є назвою гри - "world of tanks". ЛТ нахєр нада не в контексті їхнього виведення із гри, а в плані того, що вони НЕ відбаланшені по бойовій ефективності. І вона нахєр не треба тим, хто грає на результат і хоче впливати на бій, зокрема, якщо ми говоримо про 8 лвл, то вони нахєр не нада в контексті фарму, адже як ти не старайся і не тужся на ЛТ, Шкода Т 56 завжди буде фармити більше, оскільки вона має у 100 разів більше варіантів реалізуватися в бою, а ЛТ не може стріляти, адже здебільшого їхні гармати просто смішні, а засвіт оцінюється в плані фарму у ДВА рази гірше, тобто коли я роблю на Шкоді 3000 середньої шкоди, то на ЛТ я маю зробити умовну 1000 шкоди і ще 4000 ассіста, і це НЕ за один бій, а за сесію, лише тоді я зможу на ЛТ наблизитися до показників фарму ВТ. І колись до танкістів це дійде, що говорю я саме про це. Але станеться така подія не скоро. ЛТ в сучасній грі грає (ЕФЕКТИВНО) на 2,5 мапах, Супер Кінь грає на всіх 40 мапах. От і все. Питання не до ЛТ, а до гравців, які продовжують нести в гру мільярди, замість вимагати у ВГ перепрацювання балансу, адже 2012 рік давно минув.І танкісти не вміють у побудову причиново-наслідкових зв'язків, тому раптом хто буде це читати, додам: що таке ВТ? Це броня, ХП, це повільний рух до позиції. Що таке ЛТ? Всього цього немає. Хто помирає швидше, зокрема, хто помирає на початку бою? ЛТ, здебільшого. Чи впливає це на ще більш турбірувані боїв? Впливає. Відповідно, зробіть більше Важких танків, які будуть ДОВШЕ їхати до позиції, ДОВШЕ впушувати кудись, ДОВШЕ доїзждати потім до бази ворога, ДОВШЕ жити, адже у них є броня і щось час від часу відлітає, а також ЩЕ ДОВШЕ жити, адже у них тупо більше ХП, аніж у ЛТ. Все, вуа-ля, одна із причин існування турбачів - усунута! І бої вже стають ЯКІСНО довшими. Але навіщо це розуміти, якщо можна сказати "ну це ж гра, чому вона має бути збалансованою, якщо можна робити пищ-пищ, ги-ги". Бабахи не повинно бути у змагальній грі (а саме такою вона і є, байдуже, як там собі вважає умовний "Алекс_1965" з 80 000 боїв і 45% вінрейту), оскільки вона має шанс знищити велику к-ть техніки з одного пострілу, що повністю нівелює змагальну складову. Не +-25, не снаряд у землю, а саме подібна можливість. І на завершення ще раз про арту - танк стріляє лише тоді, коли може - коли перед ним стоїть інший танк, коли цей інший танк підставляє вразливу зону, коли ніхто не заважає і не перекриває, коли позаду за ворогом немає 10 супротивників, коли танк в зоні прямої видимості, а не за рельєфом чи хатою якою, коли він в межах відмальовки 560 метрів і так далі. Арта - стріляє коли ХОЧЕ, адже танки на мапі світяться завжди, але при цьому не завжди вони світяться так, щоб бути у прямому прострілі ВТ, СТ, ПТ, ЛТ, при цьому арті - байдуже. Бо стоїть Чіфтейн на полиці Руїнберґу, виїздить проти нього 277 і стріляє лише тоді, коли МОЖЕ, коли Чіф підставився, а при цьому стрільба ця є НЕ результативною. При цьому арта стріляє тоді, коли захоче, адже їй байдуже на броню, на вицілювання зон тощо. Цим вона ламає концепцію гри і виділяється на фоні інших 4 класів техніки.
Лол, чєл, я щас прочитав цю риганіну від тебе і поняв, шо значить "зєльоная гавна"... Я ше та п'янь необразоввна с двушкою на топах, але даже я кеолли чекав цьгого тіпа бачив, що у нього на лоу лвл дох** боїв с вінкою около 50%, яка топить аккаунт, бо на нових танкапх на 4 штувки і 65%. Нахєра висирать такий брєд, як ти насрав, равзі шо чисто забайтить і заагрить
Та просто викидається арта з гри апріорі, як і ЛБЗ на неї)). А то ВГ створюють проблему, а потім продають рішення... А щодо Бабахи - ну, якщо не виводити з гри зовсім, то окей, хоча б так. Ось буквально сьогодні був бій, де 4 бабахи у нас і 2 у них - грай, називається)...
з усім??? як саме картонна крива халупа яка бздить вийти від бази і попадає 1/3 якщо пощастить, після чого пів хвилини кдшиться сприяє саме на ТУРБАЧІ? тільки якщо проти неї балансить нормальний танк який корисний, який вона не контрить і чим прискорює перемогу суперників А так вона тільки сповільняє бої бо сама не їди нікуди і під неї бояться лізти
@@marontesla2982 в нашій грі саме так і балансить, це перше. Друге - вона убиває танк за постріл або відкисає сама, от і все. Абсолютний шкідник, а не танк)
@@Crayfish_D_WoT так можна сказати про твп, тайпа, або 50б))) ну з натяжкою, але так само, влітає, забирає майже все хп "як криса", і в наступний бій( якщо рак) або якщо скіловик то через 30 секунд робить знову ще раз таке саме тільки з більшою стабільністью, маючи нормальну міткість і ото все)) ще раз, рандом є рандом)) і як для середьного або фігового гравця скіловий супротивник значно більша біда ніж йолоп на бабасі чи арті)
@@marontesla2982 "вьі нє панімаєтє, ета друґоє")). Але якщо серйозно, то це ріл трохи не те. Бабаха дає одномоментний, концентрований дамаг, який або пробив, або не пробив, а ту ж ТВП, чи Бшку - завжди можна намагатися доджити і ще не факт, що коли воно вкатило на тебе, то дасть фулл барабан. +час на розрядку, а не за 1 тичку, і так далі
UPD через 8 годин: та годі вам уже дивитися на цей лайно-танк, ідіть краще нормальні гайди на нормальні танки подивіться, на АМХ Млєху якогось, чи оно на ВКху
UPD через 2 дні: це для тих, хто захоче з піною навколо рота доводити в коментарях, що це у мене шиза, а не Бабаха "не впливає на турбачі і не прискорює бої")). Перестаньте сидіти жопою на 2 пляшках, або не нийте про те, як "спаскудилася гра", або не грайте на Бабахах і Арті:
ruclips.net/user/shortsjpGo88R_q0c
Ееееехххх, даааааа, ох вже танкісти, ну розумаки, як же у вас палає дупа від істини, сказаної у цьому відео))... Прямо навіть приємно спостерігати. Ну нічого, я терплячий (я ж танкіст, хулі, я затерплю), я вас навчу цю гру любити, а як пощастить - то ще її і розуміти)... Навіть якщо ви вже 13 років пручаєтеся і не даєте інтелектуальному розвитку до вас підступити).
