Star Citizen | Что нужно знать перед PvE и PvP догфайтом
HTML-код
- Опубликовано: 2 апр 2024
- Начать PvP в Star Citizen не сложно. Не получить при этом в жбан куда сложнее. В этом видео я помогу вам нащупать важные настройки и понять основы корабельных боевых систем. Полёт в режиме decoupled, ESP, G-Force safety, Gimballed weapons и другие страшные термины.
Мой феферал для регистрации в игре: STAR-35GP-7V6T
Наш Discord: / discord
Плагин для StreamDeck: github.com/mhwlng/streamdeck-... - Игры
О наконец-то, ты созрел на видео) Как раз комп подсобрал.
Спасибо за информативное видео!
Cпасибо за видео проделана качетсвеная работа это видео дает очень хорший стар и понимание о полете пвп и пве сосотовляющей игры .
Спасибо! Подписался и жду видоса с упражнениями
Спасибо. Ничего не понятно, но очень интересно 😂
Да чтож ты будешь делать. Ну хорошо же объясняю :С
@@FlyingToolbox Спасибо просто трудно сразу во всём разобраться ролик в закладках учу наизусть 😂
Блин, крутой видос. Жду с нетерпением остальные видео, которые сделают из меня аццкую имбу.
Для аццкой имбы придётся много часов практики поверх видосов приложить.
@@FlyingToolboxвот дерьмо, но я к этому готов. Правда придется переучиваться на нормальных настроях летать и ещё понимать как лучше. Я из тех ребят, которые купили два Джоя, педали, трекер, сделали игровой стол под все это своими руками, к стулу Джои присобачил, купил Хорнет мк2, а умение летать не купил😂 но желание бешшеное имею .😅
@@Optimizator-zc6py квест на токен апгрейда до F7A главное не забудь сделать, пока ещё есть время
@@FlyingToolbox только из за возможности апа в военный и купил. Делаем по тихой
@@FlyingToolboxа есть информация когда евент заканчивается?
Слушай, очень хорошие гайды! Тв мне прям старт дал хороший. Прошу сделай по больше гайдов по разным аспектам заработка, торговля, майнинг, сальваж и т.п.
Всё будет, но точно не сразу 😶
Тебе же ясно дали понять, учи английский, будешь знать и смотреть других блогеров, а там и сальваж, и майнинг. Да и автор пвп-шник, он далёк от майнинга, там очень много нюансов, лазеры, приспособы и прочее, надо понимать, когда, где и как! Спрашивай помогу чём смогу, конечно отвечу на русском.
@@war5179 И MOLE у меня в ангаре среди прочих кораблей именно потому что я не шарю в майнинге :^)
@@FlyingToolbox Кстати, у меня в ангаре есть Гладиус, так что я, наверно, тоже профи в пвп). Хотя нет, я понятия не имею, на что обращать внимание, какое оружие предпочтительно, и прочее. Но примерно вести цель и нажимать на кнопку "выстрел" я умею. Так что, имея в ангаре Моль, я могу майнить. Да, извините, вы же терминологию русскоязычного сообщества не знаете, только английскую. Хорошо, MOLE))). Да и кстати, майнинг имеет 4 группы: ручной, на машинах, одиночный на корабле и групповой на Моли. Но согласитесь, прикольно "Моль"! Всю правильность портят эти терминологии)) Так вот, и у каждой группы своя специфика.
Вы делаете гайды, вы, конечно, молодец, но язык у вас в игре английский, а у меня - русский. У вас оборудование, а у меня - обычная компьютерная мышь (как у большинства). И получается, я бы и хотел что-то посмотреть, но в настройках перевод, и ты запаришься заниматься поиском. А по управлению вы не эксперт на мыши, как настроить там и прочее.
Как итог, без обид, конечно, но ваш контент мне не особо полезен. А по поводу знания языка, сразу напрашивается вопрос: если я знаю английский, зачем мне ваш контент? Ведь на английском более детальные разборы и прочее. Может, ван на английском делать обзоры? В русскоязычном сообществе хотят смотреть видео на русском и с терминологией. Да и нищие все, мало кто имеет специальное оборудование. Людям бы компьютер получше купить. А англоязычная аудитория побогаче, и терминология всем понятна.
Думаю, что гайд по майнингу будет копироваться с английского блогера. В принципе, так и учился и разбирался в теме. Благо, яндекс переводит видео. Но так же перевожу таблицы в этой теме, чтобы облегчить русскоязычному сообществу жизнь, а не заставлять учить язык.))
Спасибо! Но чтож поделать вот засыпаю и всё, на гайдах по пвп. Плей-листAvenger__One ни как не мог досмотреть, может быть тут получится. =)
AvengerOne очень хороший пилот, но отвратный инструктор и немного кринжовый персонаж. Я сам у других ребят учился.