О, набігла ЦА цієї гри, щоб виправдати свої 1к на бабасі й 46%, нє ну норм, норм. А я вітаю з 400+ переглядів.
@@adziri Хаххаха, в точку, в точку, особливо про виправдання)). Дякую). Будемо, так би мовити, шукати золото у купі лайна, зі 100 ЦАшників точно декілька притомних людей набереться, які звертатимуть увагу не на емоційне забарвлення відео, а на те, що гайд то, якщо прибрати з нього усі фрази на кшталт "кончені бабаховоди", реально нормальний і може чомусь навчити)). Але танкісти вони такі - навчання їх наздоганяє, але вони завжди швидші)).
Всеодно буду артоводом.
Ахаха! Жорстко в тебе бомбануло 😂 Я на бабасі поки не грав, але мені вони сильного дискомфорту не створюють, а часто навпаки - шаровий дамаг) Та щоб було побільше таких пригорілих відео, обов'язково вкачаю 😂
Ех, кажи "аби все навпаки оцим вонючим стотістам зробити"))))))
@@Crayfish_D_WoT а до чого тут статисти? Хто вміє грати, той і баху вміє контрити. Я в цю гру граю 3 роки, з них активно 1 рік і бабахи взагалі не створюють ніяких проблем. Бораск, і то больше бісячий танк. 😅
@@SanyaManson Ну я ось гра щойно етер на Коні, то бабахи регулярно 600-800 в силует дають і особисто мене це тригерить, бо щоб грати в 4+к - завжди потрібно агресувати і лізти в саме лайно, а відповідно, перечекати ту ж бабаху, чи відстоятися не виходить. +тригер на неї у мене насамперед через те, що їх багато, по 2-3-4 в бою дуже часто і вони тупо своєю відсутністю ХП та броні, а ще тим, що лопають інші танки з 1 шота, прискрюють і без того швидкі боїв. І власне через це у мене претензія до танкістів, які одночасно і ниють про турбачі, і при цьому самі ж продовжують один із факторів цих турбачів брати у бої, ще й накатувати на цій помийці чи не найбільше боїв по всьому серверу. Ну але я також не списую і той фактор, що це особисто мій тригер. А ще кста оце ж грав, то арта вчергове доводила, як же вона не впливає, зокрема, в одному з боїв відірвала 2200 ХП із 2700, в іншому просто похоронила в ущелині Ласвілю, тож про арту я точно не скажу, що це тільки МІЙ ОСОБИСТИЙ тригер))
@@Crayfish_D_WoT скажу зараз непопулярну річ, але і арта має право на існування. Вона кидає через всю карту і на цьому її перваги закінчуються. Довге КД, погана точність, низьке бронепробиття, немає броні, хп і 95% - повільні черепахи.
Ти зараз говориш зі сторони якогось ВТвода. Так само, можна зі сторони ПТвода сказати, що через ЛТ турбо бої, бо вони не дають постояти в кущах :D
Одразу скажу, я скорыше СТвод, але граю на всіх видах техніки.
@@SanyaManson Так правильно, викидаєш з боїв ЛТ і Арту, робиш обмеження по ПТ-САУ - і гра починає грати новими барвами!). Це перше, а друге - ВТ, щоб дати дамаг, повинен вийти на прямий простріл і або танконути тичку, або розмінятися, тобто він наражається на небезпеку, щоб зробити дамаг. А Арта - скільки б вона не давала, 1000 чи 10 дамага, раз у скільки б секунд вона це не робила - це завжди лише один клік і 0 метрів від бази)
На 18:02 - так, я бачу і бачив, що ЙС-7 передовернув борт і можна було стріляти тупо туди, але у ньому не було ХП і я ХОТІВ поцілити саме у щоку
Не розумію на що скарги. Гра вмерла ще тоді коли зробили голдові снаряди за срібло.
З того часу вже 10 років всі сидять, горять на гру та чомусь продовжують грати.
Це гра про танки, в якій не працює броня. Де люди вибивають імбу з коробок, заряджають повний бк голди та йдуть розважатися. Бабаха це просто очікуване доповненя до гри, яка стає тільки гірше.
P.S. Канал подобається. Дуже жива та щира подача. Автору респект.
Складно заперечувати). Особисто я граю за тим же принципом, чому і вживаю тютюнові вироби - тупа і вбивча звичка...
Дякую за високу оцінку щодо проробленої роботи)
Та вся гра перетворилася в викачування грошей, постріли летять в землю або взагалі зникають перед танком, дикі лаги прогрузки, купа ботів що стоїть по кущах
А ще регулярні, ледь ще щомісячні лутбокси і регулярні обсьори ВГ з івентами та подіями
А ще прикол в тому, що по кущах стоять здебільшого гравці, адже боти в сучасному світі вже набагато розумніші, якщо так подумати
На рахунок арти є питання. Коли починається бій, ви ж бачите що арта є. І її кількість така сама як в вашій команді.
І можна ж за рельєфом сейвіться.
Так більш цікаво грати, коли став в позиціонуу і тільки і займаєшся дрочкой в вицілюванні лючків.
Арта дає грі різноманітності.
"І можна ж за рельєфом сейвіться" і закінчувати бої з 2000 середнього через афк-геймплей
Аж захотілося вкачати бабаху🤭🤭🤭
Ох вже ці танкісти, аби все навпаки, на зло оцих вонючим стотістам зробити 🤣🤣🤣
Стосовно бабахи - це твоя думка, але я вважаю, що всі класи техніки або окремі одиниці техніки мають право на життя. А на рахунок того, що арта для хворих, це зазвичай кажуть плаксії, яким як раз арта і напихує
Наша команда високо цінує ваш змістовий відгук про нашу роботу, очікуйте, доки з вами зв'яжуться для подальших експертних консультацій
@@Crayfish_D_WoTненавиджу арту, і саме тому граю на ній. Бо тоді арта рідше стріляє по мені.
@@UserUser-kz4fq Фарш... Замкнуте коло
А я використовую для того щоб закривати оті задачі на «7+ критів за бій». Норм😂
Мое мнение, все танки в игре нужны и каждый играет на том на чем ему нравиться. Помните это просто игра и люди играют в эту игру для удовольствия. А если что то вас в игре бесит то это не в игре дело ,а нужно просто нервы лечить и не играть в эту игру,вот и всё.
Все правильно, але відео і цей канал саме для тих, хто хоче грати результативно, на цьому я робив і робитиму акцент. Тож і посили всі спрямовані на гравців суттєво вище середнього, а не на загальну аудиторію гри (або хоча б на тих, хто просто хоче грати краще, але ще цього не робить). Якось так.
P.S. Але танка, який здатен загасити інший танк з одного пострілу - не повинно бути в АРКАДНІЙ (якою і є ця гра) грі. Така моя думка)
@@Crayfish_D_WoT каждый человек имеет свое мнение. У меня есть этот танк ,но мне он не нравиться,держу просто для коллекции
Робить гайд про фв, при цьому всіх хто на ній грає називає кінченими. Звідки ви такі тільки вилазите, йолопи?
Мій канал, моя думка, кому імпонує стиль ведення оповіді - той дивиться, кому ні - той не дивиться. Все дуже-дуже просто).
А кінченими називаю з однієї простої причини: тому що в один день танкісти кричать про турбачі, про те, який поганий рандом, яка погана гра, а в інший день бабаха стає ледь не 1 за кількістю накатаних боїв. І як можна назвати притомними людей, які самі створюють проблему, потім кричать про неї, а головне - не усвідомлюють причиново-наслідкових зв'язків)))? Це реальне запитання, не риторичне
А гайд записувався з 2 причин: перша - під 1 квітня, 2 - тому, що бабаха існує у грі і на каналі мають бути гайди на всі 10-ки і так далі. І вирішив пройти Бабаху якнайшвидше, і забути про це сміття. Але чому я маю бути "ввічливим блогерком" і називати речі НЕ своїми іменами? Якщо на арті грають хворі виродки, а саме так це і є, то я буду називати їх хворими виродками, якщо скот на важких танках стоїть на червоній лінії - я буду називати його скотом, якщо фулловий біомусор боїться розмінятися в кінці бою - я буду називати його біомусором, якщо на бабасі грають кончені - я буду називати їх конченими. Якщо анскільна тварина грає в півтора К на топах, я на правах 4+к плеєра буду називати його анскільною твариною. Єдиний нюанс у тому, що я, як той, хто грає в танки, так само є конченим дегродом, з однією відмінністю - я це визнаю і не боюся називати все, як воно є, зокрема, не цураюся сказати, що я - кончений, бой граю в танки, а 99% біоскота цього в сліпу не бачить. От і все. І саме це дає мені право, на СВОЄМУ каналі, у СВОЄМУ відео говорити так, як воно є і не вигадувати новотрови для уже давно придуманих термінів і фактів. Все дуже просто і не потрібно ніц ускладнювати
Хахахах, танкісти такі забавні. Кожен танкіст за визначенням тварина, тож чел у відосі тупо обозначає фактаж. Але мавпочки Шокерікса і не на таке байтяться
Ти взагалі відос дивився, чи чисто як амеба на початок заагрився 😅😅😅? Ех, да, необучаємі танкісти, вони такі... Танкіст - це танкіст на все життя
мені дуже подобається бабаха моя, це як кв-2, але вона робить кілька шотів за бій якщо пощастить
Танк, який убиває інший танк (не всі, але багато) з одного пострілу - не повинен існувати в АРКАДНІЙ грі...
@@Crayfish_D_WoT Погоджуюся з цим твердженням. Але чому така ненавість до Арти ?
@@volodyakan5111 Уф, це запитання для мене просте, але відповідь на нього дуууже масштабна... Проте спробую дуже коротко пояснити: танк, щоб дати дамаг в інший танк, повинен вийти на прямий простріл, підставитися і або отримати тичку у відповідь, або зіграти грамотно і розтанкувати, тобто так чи інакше проявити скілл, або заплатити за його відсутність. А арта - це хрінь, яка стоїть на базі, прокидує на всю мапу і НЕ отримує у відповідь. Так, вона стріляє не як танк, не раз в 10 секунд, грубо кажучи, а раз у 30+ (в середньому), але при цьому, як і сказав, танку ти завжди можеш дати здачі, от вийшов він за хвилину 6 разів дати постріл і всі 6 разів ти маєш змогу парирувати, танкувати тощо, і там багато чого залежить від твоїх умінь і навичок, а арта - лишається недосяжною. Це якщо дуже коротко про перший пункт. Другий пункт - це те, що арта кидає фугасом (так, там три снаряда різних, але ж ми розуміємо, на якому здебільшого грають артоводи), а фугас це ЗАВЖДИ дамаг, більший чи менший, але завжди, +кріти, +стан на голову і так далі. І багато хто помилково думає, що арта вповільнює бої, адже ти типу боїшся кудись їхати, бо вона закине, ну і всяке подібне. Але насправді це геть навпаки, чому: тому що, 1-ше, арта завжди зганяє тебе з позиції, наприклад, ти граєш позиційно на ВТ проти ВТ ворога, у вас все рівномірно, повільно, без квапливості зайвої і ви б собі так перестрілювалися ще хвилин 5, але кожні 30 секунд тобі насирають на голову і ти ВИМУШЕНИЙ ініціювати, підпушувати, продавлювати аби тільки забратися з тієї позиції, де є зараз. Це призводить до того, що або ти вмираєш і бій прискорюєть, або ти пропушуєш і теж бій прискорюється, або ж якщо і далі стоїш АФК, танкуєш танки, але тебе просаджує арта, рано чи пізно, коли ти вже просажений і ще й під станом, запушать тебе, що знов-таки прискорить бій. І власне другий підпункт цього пункту якраз таки про стан і те, як він прискорює бій: здавалося б, стан забирає у тебе КД, стабу, зведення, танк повільніше рухається і так далі, і це може скидатися якраз на те, що бій таким чином вповільнюється. Але як насправді: арта кинула стан, ти його зняв, минуло 30 сек, кинула ще один, супротивники розуміють, що у тебе вже не танк, а оглушений інвалід - і все, просто запушують тебе, чого не могли собі дозволити або боялися зробити до того, як побачили стан на тобі. Якось так. Ну і в принципі, це якщо вкласти в одну тезу 3-й пункт - арта набагато менш вибаглива і скіллозалежна, аніж будь-який інший танк, +у нас зараз в боях по 3-4 ЛТ, по 2+ арти, ХП немає, через що, безумовно, бої ще прискорються. Якось так. Це якщо прямо коротко)
@@Crayfish_D_WoT Дякую за супер коротку змістовну відповідь по Арті. Я теж коротенько.
Ти сам написав що: арта станить, арта може зігнати твердолобий непробивний танк з позиції, арта може збити захват, коли команда не встигає (це я вже від себе). Тобто, арта додає нові фішки в гру і робить її більш різноманітною.