всё-же порог вхождения в пвп в этой игре очень высокий.....
Феноменально высокий, но достижимый с практикой. Я сам не самый хреновый боец, но я знаю уйму людей с совершенно заоблычным скиллом. Недавняя история - тренировался давеча с Night_Night. (Боец занимающий сейчас первое место в лидербордах по дуэялм), так он рассказывал мне, что его инструктор дерёт ему сраку всухую так, что жутко становится. Сам же Найт меня как салат разделывает.
Очень интересно, но ничего не понятно 😂
Это нормально. Особенно в PvP Главное практиковаться, ну и инструктора найти. Я думаю в будущем в дискорде буду тренировки проводить для желающих
@@FlyingToolboxхочу записаться в вашу школу. В Дискорде уже есть. Afcs так и не понял где включается/отключается. Декаплт есть иконка, это понятно. Проксимити асист тоже не понятно, оно в управлении нигде не отражен и иконками в игре соответственно?
Вот это да, оказалось я не правильно играю и летаю... Беда, столько всех фраз я не знаю и столько возможных хреней не применяю. Как только это все происходит? Все, обязательно брошу бои с игроками, пойду на не игровых персонажах снова тренироваться и использовать с ними эту терминалогию. Спасибо так помог... Образумил. Пойду учить термины, вдруг что то скажу не то, на Русский лад вышлю случайно кого то погулять на Хрен Моржовый, а там еще и обидеться смогут😂
Есть очень большое русское комьюнити Turbor Corporation
Not for my liking.
Там тебя только научат жопой вперед летать и ныть на скилловых игроков называя их читерами, судя по встречам с ними в арене
@@magnus4032 да уж , не зря говорят , что CS , одна из самых токсичных игр .
Как же долго выходят гайды, пока дождешься полного цикла, уже многое успеет устареть.
Ну я и не фултайм ютубер. Что устареет буду обновлять под актуальные патчи.
@@FlyingToolbox Спасибо ❤
то что игра никогда не выйдет из преальфы
Пример майнкрафта и многих других игр показал, что большинству пользователей интересно, когда проект развивается у них на глазах с их непосредственным участием. Ждать новых фич, давать обратную связь и делать фича реквесты разработчикам и голосовать за изменения.
Когда проект выходит в релиз в нем пропадает элемент неизвестности - нового уже не будет и это остужает интерес.
Так что ранний доступ в целом востребованный и оправданный формат если не абьюзить саму концепцию.
@@lost_daemon ща бы 20 лет в раннем доступе сидеть. майнкрафт и многие другие игры тоже в преальфе?
@@kotarsisss были когда то и некоторые стали популярными в этом состоянии.
@@kotarsisssа вы вообще в SC играли, или так, со скамейки в парке на прохожих кричите?
@@FlyingToolbox кек. кричу о чем? я сс ждал когда ты про нее не слышал даже. думал вот оно. потом прошел год, другой, пять лет, десять. и игра стала тупо мемом про скам, где игрокам продают вечную преальфу.
Свой совет по поводу языка можешь записать на бумажку и засунуть себе в ... Вместе с языком. Не можешь объяснить человеческим понятным языком - не берись, а не придумывай 5-минутные отмазки почему ты этого не можешь
При создании инструкций и гайдов критически важно иметь унифицированую терминологию во избежание путаницы и разночтений. Ситуационный перевод не подходит - он может быть субъективен. Один человек переведет так, а другой - иначе.
По этой причине экипажи самолетов общаются между собой на языке руководства эксплуатации этих самолетов (чаще всего на английском языке).
Star Citizen не переведен на русский официально - отсутствуют необходимые унифицированные термины на русском поэтому используются термины на английском.
Любое занятие или сфера деятельности всегда тянет с собой терминологию на языке цивилизации, создавшей и внедрившей эту технологию.
Если вы такой воинственный русист - откажись от львиной доли, флотских, военных, научных, инженерных, медицинских и бытовых терминов - как правило они не русские. Откажись от французских, немецких, голландских, английских, греческих, латинских арабский и тюркских заимствований и что останется от Русского языка?
Конечно б это было смело,
Описывать мое же дело:
Но панталоны, фрак, жилет,
Всех этих слов на русском нет;
А вижу я, винюсь пред вами,
Что уж и так мой бедный слог
Пестреть гораздо б меньше мог
Иноплеменными словами,
Хоть и заглядывал я встарь
В Академический словарь.
200 лет прошло - ничего не изменилось - эти заимствования по прежнему в языке и ситаются его частью.
А составителей Академического словаря, куда по задумке полагалось смотреть для поиска славянских аналогов иноязычным заимствованиями уже никто и не помнит.
Как и их многочисленных последователей - "борцунов с естественным развитием языка" к которым относитесь и вы.