Мені, наприклад, не подобається не стільки турбачі, скільки одноманітність гри. Одні й ті ж самі мапи, одні і ті ж кущі. Все повторюється з бою в бій в ціклі по сто разів. Купу старих мап вивели, нових, майже немає. Мене нудить грати одне й те ж. Я хотів би щоб повернули всі старі мапи, нехай і з кривими нерівнозначними базами, помилками, подлянками (каміньчик в кущах на якому ти застрянеш). Головне щоб була різноманітність. І арта додає трохи такої різноманітності.
Ти молодий, активний. По тому як ти швидко говориш, ясно, що ти і думаєш швидко, миттєво приймаєш рішення і все таке. Мені от 52, я після 47 став по іншому бачити (дальнозоркість ?), часто не до кінця різко. А працюю в ІТ і цілий день сиджу за ноутбуком. Під кінець дня очі випадають в стакан ))) Став гірше бачити і влучати. А пограти іноді хочеться.
У мене є татусь, 79 років і він завзятий танкіст ! Він не грає на арті бо не уміє. Але хтось вміє і хтось грає. Саме тому, що фізичні можливості не дозволяють грати на ЛТ чи СТ.
Пишу тобі, щоб розширити твої горизонти, щоб ти міг побачити те, що не бачиш і не розумієш зараз.
Іноді, коли я зустрічаю слабого невпевненого гравця і встигаю зрозуміти це, не добиваю його. Бо я уявляю, що це якась дитина, або такий от 80-річний танкіст, який загубив на столі мишку )))
Звісно, я не пропоную робити так як я. Кожен вибирає свій стиль гри самостійно. І я рідко граю на Арті, бо не вистачає терплячки. Мабуть, я занадто агресивний для такої спокійної "буддійської" техніки. Але є інші люди, які зроблені з іншого матеріалу і їм теж хочеться щось отримати від цієї гри...
Колись ти зрозумієш, що в світі є багато інших людей для яких і зробили те, що не підходить і не подобається тобі. Якось так... Це якщо коротко
@@volodyakan5111 Різноманітно - не завжди добре. Потрібно, щоб було якісне різноманіття, а не кількісне. Але ця думка цікава, я її цілком приймаю, проте акцент мого каналу насамперед на якраз таки активній-молодій аудиторії, яка прагне покращувати навички, робити кращі результати тощо; і для нашої касти - арта це зло. От моєму батьку 53 було у лютому - у нього на аккаунті 5 (п'ять) боїв на арті із 15 тисяч, він розбавляє рандом ХПшками і бронею умовного Е100 і так далі (це не я його навчив, він сам якось до цього дійшов). І я прекрасно розумію, що аудиторія різна, і кожен знаходить своє, проте!.. Оскільки я зосереджуюся у цій грі саме на її змагальному аспекті, то і аудиторію свою шукаю, висловлюючи саме такі думки (це мої справжні думки, нічого не вигадую на ходу чи завчасно, але мається на увазі, що не стримую себе і не вдаю із себе ввічливого лицеміра, якими часто стають багато блогерів на початку кар'єри для приваблення УСІХ прошарків аудторії). Тому, чи розумію я сенс і суть цього посилу? Так, цілком і повністю. Чи зможу я змиритися із фактом існування арти у грі? Гадаю, радше ні, аніж так. Адже колись, дуже давно, я був анскіллом і тоді мені не заважало нічого, проте з часом, коли навички самі-собою розвивалися, я почав бачити багато проблем цієї гри і вже, на жаль, не зможу їх розбачити, щоб ігнорувати. Тому - я почув і зрозумів (точніше, просто почув, бо розумів я це і до того), але для мене арта лишиться злом, яке потребує хай не виведення із гри, але хоча б переінакшення - як мінімум, зникнення стану в тому вигляді, в якому він є наразі. І хай вже тоді плюється раз в 30 секунд поточним дамагом без стану, от і різноманіття, але різноманіття НЕ таке токсичне. Якось так)
БЗ-176 "потримайте моє пиво!"
Хахах, по факту. Але БЗ відриває в основному хоча б половину ХП, а ця мразь фулку дає, або %80-90+)))
@@Crayfish_D_WoTага скажи це 7-6лвл до яких він потрапляє,бабаха хоча б світиться і картон ,а там -10увн середній силует і куча броні особливо в башні,і в топі він творить більше гівна чим бабаха,вз 176 це колишня арта з прямим наведенням
@@Yelow_BLue По БЗ 176 немає питань САМЕ У КОНТЕКСТІ існування Кобри і Бабахи, чому? Бо він ВТ, значить його балансить таким же ВТ. Бабаху балансить ПТхою, а це у нас в грі завжди камінь-кущ і афк-геймплей. Бабаха відкисає за мить або лопає танк ворога за секунду. Кобру балансить СТхами, а це пришвидшення боїв +менше ХП, аніж у ВТ. А Базік - це важкий танк, значить він майже завжди б'ється впритул, а відповідно, на відміну від Бабахи, ти можеш дати йому здачі. Це перше, друге - він відриває тобі десь половину ХП (НА СВОЄМУ ЛВЛ, ясне діло, що 6 лвл ваншотить, а 7 робить інвалідом), а не 80-100%, як Бабаха. Ну але це вже нюанси, а найголовніше - це саме те, що це важкий танк, як і сказав. Тобто він не дає тичку з інвіза, ти завжди знаєш, де він, ти можеш йому протистояти і йому опонувати, можеш убивати його у відповідь, давати йому здачу і так далі. І там вмикається ну хоча б трохи більше індивідуального скілла. Чи має він існувати у грі? Ні, не думаю. Але чи є він для мене зараз проблемою, на тлі існування Бабахи? Ні. Треба вирішувати проблеми за рівнем їх глобалізації. +БЗ прем-танк, його не може отримати будь-хто і будь-коли, а Бабаху - може вкачати АБСОЛЮТНО КОЖЕН. Якось так.
👍🤣
Здається ти Корбена гайди дивився , або він твої , хоча навряд
Так, у цьому ж і суть). Я свого часу дивився Коробка, а потім ось два роки чекав, доки хтось у нас на Ютубі танковому складе йому конкуренцію, але у висновку - хочеш зробити добре, то зроби сам. Щоб українці НЕ дивилися росіянчиків і не несли їм монетизацію - потрібно запропонувати альтернативу. Цим я і маю намір займатися. Проте я НЕ проводжу локалізацію гайдів Корбена, я кажу лише те, що реально думаю про танки і там де є дуже великі збіги - це саме збіги, які виходять із загального рівня розуміння гри і скілла (в плані того, що Короб сильний гравець і я теж загалом не хухри-мухри, тому банально, в деяких речах (в багатьох) наші з ним погляди будуть збігатися). Але сподіваюся, що засилля українського гайдового контенту відвабить наших від росіянчиків з часом)
Ось чисто для прикладу, наведу одну історію: зумисне зараз зайшов і глянув, що виходило останніми днями у Коробка. Там гайд на Ліона. А у мене цей гайд записаний лежить ще з березня, просто вийде сильно пізніше (вже і на канал залитий, і оце все, і так далі, просто чекає своєї черги). І фактично, якщо якісь речі і будуть там збігатися - ну то я ж уже тут ні до чого, адже його гайд ось-ось вийшов, а мій писався ще наприкінці минулого місяця. Якось так. Це чисто для прикладу))
@@Crayfish_D_WoT Та не переймайся , друже , просто я подивився твій ролік і як будто корбена з українською озвучкою почув , усі думки та стиль подачі співпадають . Я не кажу що це - погано , це - добре , що нарешті з'явився україномовний контент по WOT . бажаю тільки удачі !
@@aleksandrk9367 Дякую. Я не те, що переживаю, лише вношу ясність у деякі моменти)).
@@Crayfish_D_WoT І мені теж нагадало Корбена)) Подібна емоційність і прямота, дуже багато у чому збігаються фрази. Але одразу зрозумів, що ваш канал - це просто ваш канал, але не наслідування когось.
Це танк сессии 1го боя для підняття настрою
Але є чуваки, які накатують тисячі боїв на цьому лайні і якби їх не існувало у грі - було б краще
Як грається з розлитим пивом на клавіатурі?
@@Znovu_ya не пивом хлопче, обожнюю віскі, тобі не зрозуміти життя та гра не мають нічого схожого! Ти плутаєш реальність з вертуальстью
@@Олександр-ч4м я так розумію віскі вже в тобі?
бабаха токсична лише в хороших руках, але враховуючю турбо-бої і її динаміку то її вруть в рандомі в першу чергу. тому бабаха в балансі.
Все правильно, при цьому у неї в самої немає ХП, немає броні і вона є одним із десятків факторів цих самих турбобоїв). Нестабільний танк - апріорі не може бути у балансі, а бабаха саме нестабільна, адже вмирати або з нулем, або давати кілька пробивань на фулку - це саме нестабільність. Тож яке завгодно слово може описати бабаху, але точно не слово "баланс")))
вона значно нижче балансу)) але просто токсична для тих кому не пощастить, і бабаха якимось чудом таки влучить)
бабах це для любителів вставати в ночі в туолет, а потім спати до обіду 🤣
Ось, чому не треба повертати Вафлю, як зробили узькім, буде бабаха 2.0. Такий же сарай, такий же майстер турбачів, тільки дамаг буде реалізувати важче, зате його буде ще більше
Так. Єдина відмінність, яка робить Вафлю трохи менш токсичною, так це те, що там немає ОДНОМОМЕНТНОГО дамага у 1800 в лице, ще треба кнопку декілька разів натиснути. Але загальний рівень НЕПОТРІБНОСТІ таких танків, як Бабаха, Вафля тощо - приблизно однаковий
Як на мене, ігри грають для задоволення, якщо комусь подобається грати на бабасі і це приносить задоволення ,то не має в цьому проблеми.
Грають для задоволення у Відьмака 3, а танки - це змагальна гра (у ній присутні ВСІ елементи змагального сесійного продукту) і розробник трохи хворенький, якщо додає подібні танки у цю саму змагальну гру. Адже це танки, які приносять 0 імпакта команді (ні танконути, ні розмінятися, ні зайняти позицію), але при цьому руїнять бої іншим. Не має існувати у грі танка, який БЕЗ підриву боєукладки здатен знищити цілу низку інших танків з одного пострілу, а якщо він і існує - на ньому повинно стояти обмеження по к-ті на бій, це як мінімум.
ти дуже переймаєшся за гру (пекло то тобі)
Є таке. Я її дуже близько до серця сприймаю, скажімо так
@@Crayfish_D_WoT Це гра хлопче , це не життя коли ти зрозумієш тобі буде профіт вибач що втрачаюсь у твоє життя
@@Олександр-ч4м Я це розумію, але от чи усвідомлюю - це хороше запитання. Проте дякую за ці слова.
@@Crayfish_D_WoT 😅
Ги, арта, яка не дає дурікам упаруватись і хоч якось стримує- прискорює бої))) так і оця дуня яка від бази виїхати сситься і добре якщо 1/5 кудись влучає)))
поріжте всяких поляків та є 100, щоб альфа була не 700 а 250)
хай барабани видають по 500 макимум, а звичайні ст пунькають по 50-100 дамаги, все одно будуть кончені упоранти які зливатимуться і все одно будуть турбобої... тут в нас тупо таке ком'юніті, із цим нічо не зробити, і навіть якщо найстрашніший дпм в грі буде не 4к+, а 1000 наприклад це сповільнить бої звісно, але не кратнно в 4 рази, а на якийсь незначний відсоток, бо почнуть їхати по полю по центру, таранити і так далі
На поляках і є100 - реалізуй, це перше, а друге - у цих танків присутні броня і ХП, тож це цікавий, правильний геймплей, який дозволяє робити гру динамічною завдяки замєсам лоб в лоб. Бабаха і Арта - хрінь, яка здебільшого просто гидить на тебе протягом всього бою, псує тобі цей самий бій, а наприкінці бою - ти проїхав весь фланг, бився, рубався, а скот, який проїхав 0 метрів з бази, просто обоссиває тебе. Кайф. Щоб це розуміти, потрібно бути хоча б 4+к плеєром (це не до@об по скіллу, це просто констатація факта, що коли у тебе виростає загальний рівень розуміння гри - ти починаєш геть по іншому дивитися на речі). Колись, дуже давно, я був анскільною твариною із 48,5 і близько 2к на топах. І я, крокуючи шляхом до 65% і 4+к на топах, зрозумів і переоцінив багато речей. Тому вибач (або не вибачай, байдуже) - я категорично не згоден з такою думкою.
@@Crayfish_D_WoT ти трошки не зрозумів мабуть))
бабаха і арта гидять весь бій- так, звісно
те що вони сприяють турбачам а навпаки стримують їх- ну ти ж це повинен зрозуміти) велика альфа та дпм також сприяє турбачам, колеса сприяють турбачам ,коли ті ж важкі танки не встигають від бази поїхати, а їх вже бачить вся тіма. Балансування, коли є4 та хорі балансить проти гріля та бабахи, ну і інші такі приколи коли кустовий картон проти штурмових балансить, коли 45% на 10 лвл балансує в нубку і вони віддаються за перші 2 хвилини бою сприяє турбачам)) і інша купа такого лайна))
арта токсична і бісить? звичайно, фугаси бабаги- бляха, авжеж, але є КУПА факторів які саме на турбачі впливають незрівнянно сильніше.