@@lost_daemon то же останется, что и от других языков, которые почти все на земле построены на заимствованиях, а заимствования принятые в русском языке стали по факту русскими словами, так что ваш пример неверен, т.к. исключительная редкость когда игровой сленг попадает в общепринятую словарную базу. Для примера, ту же EVE перевели, локализовали и отполировали со временем практически без сленга, но конечно новичков от "олдов", привыкших к версии без перевода, можно различить по используемому сленгу. Надо работать над переводами и локализациями и будет нам счастье, тут проблема скорее связанная с мировыми событиями, политизированная, когда Циги поймут, как ССРшники, что русскоязычные игроки таки приносят уйму прибыли, то локализуют всё как миленькие.
@@Negoziantum «исключительная редкость, когда игровой сленг попадает в словарную базу»
Во-первых не редкость: «эндшпиль», «гамбит», «джокер»: сотни спортивных и карточных терминов. Разве кому нибудь в голову приходит русифицировать «нокдаун», «хук», «оперкот», «офсайт»? Компьютерные игры это такое же увлечение. Часть из них-международные спортивные дисциплины. Подождите лет пятьдесят и часть современных геймерских терминов тоже появятся в словарях русского языка(задержка связана не с развитием языка, а с удручающим состоянием отечественной лингвистики-словарей не обновляют и не выпускают по 20 лет!).
Во-вторых: что такое «словарная база» и кто её определяет? В отличие от британского английского языка в русском нет никакого «оксфордского словаря», который бы актуализировался ежегодно. Наш язык сам прекрасно справляется с самообновлением и самоочищением. Задача лингвистики, как науки, фиксировать эти изменения, но не пытаться управлять ими.
Да, есть «корпус русского языка», но среди лингвистов он считается весьма маргинализированной тусовкой, эдаким междусобойчиком, которые к счастью не выпускают словарей. Мы с вами тоже такой «корпус» можем учредить хоть завтра-влияния на ход истории развития языка так же будет нулевым.
«Что русские приносят уйму денег»
За многие годы в разработке мобильных F2P игр я усвоил, что восточные культуры предпочитают фармить и превозмогать, разменивая жизнь, а не деньги на игровые ценности. Китайские сервера наших игр ломятся от игроков, требуют дополнительной кластеризации, вложений, но зарабатывают меньше немецких и американских-китайцы фармят а не платят.
Аналогично в России: если есть «халява» ее надо получить любой ценой - время собственной жизни ценностью не считается.
Только в случае с российскими пользователями в текущий момент это дополнительно усугубляется отсутствием валидных способов оплаты у большинства.
Поэтому решительно непонятно о какой «уйме денег» вы говорите.
@@Negoziantum «Что русские приносят уйму денег»
За многие годы в разработке мобильных F2P игр я усвоил, что восточные культуры предпочитают фармить и превозмогать, разменивая жизнь, а не деньги на игровые ценности. Китайские сервера наших игр ломятся от игроков, требуют дополнительной кластеризации, вложений, но зарабатывают меньше немецких и американских-китайцы фармят а не платят.
Аналогично в России: если есть «халява» ее надо получить любой ценой - время собственной жизни ценностью не считается.
Только в случае с российскими пользователями в текущий момент это дополнительно усугубляется отсутствием валидных способов оплаты у большинства.
Поэтому решительно непонятно о какой «уйме денег» вы говорите.
В вопросе отказа от русской локализации случаи «политических мотивов» исчезающе редки, да и они скорее обусловлены в первую очередь экономическими факторами, но конъюнктура сподвигла разрабов высказаться иначе.
ААА всегда будут стараться выпускать игры на 20 крупнейших языках, куда входит русский-это стандарт. Игры поменьше опять таки стандартно используют “FOR+”: крупнейшие языки ЕС+ пара азиатских языков как правило без русского.
Ну и индюхи, где локализацию часто отдают на откуп сообществу и там реализовываются даже самые экзотические локализации (если система письменности поддерживается игрой и платформой). Никакого заговора нет. Никто здесь за рубежом не думает по ночам зловеще хихикая «а не подгадить ли мне России отказавшись от локализации?!» - просто это стоит денег, а русская аудитория сейчас в массе своей не в состоянии платить. Just business.
@@lost_daemon Ну всё таки редкость, ведь вы перечислили уже давно принятые в русском языке слова. Вот когда слова "шилда" или "инвуля" попадут тогда можно будет смело говорить - не редкость. Словарная база определяется словарями в первую очередь, во вторую общеуложившимся применяемым набором слов в литературе и конечно же когда лингвистика зафиксирует новые слова, они будут в базе.
Про доходность от русскоязычных игроков я так и понял, что игровым компаниям не нужны деньги от представителей "кровавого режима", поэтому они с лёгкостью от них отказались, ведь они всё равно были не нужны.