Поляків та є100 "нормально" ще треба реалізувати, я згоден, але погодься, новачкам саме їх рекомендують качати, а не батчата, лт, та інший дпмний картон а так як саме новачки це беруть, і грають чисто кормом для суперників, то це також значно впливає на швидкість боїв
@@marontesla2982привіт, знаєш чому кажуть качати є100 та поляка новачкам?
Не тому що вони імба, а тому що вони прості, повільні і мають багато хп.
Лт в свою чергу складний клас техніки без броні, без пробиття, так ще й непотрібний майже на всіх картах нинішнього рандому.
І в тему турбачів, як гадаєш який бій швидший де по три поляки не можуть пробити один одного своїм гавно пробиттям і влучністю, чи де по три Лт поїхали просвітили, і здохли????
@@marontesla2982 Так у відео ж так і сказано - "лише один ІЗ багатьох факторів турбачів". І ти маєш дещицю рації, але не до кінця. Якщо новачкам будуть радити Бачата - він на швидкості 60 км нестися на зустріч смерті на початку бою і все, а на Е100 - він поки доїде, поки з нього виб'ють ХП, поки його ще проб'ють, бо не полетіло, упало в землю і так далі, тому ХП, жир, броня - це навпаки продовжує бої. ДПМи? Так, впливають, балансувальник - так впливає (адже ще це й один із важелів патента), і так далі, і т. д., і т. д, безумовно. Арта не скільки стримує боїв, скільки просто токсичить, адже коли толпа ужратих льох натисне "W" - їх вже ніц не зупинить. А бабаха - так вона теж не завжди стримує цих самих 45%, адже вони не дивляться ні у вуха команд, ні на мапу, нікуди. А натомість - стоять на базі АФК, а ти їдеш вперед робити свої 4+к, а тут дровиняка в хлєбало прилітає на 2к). І це ж стосується не лише Бабахи, а всіх подібних танків без броні/хп і так далі, просто у бабахи ще й тичка токсична. Якось так.
@@Znovu_ya от я щось не бачив щоб купа тт не могли пробити одне одного, в усіх давно голда летить, на крайній випадок фугаси)) зазвичай тільки в однієї з команд можуть бути проблеми з пробиттям ( здрастуй баланс 45% проти 55%), але знову таки, будь у всіх така стаба та міткість як у тт, і не було б лютих дизбалансів по дпму + альфа менша- не було б турбачів) той же поляк в тебе всандалить дві на 800, поки бабаха кине той самий шот, не попаде, або навіть попаде, тільки вона більш коса і в неї нема броні (не кажу про гармату яка танкує за всю велиехну башту))
якби відео було про токсичність- питань нема, але ніяк то косе лайно не впливає на турбач, добре якщо 1/10 боїв, а турбачив при тому буде ще 6-7))) і більшість з них буде якраз коли арти нема в бою (яка й так вже без яєць, чисто бісить більше ніж реальної шкоди)
😂😂😂
Бабаха серу жрет пипец. Постоянно в минусе.
Це добре. Може, колись перестануть грати на бабахах, якщо не з етичних міркувань, то хоча б з економічних.
Чим арта недогодила?))) Я з задоволенням грав на арті, особливо після того як якійсь статисти накидали по мені 5 мішків голди нівелюючи бронювання мого танка в нуль просто. Тобто якесь оторопало на батчаті чи на твп, чи на стб викатує і тупо тебе зжирає голдою на аімі. І йому насрати ромбуєш ти чи ні, хоч сальто роби, він тебе просто схаває а потім буде хизуватися відосіком як він 5к+:навалив та висрав бюджет Гватемали.
Оцю мантру про нівелювання голдою броні я чую вже багато років, але прикол у тому, що це оціночне судження, яке базується на психологічному сприйнятті негативу як більш виразної емоції, аніж позитиву або нейтральної ситуації. Натомість, реальність і статистика кажуть про те, що танки з бронею притомно відтанковують свої ХП з коефіцієнтом від 0,5 до 1,5, а відповідно - броня все ще є і все ще працює, через що мєтові танки і є мєтовими. Зокрема, на це впливає фактор розкиду в кружку (тобто відсутності точності як такої у грі), а також показник у + - 25 до пробиття.
Це перше. Друге - який бюджет Гватемали, якщо голда вже давно коштує срібло, а срібло це внутрішньоігровий ресурс, який фармиться в останні роки з неймовірною легкістю, зважаючи на кількість бустів, прем-акка, які роздаються ВГшниками по КД, а також кількість марафонів та прем-танки і зважаючи на мжоливість придбання прем-танка за бони. Тому така собі історія. Зараз би у грі себе ще в чомусь обмежувати, коли у реалі обмежень не бракує)).
Про арту не бачу сенсу пояснювати, хто цього сам ще не зрозумів за 13 років - той від одного мого повідомлення теж нічого не зрозуміє.
@@Crayfish_D_WoT Це не мантра братан, це причина з якої я колись пішов з цієї гри, бо в мене підгорало так, що вже всі стільці в хаті закінчилися))) Друге, я і мав на увазі саме срібло. От на скільки в мінус ти підеш на десятці, на тому ж Хевіку відстрілявши кілька боїв на голді?)) З приводу фарма срібла скажу чесно я не в темі, бо грав крайній раз 7років тому. Але тоді щоб заробити ті ж 500к треба було потіти нормально. Що стосується арти, то це була обов'язкова тема у всякому випадку в клані де я був. Ну типу на КВ, на деяких картах без арти ніяк і вимога була така, що кожен повинен вміти грати на арті та замінити на неї будь кого, так я і почав на неї катати і мені таки сподобалось, бо ти відпочиваєш а не потієш)))
@@slavashevchenco2543 Ааа, ну так у тебе просто вибірка фактично то застаріла, якщо 7 років не грав. По-перше, я тебе з цим фактом ЩИРО вітаю, ти став на шлях реабілітації і лікування від цієї помийки, повага до тебе одразу +150% за лів із цього лайна для відсталих. А по-друге, щодо застарілої інфи - я за сесію тривалістю 2 години на 10 лвл можу піти в мінус від 50 до 300 тисяч, залежно від того, який танк і чи були увімкнені кланові бусти, адже у мене закуплені ремки та аптеки за знижками (правильно побудував один раз економіку аккаунта і більше взагалі за це не переймаюся). 300к фармиться за 2-3 боя під час сесії на фарм. Про Т 57 Хеві: навіщо гадати, якщо у мене був окремий етер на ньому (підсумок перших 2 годин - ruclips.net/video/8wnKyOzGcDI/видео.html , підсумок других 2 годин - ruclips.net/video/8wnKyOzGcDI/видео.html ), спеціально зараз зайшов подивився: 4 години, 2 з них я грав з клановим бустом, ще 2 без нього. У висновку мінус 678 865 срібла (і лише мінус 255к за перші 2 год.). Так це я грав 4(!) години і половину часу ішов у більший мінус, аніж мав іти. А відфармлюється ця сума або за 1 хороший бій на Лінії фарма, або десь за трохи менше ніж годину фарму у рандомі. Як на мене, доволі вигідна пропорція. 7 років тому все було інакше. Зараз, з усіма плюшками і бустами, які роздаючи з кожної праски, з регулярною видачею прем-акка від ВГ і так далі - гілки прокачуються за лічені дні, а не тижні чи місяці, як раніше, срібло піддалося сильній інфляції, за годину можна від 800к до 1кк вифармлювати на ГОЛДІ (при належному рівні скілла, звісно ж), тричі на рік проходить активність Лінія Фарму, де без упорки можна 15-20кк забирати легко, а якщо попотіти - то 30-50кк, а рекорд у мене колись був 70кк, але там вона тривала не 7 днів, як звично, а цілих 9, тож не рахується. Одним словом, за 7 років, як і в житті, відбулися інфляція, пом'якшення політики ВГ щодо часу гравця у грі тощо. Про арту у клані - якщо це 7 років тому, то ще нехай)... Про гру на ній у рандомі - вже не згадаю, що і як було тоді, зараз же ця мразь кидає стан на всю морду і у тебе танк стає інвалідом, якщо аптечка не відКДшилась. І не знаю, як раніше, але зараз цей клас техніки асоціюється з найбільш відсталими, анскільними і тупими, які не змогли в звичайний геймплей і тому сіли на арту, щоб псувати бої іншим, бо тільки на відстані всієї мапи вони щось можуть, адже впритул і на нормальному танку їм швидко зламають лице. А про відпочинок - так, ти відпочиваєш, але за рахунок нервів і страждань інших. Те саме можна сказати, якщо я приїхав і розламав лице комусь у ближньому бою на ВТ, але там все ж шанси трохи більш рівні, адже він може дати мені здачі і таке інше, чого неможливо зробити у випадку з артою.
АПД: ось ще пішов етери на Поляку 60тп два глянув, в одному -266 996 срібла ( ruclips.net/video/EEMplAlrVn4/видео.html ), у другому - взагалі пішов у +38 373 срібла за 7 боїв ( ruclips.net/video/oxfeJiKwTOc/видео.html ). Також ось глянув Ягтигра Прот., прем 8 лвл, брав позначку. За 15 боїв на фулл голді - +1 825 775 срібла ( ruclips.net/video/7AZbEao1DwU/видео.html ).
Якщо говорити чисто про танки-шкідники - то її не можна віднести до таких, на всі 100%)
Умовний СуперКінь, Т110Е3, МІноТварина, Баджер і т.д більш токсичніші, їх фіг вб'єш просто так, та ще й вони тебе розвалять на ізі(бо вони виділяються на фоні інших і їх більше в рандомі).
Ааа, цей танк, такий - міні-шкідник, тому що коли від нього прилітає на 2к шкоди по тобі, це зовсім неприємно, і якщо він в твоїй команді - це мінус норм танк на якийсь напрямок)
А коли він в команді противника, особливо здає назад після пострілу, це реально халявний дамаг і який так само не рівня ішній броньованій пт, яку забалансило в команді навпроти!)
Гарного дня, побільше відео, побільше підписників!
Дякую за україномовний контент)
І, до речі, на своєму акку навіть не викачував її, бо не потрібна вона в ангарі, а також ніяк не заохочую грати на ній, навіть заради кончених лбз.
Там трохи не те мається на увазі)). Зараз спробую пояснити свій хід думки
Шкідник - це не про токсичість. Шкідник це зокрема про ось цю фразу: "і якщо він в твоїй команді - це мінус норм танк на якийсь напрямок)". СТРВ, Бабахи і оце все - це мінус нормальні танки, з якими можна нормально грати і які щось вносять у бій. Коні, Е3 і так далі - це токсичні імби, які ВПЛИВАЮТЬ на бій, адже вони цей бій конструюють. Якщо людина хоче грати результативно (як я і як ті, для кого я почав займатися каналом) - її цікавить участь у бою, залученість у нього на кожній секунді гри, можливість розтанкувати і розмінятися, побудувати цей бій під себе і, врешті-решт, виграти у ньому та накидати дамаг. Тому про шкідництво - це саме в контексті шкоди для своєї команди. Може, у відео я там сказав якусь фразу, яка дала хибне уявлення)), але сенс закладаю саме такий)
Дякую за розгорнутий коментар)
@@Crayfish_D_WoT Повністю підтримую!
Розгорнуті коменти завжди пишу для просування відео🙌
@@KpyL. Я вкачав суто для повноти ангара (є всі 10-ки, крім пари акційних) ну і ще тому, що ще пару років тому знав, що буду займатися каналом))
@@Crayfish_D_WoT оце правильно!)
Я останнім часом майже не граю, лиш гайди і інші відео дивлюсь, але халявні паки за твіч прайм отримую😈 і іноді 2-3 бої можу зіграти😅
Автор, який висловлює свою власну, не всім зрозумілу думку, як істину, ото він і є неадекватним..
Немає єдиного рецепту задоволення, всім подобається різне..
Ем... Так в цьому ж і суть. Я - кончений, отбитий, намаханий і так далі, просто я сам це визнаю, а танкісти ні, тому вони вважають, що таким чином я їх ображаю))). Про задоволення: я не розповідав про задоволення, я говорив про притомних гравців, яких цікавлять показники, яких цікавить скіллована гра, а не під балтику покататися "ги-ги, танчики" і для них, для цих людей, бабаха це танк, якого не повинно існувати у грі. Мене не цікавить задоволення, я оцінюю танки за їхньою ефективністю, от і все. Все дуже просто
Так ми же танкісти, ми всі ц базовій прошивкі йо**ті і цей чел просто не іграється в ліцемєра, як другі блогєрки, вот і усьо
Це гра не world of heavy tanks, а взагалі всі танки. А то арта вам не то, бабаха гівно, лт нахер не нада... . Таке. Тому і лайків мало.
Арта це НЕ танк. Артилерійські війська - це зовсім інший рід військ. Тож ця логіка вже знищена на фразі, яка є назвою гри - "world of tanks". ЛТ нахєр нада не в контексті їхнього виведення із гри, а в плані того, що вони НЕ відбаланшені по бойовій ефективності. І вона нахєр не треба тим, хто грає на результат і хоче впливати на бій, зокрема, якщо ми говоримо про 8 лвл, то вони нахєр не нада в контексті фарму, адже як ти не старайся і не тужся на ЛТ, Шкода Т 56 завжди буде фармити більше, оскільки вона має у 100 разів більше варіантів реалізуватися в бою, а ЛТ не може стріляти, адже здебільшого їхні гармати просто смішні, а засвіт оцінюється в плані фарму у ДВА рази гірше, тобто коли я роблю на Шкоді 3000 середньої шкоди, то на ЛТ я маю зробити умовну 1000 шкоди і ще 4000 ассіста, і це НЕ за один бій, а за сесію, лише тоді я зможу на ЛТ наблизитися до показників фарму ВТ. І колись до танкістів це дійде, що говорю я саме про це. Але станеться така подія не скоро.
ЛТ в сучасній грі грає (ЕФЕКТИВНО) на 2,5 мапах, Супер Кінь грає на всіх 40 мапах. От і все. Питання не до ЛТ, а до гравців, які продовжують нести в гру мільярди, замість вимагати у ВГ перепрацювання балансу, адже 2012 рік давно минув.І танкісти не вміють у побудову причиново-наслідкових зв'язків, тому раптом хто буде це читати, додам: що таке ВТ? Це броня, ХП, це повільний рух до позиції. Що таке ЛТ? Всього цього немає. Хто помирає швидше, зокрема, хто помирає на початку бою? ЛТ, здебільшого. Чи впливає це на ще більш турбірувані боїв? Впливає. Відповідно, зробіть більше Важких танків, які будуть ДОВШЕ їхати до позиції, ДОВШЕ впушувати кудись, ДОВШЕ доїзждати потім до бази ворога, ДОВШЕ жити, адже у них є броня і щось час від часу відлітає, а також ЩЕ ДОВШЕ жити, адже у них тупо більше ХП, аніж у ЛТ. Все, вуа-ля, одна із причин існування турбачів - усунута! І бої вже стають ЯКІСНО довшими. Але навіщо це розуміти, якщо можна сказати "ну це ж гра, чому вона має бути збалансованою, якщо можна робити пищ-пищ, ги-ги".
Бабахи не повинно бути у змагальній грі (а саме такою вона і є, байдуже, як там собі вважає умовний "Алекс_1965" з 80 000 боїв і 45% вінрейту), оскільки вона має шанс знищити велику к-ть техніки з одного пострілу, що повністю нівелює змагальну складову. Не +-25, не снаряд у землю, а саме подібна можливість.
І на завершення ще раз про арту - танк стріляє лише тоді, коли може - коли перед ним стоїть інший танк, коли цей інший танк підставляє вразливу зону, коли ніхто не заважає і не перекриває, коли позаду за ворогом немає 10 супротивників, коли танк в зоні прямої видимості, а не за рельєфом чи хатою якою, коли він в межах відмальовки 560 метрів і так далі. Арта - стріляє коли ХОЧЕ, адже танки на мапі світяться завжди, але при цьому не завжди вони світяться так, щоб бути у прямому прострілі ВТ, СТ, ПТ, ЛТ, при цьому арті - байдуже. Бо стоїть Чіфтейн на полиці Руїнберґу, виїздить проти нього 277 і стріляє лише тоді, коли МОЖЕ, коли Чіф підставився, а при цьому стрільба ця є НЕ результативною. При цьому арта стріляє тоді, коли захоче, адже їй байдуже на броню, на вицілювання зон тощо. Цим вона ламає концепцію гри і виділяється на фоні інших 4 класів техніки.
непоганий *гайд* (обсьор) як для гравця котрий набив вінку в *піску*))))
В піску, окей) ПЗ 1 с 55%, при цьому Леопард 1 62%, вірим, вірим)) І 4к на топах це таке, фігня, правильно))? Танкісти-танкісти... ви такі танкісти...
@@Crayfish_D_WoT 😂😂😂
Навіть не хочу відповідати) так як викатував на бабасі все було ясно)))
tomato.gg/stats/EU/Crayfish_D-595748644
Дарую. Вчи матчастину
@@РусланКожухов-я5к Ну ото й не відповідай)
Лол, чєл, я щас прочитав цю риганіну від тебе і поняв, шо значить "зєльоная гавна"... Я ше та п'янь необразоввна с двушкою на топах, але даже я кеолли чекав цьгого тіпа бачив, що у нього на лоу лвл дох** боїв с вінкою около 50%, яка топить аккаунт, бо на нових танкапх на 4 штувки і 65%. Нахєра висирать такий брєд, як ти насрав, равзі шо чисто забайтить і заагрить
Обмежити їх у боях типу 1,а арту не чіпай і так порізали вхлам хрен лбз зробиш
Та просто викидається арта з гри апріорі, як і ЛБЗ на неї)). А то ВГ створюють проблему, а потім продають рішення... А щодо Бабахи - ну, якщо не виводити з гри зовсім, то окей, хоча б так. Ось буквально сьогодні був бій, де 4 бабахи у нас і 2 у них - грай, називається)...
норм танк
пАнімаю...
"пАнимать" ти будешь шматок лайна на передку на фронті.
Наша команда високо цінує ваш змістовий відгук про нашу роботу, очікуйте, доки з вами зв'яжуться для подальших експертних консультацій
Крисячий гей м плей, з усім згідний з автором відео)
Лишилися ще притомні люди в танковому середовищі))
з усім??? як саме картонна крива халупа яка бздить вийти від бази і попадає 1/3 якщо пощастить, після чого пів хвилини кдшиться сприяє саме на ТУРБАЧІ?
тільки якщо проти неї балансить нормальний танк який корисний, який вона не контрить і чим прискорює перемогу суперників
А так вона тільки сповільняє бої бо сама не їди нікуди і під неї бояться лізти
@@marontesla2982 в нашій грі саме так і балансить, це перше. Друге - вона убиває танк за постріл або відкисає сама, от і все. Абсолютний шкідник, а не танк)
@@Crayfish_D_WoT так можна сказати про твп, тайпа, або 50б))) ну з натяжкою, але так само, влітає, забирає майже все хп "як криса", і в наступний бій( якщо рак) або якщо скіловик то через 30 секунд робить знову ще раз таке саме тільки з більшою стабільністью, маючи нормальну міткість і ото все)) ще раз, рандом є рандом)) і як для середьного або фігового гравця скіловий супротивник значно більша біда ніж йолоп на бабасі чи арті)
@@marontesla2982 "вьі нє панімаєтє, ета друґоє")). Але якщо серйозно, то це ріл трохи не те. Бабаха дає одномоментний, концентрований дамаг, який або пробив, або не пробив, а ту ж ТВП, чи Бшку - завжди можна намагатися доджити і ще не факт, що коли воно вкатило на тебе, то дасть фулл барабан. +час на розрядку, а не за 1 тичку, і так далі